デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ドラマティックU.C.ミッションジオン軍サイド
ミッション内容(ミッション1〜ミッション5)記載ページ
情報については適宜書き込んでいってください
ミッション6〜10はこちら

はじめに(プレイ上の注意)

「ジオンの興亡」3弾から、歴史上敗北する側であるジオン軍側から宇宙世紀の物語を追体験する、
ジオン軍サイドが追加。
ミッション数は全10ミッションであり周回こそ積みやすい・・・が、
歴史上敗北する宿命かガンダムタイプがほぼすべてのミッションで隊長機として登場。当然能力は高い。
さらに全ミッションで敵はバーストを使用、難易度は非常に高い超上級者向けコースとなっている
本弾ではバーストバトル導入で今までの戦法が通用しにくくなっていることもあり、
本ゲームを始めて間もないGコマンダーは、連邦サイドからプレイすることを強くお勧めする。
そこで経験を積み次第ジオン軍サイドに移行すること。

ミッション1

ミッション選択開始ポイント・地球にて
このサイド7にジオンが?
当該ミッションへ
シャアは俺達の追跡をあきらめてはいない。
当該ミッションへ
※「ジオンの興亡」4弾と「SP」では初回プレイ時に選択する。

ガンダム大地に立つ!(ジオン軍サイド)

解放条件最初から遊べる、ICカードなしでも遊べる
ミッション導入セリフサイド7にて
ジオンめ、完成したばかりのガンダムを狙って・・・ん、あの少年は?
レベル3戦場地上(コロニー内)地形アクシデントなし出撃3+1
目的ガンダムを倒せ!BGMファースト:戦いへの恐怖
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジム一般兵2500アタッカー3000戦好きな男:
先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。
最終ラウンドに離脱
MS22400ガンナー3200攻勢にでる!:
HPが半分以下の時、ずっとアタック・スピード+500【1回限り】
なし-x4
MS32800ディフェンダー2900スキル未所持なし-x5
隊長機ガンダムアムロ・レイ15000ディフェンダー3800先手必勝II:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+800【1回限り】
先制2スピード1x15初期アタック3200
最終ラウンドに必殺技(Gダイヴ・スラッシュ)を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時こいつ、動くぞ。
敵機退却時やれるとは言えない
けどやるしかないんだ・・・
バーストセリフ隊長機コクピットだけを狙えるのか?
戦闘結果セリフ勝利時くっ・・・あのような子供にガンダムを任せるから!
敗北時あれがガンダム・・・レイ大尉のおっしゃる通り、素晴らしい性能だ。
取得確認パーツマルチプルブースターI(HP、スピード+150)AGEシステムHP+30
取得カードZ3弾
備考機動戦士ガンダム1話を再現したミッションをジオン側から再現。以下全ミッションに共通するが、ジムがいることは置いておこう。
全てにおいて連邦サイドより難しくなっており、ガンダムは先制+スピバ持ちで今後の苦難を予感させる。典型的だが事前に電刃等でスピードを下げてからバーストバトルに持ち込んでこちらが負けても先攻が取れない涙目仕様にしてしまえば怖くはない・・・が、稀にスピード限界突破になる可能性があるので油断は禁物といえる。
とはいえまだまだ本ミッションでは楽な方であるため、バーストバトル等の経験は今のうちに積んでおくとよいだろう。
次のミッション選択通常なに、セイラさんが出撃しただって!
当該ミッションへ
EXカイ・シデン、戻ってきてくれたか。
当該ミッションへ

大気圏突入(ジオン軍サイド)(Z4弾ルート)

解放条件最初から遊べる、ICカードなしでも遊べる
Z4弾ルート始点ミッション
ミッション導入セリフ大気圏にて
ホワイトベース各員へ。大気圏突入タイミングでの戦闘だ、焦るなよ。
レベル3戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3+1
目的ガンダムを倒せ!BGMファースト:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンタンクハヤト・コバヤシ6400ディフェンダー2800ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
回避2-x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS2ガンキャノンカイ・シデン5800ガンナー3600逃げ腰の戦い:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
狙撃2-x7
MS3ジム一般兵2500アタッカー3000スキル未所持なし-x4ランダム出現MS
ラウンド2に最大1機登場。
MS42400ガンナー3200スキル未所持なし-x4
MS52800ディフェンダー3000男のプライド:
後攻の時、アタック+300【1回限り】
なし-x5
隊長機ガンダム(HH装備)アムロ・レイ16200アタッカー3800うかつな奴め!:
先攻時、ディフェンスバーストを封じる【毎回】
反撃3アタック1x15初期アタック3200
全ラウンド下位技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時ホワイトベースには
近づけさせるものか!
敵機退却時ら、落下速度が
こんなにも速いなんて・・・
バーストセリフ隊長機そこだぁ!うかつな奴め!
戦闘結果セリフ勝利時戦いに慣れない者ばかりでこんな状況に・・・対応できるものか!
敗北時突入コースにズレが・・・勝ったところでまんまとシャアにはめられたな。
取得確認パーツAMBACシステム(HP-300、スピード+500)AGEシステム耐ジツダン+30
取得カードZ4弾
備考Z4弾ルートの始点では原作同様ハンマー装備のガンダム(ただし、バーニアのないガンダムハンマーだが)が相手。
カイは例によって半減スキルなので使わせつつ倒したい。
うまく立ち回らないとジムは登場しないので全敵撃破を目指す人は買いを壁ごと一気に叩き割るかアシストカットを承知でサポートアタックで壁スキルを潰すなど工夫しよう。
次のミッション選択通常なに、セイラさんが出撃しただって!
当該ミッションへ
EXジオンに占領されたオデッサの奪還作戦だ。
当該ミッションへ

ミッション2

セイラ出撃

解放条件最初から遊べる
ミッション導入セリフソドン中立地帯にて
左舷応戦、ビーム砲急げ。ガンキャノンはセイラを援護しろ!
レベル3戦場砂漠地形アクシデントあり出撃3+1
目的ガンダムを倒せ!BGMファースト:戦いへの恐怖
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンキャノンアムロ・レイ8800ディフェンダー3000チャンスは逃がさない!:
必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】
倒してみせる!:
2ラウンド目からずっとスピード・必殺+1000
先制2アタック2x10ラウンド2に必殺技使用の可能性あり
MS2ジム一般兵2400ガンナー2300ラッキーガイ:
先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】
先制1-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場ラウンド2に最大1機登場。
MS32800ディフェンダー2000敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
なし-x5
MS42500アタッカー2100男のプライド:
男のプライド:後攻の時、アタック+300【1回限り】
なし-x4
隊長機ガンダムセイラ・マス16800ガンナー3000決死の回避:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
回避2スピード1x15初期アタック3000
本ミッションでのセリフ敵機出現時カタパルト装着完了、発進します!
敵機退却時シャアは兄さんだわ・・・間違いない。
バーストセリフMS1新型のモビルスーツがなんだ!
隊長機Gがこんなにすごいなんて!
戦闘結果セリフ勝利時セイラさんには三日間の独房入り・・・これでも軽い方ですよ。
敗北時女性だって男と同じ様に戦えると証明したかった、か・・・
取得確認パーツテム・レイの回路(ALL-300、クリティカル発生率2倍)AGEシステム耐ダゲキ+30
取得カードZ3弾
備考0弾「セイラ出撃」の大幅バージョンアップ版ともいえるミッション。
アムロがキャノンで出撃しセイラよりも手強いのもある意味原作通り。
通常攻撃では回避、必殺技は壁スキル(なぜか女性用の「女の勘」ではなく汎用の「決死の回避」である)と防御力が高い構成となっている。バーストバトルに持ち込むよりも砂漠適性高めの機体で抜きたい。
また、ビルドウェポンを持ちこむのもいいだろう。
実際には不可能だが、プロモ赤逆襲ザクのイラストに描かれているのがこのミッションなので投入すると原作再現・・・なのだが、筐体版ではプレイできないのが悔しい所。
次のミッション選択通常NT−1、新しいガンダムと聞いているが・・・
当該ミッションへ
EXこれは・・・ガンダムが量産されている?
当該ミッションへ

女スパイ潜入!(EXルート)

解放条件戦況ゲージ不明で追加開放
Z4弾ルート(「大気圏突入」から)は選べない
ミッション導入セリフベルファストにて
整備中でも見逃してくれんか。戻ったカイはガンタンクで対応しろ。
レベル4EX戦場水中地形アクシデントなし出撃3+2
目的ガンダム(HH装備)を倒せ!BGMファースト:戦いへの恐怖
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンタンクカイ・シデン9800ガンナー2800皮肉屋のプライド:
HPが半分以下になると、ずっと必殺技+300【1回限り】
狙撃3アタック2x8
MS2ジム連邦兵2600ガンナー2500男のプライド:
後攻の時、アタック+300【1回限り】
速烈1-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場ラウンド2に最大2機登場
MS3ジム連邦兵3000ディフェンダー2200ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】
なし-x5
MS4ジム連邦兵2600アタッカー2200スキル未所持先制1-x4
隊長機ガンダム(HH装備)アムロ・レイ19800アタッカー3900死と生の狭間で:
HPが半分以下になるとHP10000回復【1回限り】
うかつな奴め!:
先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
反撃スピード2x15初期アタック4000
毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時アムロ、行きまぁーす!
敵機退却時聞こえるか?ホワイトベース
帰還します。
バーストセリフMS1人使いが荒いんだから、まったく!
隊長機そこだぁ!うかつな奴め!
戦闘結果セリフ勝利時無理をし過ぎれば戦いに負ける・・・まさにカイが言った通りだな。
敗北時カイ、俺は好きなようにやれと言った・・・もちろん、ここに帰る事もだ。
取得確認パーツハイドロパック(水中適性+1、HP+200)AGEシステムアタック+30
取得カードZ3弾
備考水中でガンダムと再び戦闘。
水中での戦闘になるのでデッキ構築はしっかり行いたい。
Z3弾排出カードに水陸両用MSはいないため、特に本弾からの人にとっては最初の関門になるはず。
EXクリアボーナスは★+30。
次のミッション選択通常NT−1、新しいガンダムと聞いているが・・・
当該ミッションへ
EXこれは・・・ガンダムが量産されている?
当該ミッションへ

オデッサの激戦(Z4弾EXルート)

解放条件Z4弾ルート(「大気圏突入」から)、戦況ゲージ不明で追加開放
緊急入電ランバ・ラル戦死イベント(戦況ゲージ約8%マイナス)
ランバ・ラル・・・戦いの意義をその身で示す壮絶な最期だった・・・ 
ミッション導入セリフオデッサにて
連邦地上軍の力を結集してオデッサの奪還を図る・・・大作戦だな。
レベル4EX戦場砂漠地形アクシデントあり出撃4+2
目的すべての敵を倒せ!BGMファースト:戦いへの恐怖
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1陸戦型ガンダム一般兵11800ガンナー4600しぶとさは1人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
速烈3-x初期アタック3500
毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
連続で必殺技使用の可能性あり
MS210800アタッカー4000後は頼んだ!:
自分を撃破した相手に、スピード-300
鉄壁3-x毎ラウンド下位技使用の可能性あり
MS3ジム3000ディフェンダー2000戦好きな男:
先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x5ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。
MS42600ガンナー2400スキル未所持速烈1-x4
MS52600アタッカー2200スキル未所持先制1-x4
本ミッションでのセリフ敵機出現時作戦行動に入ります!
敵機退却時作戦成功、これより帰還します!
戦闘結果セリフ勝利時この勢い・・・まだ10年は戦えるとでもいうのか、ジオンめ。
敗北時作戦成功だ。これでジオンは後退し、戦いは新たな方向へと進む。
取得確認パーツHDバックパックI(HP+300、アタック+200)AGEシステムHP+30
取得カードZ4弾
備考宇宙要塞アンバットの流れを汲む雑魚敵だらけの全敵撃墜ミッション。
連邦サイドにも同じようなミッションがあるが、こちらは量産されたガンダム達が相手。
EXクリアボーナスは★+30。
次のミッション選択通常NT−1、新しいガンダムと聞いているが・・・
当該ミッションへ
EXこれは・・・ガンダムが量産されている?
当該ミッションへ

ミッション3

ポケットの中の戦争(ジオン軍サイド)

解放条件最初から遊べる
緊急入電NT-1奪取失敗イベント(戦況ゲージ約8%マイナス)
あんな状況で土足で上がりこんで・・・つくづくジオンという奴は大胆だな!
ミッション導入セリフサイド6にて
アムロ用の新型が襲撃を受けているだって?・・・無事であって欲しいが。
レベル4戦場森林(リボー・コロニー)地形アクシデントあり出撃1+2+2
目的ガンダムNT−1を倒せ!BGM0080:架空の空
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジム連邦兵3000ディフェンダー2500スキル未所持電刃1-x5ランダム出現MS
ラウンド2に2機登場最終ラウンドに最大2機登場。
MS22600アタッカー2700攻勢にでる!:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+500【1回限り】
なし-x4
MS32600ガンナー3100エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
先制1-x4
隊長機ガンダムNT−1クリスチーナ・マッケンジー23000ガンナー4400パイロットの意地:
HPが半分以下になると、HP5000回復【1回限り】
悲哀の決意:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】
捨身3ディフェンス1x15初期アタック4200
最終ラウンドに必殺技を使用
1ラウンド目は当機体のみ出現する
本ミッションでのセリフ敵機出現時これより、戦闘エリアに入ります!
敵機退却時作戦成功です。
これより帰投します。
バーストセリフ隊長機自分にできる事を、するしかないのよ。
戦闘結果セリフ勝利時誰にもアムロのようにはやれないという事さ。あいつは特別だ。
敗北時パイロットは女性 ・・・セイラさん並みという事か。
取得確認パーツ熱核ホバーエンジン(森林適性+1、スピード+200)AGEシステム耐ジツダン+30
取得カードZ3弾
備考本弾初登場となる、隊長機のみ初出系ミッション。
ラウンド1は隊長機であるアレックスのみで、2ラウンド目以降雑魚機体のジムが登場するためGパワーが非常に確保しにくい(通常2ラウンド目に溜まるGパワーは3)。それでいて相手はディフェンスバースト、迂闊にダメージを与え過ぎると不意の捨身が飛んでくる危険性もあるため、ディフェンスバースト破り・Gパワーゲインを駆使したい。
B2弾Mシーマ様(搭乗機はZ3弾M剣舞がお薦め)を先頭に赤単3連コンビネーションアタックで殴ればあっという間にクリアできる。
「SP」では黒獅子道場と異なりEXボーナスがもらえないため機体の育成には向いていないが、ビルドMSのチューン数稼ぎには最適。(アシストカットが無いので最短の戦闘時間で機体の強化に必要な時間が少なくて済むため)
通常ルートの次のミッションはジャブロー戦と時間遡行している(この戦いはクリスマス頃・・・同時期のWB隊はソロモンで戦っている)が気にしてはいけない
次のミッション選択通常ジオンの侵入を許したのか!
当該ミッションへ
EXこんな場所にまで、ジオンの秘密基地が。
当該ミッションへ

熱砂戦線(ジオン軍サイド)(EXルート)

解放条件戦況ゲージ不明で追加開放
緊急入電オデッサ撤退イベント(戦況ゲージ約8%減)
ジオンのマ・クベめ、南極条約で禁止された兵器を使おうなど・・・!
ミッション導入セリフアプサラス射爆場にて
ハチ小隊にこのようなガンダムが複数配備されていたのか。
レベル5EX戦場砂漠地形アクシデントあり出撃3
目的すべての敵を倒せ!BGM08:VII
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1陸戦型ガンダムシロー・アマダ14800アタッカー4800勢いに乗るぞ!:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
全機、突撃せよ!:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500
先制3アタック3x10初期アタック4200
毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS2カレン・ジョシュワ7800ガンナー4400男ってやつは!:後攻時、そのラウンドのみアタック・必殺+1000【毎回】小隊アタック2x8毎ラウンド下位技使用の可能性あり
MS3テリー・サンダースJr.9800ディフェンダー4000誰も死なせはせん!:
ラウンド2に味方全員のHP3000回復
回避3スピード2x7毎ラウンド下位技使用の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時これだけは言っておく。
絶対に死ぬな!
敵機退却時これが・・・
オレたちのやっている戦争・・・
バーストセリフMS1俺は、生きるッ! 生きて・・・アイナと添い遂げる!!
MS2軍を舐めるんじゃないよ!
MS3俺は・・・ 死神じゃないッ!
戦闘結果セリフ勝利時彼らは陸戦型ガンダムの性能をアテにしすぎているからこうなるんだ。
敗北時パイロットも正規の軍人だけに連携が取れている。見習いたいものだ。
取得確認パーツホバーユニット(砂漠適性+1・HP+200)AGEシステムアタック+40
取得カードZ3弾
備考前半戦の08小隊…陸戦型ガンダム3機を相手にする全敵撃破ミッション。
最初のラウンドに無条件で小隊連携が発動。「08小隊」で全機のアタック+1000される。
ちなみに現在排出カードでは存在しないので注意。
全機体が同じ陸戦型ガンダムなので誰を相手にしているのかがぱっと見では解りづらい。だが確認を怠ると先制3+先攻クリ確+アタバ3を持つシローに痛い目を遭うので、ロックオンの前によく画面を見て確認しておこう。
地形が砂漠なのでスピードが下がりやすい分、スピードが高めの機体を用意しておきたい所。スピードバーストのサンダースはラウンド2でHP回復スキルを持っているので撃破に失敗すると回復されて泥沼に陥る可能性がある。
ミッション導入時のイラストが後に入念な偽装工作に転用されている。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常ジオンの侵入を許したのか!
当該ミッションへ
EXこんな場所にまで、ジオンの秘密基地が。
当該ミッションへ

ミッション4

ジャブローに散る(ジオン軍サイド)

解放条件最初から遊べる
ミッション導入セリフジャブローにて
ジャブローの入口がジオンの連中に嗅ぎつけられたのか。
レベル4戦場地上(ジャブロー地下)地形アクシデントなし出撃4+1
目的すべての敵を倒せ!BGMファースト:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムアムロ・レイ21400ガンナー3800連邦の白いヤツ:
ガンダム系MSに搭乗すると、ずっとスピード+1000
ニュータイプの目覚め:
HP半分以下の時、必殺技+1000
連撃3アタック2x10初期アタック4000
毎ラウンド必殺技(Gダイヴ・スラッシュ)を使用の可能性あり
MS2ジム一般兵2600ガンナー3400スキル未所持なし-x4ランダム出現MS
ラウンド1に3機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS33000ディフェンダー3000戦好きな男:
先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
先制1-x5
MS42600アタッカー3400後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
速烈1-x4
本ミッションでのセリフ敵機出現時アムロ、行きまぁーす!
敵機退却時ジャブローにまで追いかけてくるのか、
シャアは・・・
バーストセリフMS1なめるなよ、馬鹿にするなよ僕だって!
戦闘結果セリフ勝利時作戦本部からの情報がこれだけでは・・・後でどなりこんでやる!
敗北時何とか敵は殲滅したが・・・さすがにこちらの損害もすごいようだ。
取得確認パーツアクアモジュール(水中適性+1・レア)AGEシステム必殺+30
取得カード(SP)Z3弾
備考ガンダムがまたしても登場。徐々に強化されていっており、アムロのNT能力の目覚めもスキルで再現しているといえる。
配置がアタバ連撃のためHPがあっても落とされる確率が高くなるため受けるのであればディフェンスバーストの受けは必要。しかし必殺技を使うとバーストバトルが発生するため発生させる・させないは個人の方策で考えたい。
次のミッション選択通常やはりジオンは死んでいなかった。
当該ミッションへ
EXア・バオア・クー。ここですべてが決まる。
当該ミッションへ

震える山(ジオン軍サイド)(EXルート)

解放条件戦況ゲージ不明で追加開放
ミッション導入セリフラサにて
Ez8は現地改修機か・・・苦労してやりくりするのは、どこも同じだ。
レベル5EX戦場森林地形アクシデントなし出撃4+2
目的ガンダムEz8を倒せ!BGM08:VII
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1陸戦型ガンダムカレン・ジョシュワ8800ガンナー4500シャキッとしな!:
ラウンド2から仲間全員のアタック・スピード+800
先制4アタック2x8毎ラウンド必殺技の可能性あり
MS2陸戦型ガンダムテリー・サンダースJr.9800ガンナー4100死神と呼ばれた男:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード−1000【1回限り】
鉄壁3ディフェンス2x9毎ラウンド必殺技の可能性あり
MS3ジム連邦兵3400ディフェンダー2800ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
なし-x4
MS4ジム連邦兵3000アタッカー2900ざまあみやがれ:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
速烈2-x4
MS5ガンタンク連邦兵3500ガンナー3100後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
狙撃2-x5
隊長機ガンダムEz8シロー・アマダ24800アタッカー5100戦場を駆ける一閃:
先攻時、そのラウンドのみアタック・必殺技+1000【毎回】
俺は生きる!:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
速烈5スピード3x15初期アタック4000
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時頭を切り替えろ!
死ぬぞ!
敵機退却時これが戦争なら、
俺達にはどうしようもないのか?
バーストセリフMS1あんたがそれでよくたってぇーっ!
MS2誰一人とて、死なせはせんぞぉッ!
隊長機仲間のためなら戦える!
戦闘結果セリフ勝利時そうだ、ジオンはこんな戦い方をする。そう簡単にいかせてくれん。
敗北時ガンダムのパイロットはシロー・アマダ少尉か。心強いエースだな。
取得確認パーツガンダリウム装甲IIIAGEシステム耐ジツダン+40
取得カード(SP)Z3弾
備考08小隊の後半機体と共に終盤再現ミッション。
速烈+先攻時火力向上スキル持ち+スピードバーストLv3のシロー、鉄壁+ディフェンスバーストのサンダース、アタックバースト+ラウンド2での味方全体強化スキル持ちのカレンと、08小隊の面々はどの機体もやっかいである。真っ先に倒しておかないと苦労するのはラウンド2全体強化スキル持ちのカレンか。隊長機のシローのアタックが先攻時スキルと合わせて大きく跳ね上がるので脅威になる。
また、このミッションは最終ラウンドまで敵一般機の増援が2機ずつあるという事を注意しておきたい。最終ラウンドでもアシストカットの危険性があるので、Ez8への削りは早くから行っておくに越したことはないだろう。Lvの高い速烈機体が用意できるなら、バーストバトルを行う事になるが、ラウンド1からGパワーゲインで必殺技をEz8に撃ち、必殺ダメージ50%軽減スキルを使わせて、最終ラウンドに改めて必殺技でトドメという戦術もある。この場合はバーストバトルに負けるとそのままラウンド超過で負けるというリスクの高いものなので、いつもの変形受け・ファンネルで削ってトドメなど、コマンダーの戦術に合わせた戦法を取りたい。
Ez8は素のアタックが低めなので、抜いて速烈を出させないだけで通常攻撃のダメージがかなり下がるが、ラウンド1でカレンを倒せないと火力が跳ね上がるので注意。
なお、シロー機は上位演出技持ちなので、Pレアがない場合に見たければZ1弾Rバナージなどでしっかり対策を施した上で鑑賞するのもよいだろう。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常(EX)ア・バオア・クー。ここですべてが決まる。
当該ミッションへ
EXパワーアップ装備が間に合ってくれたか!
当該ミッションへ

ミッション5

策謀の宙域

解放条件最初から遊べる
「震える山(ジオン軍サイド)」からは選べない
緊急入電ギレン戦死イベント(戦況ゲージ約8%減)
堅牢な要塞に守られていても、内から崩れれば脆いものだ。
ミッション導入セリフソロモン宙域にて
戦争が終わっても、戦いは消えない。試作1号機・・・これもガンダムか。
レベル5EX戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントあり出撃3+2
目的ガンダム試作1号機フルバーニアンを倒せ!BGM0083:強襲揚陸波
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジムサウス・バニング11800ガンナー4400実戦で教えてやる!:
ラウンド2に仲間全員のアタック+400
手慣れた戦い:
HPが半分以下の時、アタック・スピード+1000
先制3ディフェンス1x毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ジム連邦兵3000ガンナー3400速烈2-x
MS3ジム連邦兵3400ディフェンダー3200鉄壁2-x
隊長機ガンダム試作1号機フルバーニアンコウ・ウラキ23800アタッカー5500突撃好き:
ラウンド1のみアタック・スピード+1000
突貫します!:
先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる
反撃3スピード3x15初期アタック4400
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時ウラキ少尉、出撃します!
敵機退却時研究の成果だな!
状況予測がダイレクト!
バーストセリフMS1状況を利用しろ!
隊長機間に合え、間に合え、間に合えぇぇッ!
戦闘結果セリフ勝利時今の連邦はジオンを舐めきっている・・・下がそのツケをかぶるのさ。
敗北時経験不足も、状況次第でめざましい成長を示す・・・ウラキ少尉のように。
取得確認パーツスペースモジュール(宇宙適性+1)AGEシステムスピード+40
取得カード(SP)Z3弾
備考通常ルートは「0083」が舞台。
隊長機であるコウ、僚機であり先行登場のバニングともに高い能力を持ち、通常ルートとは思えぬ難易度を誇る。隊長機の試作1号機はスピードが高いうえにスピードバーストレベル3、通常のバースト、バーストバトル時共に大成功を出す確率が割と高めなので、バーストバトルを仕掛けるのはリスクが高めである。これ以降のルートはバーストが絡めば大体似た状況なので、バーストリールはきっちりと止める練習をしておきたい所。バーストバトルを回避したいなら、先制持ち機体や電刃持ち機体+Z1弾Rクェス、Z3弾Rブシドー等のスピード操作スキル持ちを投入しつつ、Z2弾Pクアンタの様な高スピード機体+Z3弾Pヒイロのような組み合わせで抜くなどの対策をしておきたい。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常再びジャブローが戦場となるのだな。
当該ミッションへ
EX激しい戦いが始まる・・・!
当該ミッションへ

めぐりあい宇宙(EXルート)

解放条件通常ルートの場合戦況ゲージ不明で追加開放
EXルート…「震える山(ジオン軍サイド)からは通常ルートで移行(Z4弾〜)
緊急入電ソロモン制圧イベント(戦況ゲージマイナス)
ドズル・ザビという男・・・我々にとってまさしく巨大な壁だったよ
ミッション導入セリフア・バオア・クーにて
ア・バオア・クーを攻略する。ガンダム以下急速発進、敵は大きいぞ!
レベル6EX戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントあり出撃4+2+1
目的すべての敵を倒せ!BGMファースト:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムアムロ・レイ28800ガンナー5300戦場を駆ける一閃:
先攻を取った時、アタック・必殺技+1000【毎回】
白い悪魔の脅威:
2ラウンド目に敵全員のアタック-1000
速烈5スピード3x10初期アタック4800
最終ラウンドに必殺技(ファースト・シューティング)を使用する可能性あり
MS2ガンキャノンカイ・シデン9800ディフェンダー4400皮肉屋の置き土産:
自分を撃破した敵に、スピード-1000
回避4ディフェンス1x7ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
MS3ガンキャノンハヤト・コバヤシ9800ディフェンダー4200肉を切らせて骨を断つ:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】
鉄壁4アタック1x8
MS4ジム連邦兵3600ディフェンダー3200スキル未所持なし-x5ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大2機登場。
最終ラウンドに最大1機登場。
MS5ジム連邦兵3200アタッカー3200スキル未所持速烈2-x4
MS6ジム連邦兵3200ガンナー3200ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制2-x4
本ミッションでのセリフ敵機出現時なぜララァを巻き込んだ?
ララァは戦いをする人ではなかった!
敵機退却時僕には帰れるところがあるんだ。
こんなにうれしい事はない。
バーストセリフMS1たかがメインカメラをやられただけだ!
MS2戦いは、臆病なくらいがちょうどいいのよね!
MS3こ、これなら僕にだって!
戦闘結果セリフ勝利時数で勝る連邦が負けた・・・ザビ家の連中の力がここまでだとは。
敗北時アムロがいなければ、我々はあの炎の中に焼かれていたな・・・
取得確認パーツIフィールドユニットII(ビームダメージ-600・Mレア)AGEシステムスピード+60
取得カード(SP)Z3弾
備考前半の最終決戦であるEXルートでは、最強状態となった白い悪魔…ガンダムと(最大で)4度目の戦闘。そして途中にもかかわらず難易度は6つ星ハードである。
隊長機格のガンダムはスピードバースト、無条件アタック減少スキルと先攻時のスキル・アビリティ重ねがけという速攻重視の構成。大成功時のスピードは10600と高く、バースト封じを使わないが火力向上スキル+速烈の一撃は重く、出来ればスピードバーストで対抗し短期決戦を目指したい所だが、当然短期決戦のため必殺技を使えばバーストバトルとなり、慣れないコマンダーは逆に落とされる場面は多いため出来れば覚醒を併用したい。バーストバトルが苦手なコマンダーはZ2弾Mカミーユ辺りで保険をかけておくと便利である、機体にもよるがバーストバトルで負けても軽減スキルのおかげで撃墜を免れ、その次のラウンドなら覚醒出来るはずなので覚醒しておけば容易に勝つ事が出来る。狙う場合はラウンド1は一般機のジム辺りで軽減スキルを温存し、ラウンド2で必殺技を仕掛けてやると流れを作りやすいはず。
他の戦法としては地形アクシデントと電刃+Z1弾Rクェスの多重スピードダウンのコンボでガンダムのスピードバーストをほぼ無意味なものにしてしまうという手段もあるが…地形アクシデントも電刃も必ず発動する訳ではないので、運任せになるのが辛い所である。6弾PFXやZ2弾Pクアンタの様な高スピード機体でスピードバーストを使わずに抜くという手段なら電刃+Z1弾Rクェスの効果だけでも十分だったりするのでその方が現実的か。その際はファンネルや変形で仕掛けて、きっちりガンダムのHPを減らしておき本命の攻撃で確実に撃墜出来るようにしておくのが理想。
…と、ガンダムだけなら何とかなりそうなものであるが、本ミッションはすべての敵を倒せ。かのAGE13話「宇宙要塞アンバット」等をほうふつとさせる雑魚の大量出現に加え、映画版準拠のホワイトベース隊全てを落とさない限り勝機はない。
特にハヤト機は鉄壁を持つがディフェンスバーストではないのでラウンド1で確実に撃墜しておきたい所だが、HPが高めなので速烈持ち+アタックバーストでないと一発撃破は難しいか。先にジム辺りに仕掛けて鉄壁を出させるのを狙うのも手であるが…確実性に欠けるのが難点。
ディフェンスバーストのカイはディフェンスバースト封じか連続必殺技にファンネル・変形で削って撃破という手段もあるが…いずれにしろガンダムの存在から致命的にもなりかねないスピードダウンの撃破依存スキルには注意。出来ればカイ機とガンダムを最後に残して対処したいところである。
しかも次のミッションはEXルートが存在するため、強力ではあるが一切気の抜けないミッションとなっている。1周クリアで出る「ミッションやり直し」を開放させておくと安心か。
EXクリアボーナスは★+50。
次のミッション選択通常再びジャブローが戦場となるのだな
当該ミッションへ
EX激しい戦いが始まる・・・!
当該ミッションへ

完全決戦!ア・バオア・クー(Z4弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」4弾で追加
EXルート…「震える山(ジオン軍サイド)からEXルートで移行、戦況ゲージ不明
緊急入電デギン公王死亡イベント(戦況ゲージマイナス)
デギン公王は、和平を願っていたようだが・・・今となっては知る由はない。
レベル6EX戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントあり出撃4+2+1
目的すべての敵を倒せ!BGM颯爽たるシャア
ミッション導入セリフア・バオア・クーにて
ガンダムのパーフェクトパーツだ。アムロ、使いこなして見せろ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1パーフェクト・ガンダムアムロ・レイ31800ガンナー6500戦場を駆ける一閃:
先攻を取った時、アタック・必殺技+1000【毎回】
ニュータイプの素養:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
先制6アタック3x10初期アタック6000
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
MS2ガンキャノンカイ・シデン11800ディフェンダー3800皮肉屋の置き土産:
自分を撃破した敵に、スピード-1000
鉄壁3ディフェンス2x72ラウンド目から必殺技使用の可能性あり
MS3ガンタンクハヤト・コバヤシ4800ガンナー2700ラッキーガイ:
先攻を取ったとき、クリティカル発生【1回限り】
狙撃3-x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS4ジム連邦兵3600ディフェンダー3300男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大2機登場
最終ラウンドに1機登場。
MS5ジム連邦兵3200ガンナー3600エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
速烈2-x4
本ミッションでのセリフ敵機出現時今はア・バオア・クーに
取りつくのが先だ。
敵機退却時僕には帰れるところがあるんだ。
こんなにうれしい事はない。
バーストセリフMS1見える、動きが見える!
MS2戦いは、臆病なくらいがちょうどいいのよね!
戦闘結果セリフ勝利時パーフェクトガンダムでも通用しない相手・・・俺は夢でも見ているのか?
敗北時ガンダムがここまでのパワーアップを・・・まさにパーフェクトだ。
取得確認パーツ人工知能プログラムI(アビリティ+1、スピード+250)AGEシステム必殺+60
取得カード(SP)Z4弾
備考Z4弾でのEXルートは…またしてもア・バオア・クーか。しかも、「ガンダムのパーフェクトパーツが届けられる」というif設定で、TV版ホワイト・ベース隊布陣での真の最終決戦である。
ミッションの基本的な注意点は上記「めぐりあい宇宙」と変わりはないが、パーフェクトガンダムは全体アタック減少から必殺軽減に変わったスキルでさらに固さを増している。初期ターンでできるだけHPを削るには…当然のことながら変形・トランザムを使うのが無難な所か。元祖先制ガンダム以上の先制を持つが、基礎スピードは6500で保険程度。最終ラウンドに全機突撃させない限りはそこまで脅威ではない…が、抜くためのスピードバースト採用は必須。また地形アクシデントには自ら引っかかる仕様。アクシデントが発生した場合は5200までスピードが低下するので階級が高い・地形適正上昇パーツを使うコマンダーは引っかかりやすくなるので注意。またアビリティが速烈から先制に変わった代わりに基礎アタック上昇・アタックバーストLv3完備なので実際の火力は「めぐりあい宇宙」より上昇しているといっても過言ではないので壁役パイロットは不安なら6弾Mフリットあたりを躊躇せずに起用して固めて置いた方が無難。
他の機体はTV版準拠のためカイの方が強くなっているくらいか。こちらはディフェンスを抜ける速烈・ファンネルで一撃と行きたい。ハヤトあたりを突破口にしてもいいだろう。
EXクリアボーナスは★+50。
次のミッション選択通常再びジャブローが戦場となるのだな
当該ミッションへ
EX激しい戦いが始まる・・・!
当該ミッションへ

中間チェックポイント

憎んでくれていい。だがこれは戦争なんだ!
進退選択みんなの命を私にくれ!
戻る修正してやる!
進む絶望を退ける勇気を持て!

Menu

メニュー(3/5更新・EB05)

トップページ

概要・遊び方
カードデータ説明
イグニッションカード
ヴァリアブルカード
ブーストカード
戦場
モビルスーツアビリティ
ハイパーアビリティ
パイロットスキル
パイロットハイパーアビリティ
バースト
必殺技
機体特殊系統

ICカードでの遊び・対人戦等
階級・アバター
バトルパートナー
Gオーダー
機体レベル
パーツ
AGEシステム
ビルドMSシステム
ビルドMS一覧
ビルドMS開発リスト
マルチフレームシステム
フレームMS一覧
対戦ルール
(OA1弾で「ACEバトル」、OA3弾で「コストバトル」、DW1弾で「デルタバトル」、追加)
ハロショップ

一人用ゲームモード紹介
ミッション系統
ミッション概要
トライエイジ追想モード
オペレーションモード
クロニクルモード(VS弾)
チャレンジモード
特訓モード
クロニクル保管庫
※過去(VS弾まで)について保管
疑似対戦系統
ネットワークマッチングモード DW1弾より
ランクアップバトル
SPライバル
エンブレム

カードリスト
EB05カードリスト
EB05IGN
EB05BST
EB05CP
プロモーションカードリスト

バージョンアップ履歴
登場MSリスト
登場パイロットリスト
登場予定・敵MSリスト
関連商品
用語集BGM
セリフ集

3DSゲームソフト
ガンダムトライエイジSP
概要など
「SP」専用メニュー

管理人/副管理人のみ編集できます