開発系統:クロスボーン・バンガードのMSの一覧。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 2200 | スピード 2200 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 1800 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ノブレス・オブリージュ | 3300 | コスト | 4 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | - | |
ビルドアクション | ステージが宇宙の時、ずっとアタック+300 | BAコスト | 1 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ベルガ・ギロス(ザビーネ専用機) | チューンアップ5回以上 ザビーネ・シャル使用回数5回以上(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ5回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
ビギナ・ギナ | チューンアップ10回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | 防御力重視型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/鉄壁 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/狙撃 | |||||
備考 | B8弾のビルドミッション「ETERNAL WIND」をクリアして開発するクロスボーン系始点。BG弾でもクロニクルセレクションの同ミッションで引き続き開発可能だった。鉄血弾では鉄血の4弾より同ミッションが再度できるようになったが設計図はドロップできない為、ビギナ・ギナからしか開発できなくなった。鉄血弾からザビーネ専用機の開発にザビーネのカードは必要なくなった。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 2300 | スピード 2400 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 1800 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ノブレス・オブリージュ[ブラック] | 3300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠× | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ザビーネ・シャル ザビーネ・シャル(クロスボーンバージョン) | |
ビルドアクション | ラウンド1のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-300) | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ビギナ・ギナ | チューンアップ10回以上 | ||||
高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機) | チューンアップ20回以上(グレード5解放必須) 開発系統「ジオニック社」レベル20以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ20回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/反撃 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/闘気 | |||||
備考 | ベルガ・ギロスの量産型からのみ開発可能なレア機体。BG2弾からはSPライバル「ザビーネ・シャル」撃破でも開発可能になったが、鉄血弾に入り、SPライバルが廃止されたので、量産機からの開発のみとなった。鉄血の4弾からはF91ミッション「フォーミュラナインティワン」で当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発できるが、★6ミッションなので、通常開発した方が早いことも。鉄華繚乱3弾以降は「建国、コスモ・バビロニア」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能。 BG1弾からはバトルフェスティバルの景品だったマツナガザクが開発可能となり、逃した人でも開発できるようになった。 防御ダウンの数値は意外と大きく、コスパは高め。ゲーム中の表記とカード化されたものとでは名称が異なるもの(ゲーム中ではベルガ・ギロス(ザビーネ専用機))となっているがカードと実際のゲーム上で異なるのは今まででもよくあったことなので特に気にしないでおこう(特に専用機ではよくあることで非常に名称が安定しない)。 アビリティは先制。スピードが高めなのとザビーネのB8弾C(F91版)はスピバなので相性が悪い。B8弾M(クロスボーンガンダム版)ならスピードが低いアタバなので多少使えるが、チューン傾向からスピードの伸びは悪くないので使いにくいのが難点。B8弾Cなら2回目の闘気、B8弾Mなら1回目の反撃がベストだろう。反撃は共鳴スピバや急襲が天敵なので注意。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2600 | アタック 2100 | スピード 2100 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | シルバリック・ワルキューレ | 3900 | コスト | 5 | MSアビリティ | 鉄壁 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | セシリー・フェアチャイルド セシリー・フェアチャイルド(ベラ・ロナバージョン) | |
ビルドアクション | ラウンド2にHP2500回復 | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ガンダムF91 | チューンアップ15回以上(グレード4解放必須) 開発系統「フォーミュラ計画」レベル20以上(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ15回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
ベルガ・ギロス | チューンアップ10回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/突撃 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/捨身 | |||||
備考 | 防御系アビリティで登場のクロスボーン・バンガードの新鋭機体。開発ミッションを逃した人や新規Gコマンダーは、ザビーネ機のついでにベルガ・ギロスの量産型をもう少しチューンする、マツナガザク開発のためにザビーネ機をチューンする、F91の強化を行うのいずれかで入手だったが、鉄血弾に入り、F91からの開発ルートのみとなり、クロスボーン・バンガードの始点を担う機体となったが、鉄血の4弾からは、F91ミッション「ETERNAL WIND」が再度収録、当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能となったが、★5ミッションなので、通常開発した方が早いことも。鉄華繚乱3弾以降は「建国、コスモ・バビロニア」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能。 尖ったところのない性能なのでパイロットのステータス傾向がそのまま反映されやすい。専用パイロットのセシリーを使うなら、B8弾M&鉄壁が使いやすいか。やはり通常排出版と変わらず地形適性がネックになる事が多いので、主力で使う場合はパーツでの補強が欲しい。追加アビリティの捨身も悪くないが、仕留め損ないに注意。突撃はTK2弾Rを使おう。 ビルドアクションはHP回復。バクトの完全上位互換となっており、初期アビリティの鉄壁との噛み合わせが非常にいい。B5PアムロやB8Rジュンコ、全射機や無双機につけるなどHP条件のパイロットやアビリティを活かすような使い方も効果的。 |