最終更新: nedumi_w_cjgx 2020年01月03日(金) 00:03:50履歴
ミッション概要はミッションページで。
ストーリーモード、鉄華団VSギャラルホルンモード、チャレンジモードはそれぞれ当該ページで。
※11回目以降は公式アナウンス無し
※11回目以降は公式アナウンス無し
※11回目以降は公式アナウンス無し
※11回目以降は公式アナウンス無し
※11回目以降は公式アナウンス無し
※11回目以降は公式アナウンス無し
ストーリーモード、鉄華団VSギャラルホルンモード、チャレンジモードはそれぞれ当該ページで。
バトルアリーナモードをプレイ中、ランダムでゲストチャレンジャーが出現することがある。
登場する時はカウントが0になる瞬間に、特別なセリフのカットインが入りその対戦相手を押しのけて乱入してくる。
その週のボス敵とも言える存在であり、同モードの連続プレイで出現率がアップする。
(上記とは別に次のプレイにゲストチャレンジャーがエントリーされるとゲーム終了時にアナウンスが流れる時もある。次のプレイで対戦相手を決めるルーレットにゲストチャレンジャーが登場するがそのままポンと止まる事は一切なく、上記の演出で登場する。)
クリアすることでゲストチャレンジャーが持つ特殊な報酬を入手可能。
同モードの連続クリア報酬はゲストチャレンジャーに応じて毎週切り替わる。
通常のチャレンジャー(所謂ハズレ枠。当ページの機体が本命と言える)はこちら
※尚、9月23日〜10月5日は通常のチャレンジャーは登場しない。
ゲストチャレンジャーの能力はバトルアリーナーモードのチャレンジャーの強さランクに合わせられる。
(連勝してランクが高くなれば強いランクのゲストチャレンジャーが登場し、一回負けてランクが初期値になれば弱いランクのゲストチャレンジャーが登場する。)
連続クリア報酬はゲストチャレンジャーを含むすべてのミッションクリアごとに勝利数加算、報酬入手。
ゲストチャレンジャーの場合、通常の連勝報酬と共に専用のクリア報酬を入手可能。
専用クリア報酬がビルドMS設計図持ちのチャレンジャーの場合、入手後再クリア時のクリア報酬はMSもしくは小隊経験値2倍となる。
11回目以降はMS・小隊経験値チケット(未確認)及びボーナスメダルが加算。
最大連勝数は記録される。
(1回でも負けると報酬は1回目からやり直しになる。逆に言えばセットしていないU.C.レアのパーツを再入手できるチャンスと考えることも出来そうだ。ただし、1個限定なのでセットしている場合は出ないのでその点は留意しよう。)
登場する時はカウントが0になる瞬間に、特別なセリフのカットインが入りその対戦相手を押しのけて乱入してくる。
その週のボス敵とも言える存在であり、同モードの連続プレイで出現率がアップする。
(上記とは別に次のプレイにゲストチャレンジャーがエントリーされるとゲーム終了時にアナウンスが流れる時もある。次のプレイで対戦相手を決めるルーレットにゲストチャレンジャーが登場するがそのままポンと止まる事は一切なく、上記の演出で登場する。)
クリアすることでゲストチャレンジャーが持つ特殊な報酬を入手可能。
同モードの連続クリア報酬はゲストチャレンジャーに応じて毎週切り替わる。
通常のチャレンジャー(所謂ハズレ枠。当ページの機体が本命と言える)はこちら
※尚、9月23日〜10月5日は通常のチャレンジャーは登場しない。
ゲストチャレンジャーの能力はバトルアリーナーモードのチャレンジャーの強さランクに合わせられる。
(連勝してランクが高くなれば強いランクのゲストチャレンジャーが登場し、一回負けてランクが初期値になれば弱いランクのゲストチャレンジャーが登場する。)
連続クリア報酬はゲストチャレンジャーを含むすべてのミッションクリアごとに勝利数加算、報酬入手。
ゲストチャレンジャーの場合、通常の連勝報酬と共に専用のクリア報酬を入手可能。
専用クリア報酬がビルドMS設計図持ちのチャレンジャーの場合、入手後再クリア時のクリア報酬はMSもしくは小隊経験値2倍となる。
11回目以降はMS・小隊経験値チケット(未確認)及びボーナスメダルが加算。
最大連勝数は記録される。
(1回でも負けると報酬は1回目からやり直しになる。逆に言えばセットしていないU.C.レアのパーツを再入手できるチャンスと考えることも出来そうだ。ただし、1個限定なのでセットしている場合は出ないのでその点は留意しよう。)
※公式HPのチャレンジャー詳細の上から順に並んでます。
9月23日〜9月28日はゲストチャレンジャー大集合!でジオング〜ジ・Oが、
9月29日〜10月5日はゲストチャレンジャー大集合!パート2でターンX 再来!〜ガンダムエピオンが、
両期間とも、ガンダムバルバトス(ゴールド)を加えて登場します。
連勝報酬はプレイごとに変わるとされていますが、こちらの確認した限りバルバトス(ゴールド)の物で固定でした(管理人)
その関係で、連勝記録もバルバトス(ゴールド)の時からの続きになっています。
9月23日〜9月28日はゲストチャレンジャー大集合!でジオング〜ジ・Oが、
9月29日〜10月5日はゲストチャレンジャー大集合!パート2でターンX 再来!〜ガンダムエピオンが、
両期間とも、ガンダムバルバトス(ゴールド)を加えて登場します。
連勝報酬はプレイごとに変わるとされていますが、こちらの確認した限りバルバトス(ゴールド)の物で固定でした(管理人)
その関係で、連勝記録もバルバトス(ゴールド)の時からの続きになっています。
レベル | 変動 | EX枠 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ジオングを倒せ! | BGM | 1st:颯爽たるシャア | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
隊長機 | ジオング | シャア・アズナブル | 13500 20500 33500 | ガンナー | 4300 5800 6800 | 並外れたセンス: HPが半分以下になると、ずっとスピードが2倍になる【1回限り】 圧倒的優位: 先攻を取るとそのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 操腕 | スピード3 覚醒 | x | 初期アタックXX00 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS1 | ガンダムデュナメス | ロックオン・ストラトス | 9100 10100 | ガンナー | 5000 | ハロの応援: ラウンドが進むたびにアタック、スピード+1000 | トランザム | スピード2 | x | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | トランジェントガンダム | キジマ・ウィルフリッド | 7100 8100 | アタッカー | 3100 5100 | ガンプラ学園のエース: ラウンド1に仲間全員の追加ダメージ+2000 | 双撃 | アタック | x | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | クロノス | デシル・ガレット(アセム編バージョン) | 5500 6500 | ディフェンダー | 4300 5300 | 逆襲 | ディフェンス 覚醒 | x | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | さて・・・問題は、 私がララァほどの素養があるかどうかだ。 | ||||||||
敵機退却時 | フフフ・・・戦いとは二手三手 先を読むものだよ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | その力、気に入らんな…! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
ビルドMS取得設計図 | ジオング | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | スレッガー・ロウ | |||||||||
クリア報酬 | 小隊経験値2倍ボーナス | |||||||||
備考 | 最初のゲストチャレンジャー、つまりお試し枠故か、メンバーは「兄さんと呼ばれている人達」(その弟、妹達も本ゲームにパイロットとして参戦している。) ステータスはジオング以外は上段が7回目に遭遇、下段が9回目に遭遇、ジオングは中段が7回目に遭遇、下段が9回目に遭遇したときのデータになっています。なお、デュナメスのスピードは2回とも同じでした。 本ミッションのクリア報酬は小隊経験値2倍、連続クリア報酬で獲得可能なビルドMS設計図も過去に入手可能だった物の再録(とはいえガンダムは登場当初から現在に至るまで常に入手が面倒な機体)とやや微妙。設計図が目当ての場合は、既に獲得していないか事前に確認しておけば連続クリアのプレッシャーも多少はマシになるかもしれない。(幸い、連続クリアの報酬は通常のチャレンジャー戦でも入手可能となっている。) 一番脅威となるのは、やはりキジマ兄のパイロットスキルか。対策として、ディフェンスバーストは必ず入れた方がいいだろう。反撃系を入れるのもあり。他ではデュナメスのトランザムに注意したい所。 隊長機のジオングはHPが半分以下になると、スピードが2倍になるがランクによっては素のスピードが8600〜14000強まで上がる事になり追いつくのが難しくなるので、バーストバトルに勝つか、ディフェンスバーストで耐えて反撃か、ラウンド1では無視、BG5弾Pクリムを入れるなどの対策が必要か。 バトルパートナー「スレッガー・ロウ」にめぐりあうのは本ミッションの仕様上もの凄く厳しい。ゲストチャレンジャー大集合ではゲストチャレンジャーしか登場しないため、少々めぐり合えるチャンスが増えた。 |
回数 | 報酬 |
---|---|
1 | 小隊経験値ボーナス |
2 | MS経験値ボーナス+20 |
3 | パーツ:ルウム戦役の勲章 |
4 | 小隊経験値ボーナス |
5 | ビルドMS設計図:ガンダム(HH装備)【G】 |
6 | チューンアップボーナス+4 |
7 | ビルドMS設計図:シャア専用ザクII【G】 |
8 | MS経験値ボーナス+100 |
9 | パーツ:ジオング専用サイコミュ |
10 | ボーナスメダル×3 |
11 | MS経験値ボーナス+100 |
12 | MS経験値ボーナス+100 |
10回目のボーナスメダルに戻り、以下ループ |
レベル | ? | EX枠 | 戦場 | 地上(ギアナ高地) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | マスターガンダムを倒せ! | BGM | G:激闘の中、それぞれの約束 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Gバウンサー | ウルフ・エニアクル | 6100 | ディフェンダー | 2500 | 電刃 | アタック | x | ||
MS2 | グフカスタム | ノリス・パッカード | 9200 | アタッカー | 4000 | 捨身 | アタック | x | ||
MS3 | GN−X | セルゲイ・スミルノフ | 9200 | ガンナー | 4800 | 熟練の技量: 攻撃を受けた時クリティカルを無効にする【毎回】 | 突撃 | アタック | x | |
隊長機 | マスターガンダム | マスター・アジア | 13600 | アタッカー | 5300 | 天破侠乱: ラウンド1のみ味方全員のアタック、スピード+1500 | 武闘 | アタック | x | 初期アタック3700 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 戦う意思のある者だけが ついてこい! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
クリア報酬 | ビルドMS設計図:ゴッドガンダム【EX】/ビルドMS開発後:小隊経験値2倍ボーナス | |||||||||
備考 | 二週目のゲストには前代キング・オブ・ハートの東方不敗が登場。僚機には「高い実力を持ちつつも、統率力に優れるいぶし銀な猛者達」が出撃する。(ちなみに軍内での階級もウルフ:少佐(アセム編の階級)、ノリス:大佐、セルゲイ:大佐(1stシーズンでは中佐、2ndシーズンで昇格)、と全員が佐官、更に物語半ばでの役割や結末も差異はあるが似通っている) 全員アタックバーストだが何人かは中々のスピードがあり、ラウンド1はマスター・アジアのスキルでスピードが+1500される為油断は禁物、連勝数が高く、敵が十分に強化されている場合、使っている小隊面子やICの育成具合によってはスピードバーストが必須となる事も。 当ミッションの目玉はミッションクリア報酬で獲得出来るゴッドガンダム【EX】の設計図である。新規モーションの必殺技「最終奥義!石破!天驚拳!!」が使用可能な完全新規のビルド機体で、このミッションをクリアさえすれば必ず入手出来るので、この機を逃さずに入手しておきたいところ。 ちなみに連続クリア報酬で獲得できる機体設計図は両方ともストーリーモードで入手可能。9回目で獲得できるパーツ「超越者の証」はついにダメージ減少数値が1000に到達。ダメージ減少パーツが欲しい人は頑張ろう。 |
回数 | 報酬 |
---|---|
1 | 小隊経験値ボーナス |
2 | MS経験値ボーナス+20 |
3 | パーツ:ドモンの日本刀 |
4 | 小隊経験値ボーナス(30000?) |
5 | ビルドMS設計図:ドラゴンガンダム |
6 | チューンアップボーナス+4 |
7 | ビルドMS設計図:ガンダムシュピーゲル |
8 | MS経験値ボーナス+100 |
9 | パーツ:超越者の証(ダメージ−1000) |
10 | ボーナスメダル×3 |
11 | MS経験値ボーナス+100 |
12 | 小隊経験値ボーナス(30000?) |
10回目のボーナスメダルに戻り、以下ループ |
レベル | ? | EX枠 | 戦場 | 地上(ジャブロー地下) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ターンXを倒せ! | BGM | ∀:Final shore〜おお、再臨ありやと | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | クロスボーン・ガンダムX1フルクロス | トビア・アロナクス | 6900 8900 | アタッカー | 4800 7100 | 型破りな戦い方: 先攻をとると、相手のアタック、必殺技-800【毎回】 | 武闘 | スピード | x | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ガンダムX魔王 | ヤサカ・マオ | 8800 10800 | ガンナー | 6500 | ガンプラ心形流奥義: 敵を攻撃するたびに、ずっとスピード+800 心に秘めた思い: 攻撃を受けるたびに、ずっとアタック+1000【毎回】 | 超狙撃 | スピード | x | |
MS3 | GN−X | ソーマ・ピーリス | 5100 7100 | ディフェンダー | 4800 6300 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 捨身 | スピード | x | |
隊長機 | ターンX | ギム・ギンガナム | 17200 38200 | アタッカー | 4700 6700 | 燃えたぎる闘争本能: ラウンドが進むたびに、スピード・必殺+1000 好戦的な性格: 先攻を取った時、相手のディフェンスバーストを封印する。【毎回】 | 突撃5 | スピード3 | x15 | 初期アタック5600 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 三千年待った夢がかなう、 実戦の世がきたとな。 | ||||||||
敵機退却時 | 貴様、ギンガナム隊の隊員になるか? | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ははははっ、我が世の春が来た! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
クリア報酬 | ビルドMS設計図:ターンX/ビルドMS開発後:小隊経験値2倍ボーナス | |||||||||
備考 | 三週目のゲストチャレンジャーは月の御大将。機体名にXを含む機体を引き連れて登場する(BG1弾やストーリーモードのエクス・コンビネーションと趣向も機体も大体被ってしまっているが気にしないでおこう)。 ステータスのデータは下段が10回目に遭遇した時のデータになっています。 ターンXのスキルは先攻を取らせた場合にのみ効力を発揮するので、先制系アビリティ等を駆使して常に先手を取れるようにしておくと良いだろう。他の僚機達も全員スピードバースト持ちでフルクロスも先攻時に発動スキルを持っているので先手を取られないようにしたい所(武闘のアビリティにも注意したい)。と言うことでBG5弾Pクリムがあれば、相手全員のバーストを封印できるので持っている人は忘れずに用意して置き、組ませる機体は武闘対策の低コスト必殺か防御効果無視ビルドウェポン持ち(ビルドMSならストーリーモード・ビルファイターズかZZでドロップ可能)で相手の1撃撃破を狙おう。ギンガナムにはディフェンスバースト以外の半減スキル持ちパイロット+突撃封印ビルドアクション+デュアルアームズでバースト封印を狙うのも良いだろう。突撃封印BAはエピオンの週の7回目の連続クリア報酬を獲得していれば用意できるはず。 連続クリア報酬のビルドMS設計図は先週同様にストーリーミッション、及びそこでで入手した機体をチューンする事で入手可能。シルバースモーは入手が多少面倒なので、未所持の場合は連続プレイによりゲストチャレンジャーの出現確率を上げるついでに獲得しておくと良いだろう。 |
回数 | 報酬 |
---|---|
1 | 小隊経験値ボーナス |
2 | MS経験値ボーナス+20 |
3 | パーツ:Iフィールドユニット�(ビーム−700) |
4 | 小隊経験値ボーナス(30000?) |
5 | ビルドMS設計図:シルバースモー |
6 | チューンアップボーナス+4 |
7 | ビルドMS設計図:∀ガンダム |
8 | MS経験値ボーナス+100 |
9 | パーツ:ギンガナムの刀 |
10 | ボーナスメダル×3 |
レベル | 変動 | 戦場 | 宇宙→地上(コロニー内・都心) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ジ・Oを倒せ! | BGM | Z:激戦の果て | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム・グシオンリベイク | 昭弘・アルトランド | 9200 10200 | アタッカー | 5600 6600 | 鉄壁 | アタック 阿頼耶識 | x8 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | |
MS2 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 7300 8300 | アタッカー | 4000 5500 | 生真面目な援護: アシストした時、追加ダメージ+1500 システムの掌握者: 自分を撃破した相手に、アタック、スピードをずっと30%減少させる【1回限り】 | 強襲 | ディフェンス | x7 | |
MS3 | ダハック | クリム・ニック | 7700 | ガンナー | 6900 | 傲慢な天才: 先攻を取ると追加ダメージ+1000【毎回】 | フルドライブ4 | スピード | x6 | |
隊長機 | ジ・O | パプテマス・シロッコ | 24800 37800 | アタッカー | 6300 7300 | 研ぎ澄まされていく感性: ラウンド2からずっと追加ダメージ+1500 秘めたる野心: 味方が撃破されるとずっとアタック、スピード+1000【毎回】 | 双撃5 | スピード3 覚醒 | x15 | 初期アタック4400 5400 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | てこでも動かん! | |||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | 勝てると思うな、小僧! | |||||||||
取得確認パーツ | 大型核融合炉(HP+400、必殺コスト−1・Mレア)【ジ・O】 | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ジ・O | |||||||||
クリア報酬 | ビルドMS設計図:Ζガンダム【EX】/ビルドMS開発後:小隊経験値2倍ボーナス | |||||||||
備考 | 4週目は一握りの天才・シロッコのジ・Oが相手。僚機も「隠し腕(サブ・アーム・ユニット)」を装備した機体を引き連れて登場する。 このお題は粛清の光と同じだが面子がちょっと異なる。 ステータスは上段が8回目に遭遇した時のデータになっています(ダハックのみ未確認)。 僚機の中で厄介なのがフルドライブ持ちのダハック、まともに挑むとフルドライブで返り討ちに合い、運が悪いと2ラウンド連続で発動される。全機撃墜は必要ではないので無視すればいいのだが、相手にする場合はバーストバトルに持ち込んでフルドライブを封じよう。もしくは本弾MエピオンEWと前弾M三日月のような高HPと高火力の反撃を両立できる組み合わせを使って受けるのもいいだろう(同じ条件で発動するファンネルやフルドライブで勝負してもいいが運が大きく絡む)。 グシオンリベイクの鉄壁、セラヴィーの強襲+アシスト時追加ダメージ+撃破依存スキルも厄介なので、1撃撃破できるように必殺技やビルドウェポンを用意し、鉄壁のリベイクから撃破していきたい。ティエリアの撃破依存スキルはTK6弾Mロランで先攻を取って撃破できれば封じられるので、バースト封じ手段を考えよう。 隊長機のジ・Oはスピバ双撃+ラウンド2から追加ダメージスキルと厄介だがこれもバーストバトルで先攻を取ってしまえば怖くはないだろう。いつものBG5弾Pクリム・夏の恐怖体験・デュアルアームズなどの対抗手段も忘れずに。後手に回って戦う場合、双撃の発動率はCPU仕様もあり、高めの発動率となっているので、機体のHPは高くしておこう。 ただ、いつものPクリムを出すと敵のフルドラのクリムのバーストまで封じてしまうのでバーストバトルでフルドラを封じることが出来なくなってしまう。ダハックを無視せず撃墜したいならよく考えてから採用しよう。 クリアすれば必殺技がウェイブライダー突撃になっている新規のビルドMS版Zガンダムが開発できる。 |
回数 | 報酬 |
---|---|
1 | 小隊経験値ボーナス |
2 | MS経験値ボーナス+20 |
3 | パーツ:バイオセンサー� |
4 | 小隊経験値ボーナス(30000?) |
5 | ビルドMS設計図:百式 |
6 | チューンアップボーナス+4 |
7 | ビルドMS設計図:ハンブラビ |
8 | MS経験値ボーナス+100 |
9 | パーツ:ジ・Oの隠し腕、U.C.レア、アビリティレベルボーナス+1、追加ダメージ+500 |
10 | ボーナスメダル×3 |
11 | MS経験値ボーナス+100 |
12 | 小隊経験値ボーナス |
13 | ボーナスメダル×2 |
11回目のMS経験値ボーナス+100に戻り、以下ループ |
レベル | 変動 | EX枠 | 戦場 | 地上(ダカール) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ターンXを倒せ! | BGM | ∀:Final shore〜おお、再臨ありやと | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | フォースインパルスガンダム | シン・アスカ | 11600 | アタッカー | 5000 | 烈破 | アタック | x8 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり | |
MS2 | Vガンダム | ウッソ・エヴィン | 10100 | アタッカー | 6400 | 速烈 | アタック | x7 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり | |
MS3 | スターウイニングガンダム | ホシノ・フミナ | 8700 | アタッカー | 7100 | 仲間との絆: 攻撃を受けた時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 決戦 | アタック | x6 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
隊長機 | ターンX | ギム・ギンガナム | 42200 | アタッカー | 6300 | 伝播する闘志: ラウンド1のみ仲間全員のスピード、必殺技+1000 圧倒的な戦闘力: 攻撃時、ずっと相手のアタック、スピードを30%減少させる【毎回】 | 分離 | アタック | x15 | 初期アタック6500 ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 三千年待った夢がかなう、 実戦の世がきたとな。 | ||||||||
敵機退却時 | 貴様、ギンガナム隊の隊員になるか? | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
ビルドMS取得設計図 | 機体名? | |||||||||
クリア報酬 | ビルドMS設計図:∀ガンダム【EX】/ビルドMS開発後:MS経験値2倍ボーナス | |||||||||
備考 | 五週目のゲストチャレンジャーは2度目の月の御大将。僚機のテーマは「分離・合体機構を持つ機体」。また、機体からパーツを分離させてソレを利用しての攻撃を行うという戦法を披露するのも共通する(ヴィクトリーとインパルスに関しては想定されていない使い方ではあるのだが)。 全パイロットがアタックバーストで固められているので、スピードバースト+突撃やアタックバースト+先攻系アビリティといった組み合わせなら僚機は楽に対処出来るだろう。フミナは1回限りだが、初撃のダメージを30%に減らしてくるので、連撃、双撃を使う際に不安ならBG5弾Pウィルフリッドのような追加ダメージ持ちを付けたり、単機でより高い追加ダメージを出せる突撃、逆襲あたりのアビリティを使用するのもいいだろう。無論、本弾Mロランで先手を取れば問題ないが・・・。 ターンXは機体テーマを象徴するかのように、分離持ちで登場。しかしスピードが高いとはいえバーストはアタックなので、スピード操作を行えば共鳴アタック持ちの機体(特にBG6弾Mユニコーンなら尚更)で先手を取って封印する事も難しくは無い。実戦に耐えうる共鳴アタック持ちが用意できない場合は、変身やビルドウェポンなどでラウンド2までに一度撃墜出来るようにしておこう。 連続クリア報酬のビルドMS設計図のゴールドスモーはストーリーモードで入手可能。∀(G)はBG1弾CPカードを使用することでしか獲得できないので、興味があれば獲得しておこう。 |
回数 | 報酬 |
---|---|
1 | 小隊経験値ボーナス |
2 | MS経験値ボーナス+20 |
3 | パーツ:衝撃吸収部EX |
4 | 小隊経験値ボーナス(30000?) |
5 | ビルドMS設計図:ゴールドースモー |
6 | チューンアップボーナス+4 |
7 | ビルドMS設計図:∀ガンダム【G】 |
8 | MS経験値ボーナス+100 |
9 | パーツ:ナノスキン装甲 |
10 | ボーナスメダル×3 |
11 | MS経験値ボーナス+100 |
12 | 小隊経験値ボーナス |
13 | ボーナスメダル×2 |
11回目のMS経験値ボーナス+100に戻り、以下ループ |
レベル | 変動 | 戦場 | 宇宙(ラプラス跡) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ネオ・ジオングを倒せ! | BGM | UC:UNICORN | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム試作3号機 | コウ・ウラキ | 9500 | ガンナー | 6300 | 火力で圧倒する!: 先攻をとると、アタックが30%増加する【毎回】 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 突撃4 | スピード2 | x8 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | フリーダムガンダム(ミーティア装備) | キラ・ヤマト | 7800 | ディフェンダー | 7000 | 突如たる介入: ラウンド1のみスピード+3000 交錯する運命: 攻撃を受けるたびに、ずっとアタック、スピード+1000 【毎回】 | 装甲3 | ディフェンス2 覚醒 | x7 | |
MS3 | ガンダム・バルバトス(クタン参型装備) | 三日月・オーガス | 7400 | アタッカー | 5300 | 非凡な才能: HPが半分以下になると、ずっとアタック+1500【1回限り】 | 電刃3 | アタック1 阿頼耶識 | x6 | |
隊長機 | ネオ・ジオング | フル・フロンタル | 33000 | アタッカー | 6900 | 熟練の戦い方: ラウンド2からずっと相手全員のアタックを30%減少させる 器たる者の力: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+1500【毎回】 | 共鳴アタック5 | アタック3 | x15 | 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用 僚機のアシストに回る可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | これ以上の戦争行為は 本意ではない、が・・・ | ||||||||
敵機退却時 | この温かさをもったものが・・・ むなしいな・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 間に合え、間に合え、間に合えぇぇッ! | ||||||||
MS2 | やめろ!これ以上戦いたくない! | |||||||||
MS3 | 俺の救いは・・・オルガが決めるんだよ!! | |||||||||
隊長機 | この宇宙の刻の果てまで共に行こうか・・・ | |||||||||
取得確認パーツ | シュツルムブースター(スピード+600、HP-300・Mレア)【ネオング】 | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ||||||||||
クリア報酬 | ビルドMS設計図:バンシィ・ノルン(デストロイモード)【G】/ビルドMS開発後:MS経験値2倍ボーナス | |||||||||
備考 | 六週目のゲストチャレンジャーはネオ・ジオン残党のリーダー。法則は「MSをコアユニットとした巨大兵器」。 なおステータスのデータは9回目で遭遇の時のデータとなってます。 デンドロは突撃+スピバの鉄板構成。先攻を取られるとアタックが増加し、突撃の追加ダメージと合わさってダメージが増加するので、スピバ封印で先手を取るか突撃を封じて逆襲か烈破+ディフェンスバーストで返り討ちにしたい。必殺を使うと壁スキルが発生するので通常攻撃で攻めよう。 フリーダム(ミーティア)は装甲+ディフェバのこちらも鉄板構成。ディフェンスバーストを封じれば撃破は楽なので、バースト封じスキル持ちアタックバーストかスピードバースト+突撃か闘気で十分。ファンネルあたりのバーストを挟まない攻撃で始末するのもアリ。 クタンは電刃+アタバ+阿頼耶識。こちらも先攻を取れば撃破は楽なので、1撃撃破を狙おう。ただし、中途半端にダメージを与えて撃ち漏らすとスキルでアタックが強化され、その状態での電刃が飛んできて手痛い一撃を被る可能性があるのでサクッと一撃撃破を狙おう。 隊長機のネオ・ジオングは初出のミッション(リンクは再録)同様赤とパンチで攻撃するものとなっているが今回のアビリティは共鳴アタック。前回の逆襲より組みしやすいか。 フロンタルは撃破依存でスピード増加とラウンド2から相手(こちらの)アタックを下げてくる。スキルを不発にする為に、ラウンド1で撃破を狙いたいが、大体の人が遭遇するであろう6回目辺りだと1撃撃破は不可能ではないが、8回目以降だと難しくなるので、スキルの影響を受けない必殺技で攻撃したい。 無論「戦場のコンサート」「エイハブ粒子の供給」「クランクの教え」を使ってラウンド2クリアを目指すのであれば一切気にする必要はないだろう。 簡潔に言えば初出時と違ってアタバなのでスピバで先攻を取って変身(特に★クリのラウズドライブEX)で殴ればあっさりと沈むだろう。 クリア報酬で獲得できるバンシィ・ノルン(G)はトライブレイズが使える。しかし売りである特殊演出付きトライブレイズは、現状だとPレア一枚しかないユニコーン(SF)を所持していなければ使えないのが難点。ノルンのカードを所持しているのであれば、8月29日から配信されるチャレンジミッション「ラプラスの箱が開く時」でユニコーン(SF)を開発しよう。 連続クリア報酬で獲得できるビルドMS設計図は、鉄血1弾の決闘ミッションでのドロップでしか入手できなかったシナンジュ【G】と強力な変身持ちのFAユニコーン(U)。前者は現状では開発不能・後者は開発が面倒臭い機体なので必要ならば手に入れておこう。 |
回数 | 報酬 |
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1 | 小隊経験値ボーナス |
2 | MS経験値ボーナス+20 |
3 | パーツ:大型プロペラタンクII |
4 | 小隊経験値ボーナス(30000?) |
5 | ビルドMS設計図:シナンジュ【G】 |
6 | チューンアップボーナス+4 |
7 | ビルドMS設計図:FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード) |
8 | MS経験値ボーナス+100 |
9 | パーツ:フロンタルの仮面 |
10 | ボーナスメダル×3 |
11 | MS経験値ボーナス+100 |
12 | 小隊経験値ボーナス |
13 | ボーナスメダル×2 |
11回目のMS経験値ボーナス+100に戻り、以下ループ |
レベル | 変動 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | |||
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目的 | ガンダムエピオンを倒せ! | BGM | W:思春期を殺した少年の翼 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | スタービルドストライクガンダム | レイジ | 8200 | ディフェンダー | 4800 | アリアンの王子: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 誰にも負けない情熱: HPが80%以下の時、ずっとアタック、スピード+1500【1回限り】 | RGシステム4 | ディフェンス2 | x8 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | G−セルフ(パーフェクトパック) | ベルリ・ゼナム | 7300 | アタッカー | 5300 | 戦いを止める決意: 先攻を取ると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 ここで圧倒する!: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる | フォトンライズ4 | アタック1 覚醒 | x7 | |
MS3 | ザクII(ガルマ専用機) | ガルマ・ザビ | 5500 | ガンナー | 2800 | 速攻の一撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 先制4 | アタック1 | x6 | |
隊長機 | ガンダムエピオン | ミリアルド・ピースクラフト | 15800 | ディフェンダー | 5500 | 宿命の家系: 先攻を取ると、相手の防御力をずっとダウンさせる【毎回】 騎士道精神: HPが半分以下になると、ずっとアタック+1000【一回限り】 | 変形5 | スピード3 | x15 | 初期アタック4300 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 地球よ、思い知るがいい・・・! 本当の鉄槌はこれから下るのだ! | ||||||||
敵機退却時 | この戦いは始まりにすぎない。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 俺たちにも負けられない理由があるんだよ! | ||||||||
MS2 | 力をむやみに使う奴はッ! | |||||||||
MS3 | ジオン公国に栄光あれえぇぇーッ!! | |||||||||
隊長機 | 誰よりも厳しく、戦士としてな! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
ビルドMS取得設計図 | ||||||||||
クリア報酬 | ビルドMS設計図:ガンダムエピオン/ビルドMS開発後:MS経験値2倍ボーナス | |||||||||
備考 | 七週目のゲストチャレンジャーはホワイトファングのリーダー。法則は「パイロットが王子様」。 ステータスは6回目の物を記載。 隊長機のエピオンは先攻を取られると防御ダウンスキルが出るので先攻を取って殴りたいところだが、変形持ちなのでビルドウェポンや必殺技、もしくは対峙した時の敵の強化具合にもよるが、烈破を使うのもよいだろう。(特に敵が強くなる8回目以降あたりがお勧め) 僚機では先制狩り先攻クリティカル仕様のガルマザクが厄介、インジャかウァサーゴのビルドアクションで封じたいところだが、ない場合は無視したり、耐久力の高い機体+ディフェバ持ちなどを用意するなどしておこう。また、ベルリのパーフェクトパックはフォトンライズ+アタバの一撃必殺構成となっており、下手に先攻を取られるとスピードが激増し、さらに打ち漏らしたりすると、ラウンド2のスピード操作スキルで他の敵機にも追いつけなくなってしまう危険性があるので、厄介さはある意味前述のガルマザクよりも上か。基礎スピードが高めで6〜7連勝以降に出会った場合、スピードがかなりの物になってしまっているので、スピバでクリティカル確定スキル持ちに速烈や闘気など、火力の出る組み合わせでラウンド1の一撃撃破を狙いたいところ。 連続クリア報酬で獲得できるビルドMS設計図は、デスサイズとウイングゼロ【G】。デスサイズは設計図ドロップなど通常開発可能だが、ウイングゼロ【G】はBG1弾CPカードを使用するか、バトルパートナー:リリーナ・ピースクラフトのプレゼントでしか開発できない。ラウンド1のみ突撃封印のビルドアクションを持っており、鉄華団VSギャラルホルンモードで利用機会が多いので、持って居ない人は是非手に入れておこう。 |
回数 | 報酬 |
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1 | 小隊経験値ボーナス |
2 | MS経験値ボーナス+20 |
3 | パーツ:エピオンシステム(ダケキダメージ-500、アタック+400・Mレア)【ガンダムエピオン】 |
4 | 小隊経験値ボーナス(30000?) |
5 | ビルドMS設計図:ガンダムデスサイズ |
6 | チューンアップボーナス+4 |
7 | ビルドMS設計図:ウイングガンダムゼロ【G】 |
8 | MS経験値ボーナス+100 |
9 | パーツ:ゼクスの仮面(ダメージ-600,必殺コスト-1,U.C.レア) |
10 | ボーナスメダル×3 |
11 | MS経験値ボーナス+100 |
12 | 小隊経験値ボーナス |
13 | ボーナスメダル×2 |
11回目のMS経験値ボーナス+100に戻り、以下ループ |
レベル | 変動 | 戦場 | 森林(カサレリア)→水中 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | |||
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目的 | ガンダム・バルバトス(ゴールド)を倒せ! | BGM | 鉄血:Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | 百式 | クワトロ・バジーナ | 9500 | ガンナー | 3200 | 熟練の技量: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 シャアと呼ばれた男: ラウンド2から、ずっと相手全員のスピード-1000 | 狙撃 | ディフェンス 覚醒 | x | |
MS2 | ゴールドスモー | ハリー・オード | 7000 | アタッカー | 2600 | 渾身の一撃: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 双撃 | ディフェンス1 | x | ラウンド1から下位技を使用する可能性あり |
MS3 | シャイニングガンダム | ドモン・カッシュ | 6500 | アタッカー | 4100 | ひたむきな説得: 攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる【毎回】 | 武闘 | スピード 覚醒 | x | ラウンド1から下位技を使用する可能性あり |
隊長機 | ガンダム・バルバトス(ゴールド) | 三日月・オーガス | 9800 13800 | ディフェンダー | 4000 5000 | 静かなる怒り: 攻撃を受けた時、ずっと相手のスピードを50%減少させる【1回限り】 | 装甲 | スピード3 阿頼耶識 | x15 | 初期アタック4000 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 俺は、オルガに言われたんだ・・・ あんたを、やっちまえってね。 | ||||||||
敵機退却時 | ・・・なぁ。 俺が勝った場合、どうなんの? | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | まだだ、まだ終わらんよ! | ||||||||
MS2 | あらゆるものを利用させていただく…! | |||||||||
MS3 | スキありだ!もらったぁーッ! | |||||||||
隊長機 | 俺の救いは…オルガが決めるんだよ!! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
ビルドMS取得設計図 | ||||||||||
クリア報酬 | MS経験値2倍&バトルスタイル「反撃型」開放 公式のバトルスタイルページの方は「決闘型」が解放になっているがこれは誤り (決闘型は9月25日よりのチャレンジミッションで解放) | |||||||||
備考 | 八週目のゲストチャレンジャーはまさかの金のバルバトス。九週目の「ゲストチャレンジャー大集合!」と十週目の「ゲストチャレンジャー大集合!パート2」と3週続けて続けて登場する。僚機は金色つながり。今回は金ザクや金ジムなどはお休み。(流石に芸がないと思ったのだろうか)シャイニングは変身以外にも双撃時にも金色(スーパーモード)になるが、まともに使えるのがB6弾CP程度しかないので、見た事がない人も多いだろうか。 バルバトス以外は6回目に遭遇した時のステータス、バルバトスは下段が6回目に遭遇した時のステータスになっています。 全機受けた時スキルを所有(ゴールドスモーのみ未確認)なので、ここでもTK6弾Mロランがあれば、相手の受けた時スキルは封じられているので、持っている人は用意しておこう。アビリティではシャイニングの武闘が厄介なので必殺技かビルドウェポンで封じたい。また、敵が強くなる6〜7連勝以降に出会った場合は、クリ無効スキルを持つ百式も中々厄介なので、突撃などを用意出来ると倒しやすくなるか。 また、全体を通してスピードバーストとディフェンスバーストのみで構成されているので、それぞれ封印手段を用意しておくと攻略しやすい。 連続クリア報酬で獲得できるビルドMS設計図は、金ザクと金のトラバー。金ザクは、現状バトルパートナー:マシタ会長&ベイカーのプレゼントと前弾の激闘モードでのドロップのみ、金のトラバーはBG6弾時の総選挙の2週間しか獲得できなかった機体で、どちらも持って居ない人は是非手に入れておこう。特に金トラバーはBAコストが低いがビルドMS内でも貴重なフルドライブ持ち(追加アビリティ内)なので、戦力になってくれるはず。 ちなみに今回はU.C.レアはなし。 |