最終更新: nedumi_w_cjgx 2018年12月01日(土) 22:14:15履歴
ミッション>OPERATION ACE 03 チャレンジモード
本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「OPERATION ACE 03」での情報を記載。
ミッション概要はミッションページで。
本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「OPERATION ACE 03」での情報を記載。
ミッション概要はミッションページで。
期間を限定してプレイできる特別ミッション。報酬には新規ビルドMS設計図など豪華なものが並ぶ。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたい。
なお、「OPERATION ACE」配信分から、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたい。
なお、「OPERATION ACE」配信分から、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 2+1 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | ダブルオースカイを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | V2アサルトバスターガンダム | ウッソ・エヴィン | 12000 | ディフェンダー | 5300 | 懸命な少年: 先攻を取ると、ずっとアタック+2000【毎回】 | 迅雷 | アタック 覚醒 | x7 | ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | デスティニーガンダム | シン・アスカ | 8600 | ガンナー | 6000 | 貫いてみせる!: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 突覇5 | スピード2 | x7 | |
隊長機 | ガンダムダブルオースカイ | リク | 26000 | アタッカー | 5800 | 熱きダイバーの戦い: ラウンドが進むたびにずっとアタック、必殺技+800【毎回】 とっさの防御行動: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 奮迅 | アタック | x15 | ラウンド2に登場 初期アタック4200 ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | リク、ダブルオースカイ、 行きます! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | お前も…ふざけるなぁーッ!! | |||||||||
隊長機 | ||||||||||
特別任務 | 相手の奮迅アビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・下記Gオーダー/下記Gオーダー所持時・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 突然の裏切り | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムダブルオースカイ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | OA3弾最初のチャレンジミッションは、ダブルオースカイを開発できるミッションとなっている。ミッション名通りに僚機に光の翼をもつV2アサルトバスターとデスティニーがいる。 3週間配信ではあるものの、早めにクリアし周回プレイに入りたい。 攻略法だが、まず最初に出てくる2機は、V2ABは迅雷を持つ上にアタックバーストなのでバーストバトルに自信が無いなら、烈破+壁持ちアタックバーストで受けに回るのが安全だろうか。本弾Cカガリ+逆襲なら安全に受けられる。 デスティニーはスピードバースト+突覇+ディフェンスバースト封印という組み合わせなので、前弾P五飛などのバースト封じを使って先攻を取りたい。持ってない人はスピード操作を使うのも悪くない。EW版サンドロック改のビルドアクションを用意するのが1番良いか。 ボスのダブルオースカイだが奮迅なので共鳴アタックバーストか必殺反撃イグニッションを使いたいところ。開発不可能だがバトローグ版ドライオンのビルドアクションを用意するのがベスト。クリティカル無効持ちなので、スキル封印スキルを持つパイロットカードが欲しいものの、過去弾Mレアとプロモのみなのが問題。しかし、ビルドMS設計図を獲得するには、クリティカルも意外と重要な要素なので、クリティカル無効スキルを封印できる鉄血の6弾Mロランか鉄華繚乱2弾Mアスランのどちらかは手に入れておきたい。特別任務の対象でもあるため、達成を考えるなら共鳴アタックバーストかラウンド2からの封印ビルドアクションで封印が1番の方法となる。ラウンド1でV2ABとデスティニーを撃破し、ダブルオースカイ登場と共に3機で必殺技の集中攻撃をかけ、アシストの2機でダブルオースカイのHPを0にすれば、奮迅は発動せず撃破も可能となるので、クロスボーンX1のビルドアクションを用意して、必殺技の威力を高めたい。 今弾より最大アクションコストが増えたので、付けられるアクションが増加したから、OA2弾までの機体で初期が6の機体で40回チューン済みか5の機体で60回チューン済みなら10になるので、上に挙げたアクションは全て付けられる。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林(黒海沿岸森林地帯) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムデュナメスリペアIII | レティシア・アーデ | 14000 | ガンナー | 4400 | 鋭い洞察力: ラウンド2のみ相手全員のアタックバーストを封じる | 回避 | アタック | x10 | 初期アタック4700 ラウンド2に必殺技を使用する可能性有り |
MS2 | ガンダムデスサイズヘル(EW版) | デュオ・マックスウェル(EWバージョン) | 11000 | アタッカー | 5700 | 陽気な死神: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 持ち前の強運: HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 電刃 | ディフェンス2 | x8 | |
MS3 | ガンダムAGE−2 ダークハウンド | キャプテン・アッシュ | 5600 | アタッカー | 3800 | 宿命に生きる決意: 先攻を取ると、追加ダメージ+2000【毎回】 正義の宇宙海賊: アタッカータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にクリティカル発生【毎回】 | 迅雷 | アタック2 | x7 | |
MS4 | サイコガンダム | フォウ・ムラサメ | 6400 | ディフェンダー | 1600 | 強化人間III: ラウンド1のみアタック、スピード+1000 | 戦迅5 | スピード2 | x6 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダムデュナメスリペアIII。 レティシア・アーデ、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 適切な表現で言えば、おせっかいだ。 | ||||||||
MS2 | 撤退するくらいなら最初から逃げてるぜ! | |||||||||
MS3 | そうだ、それでこそだ! | |||||||||
MS4 | 指図するなと言っている!! | |||||||||
特別任務 | コモンカードかレアカードだけでクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムデュナメスリペアIII | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | ここはデュナメスリペアIIIを開発できるミッションとなっている。ミッション名通り、登場MSは全て黒のガンダムとなっている。 恒例の3週間配信だが、早めにクリアして周回プレイに入りたい。 実質隊長機のデュナメスリペアIIIのレティシアは、回避と最近のミッションのボス敵にしては、雑魚敵のようなアビリティとなっているので、とりあえず通常攻撃での先攻系(急襲を除く)や逆襲での攻撃はしないように。バーストはアタックでスピードはそんなに高くないことから、スピードバーストでこちらが先攻を取るのは簡単。 EW版デスサイズヘルのデュオは電刃のディフェンスバースト。先攻を取られるとクリティカルの乗った攻撃を食らうし、HPが半分以下になるといわゆる底力スキルでダメージを減らされる。HPが11000のディフェンスバーストと言うこともあり、底力スキルとの相性は抜群なので、ディフェンスバースト封印手段(先攻封印スキルで十分)+先攻系アビリティで1撃撃破を狙いたい。 AGE−2 ダークハウンドのアッシュは迅雷のアタックバースト。迅雷が発動するとスキルの1つが無駄になるが、不発で倒し損ねるとクリティカル発生スキルは生きてくる。やはり、迅雷は不発しやすいので、発生してもいいように逆襲か決戦で相手をすれば良い。HPは低いので、決戦で1撃撃破も狙いやすいだろう。 サイコ・ガンダムのフォウは戦迅のスピードバーストなのだが、スピードが低すぎてスキルが発動しても、こちらはスピードが4700(EXは6500)あれば、アタックバーストかディフェンスバーストでも先攻は取れるので、苦も無く撃破できるだろう。 特別任務は、CかRカードのみのクリア。本弾には回避の発動を阻止する急襲持ちのOA3弾Rデスティニー(BFT)やOA3弾Cビームマスターにアタックバーストを封じるOA3弾Cカガリがある為、用意していればさほど苦労はしないだろう。デュナメスの回避は必殺技でも阻止出来るため、厄介なスキルを持つデスサイズやダークハウンドの対策に主軸を置き、追加攻撃・反撃アビリティを用意するのがお薦め。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | デュエルガンダム アサルトシュラウドを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | フルアーマー・ガンダム | イオ・フレミング | 5600 | ディフェンダー | 4200 | ビーハイヴのエース: ラウンド1のみ、仲間全員のアタックを30%増加させる 高揚する鼓動: ラウンドが進むたびにずっとスピード+1000【毎回】 | 不屈5 ダメージ -4000 | アタック2 | x7 | |
MS2 | G−セルフ(アサルトパック) | ベルリ・ゼナム | 8000 | アタッカー | 4000 | 解き放たれた力: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 神眼の境地: HPが半分以下の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 | フォトンライズ5 | スピード2 覚醒 | x7 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | νガンダム HWS | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 9600 | ディフェンダー | 3600 | 死と生の狭間で: HPが半分以下になると、HP10000回復【1回限り】 共鳴するニュータイプ: ラウンド2に仲間全員のHP2000回復 | 迅雷5 | アタック 覚醒 | x7 | |
隊長機 | デュエルガンダム アサルトシュラウド | イザーク・ジュール(負傷バージョン) | 21800 | ガンナー | 4800 | 折れぬ闘志: HPが半分以下になると、ずっとアタックが2倍になる【1回限り】 抑えられぬ怒り: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタック+1000【毎回】 | 反撃 | ディフェンス2 | x15 | ラウンド2に登場 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | イザーク・ジュール、 デュエル、出るぞ! | ||||||||
敵機退却時 | ふんっ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 音は身体で感じるもんだ。 | ||||||||
MS2 | ぼくらには使命があるんです! | |||||||||
MS3 | 人が人に罰をあたえるなどと!! | |||||||||
隊長機 | 逃げ出した腰抜け兵がぁーっ!! | |||||||||
特別任務 | 味方の不屈アビリティを発生させろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | デュエルガンダム アサルトシュラウド | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | デュエルガンダム アサルトシュラウドを開発できるミッション。タイトル通り、追加武装を施した機体を相手取る内容となっている。 OA弾では珍しく、2週間のみの配信となっているので、早めに攻略パターンを構築して周回プレイに入り、設計図獲得を狙いたい。 イオのフルアーマーは不屈のアタックバースト。軽減スキルを持っていないので、ラウンド1の内に倒してしまおう。 ベルリのアサルトパックはフォトンライズのスピードバースト。HPを半分以下にしてしまうと、覚醒+50%軽減スキル(しかも毎回)を許してしまうので、こちらも一撃で仕留めることを心掛けたい。 アムロのHWSは迅雷のアタックバースト。こちらはHPを半分以下にした瞬間、一気に回復されてしまう。こちらもやはり一撃で仕留めたいが、迅雷の対策は忘れないように。 2ラウンド目に登場する隊長機のデュエルASは反撃のディフェンスバースト。HPを半分以下にするとアタック2倍になってしまうが、スキルでのダメージ軽減はしてこないため、反撃とディフェンスバーストを封じて高火力で攻めればスキルの発動すら許さずに撃破できるはずだ。 特別任務は味方の不屈アビリティを発生させること。あえて攻撃を受ける必要があるが、相手のスピードはやや控えめなのでこちらもスピードを落とすなどの戦略が必要になるだろう。スピードバーストのベルリを相手にすれば、どうにか発動にこぎつけられるか。不屈持ちの機体は排出カードでは本弾ではCマツナガ専用ザクがあり、ビルドMSではダイバークエスト:シャフリヤールのクリア条件で手に入れるか、先にここのデュエルASを獲得しそこから開発できるデュエルガンダムやオペレーションモードでドロップ可能なダブルオーダイバー(要チューン10回必要)等がある。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デスティニーガンダム(ハイネ専用機) | ハイネ・ヴェステンフルス | 18600 | アタッカー | 6000 | 切れ者のエリート: HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 逆襲6 | アタック3 | x10 | 初期アタック4600 僚機のアシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | 高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機) | シン・マツナガ | 6200 | ガンナー | 6500 | 誇り高き軍人: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード、必殺技-1000【1回限り】 | 突覇6 | スピード3 | x8 | ラウンド1に下位技を使用する可能性あり |
MS3 | グフ | ランバ・ラル | 10600 | ディフェンダー | 4100 | ゲリラ屋のやり方: 攻撃時、相手のアタック-500【毎回】 熟練の技量: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 闘気5 | ディフェンス3 | x7 | |
MS4 | 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用機) | ジョニー・ライデン | 4800 | ガンナー | 5300 | 真紅の稲妻: 赤いMSに搭乗すると、アタック+1000 効果的な一撃: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 不沈5 | アタック | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ハイネ・ヴェステンフルス、 行くぜぇ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 割り切れよ。・・・でないと、死ぬぞ? | ||||||||
MS2 | この戦い我が祖国に捧げる! | |||||||||
MS3 | ザクとは違うのだよ!ザクとは!! | |||||||||
MS4 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 相手のすべてのアビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | デスティニーガンダム(ハイネ専用機) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | OA3弾最後のチャレンジミッションはハイネ専用デスティニーガンダムを開発できるミッション。 特別任務が相手の全アビリティの発動阻止となっている。 発動されやすいのはジョニーザクの不沈。共鳴アタックバーストか宇宙固定ステージなのでνガンダム(G)のビルドアクションで封印すれば問題ない。 マツナガザクは突覇で、マツナガがスピードバーストとこちらも発動されやすい。突覇は封印手段が存在しないので、先制、迅雷、縛撃、ファンネル、フルドライブでこちらが先攻を取りたい。必殺技を発動することがあるので、バーストバトルに賭けてみるのも悪くないが、苦手な人は阿頼耶識かゼロシステム持ちを入れたい。 グフのランバ・ラルは闘気だが、ディフェンスバーストのためかみ合っておらず、発動阻止は容易。ディフェンスバースト封印スキル持ちを入れて対処しよう。 実質隊長機のハイネ専用デスティニーのハイネは逆襲のアタックバーストだが、ダメージ減少スキルが、HP半分以下で発動といわゆる底力スキル。他のスキルは確認できていないので、僚機を全滅させてハイネ専用デスティニーに集中攻撃の流れで十分。 デュエルガンダムAS開発のミッションに続き2週間のみの配信となっているので、早めに攻略パターンを構築して周回プレイに入り、設計図獲得を狙いたい。 |