デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ミッションクロニクルモード>1弾>1弾(要IC)
SP:ミッション>1弾>1弾(要IC)

1弾〜新たなる救世主〜におけるミッションのページ(ICカード所持者専用)。
B弾当時はクロニクルモードでICカードがなくても遊べた。
表の見方はミッションページ・「本項の見方」を参照の事。
1弾のミッション

ミッション(ICカードを使い、一定数のミッションをクリアすることで追加開放)

突撃!ザク軍団

レベル4戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション3つクリアで出現
最初から最初からプレイ可能(「SP」)
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(シャア専用機)シャア・アズナブル9800ディフェンダー4200隠された思惑:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【1回限り】
鉄壁3-x7初期アタック3400
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2ザクII(ガルマ専用機)ガルマ・ザビ8600ディフェンダー3500手厚い補給:
ラウンド2に仲間全員のHP2000回復
鉄壁3-x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS3ザクII(量産型)ジオン兵7200アタッカー3300ジーク・ジオン!:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
鉄壁3-x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時ガルマ、勝利の栄光をキミに!
敵機退却時思ったより被害が大きいな・・・
撤退する!
取得確認パーツジオン十字勲章15%
防御用モーターII25%
防御用モーターI30%
補助ブースターI30%
AGEシステム耐ダゲキ+15 アタック+15 HP+15
備考3機鉄壁ミッション。超狙撃・超電刃バグの可能性高し(プレイ可能当時の筐体版に限る)
ミッション3個クリアで出現する、最初の追加ミッション。増援なしの全機殲滅ミッションでAGEシステム上昇量も多い。変わりに経験値は稼げないが。
とにかく厄介なのは、相手の鉄壁。全機体が所持しているようで、全くダメージが通らないまま撃墜0で終了、ということもありうる。
なのでここはGパワーゲインスキルでGパワーを貯め、低コストの必殺技で突き崩すのがいいだろう。現在では双撃の他、コンビネーションや鉄壁対象にならない変形・トランザム・ファンネルを採用してもいい。その際は返しで必ず撃墜するためにアタックバーストは忘れずに。鉄壁の身代わりでスキルが厄介で一番最初に落としておきたいガルマを落とせないこともあるので、それ以外の機体に集中攻撃をかけるのもいい。必殺技はガルマ機がラウンド2撃つ可能性が高く、シャア機が最終ラウンドに必ず使用、量産型も時折打ってくることがある。ディフェンスバースト・スキルでの受けは忘れずに。
「SP」では先にB3弾以降で追加されたビルドウェポンのカードを取ってから攻略に挑めば
鉄壁を抜いてダメージを与えられるのでだいぶ楽になる。

竜虎結束!

レベル5戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃2+4
解禁条件ミッション1〜6クリアで出現
目的ダブルオーガンダムを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1リボーンズガンダムリボンズ・アルマーク9800ガンナー5000ここで終われるものか!:
最終ラウンドにスピード+1000
連撃4-x7ラウンド2登場
毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2GN−Xジオン兵3500アタッカー3700しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
先制2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS33400ガンナー4400エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
なし-x4
MS43800ディフェンダー4000エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
先制2-x5
隊長機ダブルオーガンダム刹那・F・セイエイ24000アタッカー4500
4700(SP)
ガンダムマイスター:
ガンダム系MSに搭乗するとずっとアタック+400【1回限り】
双撃4-x15ラウンド2登場
初期アタック4800
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時この俺が破壊するっ!!
敵機退却時貴様などにかまっている、暇はないっ!
取得確認パーツ疑似GNドライヴ(毎ラウンドHP+300・Mレア)15%
格闘強化プログラムII格闘強化プログラム(アタック+450・アタッカー専用・レア)20%
ガンダリウム装甲I(防御力+200・レア)25%
高出力ジェネレーターI(アタック+200・コモン)30%
AGEシステムHP+50
備考ミッション5個クリアで出現するミッション。ダブルオーとリボガンのタッグが相手である。
最大の難点は出撃機体数6であり最初のラウンドは2機のみ出現、2ラウンドに刹那・リボンズ・他2機が同時出現する。こうなるとリボンズを無視したくなってしまうところだがアシスト妨害率は例によって高いだけでなくスピード5000・連撃4とボスクラスの能力に、最終ラウンドにはスキルでスピード6000になり厄介になるので出現するラウンド2で撃墜しておきたいところ。
隊長機・ダブルオーの攻撃力は前弾「ダブルオーの声」と同等以上。さらに双撃持ちなのでディフェンスバースト以外は瀕死か運が悪いと両方クリティカルで一撃即死もありうる。さらに出現ターンからリボガンと共に必殺技を使用する事もあり厄介極まりないが、ディフェンスバースト持ちを投入したり、必殺技コストを合わせラウンド3で3連必殺技で一気に撃墜など戦法を確立しておけば問題ない。
余談だが出撃機体数が6で隊長機・ダブルオーはスピード4500とそれ程高い値でない上に先制・鉄壁の類もないという安全さがあるため、安定した戦法を確立出来れば経験値を稼ぎやすいマップである。だがダブルオーのHPがやや高い事とアシストカット率が高くこちらも雑魚としてはHPが高めのリボーンズガンダムをラウンド2で1機で一撃撃墜できるスペックがないと最終ラウンドで雑魚のGN−X共々アシストカットされてダブルオーへの手数が足りなくなるという事態になりかねないのだが、ダブルオーは前述の通り(CPU補正で発動率が高い)双撃で攻撃力が高く、下手をするとラウンド2・3とも必殺技を使うこともあり手を出しにくい・・とそれなりに高レアが揃っているコマンダー向けの稼ぎマップに感じられる。無理目に感じた時は0弾「イノベイターの脅威」など他に稼ぎやすいマップはあるので無理せずそちらへいった方がいいだろう。

ソロモン攻防戦

レベル5戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション1〜7クリアで出現
目的ビグ・ザムを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダム試作2号機アナベル・ガトー7200アタッカー4000プレッシャーを与える!:
攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】
反撃3-x7毎ラウンド下位技を使用する可能性あり
MS2ザクII(量産型)ジオン兵3500アタッカー3500敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
なし-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS33400ガンナー4000ジオン軍に栄光あれ!:
最終ラウンドに味方全員のスピード+200
回避2-x4
MS43800ディフェンダー3800敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
先制2-x5
隊長機ビグ・ザムドズル・ザビ32000ガンナー3700ソロモンの猛将:
HPが80%以下の時、アタック・スピード+1000【1回限り】
全機、突撃せよ!:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500
不沈4-x15初期アタック4500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時本気でこなければ私は倒せんぞ!
敵機退却時私の道連れに一人でも多く
地獄に引きずり込んでやるわ!
取得確認パーツIフィールドユニットI(ビームダメージ-500・Mレア)10%
狙撃用スコープII(アタック+450・ガンナー専用・レア)20%
狙撃用スコープI(アタック+400・ガンナー専用・レア)25%
耐ビームコートII40%
AGEシステム耐ビーム+50
備考ミッション7個クリアで出現するミッション。過去のスペシャルオペレーション・「恐怖!機動ビグ・ザム」を難易度を一つ落として再現したミッション。
ドズルがダブルスキル持ちになったこととアビリティが全方位でないことを除けば攻略法にそれほど変わりはない。…が、本ミッションで最も厄介なのは、スペシャルオペレーションでも見せたアタック・スピード上昇スキル(最大5200〜5400)にパーツを付けていればHP満タンで何とか耐えられることのある必殺技(最終ラウンドに使用)よりもはるかに厄介な攻撃力と高いスピードを併せ持ち、アビリティは全方位から「不沈」のため不沈で復活→そのまま撤退と言うことまで起こる。必殺技でも効果を発揮するので、ビグザム自体を倒せるかどうかは完全な運ゲーになってしまう。
ということで方策としてはできるだけ倒せる可能性を増やせるように2ターン撃破を目指す→アタッカーのコンビネーションで挑むのが定石か。必殺威力と数に自信があるのなら最終ラウンドにアタッカーの連続必殺もしくはサポートアタックで。メイン機体の攻撃前にHPを0にできれば勝利が確定する。そのため、この方策を取る場合最終ラウンドには全機体を隊長機に向けられるようにしておきたい。

漆黒の死神

レベル5戦場宇宙地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション1〜8クリアで出現
目的ゼダスを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガフラン(紫)-7800ガンナー4700侵略する暴力:
先攻を取った時、クリティカル発生【毎回】
狙撃4-x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ガフラン-3800アタッカー4000侵攻開始!:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200
先制2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS33800ガンナー4700スキル未所持先制2-x4
MS33800ディフェンダー4200侵攻開始!:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200
先制2-x5
隊長機ゼダス
先行登場
-28000アタッカー5800
6000(SP)
戦意を削ぐ重圧:
攻撃時、敵のスピード-500【毎回】
圧倒的な戦力差:
ラウンド2のみアタック・スピード+1000
反撃4-x15初期アタック4600
毎ラウンド下位技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフなし
取得確認パーツ学習型コンピューターI(撃破★ボーナス+1・Mレア)10%
防御用モーターII(アタック+450・ディフェンダー専用・レア)15%
防御用モーターI(アタック+400・ディフェンダー専用・レア)25%
増加燃料タンクII(HP+350、スピード-100・コモン)40%
AGEシステムアタック+50
備考ミッション8個クリアで出現するミッション。排出カード未登場(1弾時点で)の機体・ゼダスを相手にするミッション。
アタッカーが多いためディフェンダーで立ち回りたくなるが、ゼダスは攻撃するたびにこちらのスピードを下げてくるため、先攻が取りにくい。固定雑魚のガフラン(紫)もスペシャルオペレーションで使用したスキル「侵略する暴力」を使用。ステータス以上の火力を見せるため早めに倒しておきたい。他の雑魚も先制持ちばかりでダメージを受ける事が多いのが辛い。
ゼダスのスピードは最大で6800(ラウンド2のみ)から最終ラウンドは雑魚機体のスキルにより初期から+200されて6000前後で上下する(必ず該当スキルを持つ雑魚が出るとは限らないため。)のだが、どちらにしろスピードバーストはほぼ必須だろう。手数を増やすとその分スキルでスピードが下げられてしまうのも注意。
まずは毎回クリティカルスキル・狙撃持ちのガフランを真っ先に倒してしまいたい所。2ラウンド目の増援で雑魚の「侵攻開始!」を使われるとさらにスピードが向上するが隊長機のゼダスは元々の数値が高いのでほとんど気にならない筈。むしろ敵のスピードが上がるので敵の先制を空振りさせる事もできる(クイックボーナスを切ってスピードバトルのボタン押しで抜く)という風に考えることもできる。ゼダスの攻撃を受ける時は決着をつける時に先頭にする機体以外で受けてスピードを下げない様にするのも重要。受け自体は不沈・変形・トランザム・鉄壁など好きな方法でいいだろう。現在は2弾Pスパロー・2弾Pストライク・3弾PZガンダム・4弾Pキュベレイなどを採用すればスピードバーストを使わずに2機アシストのみで抜くという事もできるはず。
ちなみに、「圧倒的な戦力差」は2ラウンド目限定スキルだが、「侵攻開始!」の効果は残り続けるので毎回若干展開が変わる事がある。他には貴重なAGEシステムのアタックの項目の経験値上昇元であるがやや敷居が高めなのでプレイしてみて辛そうなら0弾「ダブルオーの声」の方がいいかもしれない。

白い悪魔

レベル6戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション1〜9クリアで出現
目的ンダム(ハイパー・ハンマー装備)を倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンタンクハヤト・コバヤシ8000
8200(SP)
ガンナー4000肉を斬らせて骨を断つ:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】
狙撃4-x7
MS2ガンキャノン一般兵4000ガンナー4000エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
反撃2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS33800ガンナー3900しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
先制3-x4
MS44200ガンナー3800しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
先制3-x5
隊長機ガンダム(HH装備)アムロ・レイ30000ディフェンダー4000戦場をかける一閃:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック・必殺技+1000【毎回】
死と生の狭間で:
HPが半分以下になるとHP10000回復【1回限り】
先制5-x15初期アタック5000
全ラウンド必殺技を使用する可能性あり
打撃・実弾耐性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時こいつ、動くぞ。
敵機退却時モビルスーツ戦は遊びじゃありませんよ。
取得確認パーツハロI(クリティカルダメージ+5%・Mレア)10%
格闘強化プログラムII(アタック+450・アタッカー専用・レア)15%
防御用モーターII(アタック+450・ディフェンダー専用・レア)25%
ガンダリウム装甲I(防御力+200・レア)40%
AGEシステム耐ダゲキ+50
備考ミッション9個クリアで出現するミッション。当時の実質新機体であるハイパーハンマー持ちガンダムが登場する、1弾の最終ミッションである。難易度は0弾の「挑戦!白い英雄!」さえ余裕で上回り、現在でもEXミッションを除けば最高難易度とも言われる。場合によってはEXすら上回る事すらある超高難易度ミッションである。
隊長機のガンダムはスピード4000で先制持ちなのだが、アビリティ発生率がCPU用に補正がかかっている模様で9割以上の確率で先制しつつ攻撃もほぼすべてがクリティカル。先攻火力向上スキルを持つのでバーストなしとはいえダメージは少なくない。
しかしそれよりも恐怖なのが高確率で撃ってくる必殺技(3ラウンド連続もある)で、先攻火力向上スキルにより威力+1000された状態で撃たれた場合、機体LvによるがAGEシステム対応機体(防御重視型・システム耐性+がLvMAX)でディフェンスバーストLv3(−80%)でやっとダメージが2000切るか切らないか程度(クリティカルあり)の超火力である。軽減スキルがない場合のガードアクションでの生存は絶望的。
他、昨今のミッションではあまり見ないが特別に付与された実弾・打撃耐性がかなり強力で、実弾だとガンナー3機コンビネーションでもダメージが5ケタに達しないこともある。さすがザクのライフルを全く受け付けないルナ・チタニウム合金。それでいてHPは実質40000とスペシャルオペレーションの隊長機クラスなので生半可な戦術やでは回復を見ることすらなく落とされる。雑魚も粒ぞろいでハヤトの狙撃やガンキャノンの先制など確実にダメージを与えてくる構成も地味に辛い。ディフェンスバースト持ちがガンダムを相手取った時に計算違いで落とされるということも多々ある。
方策を考えるとなるとさらに複雑。火力があり、スピードの遅い高レアガンナーと言うことで0弾Mシャアザクで挑み、そして涙をのんだコマンダーも多いはず。現在は通常・必殺共にビームという機体の選択肢は豊富になり格段に楽になったが、カードの基礎ステータス向上・プレイヤーのIC階級上限解禁にともなう階級上昇で先制に引っかかりやすくなっているので注意、覚醒持ちのディフェンスバーストなら必殺威力が上昇するが、機体はHPが高めのものを用意しないと2度目のガンダムの攻撃を耐え切れないという事態に陥るので注意。必殺ダメージ50%カットスキルを持つパイロットなら機体によるが受けきるためのハードルが低くなるのでお勧めできる。
先制に引っかからない様にスピードを落とした速烈機体の必殺技で強引に撃破するという手段もあるが、こちらは機体Lvがかなり高めでないと火力が足りない事態に陥るので一概にはお勧め出来ないのが欠点である。また前述の階級上昇でなかなかスピードが4000を割れないという事態もあるが…手持ちの手段でどう頑張っても4000を割れないようであれば諦める方が無難かもしれない。
余談だが、本ミッションのガンキャノンはガンナーだがビームライフルを使っているにもかかわらずビーム属性ではないようである。(耐ビームコート・Iフィールドユニットが発動しない、ユニコーンで耐性を確認できない)
※現在は修正されビーム属性として扱われる。(Iフィールドユニットの発動を確認)
また、本ミッション以降の敵として出現するガンダムは全てハイパーハンマー装備となっているほか、どう考えてもこのミッションをもとにしたであろうガンダムが2弾で排出されている

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