最終更新: nedumi_w_cjgx 2020年11月06日(金) 00:16:06履歴
EVOL BOOST!! 01より正式実装の特訓モードのEB2弾分。
オペレーションモードと同じで通常の敵機からはアイテムはドロップしない。
最初はミッション3まで解放されており、後日残りの4と5が解放される形となる。
使用するMSの系統レベルによって、MS経験値にボーナスが加算される。
さらに経験値が増える、ボーナスメダル使用や3倍筐体で集中的にプレイしたいところ。
9月9日と10月9日、9周年記念で9月24日〜9月30日にMS経験値9倍ボーナスが配信されるので、この期間に集中的にプレイしたい。
オペレーションモードと同じで通常の敵機からはアイテムはドロップしない。
最初はミッション3まで解放されており、後日残りの4と5が解放される形となる。
使用するMSの系統レベルによって、MS経験値にボーナスが加算される。
開発系統レベル | 経験値ボーナス倍率 |
0〜100 | ×1.5 |
101〜140 | ×1.35 |
141〜175 | ×1.2 |
176〜200 | ×1.15 |
201〜 | ×1.1 |
さらに経験値が増える、ボーナスメダル使用や3倍筐体で集中的にプレイしたいところ。
9月9日と10月9日、9周年記念で9月24日〜9月30日にMS経験値9倍ボーナスが配信されるので、この期間に集中的にプレイしたい。
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アルトロンガンダム | 張五飛 | 8800 | アタッカー | 7000 | 戦士の誇り: ラウンド2からずっとスピード、必殺技+1000 真っ直ぐな正義: 先攻を取ると、そのラウンドのみ相手のバーストを封じる【毎回】 | 速烈4 | スピード2 | x10 | 初期アタック5600(敵全滅) 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ガンダムサンドロック改 | カトル・ラバーバ・ウィナー | 7200 | ディフェンダー | 4600 | 家族の為にできること: ラウンド1のみ相手全員のアタックを30%減少させる 尽きぬ優しさ: 自分を撃破した相手の、アタック、スピードずっとを50%減少させる。【1回限り】 | 鉄壁4 | ディフェンス ゼロシステム | x7 | |
MS3 | ガンダムデスサイズヘル | デュオ・マックスウェル | 9000 | アタッカー | 4200 | 突如たる介入: ラウンド1のみスピード+3000 盾になる覚悟: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 乱撃4 | ディフェンス | x7 | |
MS4 | ガンダムヘビーアームズ改 | トロワ・バートン | 3600 | ガンナー | 5600 | 冷静な操縦: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 鋼の心: 後攻の時、クリティカル発生。【毎回】 | 逆境4 | アタック2 | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 俺は五飛、逃げも隠れもしない。 この戦い、すぐにケリをつける! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 力のない者が…うろうろするなぁーッ! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
MS4 | この戦いに必然性はない… | |||||||||
取得確認パーツ | アタックマニュアル(アタック+1100、撃破ボーナス+2) | |||||||||
特別任務 | 敵全員のアビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | マイク・ハワード | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | EB2弾分最初はガンダムWから、五飛が実質隊長機の全滅ミッションとなっている。 特別任務は相手のアビリティ発動阻止。少なくとも、VS2弾Mトロワ、OA1弾Pトビア、OA3弾P・ELS刹那、DW3弾Pルイス、VS4弾Pロウ+ディフェンダーの機体、EB2弾Mカトル+ガンナーの機体のどれか1つか2つを用意すればいいが、そこまでする必要はない。 実質隊長機のアルトロンの五飛は速烈のスピードバースト。速烈はラウンド1からずっと封印のビルドアクションで封印出来るが、現在入手不可能となっている。スピードバーストを封じて上回るか先制・迅雷・縛撃・ファンネル・フルドライブを利用すると良い。尚、五飛に先攻を取られると、特別任務達成失敗だけで無く、EX覚醒してもアタックバーストとディフェンスバーストが封じられる。 真っ先に落としておきたいのは、サンドロック改のカトル。鉄壁なので、デュオかトロワ戦でミガワリに入る可能性がある。ただ、撃破したときにこちらのステータスを半減させてくるので、打破持ちで相手をしたいか。 デュオのデスサイズヘルは、乱撃のディフェンスバースト。追加ダメージアビリティを使って、HPを半分以下にすれば問題ない。1撃撃破するのがベストだが・・・。 トロワのヘビーアームズ改は逆境のアタックバースト。HPが1番低いので、カトルを後にするなら、急襲かビルドウェポンで攻撃をするのが1番。ダメージ半減スキルは、追加ダメージを使わない場合は注意が必要。 今までの特訓モードと違い、EB2弾ではバトルパートナーとのめぐり会いがあり、ここではハワードのおっさん(byデュオ)とめぐり会える。「バトルパートナー出現率超アップボーナス」は配信されないので、繰り返しプレイすることになる。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+2+2+1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | ギラ・ドーガ(レズン専用機)を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ヤクト・ドーガ(クェス専用機) | クェス・パラヤ | 16000 | アタッカー | 6000 | ファンネル | アタック | x5 | ファンネルは失敗する可能性あり ラウンド1と2に必殺技を使用する可能性あり | |
MS2 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 2000 | アタッカー | 4600 | 不屈 | ディフェンス | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場、ラウンド2に最大2機、最終ラウンドに最大2機登場。 | |
MS3 | 4000 | ディフェンダー | 2600 | 強靭4 | ディフェンス | x5 | ||||
MS4 | ガンナー | x | ||||||||
隊長機 | ギラ・ドーガ(レズン専用機) | レズン・シュナイダー | 30000 | ガンナー | 6200 | 冷静沈着な指揮: ラウンドが進むたびにずっと仲間全員のスピード、必殺技を30%増加させる【毎回】 骨のある軍人: HPが半分以下になるとずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】 | 共撃 | アタック | x15 | 初期アタック6200(敵隊長機撃破) ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
第3勢力 | ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | ギュネイ・ガス | 18000 | ガンナー | 8000 | パイロットの意地: HPが半分以下になると、HP5000回復【1回限り】 ?: HPが半分以下になると、アタック、スピード+1000【1回限り】 | 突撃 | スピード | x15 | ラウンド1に乱入 初期アタック6000 いずれかのバーストのMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 来やがったッ! | ||||||||
第3勢力出現時 | 本当に 操縦 初めてか? | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | 男の意地を見せてやるぜッ! | |||||||||
MS3 | ||||||||||
MS4 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
第3勢力 | ||||||||||
取得確認パーツ | 必殺マニュアル(必殺+1100、撃破ボーナス+2・Mレア1個限定) 特訓ハロ(アビリティ+1、撃破Gパワー+3・Mレア)(ヤクト・ドーガ撃破時) | |||||||||
特別任務 | 敵を6機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | 次は逆襲のシャアから、レズンの専用ギラ・ドーガが相手で、第3勢力でギュネイのヤクト・ドーガが乱入してくる。 特別任務は6機以上の撃破。全射・乱射・乱撃には頼れなくなったので、ラウンド2からギラ・ドーガに攻撃を仕掛けていき、残り2機で雑魚を撃破していこう。尚、敵の撃破数に第3勢力のギュネイも含まれている。 レズンのスキルで、ラウンド2から敵機はスピードが上がっていくので、そのことを頭に入れて、チームを編成しよう。 ギュネイは、突撃のスピードバースト。HPが半分以下になると、HP回復とステータス強化を同時に行うから、可能ならスキルを封印したい。バースト封印はデュアルアームズか単機ロックのスキルのみ封印可能。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 →(ラウンド2から)地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | モビルドールメイを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | コアガンダムII | ヒロト | 7200 | ディフェンダー | 4600 | 奇襲の一撃: 先攻を取ると、ずっとアタック、必殺技が+2000【毎回】 | 急襲4 | アタック2 | x5 | ラウンド1と2に必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ガンダムイージスナイト | カザミ | 18000 | アタッカー | 7600 | ここで圧倒する: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加する | 強靭4 | スピード3 | x5 | |
MS3 | エクスヴァルキランダー | パルヴィーズ | 8600 | アタッカー | 5100 | ?: アシストをした時、追加ダメージ+1500【毎回】 ガンプラの感情: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック、必殺技+2000 | 不屈4 | アタック2 | x5 | 僚機のアシストに回る可能性あり |
隊長機 | モビルドールメイ | メイ | 20000 | ガンナー | 9600 | 優れた反応速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 最善の戦略: HPが半分以上の時、ずっと仲間全員のアタック、スピード+3000【毎回】 | 先制5 | アタック3 | x15 | 初期アタック5200(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ?…早いな… | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 大丈夫だ。そんなことはさせない! | ||||||||
MS2 | よっしゃ、まかせな! | |||||||||
MS3 | 僕なんてまだまだだし・・・ | |||||||||
隊長機 | やはりこうなるか。 | |||||||||
取得確認パーツ | スピードマニュアル(スピード+1100、撃破ボーナス+2・Mレア1個限定) | |||||||||
特別任務 | 敵全員のアビリティを発生させろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | アシャ&トワナ&フルン | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ビルドダイバーズRe:RISEからで、モビルドールメイが相手となる。 特別任務は相手のアビリティを発生させるという、ミッション1とは逆となる。 ヒロトのコアガンダムIIが急襲のアタックバースト、カザミのイージスナイトが強靭のスピードバースト、パルのエクスヴァルキランダー(以下モルジアーナと略する)が不屈のアタックバースト、隊長機のメイのモビルドールメイは高スピードの先制でアタックバーストと発動させるのが難しいアビリティか、こちらを撃破してくるアビリティで固めている。その上、メイが自身のCPU専用スキルでスピード増加と非常に厄介。しかし、1回発動させれば、次の戦闘以降は発動させなくてもいいので、ラウンド1のみのスピード30%低下のスキルやビルドアクション、ACE効果を用意して、ラウンド1で達成させておきたい。階級&パートナー次第では、2つ必要な場合もある。カザミ対策にスピードバースト封印もあるといい。理想はEX覚醒が簡単に出来る上、スピードバーストを封じられるDW6弾M三日月&オルガ+阿頼耶識機体。アタックが低めの機体がベスト。それ以外だと、スピードバースト封印はビルドアクションかACE効果に任せ、EX覚醒のゼロシステムを頼ろう。 メイは、ラウンド1でHPを半分以下にしておけば、ラウンド2以降スピードが増えることは無いが、ダメージ半減スキルがあるので、先制を発動させた後なら、半分以下になっていなくても問題ない。 コアガンダムIIの急襲は、こちらが下回ればいいし、モルジアーナはラウンド1は放置すればいいが、モルジアーナはアシストに回る可能性がある。ヒロトには念のため、DW6弾Mザビーネを用意しておこう。持っていない人は、とにかくスピードが低いパイロットを用意しておこう。低い確率だが必殺技を使用する可能性があり、そうなると特別任務達成失敗につながるから、必殺技を使ってきたら、放置しておこう。 ここでもバトルパートナーとのめぐり会いがあり、アシャ&トワナ&フルンが3人まとめてで、めぐり会うことできる。「バトルパートナー出現率超アップボーナス」は配信されないので、繰り返しプレイすることになる。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能(2020年9月24日〜) | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Vガンダムヘキサ | オリファー・イノエ | 22000 | ガンナー | 7400 | 捨て身の覚悟: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+3000、防御力がダウンする【毎回】 隊長としての務め: ラウンド2に仲間全員のHP2000回復 | 急襲6 | スピード3 | x10 | 初期アタック7600(敵全滅) ラウンド2に必殺技を使用 |
MS2 | Vガンダム | マーベット・フィンガーハット | 6600 | ディフェンダー | 5800 | 分離 | アタック | x7 | ||
MS3 | Vガンダム | ウッソ・エヴィン | 7200 | アタッカー | 8600 | 並外れたセンス: HPが半分以下になると、ずっとスピードが2倍になる【1回限り】 スペシャルな少年: 味方が撃破されると、ずっとアタック、スピード+2000【毎回】 | 戦迅5 | スピード2 | x7 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS4 | ガンイージ | ジュンコ・ジェンコ | 9800 | ガンナー | 4300 | この程度のダメージ!: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 パイロットの意地: HPが半分以下になると、HP3000回復【1回限り】 | 乱射 | ディフェンス | x7 | 僚機のアシストに回る可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | オリファー機、出るぞ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 歯を食いしばれ! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | この程度でぇー!! | |||||||||
MS4 | ||||||||||
取得確認パーツ | 防御マニュアル(防御アップ、撃破ボーナス+2・Mレア1個限定) | |||||||||
特別任務 | 味方の鉄壁を発生させ、1機も撃破されるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | Vガンダムから、オリファーが相手の全滅ミッションとなっている。 特別任務はこちらの鉄壁を発生させた上で、全機生存となっている。鉄壁はCリーオーがあるが、そもそもミッションでは役に立たない鉄壁を発動させた上でのクリアと、非常に難解なものとなっている。一例としてTKR1弾CフルシティにTKR1弾CP昭弘を組み合わせ、ダメージを抑えながらB3弾Mセイのスキルやクアンタのビルドアクション、EB1弾CPジンネマン等で回復することが考えられる。相手はこちらを撃破しにくいように設定してあるので、オリファー機にわざと仕掛けて発動させたいが、急襲に必殺技使用と鉄壁を発動させないようにしてある。HPの低い機体+HP補正の低いパイロットを用意して、スピードバーストを封じこちらが先攻をとるか、DW1弾RアルトロンかOA4弾Rサイコ・ザクのACE効果、マスター(R)のビルドアクションのどれかを用意して先攻を取らせ、ラウンド1で達成しておきたい。階級が高い人だと、こちらが先攻を取った場合に撃破してしまう可能性がある。その場合は、ラウンド2にウッソ相手にバーストバトルを仕掛けて、負けて発動を狙いたい。 マーベットのVガンダムは分離なので、激戦や共鳴アタックバーストを用意しておこう。共鳴アタックバーストのパイロットは相手撃破条件のEX覚醒持ちで良い。 ジュンコのガンイージが、乱射の半減スキル持ちディフェンスバーストと、発動を狙っている組み合わせなっている。鉄壁で弱った所を狙い撃ちにされる可能性があるから、HP回復があるので、可能なら8000以上のダメージが出せる場合のみ、追加ダメージアビリティでHPを削りたい。ジュンコはラウンド1で相手をしなかったら、マーベット相手にTKR5弾ANNIV.強化型ZZを使用していても、アシストをする時は、オリファーにのみアシストをする。ウッソも大体同じ。 ミッション選択画面のあと、特別任務紹介画面でオデロ・ヘンリークが出ている。早くパイロット化+ガンブラスター参戦に期待したいところ。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能(2020年9月24日〜) | |||||||||
目的 | Gバウンサーを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムAGE−2 ノーマル | アセム・アスノ | 28000 | アタッカー | 9300 | 守りきる決意: ラウンド2からずっとスピード、必殺技+2000 | 突覇 | スピード | x5 | |
MS2 | ジェノアスカスタム | オブライト・ローレイン | 22000 | ガンナー | 4900 | 挫けぬ意志: 後攻の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 逆襲 | ディフェンス | x5 | |
隊長機 | Gバウンサー | ウルフ・エニアクル(アセム編バージョン) | 36000 | ディフェンダー | 7700 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 的確なアドバイス: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを50%増加させる | 鉄壁 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック5800(敵隊長機撃破) 僚機のアシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 |
第3勢力 | ガンダムAGE−1 フラット | フリット・アスノ(アセム編バージョン) | 28000 | ディフェンダー | 10100 | 冷徹な指揮官: ラウンドが進むたびにずっとスピード+2500【毎回】 | 突覇 | スピード | x15 | ラウンド1に乱入 初期アタック7200 ヴェイガン系を優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 敵が来たからにはしょうがねえ。 落ち着いていけよ! | ||||||||
第3勢力出現時 | 私は 信じて いるぞ。 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | おっと、お前の相手は俺だ! | |||||||||
第3勢力 | ||||||||||
取得確認パーツ | クリティカルマニュアル(クリティカルダメージ+12%、撃破ボーナス+2) 特訓ハロ(アビリティ+1、撃破Gパワー+3・Mレア)(AGE−1 フラット撃破時) | |||||||||
特別任務 | ゼイドラでAGE−2 ノーマルを撃破しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | 最後はAGEから。ウルフ隊長のGバウンサーが相手となり、アセム編フリットのAGE−1フラットが第3勢力で乱入する。昔の血が騒いだか? 特別任務はゼイドラでAGE−2ノーマルの撃破。ゼイドラはEB2弾では排出されておらず、1番新しい排出はDW3弾Mで、乗り換えは禁止となる。他もかなりの過去弾カードのみなので、ビルドMSを使おう。また、第3勢力のフリットは、ヴェイガン狙いなので、こちらで相手をしたいところだが、ミッションモードでは久しぶりの1万超えのスピードとなっている。前回ほどではないが対策は必要で、高スピードの先制・迅雷・烈破が活躍できるだろう。 対象のAGE−2ノーマルのアセムは、突覇のスピードバースト。ラウンド2からステータスが強化され、こちらが先攻が取りにくくなる。ゼイドラは電刃を割と多くのカードで設定されているので、スピード低下スキルとあわせて使ってスピードを少しでも下げたい。あるいは、スピードバーストを封印して先攻を取りやすくするのも手。DW5弾の特訓モ−ドの同様の特別任務対象の機体がHP56000に毎回のクリティカルを無効+ダメージを10%に軽減、アビリティが武闘では、カード資産が無い人では撃破が不可能な、やりすぎの構成になっていた反省からか、やや倒しやすくなっている。 隊長機のGバウンサーのウルフは、鉄壁のディフェンスバースト。ダメージ半減スキルもあるため、撃破がしにくい構成となっている。鉄壁を発動させて、ダメージを少しでも多く与えたいところ。 |