開発系統:コロニーのMSの一覧。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
なお、ゼロシステムには非対応。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
なお、ゼロシステムには非対応。
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1800 | アタック 2500 | スピード 2100 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | バスター・オペレーション | 4600 | コスト | 7 | Hアビリティ | ビルドウェポン |
ビルドウェポン | 【BW-02 スクリューランサー】 | 防御ダウン | 通常攻撃時に選択して発動、更に相手の防御を下げる。 | |||
【BW-04 ハイメガブレード】 | スピードダウン | 通常攻撃に選択して発動、更に相手のスピードを下げる。 | ||||
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒイロ・ユイ ヒイロ・ユイ(EWバージョン)(TK4弾〜) カミーユ・ビダン&ヒイロ・ユイ(プレバン限定バインダー〜) | |
ビルドアクション | 最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-1 | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ガンダムデスサイズ | チューンアップ10回以上 開発系統「コロニー」レベル10以上(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
ウイングガンダムゼロ | チューンアップ20回以上(グレード5解放必須) 開発系統「コロニー」Lv20以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ20回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/反撃 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/変形 | |||||
備考 | ビルドMS版はCP準拠のビルドウェポン持ちアタッカーとして登場。 この機体を開発する場合、ほとんどの場合ヒイロが必要となる。AGE−2ダークハウンドからの開発ならヒイロは必要ないが、設計図入手のため運次第。どれを選ぶかはカード資産で決めよう。 BG1弾からはSPライバル撃破やバトルパートナー「リリーナ・ドーリアン」のプレゼントでも作成できるようになったので、ヒイロがない、ダークハウンドの開発もまだの場合はこちらからでも。鉄血の1弾よりヒイロのカードの確保およびランダム設計図の獲得が不要となったので、AGE−2DHからの開発が1番の近道となった。鉄血の4弾からは、Wミッション「流血へのシナリオ」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能となった。VS2弾からバトルパートナー「ドクターJ」のプレゼントとしても開発可能。 ステータス配分もCPに準じるが、配分がバランス良くなっており、さらにチューンが必殺スタートなのでそのバランスを保ったまま成長し、ビルドアクションもある…とCPよりも使い勝手が良い事が多いかもしれない。 派生ルートはチューン20回を要求するウィングゼロがきついが、ビルドウェポンとアクションのおかげで活躍できないという事は殆どないと思われるのでコツコツ地道に進めていきたい。ブーストチャージを併用すれば楽になるだろう。こちらも鉄血弾より、系統レベル条件が外れたため多少楽になった。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2400 | アタック 2200 | スピード 1800 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ザ・グリムリーパー | 4300 | コスト | 6 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | デュオ・マックスウェル デュオ・マックスウェル(EWバージョン)(OA2弾〜) | |
ビルドアクション | ステージが地上の時、ずっとスピード+800 | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ウイングガンダム | チューンアップ10回以上 ヒイロ・ユイ使用回数5回以上(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
ウイングガンダムゼロ | チューンアップ20回以上(グレード5解放必須) 開発系統「コロニー」Lv20以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ20回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/速烈 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/超電刃 | |||||
備考 | 長らくウイングorリーオーからの通常開発しか開発ルートが無かったが、BG1弾からバトルパートナー「リリーナ・ドーリアン」のプレゼントとしても開発可能となった。鉄血の4弾より、Wミッション「死神と呼ばれるG」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能だった。鉄華繚乱1弾以降は「流血へのシナリオ」、「集結!ジャンク屋組合!」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることでも開発可能。 ビルド版は先制持ちで登場。B5弾からのアビリティスイッチにより30回チューン以降からは超電刃が使えるようになり、ビルドMSにおける「ディフェンダーの超電刃」の先駆けとなった(その後の弾でFAユニコーン・プランBなどが追加された)。 性能としては、元からスピードが高めでスピードチューンスタートなので、スピードがかなり高くなり先制が使いづらくなるが、活用したいならパイロットやGオーダーでフォローしたい。 昨今はミッションでも高難易度の敵は先制や迅雷の運用に特化したステにされていたりするし、階級やパートナーLvが上がってくると、ソレとの相乗効果でスピードが高くなりすぎてフォローしきれなくなってくるので、素直に追加アビリティを頼るのが懸命だろう。 ちなみに最終的なステはほぼ横並びになるので、パイロットで緩急を付けてやるとうまく運用できるはず。専用パイロットのB3弾Pデュオを使うなら追加2回目の超電刃だろうか。速烈はクリティカル確定スキル持ちを載せたいが、専用パイロットに拘るなら、BG4弾R版かSPパックプロモ版あたりを乗せるしかない。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1600 | アタック 2200 | スピード 2600 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ツインバスター・マックス | 5000 | コスト | 8 | MSアビリティ | 突撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒイロ・ユイ ヒイロ・ユイ(EWバージョン)(TK4弾〜) カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)(TK4弾〜) カトル・ラバーバ・ウィナー(VS2弾〜) ゼクス・マーキス(VS2弾〜) カミーユ・ビダン&ヒイロ・ユイ(プレバン限定バインダー〜) | |
ビルドアクション | ラウンド1のみアタック+1500 | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ウイングガンダム | チューンアップ10回以上 ヒイロ・ユイ使用回数5回以上(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
ガンダムデスサイズ | チューンアップ10回以上 開発系統「コロニー」レベル10以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/変形 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/逆襲 | |||||
備考 | 排出カードでは現在は存在しない突撃を持っているビルド版。 長らくウイング・デスサイズからの通常開発しか開発ルートが存在しなかった(先にトライエイジ総合に再録された同機が隊長機の「オペレーション・メテオ」でも開発不能だった)が、鉄血の4弾より、Wミッション「ゼロと呼ばれたG」にて、当該機を撃破し設計図をドロップすることで、開発可能となっていた。逆に激闘モードのヒイロ・ゼクスの両ルートの2面めに本機体が隊長機として登場するが、そちらでは開発出来ないので注意されたい。BG1弾からバトルパートナー「リリーナ・ドーリアン」、VS2弾から「ドクターJ」のプレゼントとしても開発可能。鉄華繚乱1弾以降は「RHYTHM EMOTION」、鉄華繚乱2弾以降は「禁忌の力」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることでも開発可能。 基礎ステはスピードが高いがアタックスタートなので高いアタックと必殺に高めのスピードを兼ね備えた速攻型の機体に仕上がり、突撃と合わせた火力の高さが魅力の一機。相手のディフェンスバーストや軽減スキルの上から追加ダメージを乗せた一撃で叩き潰す様は劇中を彷彿とさせる。 ただし排出カードたちと同じで低く、チューンでも補強が苦しいHPだけは弱点になるのでそこをフォローするのは忘れずに。また突撃を生かすためスピードをフォローするのとチューンによる能力上昇はある程度は必須と言える。 追加アビリティは変形と逆襲。変形の方は発動率が下がっているが、高くなるアタックのおかげで威力を出しやすいのでお勧め出来るだろうか。但し、HPを補強するか、火力を補強するかは悩みどころ。初心者はB5弾PアムロやBG6弾P刹那&沙慈、B4弾Mリョウ、B8弾Mザビーネなどの壁スキルがお勧め。逆襲は基本的には低HPが仇となって使いにくく、タイプが違うがTK4弾Mカードの方が圧倒的に使いやすいので、無理をしてまでこちらで使う必要は無く、奇策程度で留めておこう。 アクションはガーベラ・テトラのモノの発生タイミングをラウンド1にずらしたもので、この機体との相性はそれなりだが、それ以外でもAGE1ソーディアやガンダム試作1号機(T)などの速烈機体などにつけて一気呵成に責め立てるのに適している。ただしコストが3と重いのと同コストで効果が500低いが全体支援のガンダム(最終決戦仕様)のアクションの方が使い勝手がいい場合が割と多いのが玉に瑕。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2300 | アタック 1900 | スピード 2200 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ツインバスター・マックス | 4100 | コスト | 6 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒイロ・ユイ ヒイロ・ユイ(EWバージョン)(TK4弾〜) カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)(TK4弾〜) カトル・ラバーバ・ウィナー(VS2弾〜) ゼクス・マーキス(VS2弾〜) カミーユ・ビダン&ヒイロ・ユイ(プレバン限定バインダー〜) | |
ビルドアクション | ラウンド1のみ相手全員の突撃アビリティを封じる | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ウイングガンダム | チューンアップ10回以上 ヒイロ・ユイ使用回数5回以上(BUILD G6弾まで) | ||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
ガンダムデスサイズ | チューンアップ10回以上 開発系統「コロニー」レベル10以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/変形 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/超狙撃 | |||||
備考 | BG1-076CP:ウイングガンダムゼロのカードを使ってプレイすると開発可能。鉄血の4弾からはバトルパートナー「リリーナ・ピースクラフト」のプレゼントでも開発可能になった。バトルアリーナモードのゲストチャレンジャー:ガンダムエピオンの連続クリア報酬7回目でも開発できるようになっていた。鉄華繚乱弾からは(現在はクロニクルモードでプレイ可能)ストーリーモード・新機動戦記ガンダムWの「RHYTHM EMOTION」の特別任務達成報酬でも開発可能となった。 ステはバランス型・低燃費必殺持ちで必殺スタート。基本・追加アビを見ても、やや火力がほしいラインナップなのに火力が尖っていかないのが厳しいところ。パイロットでステの緩急をつけてやろう。基本アビは先制だが元からスピードが高い上に上昇していくため生かしにくく、育成は1回目の追加アビである変形を覚えてからが本番だろうか。その際もアタックが一番低いステである事はやや気にしたい所(アタックが変形の威力に直結するので)。 BAは突撃封じであり、νガンダムヴレイブの「ラウンド1のみ」版。継続効果は無いものの、開幕から突撃を封じることができる。過去弾のネットマッチング…ビルドファイターズでは遭遇率の高いアビリティ(+B1弾Pキラが搭乗しているのはザラ)なので両方セットして完全封殺するのも良い(都合、ラウンド1で撃墜→修復→ラウンド2で再び封印という凶悪コンボも可)。とはいえ、現在は圧倒的な火力を誇る闘気の存在があるので、突撃の採用率は減っているし、BAコスト消費量はともかくセット枠を二つ消費してしまう事もあり、現在はあまりいい手ではないのでどちらか一つだけで十分だが、昨今でもガンダムX・ウイニングなどの突撃持ちのPレア機体が排出されている事もあり、全く必要ないという事はない為、ピンポイント対策で格納庫に忍ばせておく位のほうが案外活躍するかもしれない。ただ、ミッションになると話は別で、用意しておくと逆襲や烈破使用時に余計なダメージを負わなくなるためダメージを抑えやすくなる。鉄華団VSギャラルホルンモードでは利用機会が多いので、是非とも用意しておきたい。 ここから各コロニー系の機体を開発してもいい。通常版の開発に多少苦労することを覚悟しておこう。系統レベルが不要なことと、ブーストチャージが利用できることが多少楽にしているが・・・。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 2600 | スピード 2500 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | エンドレス・ワルツ | 4800 | コスト | 7 | MSアビリティ | 超狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒイロ・ユイ(EWバージョン) ヒイロ・ユイ カミーユ・ビダン&ヒイロ・ユイ(プレバン限定バインダー〜) | |
ビルドアクション | ラウンド1のみ追加ダメージ+500 | BAコスト | 1 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ウイングガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
ウイングガンダムゼロ | チューンアップ20回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/突撃 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/不沈 | |||||
備考 | 鉄血の4弾の激闘モード・「ヒイロ・ユイ編」と鉄血の6弾のチャレンジモードで配信された、「永遠への回帰」で同機を撃破した際にドロップする設計図を入手した時のみ作成可能な機体。VS2弾チャレンジモード「Endless Waltz」のハロルーレットで、リリーナ(EW)の目に当てれば開発可能だった。OA2弾からはガンダムデスサイズヘル(EW版)からの開発ルートが設定された他、EB2弾からはバトルパートナーの「マイク・ハワード」からのプレゼントでも開発可能となった(現在は開発不可能)。 最近の最終主人公機の定番通り、初期BA最大コスト6を完備、ステはバランス重視で扱いやすく、初期アビリティの超狙撃、10回チューンで突撃、30回チューンで不沈と堅実なアビリティ揃いで総合的な扱いやすさに長けた構成。それは裏を返せば器用貧乏という風にも取れるので、ソレを防ぐためにも尖ったセッティングにして特化させてやるとまだ活躍はしやすくなるはず。 同弾での最高レアリティの専用パイロット、TK4弾Pヒイロと組ませるにはバーストがネックになるが、スキルとの相性を考えれば突撃が第一候補だろうか。その場合はラウンド1必殺を狙って早々にスピードを2倍にして突撃のダメージボーナスを高めにしてしまうのが望ましいが、相手がスピード操作手段持ちの場合はその限りではないので臨機応変に対処したい。もしくはBG5弾M版を乗せればラウンド2からのアタック・スピードアップスキルで超狙撃と突撃、どちらにも対応できる。不沈はヒイロのカードの中だと受け専用になりがちなので、素直にB8弾Mキンケドゥのような他の最大限生かせるパイロットを頼った方がいいだろう。 なお記述どおり、排出版Pの閃烈は覚えないのでソレ目当てだったコマンダーは注意。 主人公機にしては珍しく必要コスト1のBAを持つ上に、初の追加ダメージ系である。ラウンド1しか効果が無く、+500と少なめだが、それでも余ったBA枠がある場合には嬉しいオマケであろう。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1500 | アタック 3000 | スピード 2500 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | エンドレス・ワルツ | 5200 | コスト | 8 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒイロ・ユイ(EWバージョン) ヒイロ・ユイ カミーユ・ビダン&ヒイロ・ユイ(プレバン限定バインダー〜) | |
ビルドアクション | ラウンド1からずっと相手全員のフルドライブを封じる | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ウイングガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
ウイングガンダムゼロ | チューンアップ20回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/回避 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/全射 | |||||
備考 | 鉄華繚乱1弾チャレンジミッション「折れない翼」でドロップすると開発できた。VS2弾チャレンジモード「Endless Waltz」の特別任務達成で開発できた。VS弾のシステムの関係上、未開発の人はこちらを先に開発する人が多くなるだろう。EB2弾稼働中の2020年9月17日〜9月30日まで、ハロショップで6000ポイントで購入可能だった。EB3弾稼動中の12月17日〜12月23日、2021年1月7日〜1月13日にて再度ハロショップで6000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。 TKR1弾PウイングゼロEWに搭載された全射を所持する更新版といった趣の機体だが、今回は最大BAコストが5(OA3弾以降は8)にダウンしてしまったのが玉に瑕(通常版は6、OA3弾以降は9)。しかし、VS2弾のチャレンジモードには、この全射の発動が特別任務となっているミッションがあるので、入手優先度はこちらが勝る。 決戦+アタック重視型チューンと相成ってかなりの火力(最大アタック4400、最大必殺6550)を誇る。ただし、MAXチューンでも最大HPが平均値の2000しかないので「耐える」方向で運用するのはよほど機体Lvが無い限りやめた方が無難。ちなみにスピードは最大3350とまずまずの出来となっている。その他、必殺コストが通常版から1増えて8になっているのには注意。 追加アビリティは回避と全射。全射はビルド版パーフェクトパックと同じガンナータイプなので、ガンナー指定アタック強化パイロットのBG1弾Mユウマ、BG6弾CPロックオン(弟)、TKR1弾Rイオクが使える。無論、BG6弾Pドモン、TK4弾P三日月、TKR1弾P刹那で全射1発あたりの破壊力を追求するのも悪くないが、いずれかを持っている人のみ試してみると良いだろう。その際はミッションでやることをお勧めする(いずれも実HPが微妙なのと防御性能の問題で)。 回避は地味だが、機体Lvが高くなってくると案外発動してくれるので、一回一回の戦闘が重要な対人戦でアクセントとして採用してみると案外役に立ってくれたりもするが、現在の環境では無効化手段は豊富なので、常用すると呆気なくカモられるので注意。 BAは初のフルドライブのアビリティ封印。対人戦でも使用率が高く、脅威のアビリティを封印できるので心強いものとなっている。ただし、「ラウンド1からずっと」なので、撃墜で封印解除されるのは覚えておきたいところ。解除された場合、通常通りにアビリティは発動する為、後のラウンドで出されて決勝点になってしまって負けたという事も考えられるので、採用には消費BAコストも相まってある程度慎重さが要求される(フルドライブ持ちには火力を増加させるため、アタックバースト(スピードバーストはバーストバトルで擬似封印があるので採用されにくい)が乗っている事も多く、呆気なく倒されて封印解除という事も珍しくない)。 ミッションやEXダイバー(現:SPライバル)戦だと、敵CPUは撃破しても復活しないので、安心して先攻系等を使うことができるから、例が少ないため常に格納庫におく必要はなく、フルドライブ持ちの敵機がいたら引っ張り出そう。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2800 | アタック 2400 | スピード 1800 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ブレイブ・アイズ改 | 4300 | コスト | 6 | ||
Hアビリティ | 無双 | 無双発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠★ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) | |
ビルドアクション | ステージが砂漠の時、ずっと必殺技+500 | BAコスト | 1 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | リーオー | チューンアップ1回以上 | ||||
ウイングガンダムゼロ | チューンアップ20回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | 防御力重視型/HPスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/装甲 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/反撃 | |||||
備考 | VS2弾コンプリートモード・「新機動戦記ガンダムW」編のハロルーレットで、カトルの目に当てると開発可能だった。OA2弾からはガンダムサンドロック改(EW版)からの開発ルートが設定された(現在は開発不可能)。 HP、アタック、スピードの順に低くなっていくステータスとなっていて、HPチューンなのでHPは最終的に4000になる。 アビリティは初期が無双、追加が装甲、反撃となっている。無双は耐えて発動がやりやすいステータスとなっている。装甲はチューン傾向も合って使いやすそうだが、各種防御に尖った所が無い為少々使いにくいか? 専用パイロットのカトルは本弾MだとHPが2000と高く、弱点となる必殺火力やスピードも補えるが、アタックが低く、スピバなので無双や装甲も過信出来なくなるので使うならミッション向けになる。鉄4弾Rだと例外バーストでスピードも低くまとまる為、スキルも発動しやすい。ディフェバで無双や装甲の手助けも出来るが、当然ながら戦迅や閃烈は諦めるしかない。 上記の通り、EW版からの開発ルートが設定されたことで手に入れやすくなり、防御力重視型のHPチューンということで、ACEバトルルールでACEに任命すると、驚異的な硬さで落とされにくくなるだろう。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 2300 | スピード 2800 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ワイルド・ウイング・ヘル | 3600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 超電刃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | デュオ・マックスウェル デュオ・マックスウェル(EWバージョン)(OA2弾〜) | |
ビルドアクション | ラウンド1からずっと相手全員の必殺技-1000 | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ガンダムデスサイズ | チューンアップ10回以上 | ||||
ウイングガンダムゼロ | チューンアップ20回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/HPスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/急襲 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/回避 | |||||
備考 | VS2弾コンプリートモード・「新機動戦記ガンダムW」編の全ミッションをクリアすると開発できた機体で、新たなCOMP版となっている。EB2弾稼働中の2020年9月17日〜9月30日まで、ハロショップで6000ポイントで購入可能だった。EB4弾稼働中の2021年1月21日〜2月3日まで、ハロショップで6000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。 HP、アタック、スピードの順に高くなっていくステータスだが、HPチューンのため最終的にはHPとスピードに尖るいわゆる技巧型に。 アビリティは初期は超電刃。アタックは最終的には2800にしかならないため、アタックの強化を…と言いたいところだが、追加ダメージや防御0で強化を狙ったり、あまり強化せずスピードダウンの効果を生かすことも視野に入れた運用も心がけたい。また、スピードダウンスキルや防御ダウンスキル等を絡めた攻撃もいいだろう。この機体に限った話ではないが、EB1弾より超電刃にもダメージ上限が設定されたので、アタックを強化する必要はなくなった。 追加アビリティは急襲と回避。急襲こそアタックを強化して使いたいが、仕留めそこなった時ある程度耐えられるHPがあると考えれば悪くないか。 幸い、専用パイロットのデュオは、古い高レアカードになるという致命的欠点があるが、B3弾Pだと超電刃設定時にはステータスダウンの効果を与えられるし、急襲はアタックを補強でき、急襲と相性のいいスピードバースト。スキルもあって仕留めそこなってもある程度耐えられる。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1700 | アタック 2700 | スピード 2700 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | 双龍断罪 | 3800 | コスト | 5 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 不明 | パイロット | 張五飛 | |
ビルドアクション | ラウンド1のみ相手全員の覚醒を封じる | BAコスト | 1 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ドラゴンガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
ウイングガンダムゼロ | チューンアップ20回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/闘気 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/電刃 | |||||
備考 | VS2弾のチャレンジモード・「燃えよアルトロン」のハロルーレットで、五飛の目に当てると開発可能だった。OA2弾からはアルトロンガンダム(EW版)からの開発ルートが設定された。EB2弾のオペレーションモード「新機動戦記ガンダムWII」編のミッション「敗者になりたい男」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できる。 BAは覚醒のうち、阿頼耶識システムとゼロシステムを封じるもの。特に繚乱1弾CPのパイロット3名を始めとする覚醒時スキル持ちはスキルが封印できるのでただのバースト持ちになる。また、覚醒封じのBG6弾Mリボンズも同時採用すると2ラウンド連続で相手は覚醒を使えなくなるので戦況は変わるはず。 機体性能はHPが低くアタックとスピードが同数値で、チューン傾向はアタックチューン。アタックに尖りスピードも高めとなる。 アビリティは初期が決戦、追加が闘気と電刃。決戦はアタックに尖りやや低めだがコストが5の為撃ち易い必殺の底上げにもなる。闘気と電刃は高いアタックが幸いし、威力に期待できる。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3000 | アタック 2600 | スピード 1300 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ティアーズ・クラウン改 | 5500 | コスト | 8 | MSアビリティ | 不沈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | トロワ・バートン トロワ・バートン(EWバージョン)(OA2弾〜) | |
ビルドアクション | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと受けるダメージ-500 | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 5(OA2弾まで) | |
8(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | リーオー | チューンアップ1回以上 | ||||
ウイングガンダムゼロ | チューンアップ20回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | 防御力重視型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/先制 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/逆襲 | |||||
備考 | VS2弾のチャレンジモード・「重装!ヘビーファイター」のハロルーレットで、トロワの目に当てると開発可能だった。OA2弾からはガンダムヘビーアームズ改(EW版)からの開発ルートが設定された。 HPとアタックが高くスピードが低い、いわゆる重量型で、チューン傾向は必殺チューンとそのバランスのまま強化されていく。 アビリティは初期が不沈。追加は先制と逆襲。ステータスから不沈と逆襲が使いやすいだろう。専用パイロットのVS2弾Mトロワで使う場合は尚更である。先制はスピードが少々高くなるが、OA2弾Mトロワ(EW版)ならディフェンダー指定の追加ダメージスキルを活用できる。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 2200 | スピード 3000 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ブレイブ・アイズ改[EW] | 4600 | コスト | 6 | MSアビリティ | 奮迅 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠★ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | カトル・ラバーバ・ウィナー(EWバージョン) カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) | |
ビルドアクション | ラウンド1のみ相手全員のスピードバーストを封じる | BAコスト | 4 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ガンダムサンドロック改 | チューンアップ10回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | 防御力重視型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/突覇 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/打破 | |||||
備考 | OA2弾オペレーションモード(新機動戦記ガンダムW EW)の「真のオペレーション・メテオ」のクリア時に設計図をランダムドロップすることで開発可能だった(現在は開発不可能)。 スピードに尖るステータスで、スピードチューンと言うことでさらにスピードに尖ると上記TV版とはほぼ真逆となる。 アビリティは初期が奮迅、追加が突覇、打破とこちらもTV版と真逆。ステータスから突覇が使いやすい。打破は相手のステータス操作に期待するか、数少ない自分のステータスダウンスキルと組ませる程度となる。地形アクシデントは森林のみ影響を受けるので、そちらで期待するしかない。 ビルドアクションは長らくP&Mカードの独壇場だったラウンド1のみのスピードバースト封印。コストの関係上、どこかのラウンドのみとなることが多くなるので、良く考えてセットしたい。OPERATION ACE 03よりBA最大コストが+3されたことで、OA2弾までが初期が5の機体だったら、8に増加したことで2つつけることが可能となった。本機も9に増加しているので、2つつけてもコスト1のアクションも同時に付けることが出来る。 開発先はTV版のサンドロック改。ハロルーレットで当てられなかった人は、是非本機を獲得して開発してもらいたい。 専用パイロットのカトルは、VS2弾MのTV版とOA2弾PのEW版がどちらもスピードバーストなので、突覇と組ませると活躍できる。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 3000 | スピード 2000 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | 双龍断罪[EW] | 4500 | コスト | 6 | ||
Hアビリティ | 乱撃 | 乱撃発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 張五飛(EWバージョン) 張五飛 | |
ビルドアクション | 相手にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+1000 | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | アルトロンガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/烈破 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/戦迅 | |||||
備考 | OA2弾のチャレンジモード・「二頭龍と二刀流」のクリア時に設計図をランダムドロップすることで開発できた。EB2弾稼働中の2020年9月17日〜9月30日まで、ハロショップで4000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。 アタックの高いステータスだが、必殺チューンのためアタックが高いまま強化することになる。 アビリティは初期が乱撃、追加が烈破と戦迅。烈破はスピードがやや高いので相手を良く見て使いたい。尚、ビルドMSとしては数少ないディフェンダーとなっているので、防御0や追加ダメージ+1500と組ませるのも良いだろう。 ビルドアクションは相手依存だが、ビルドダイバーズ・対戦では基本的に発動することの方が多いだろう。2コストでアタック+1000はやはり便利だろうか。 開発先はTV版アルトロン。VS2弾のハロルーレットで当てられなかった人は、是非本機を獲得して開発してもらいたい。対戦&ビルドダイバーズモードで便利なビルドアクションを持っているので尚更。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1800 | アタック 2700 | スピード 2700 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ワイルド・ウイング・ヘル[EW] | 3500 | コスト | 4 | MSアビリティ | 超電刃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | デュオ・マックスウェル(EWバージョン) デュオ・マックスウェル | |
ビルドアクション | ラウンド1からずっとスピードが30%増加する | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ウイングガンダムゼロ(EW版) | チューンアップ10回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/HPスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/迅雷 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/急襲 | |||||
備考 | OA2弾のチャレンジモード・「鋼鉄の外套」のクリア時に設計図をランダムドロップすることで開発できた。EB2弾稼働中の2020年9月17日〜9月30日まで、ハロショップで4000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。 HPが低く、アタックとスピードが高めの同数値のステータスで、HPチューンということで、最終的にはアタックとスピードがわずかに高いほぼフラットな数値となる。 アビリティは初期が超電刃、追加が迅雷と急襲。TV版のデスサイズとデスサイズヘルのいいとこ取りのような感じだが、またもHPチューンだがスピードが高い迅雷持ちとなったので、迅雷は止めておこう。スピードを下げる手段はあるとは言っても限界があるため、超電刃か急襲で使う方がベスト。アビリティレベルが低い人は急襲1本が無難。 BAはターンXと同じ効果でコストを1減らした上位互換だが、アビリティや成長傾向などで差別化できるのであちらの立場が無くなることは無いだろう。 開発先はゼロカスタム/EW版のウイングゼロのみとなっている。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2800 | アタック 2800 | スピード 1600 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ティアーズ・クラウン改[EW] | 5000 | コスト | 7 | ||
Hアビリティ | 乱射 | 乱射発動時武器属性 | 実弾 | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | トロワ・バートン(EWバージョン) トロワ・バートン | |
ビルドアクション | 最終ラウンドに必殺技+1500、必殺技コスト−2 | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ガンダムヘビーアームズ改 | チューンアップ10回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | 防御力重視型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/不屈 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/打破 | |||||
備考 | OA2弾のチャレンジモード・「脅威!完全武装の小隊」のクリア時に設計図をランダムドロップすることで開発できた。EB2弾からはバトルパートナー「キャスリン・ブルーム」からのプレゼントで開発可能となる。 上記デスサイズヘル(EW版)とはやや逆の初期ステータスで、アタックチューンによってアタックはかなり高くなる。 アビリティは初期が乱射、追加が不屈と打破。専用パイロットのトロワとは、TV版は何でも良いが、EW版は打破のみとなる。その他のパイロットならOA2弾PのEW版ヒイロと乱射の組み合わせもありか。 開発先はTV版のヘビーアームズ改。ハロルーレットで当てられなかった人は、是非本機を獲得して開発してもらいたい。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2600 | アタック 2100 | スピード 2800 | |||
ダゲキ防御 1800 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 1800 | ||||
必殺技 | バスター・オペレーション | 6800 | コスト | 7 | ||
Hアビリティ | 変形 | 変形発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒイロ・ユイ ヒイロ・ユイ(EWバージョン) カミーユ・ビダン&ヒイロ・ユイ(プレバン限定バインダー〜) | |
ビルドアクション | 最終ラウンドに受けるダメージ-2000 | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 9 | |
開発可能機体 | ガンダムデスサイズ | チューンアップ10回以上 | ||||
ウイングガンダムゼロ | チューンアップ20回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/HPスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/突撃 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/不沈 | |||||
備考 | DW1弾のオペレーションモード「新機動戦記ガンダムW」編のミッション「因縁」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できる。 アタックの低いステータスで、HPチューンとアタックはほとんど強化されない難点を抱えるが、必殺コストは上記通常開発版と同じだが、必殺数値は2000以上こちらが上となっている。 アビリティは初期が変形、追加が突撃と不沈。アタックの低さから、変形は撃破されないようにするための使用が無難か。突撃は最大追加ダメージを取ってダメージを与えたいので、装甲封印ビルドアクションを併用したい。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2100 | アタック 2400 | スピード 3000 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ワイルド・ウイング・ヘル | 3300 | コスト | 4 | MSアビリティ | 突覇 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | デュオ・マックスウェル デュオ・マックスウェル(EWバージョン) | |
ビルドアクション | ラウンド2からずっと相手全員の必殺技-2000 | BAコスト | 4 | BA最大コスト | 9 | |
開発可能機体 | ガンダムデスサイズ | チューンアップ5回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/戦迅 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/反撃 | |||||
備考 | こちらは通常開発版。 DW1弾のチャレンジモード・「忍び寄る影」クリア時に、一定確率で開発できた。EB3弾稼動中の12月3日〜12月16日にてハロショップで4000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。 スピードの高いステータスで、スピードチューンのためスピードが尖ることになる。 アビリティは初期が突覇、追加が戦迅と反撃。突覇と戦迅を軸に使うと使いやすいだろう。 尚、公式ホームページの開発先に誤りがあり、ウイングゼロは開発できずデスサイズは5回チューンとなっている。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2600 | アタック 3000 | スピード 2000 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | 神龍断罪 | 4400 | コスト | 5 | MSアビリティ | 烈破 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 不明 | 必殺武器 | 打撃? | パイロット | 張五飛 張五飛(EWバージョン) | |
ビルドアクション | 最終ラウンドに必殺技コスト−3 | BAコスト | 1 | BA最大コスト | 8 | |
開発可能機体 | ドラゴンガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
ウイングガンダム | チューンアップ20回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/先制 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/迅雷 | |||||
備考 | EB2弾稼働期間中の2020年9月3日〜9月23日まで、ネットワークマッチングモードに登場するSPライバル・ウーフェイに勝利すると開発できた(現在は開発不可能)。 HPとアタックの高いステータスで、アタックチューンの為、スピードがHPを超えることは無い。 アビリティは初期が烈破、追加が先制と迅雷。烈破1本で使い、ミッションで先制か迅雷で使おう。先制と迅雷は一見同様のアビリティだが、タイプとクリティカルの有無で使い分けが可能。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2100 | アタック 2600 | スピード 3000 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ツインバスター・マックス | 6000 | コスト | 7 | ||
Hアビリティ | 変形 | 変形発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒイロ・ユイ ヒイロ・ユイ(EWバージョン) カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) カトル・ラバーバ・ウィナー ゼクス・マーキス カミーユ・ビダン&ヒイロ・ユイ | |
ビルドアクション | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト−3 | BAコスト | 2 | BA最大コスト | 8 | |
開発可能機体 | ウイングガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
ガンダムデスサイズ | チューンアップ10回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/突覇 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/逆境 | |||||
備考 | EB2弾のオペレーションモード「新機動戦記ガンダムWII」編の「偽りの計画」クリア時に設計図をランダムドロップする事で、開発可能となる。 スピードが最も高く次ぎがアタックのステータスで、アタックチューンの為、最終的にはアタックとスピードが逆転する。 アビリティは初期が変形、追加が突覇と逆境。耐えるのには向かないので、変形は撃破し損ねのときの保険としておく方がいい。基本的には、突覇と逆境の2択で使うのが無難。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2500 | アタック 2800 | スピード 2400 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2200 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | エンドレス・ワルツ | 7200 | コスト | 8 | MSアビリティ | 鉄壁 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒイロ・ユイ(EWバージョン) ヒイロ・ユイ カミーユ・ビダン&ヒイロ・ユイ | |
ビルドアクション | ラウンド2のみ相手全員の双璧アビリティを封じる | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 9 | |
開発可能機体 | ウイングガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
ウイングガンダムゼロ | チューンアップ20回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/閃烈 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/奮迅 | |||||
備考 | EB5弾のトライエイジ追想モード「鉄血」編のミッション「黒歴史の再来」のクリア時に一定確率で開発できる。 アビリティは初期が鉄壁、追加が閃烈と奮迅。 |