デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

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#contents
*BUILD G3弾(BG3弾)
|!&aname(BG3-031){BG3-031}|>|>|C|!タイプ|>|center:アタッカー|
|!''ステータス''|>|HP 2000|>|アタック 2400|>|スピード 1800|
|!''[[必殺技]]''|メガブレード|4000|!''コスト''|5|!''[[MSアビリティ>モビルスーツアビリティ]]''|不沈|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|打撃|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|打撃|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''備考''|>|>|>|>|>|通常排出は不沈。バランスが取れ必殺火力も中程度で、文字通り単機での戦闘力を重視したといえるがスピード補強はしたい。~~なお適性はウイニングのものに砂漠○が加わり、よりバランスが取れた。|

|!&aname(BG3-069){BG3-069}|>|>|&color(#ff6c00){CP}|!タイプ|>|center:ディフェンダー|
|!''ステータス''|>|HP 2700|>|アタック 2400|>|スピード 3000|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|5000|!''コスト''|6|!''[[Hアビリティ>ハイパーアビリティ]]''|center:&color(#ff6c00){トライブレイズ}&color(#ffaa00){+1}|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|打撃|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''トライブレイズ(特殊演出)''|>|>|>|>|>|[[トライバーニングガンダム]]、[[ライトニングガンダムフルバーニアン]]と発動することで発生|
|!''備考''|>|>|>|>|>|改修されたウイニングが早速登場。高レアはCPのみ、[[新ライトニング>ライトニングガンダムフルバーニアン]]と同様、''通常排出高レアは次弾以降に持ち越された''。~~ステータス合計値は8100。小隊(チーム)での戦いをメインとする新アビリティはビルドウェポン系統、アシスト有無などの使いどころを間違えなければバランスが取れた本機にとっては強力。その分アビリティの火力の元となるアタックはきっちり補強したい。トライブレイズの固有演出を見るだけなら、こちらのCPは使わず、より基礎アタックが高いトライバーニングかライトニングフルバーニアンにして、本機はCにするのも手だろうか。Cは不沈持ちなのでいざと言う時の保険にもなる。~~証言者は[[かつてのCP>ガンダムスローネツヴァイ#B2-069]]で登場した[[少女>ネーナ・トリニティ]]。それより前の時代での登場なので[[幼さの中に強い残虐性が垣間見える>デシル・ガレット]]。|
|!''備考''|>|>|>|>|>|改修されたウイニングが早速登場。高レアはCPのみ、[[新ライトニング>ライトニングガンダムフルバーニアン]]と同様、''通常排出高レアは次弾以降に持ち越された''。~~ステータス合計値は8100。小隊(チーム)での戦いをメインとする新アビリティはビルドウェポン系統、アシスト有無などの使いどころを間違えなければバランスが取れた本機にとっては強力。その分アビリティの火力の元となるアタックはきっちり補強したい。トライブレイズの固有演出を見るだけなら、こちらのCPは使わず、より基礎アタックが高いトライバーニングかライトニングフルバーニアンにして、本機はCにするのも手だろうか。Cは不沈持ちなのでいざと言う時の保険にもなる。~~証言者は[[かつてのCP>ガンダムスローネツヴァイ#B2-069]]で登場した少女。それより前の時代での登場なので[[幼さの中に強い残虐性が垣間見える>デシル・ガレット]]。|

*BUILD G4弾(BG4弾)
|!&aname(BG4-032){BG4-032}|>|>|M|!タイプ|>|center:ディフェンダー|
|!''ステータス''|>|HP 3000|>|アタック 2200|>|スピード 2800|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|6000|!''コスト''|7|!''[[Hアビリティ>ハイパーアビリティ]]''|&color(#ff6c00){合体換装}|
|!換装後必殺技|>|>|スターウイニングガンダム リアルモード~~(ウイニング・スタークロス)|!合体換装武器属性|>|打撃|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|打撃|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''備考''|>|>|>|>|>|1弾置いて【G】で初登場したリアルモードをひっさげMで通常排出。~~ステータス合計値は8000。合計値はおとなしめだが、げに恐るべきポイントは必殺燃費。【G】ではコスト4帯だった必殺コストが''[[S>クロスボーン・ガンダムX1]][[E>クロスボーン・ガンダムX2]][[C>コマンドガンダム]]と全く同じ7コス''と、必殺火力が爆発的に伸びたため合体換装の本領発揮と言えそう。~~パイロットは必殺ゲインのBG2弾P部長もさることながら緑指定クリ確+アタバの[[B5弾Mマフティー>マフティー・ナビーユ・エリン]]や必殺クリ確+アタバの[[Z1弾Mドモン>ドモン・カッシュ]]あたりが一番火力を引き出せそうだが、前述の通りBG2弾Pフミナのスピード・必殺補正での一撃も十分に強力(ただ、アタックが低く(素で3000)纏まってしまうのでその点は留意しよう)。だがそれらを用意出来ない場合は各弾に散見される「スピバ先攻クリ確」か「必殺クリ確」スキル持ちのR・Cを用意すれば役目は十分に果たしてくれるはず。後にVS2弾で必殺使用時に相手の防御力を永続で0にするフミナが登場、相手の防御力を0にして合体換装でダメ押しの一撃…といった芸当が可能となった。~~代わって対人ルール戦なら前述のスピバか先攻クリ確or必殺クリ確か[[BG3弾Pセカイ>カミキ・セカイ#content_3]]あたりで先手必勝を狙うのがベターだろうか。その際は必殺コストダウンパーツは忘れずに。それ以外では通常火力も高めておくと便利。~~また、高速アタバで必殺クリ確の[[プロモシモン>イズナ・シモン]]を乗せてやるとその強さが実感できるだろう。もちろん、こちらは相手のスピードを下げるなどして先攻を取りやすくする状況を作ってやろう。~~イラストは[[BG2弾Pウイニング>ウイニングガンダム]]・[[BG2弾SECコマンド>コマンドガンダム]]と同じくコミックワールド(BB戦士の取説に付帯する漫画)の作者である今石氏が担当している。そのため、下記の解説にも書かれている大鋼や鋼丸を思い起こすコマンダーも少なくはないはず。|

*BUILD G5弾(BG5弾)
|!&aname(BG5-068){BG5-068}|>|>|&color(#ff6c00){CP}|!タイプ|>|center:ガンナー|
|!''ステータス''|>|HP 2600|>|アタック 2400|>|スピード 3200|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|3800|!''コスト''|4|!''[[Hアビリティ>ハイパーアビリティ]]''|&color(#ff6c00){フルドライブ}&color(#ffaa00){+1}|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|ビーム|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''備考''|>|>|>|>|>|新アビリティCPで高レア継続排出。~~ステータス合計値は8200。性能としては&color(blue){''ガンナー型''}テンプレの為、スピードが高く一見アビリティとの相性が悪く見えるが、不発の時の保険にはなるため決して悪くはない(フルドライブはスピードを問わない)。また、地形適性も同期の[[G−セルフ(パーフェクトパック)]]と並んで高く、ボタン押しがしやすいので安定してフルドライブの追加ダメージを取りやすいのが長所。~~反面、必殺技が低燃費で対戦時は火力はフルドライブにほぼ依存し、不発時は火力不足に喘ぐので、そこをテコ入れしたいが…専用パイロットのBG2弾Pフミナは対戦だとBG5弾Pクリムの存在が怖いが、候補としては挙げられるか。もしくはBG5弾Pウィルフリッドの追加ダメージスキルとフルドライブの追加ダメージを合わせる一発技もアリといえばアリ。必殺と併用する事でウィルフリッドのスキルの都合でラウンド1のみだが、3000以上の固定ダメージを含んだ一撃を叩き込む強烈なアタッカーとなる。一方で前述の通り、フルドライブ不発時は火力が激減するので、そのことも踏まえて(開き直って)活用したい。それ以外のフミナだと、BG1弾Rならディフェンスバーストでフルドライブ不発にも対応でき、ラウンド2のHP回復スキルで粘り強く戦えるし、VS2弾Mなら必殺発動時にフルドライブが発動すれば相手の防御力を0にしてフルドライブの追加ダメージ+アタックバーストで高火力の必殺技を叩き込むことができる。~~ちなみに、他のカードと表面処理のデザインが異なり、星型の箔が入っているのが特徴。|

*鉄血の3弾(TK3弾)
|!&aname(TK3-031){TK3-031}|>|>|C|!タイプ|>|center:ディフェンダー|
|!''ステータス''|>|HP 2300|>|アタック 1800|>|スピード 2300|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|4100|!''コスト''|5|!''[[MSアビリティ>モビルスーツアビリティ]]''|闘気|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|打撃|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''備考''|>|>|>|>|>|4弾越しに再録は決勝戦のウイニングビームをフルパワーで打ち出したときの気合からだろうか、闘気持ちで登場。スター・SDFのC落ち。~~ステはパッとしないが、適正がハイスペックなので先攻が取りやすく、初心者への入門用などに勧めたい一枚。~~一方ではアタックが低いのが災いして、専用パイロットのフミナとの相性はイマイチ…と、専用機が使いにくい難点があるので、[[本弾Cユウマ>コウサカ・ユウマ#TK3-054]]など専用機にこだわらないパイロット選出をした方が活躍出来る。~~ただ、ハロビーのようなコストダウンのパーツスロットに配備し、BG2弾P部長を搭乗させて毎ラウンド必殺を打つ場合はかなり強力であり、ラウンド1さえ凌げばラウンド2から必殺基礎数値が5600に跳ね上がる為CなれどMの合体換装にも負けない総火力が得られるだろう。|

*鉄華繚乱2弾(TKR2弾)
|!&aname(TKR2-026){TKR2-026}|>|>|R|!タイプ|>|center:ガンナー|
|!''ステータス''|>|HP 2700|>|アタック 1800|>|スピード 3000|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|4900|!''コスト''|6|!''[[MSアビリティ>モビルスーツアビリティ]]''|決戦|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|ビーム|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''備考''|>|>|>|>|>|今回は系統初の決戦で登場。~~レアリティが上がったとはいえ前回と同じアタックの数値の&color(#E3B144){''技巧型''}配分なので、アビリティがメイン攻撃毎でアタックが上がる決戦ではあるが補強は必要。~~今弾はトライバーニングがトライブレイズ持ちなので、アシストをしてステータスを強化して、ついでに特殊演出を見てからメインで戦うという戦法が良いだろうか。~~必殺燃費はいい方なのでアタックを捨てて必殺メインで攻めるのもアリといえそうだ。|

*鉄華繚乱3弾(TKR3弾)
|!&aname(TKR3-030){TKR3-030}|>|>|C|!タイプ|>|center:ディフェンダー|
|!''ステータス''|>|HP 2800|>|アタック 1900|>|スピード 1800|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|3700|!''コスト''|4|!''[[Hアビリティ>ハイパーアビリティ]]''|&color(#ff6c00){合体換装}|
|!換装後必殺技|>|>|スターウイニングガンダム リアルモード~~(ウイニング・スタークロス)|!合体換装武器属性|>|打撃|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|打撃|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''備考''|>|>|>|>|>|リアルモードのイラストでCで連続登場。能力的にはBG3弾Mの下位互換版な仕様だが低コストで必殺技が使える。~~HPが高めなので、耐えることに適しているがアタック、スピードが低く、必殺技も低コスト低威力なので、そちらの補強が必要か。[[TKR2弾Rトラバー>トライバーニングガンダム#TKR2-024]]の僚機に添えてた後、単独戦闘に移行という流れも良いかも。~~証言シリーズ「なぜなにもびるすーつ」は本弾はここ。~~お題はやはりというか当然というか「SDガンダム」なので本機にぴったり([[「劇的な舞台に似つかわしい劇的な演出」>モンターク]])といえる。|

*VS IGNITION 02(VS2弾)
|!&aname(VS2-037){VS2-037}|>|>|R|!タイプ|>|center:ディフェンダー|
|!''ステータス''|>|HP 3400|>|アタック 2400|>|スピード 2000|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|4800|!''コスト''|5|!''[[Hアビリティ>ハイパーアビリティ]]''|&color(#ff6c00){合体換装}|
|!換装後必殺技|>|>|スターウイニングガンダム リアルモード~~(ウイニング・スタークロス)|!合体換装武器属性|>|打撃|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|打撃|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''備考''|>|>|>|>|>|前回のTKR3弾と同じディフェンダー・合体換装で登場。必殺威力とコストが上がったため、威力が増すことに。開幕必殺で合体換装発動、VS1弾のイグニッションカードで追撃の3連必殺も可能と思われる。~~ステータスはレアリティ上昇に伴い、全ての数値も上昇。耐えるのに適している。無論、[[同弾RライトニングFB>ライトニングガンダムフルバーニアン#VS2-036]]のアシストに付けて、ステータスを上げてからというのもあり。~~イラストは全国大会の決勝戦で、コロニー内に降り立とうとしているシーンから。|

*VS IGNITION 05(VS5弾)
|!&aname(VS5-032){VS5-032}|>|>|R|!タイプ|>|center:ガンナー|
|!''ステータス''|>|HP 2400|>|アタック 2300|>|スピード 3200|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|4100|!''コスト''|4|!''[[MSアビリティ>モビルスーツアビリティ]]''|闘気|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|ビーム|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''備考''|>|>|>|>|>|鉄血の3弾以来の闘気持ちと鉄華繚乱3弾以来のリアルモードのイラストで登場。~~ガンナーとなっているので、専用パイロットのVS5弾Cとの相性を考えたステータスとなっている。他にも、スピードバースト対策は必須だが、VS2弾Mで防御関係を完全に0に近い状態にするのも面白いか。必殺コストが4と低い為、開幕必殺が狙いやすいが、必殺反撃イグニッションに注意したい。|

*OPERATION ACE 01(OA1弾)
|!&aname(OA1-083){OA1-083}|>|>|&color(#ff6c00){CP}|!タイプ|>|center:ガンナー|
|!''ステータス''|>|HP 3900|>|アタック 2500|>|スピード 3000|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|5100|!''コスト''|5|!''[[MSアビリティ>モビルスーツアビリティ]]''|反撃|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|ビーム|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''ACE効果''|>|>|>|>|>|ラウンド1にGパワー+3。|
|!''ボーナス''|>|>|>|>|>|毎ラウンドアタック+300。|
|!''備考''|>|>|>|>|>|ガンプラACEカードキャンペーンの1枚。ステータス合計値は9400。~~性能としては青の反撃持ち。アタックが低めの配分だが、CPボーナスである程度はカバーできるだろう。必殺燃費も良好なため、[[ゴッドマスターのBA>ビルドMS(ビルドMS)#13]]、あるいは[[繚乱5弾CPラフタ>ラフタ・フランクランド#content_3]]または[[VS4弾Mムウ>ムウ・ラ・フラガ#content_5]]といったラウンド1Gパワーゲイン手段などを使って開幕必殺戦法を狙うのもありだが、対人戦やビルドダイバーズモードでは必殺反撃イグニッションに注意を払いたい。~~裏面の証言者はSDガンダムという事で[[騎士ガンダム>SD騎士ガンダム]]。彼曰くスターウイニングは可憐で気高き婦人だそうだ。|

*OPERATION ACE 05(OA5弾)
|!&aname(OA5-016){OA5-016}|>|>|C|!タイプ|>|center:ディフェンダー|
|!''ステータス''|>|HP 2800|>|アタック 2300|>|スピード 2200|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|4400|!''コスト''|4|!''[[Hアビリティ>ハイパーアビリティ]]''|&color(#ff6c00){フルドライブ}|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|打撃|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''ACE効果''|>|>|>|>|>|-|
|!''備考''|>|>|>|>|>|3弾空けてC落ちだが、意外にもCでの排出は上記鉄華繚乱3弾以来、1年10ヶ月ぶりとなった。~~アビリティはフルドライブ。現状数少ない縛撃対策のアビリティなので、上手く活用したい。~~イラストはアイランド・ウォーズでの1シーンで、そのシーンでの本機は2号機であり、後ろにはベアッガイPも写っている。|

*プロモーションカード
|!&aname(TPR-026){TPR-026}|>|>|-|!タイプ|>|center:ガンナー|
|!''ステータス''|>|HP 3000|>|アタック 2000|>|スピード 3600|
|!''[[必殺技]]''|スター・SDF|5400|!''コスト''|6|!''[[Hアビリティ>ハイパーアビリティ]]''|&color(#ff6c00){合体換装}|
|!換装後必殺技|>|>|スターウイニングガンダム リアルモード~~(ウイニング・スタークロス)|!合体換装武器属性|>|打撃|
|!''[[適性>戦場]]''|宇宙◎|地上○|水中▲|森林○|砂漠○|!|
|!''[[通常武器属性>隠しパラメータ]]''|ビーム|!''[[必殺武器属性>隠しパラメータ]]''|>|ビーム|!パイロット|[[ホシノ・フミナ]]|
|!''備考''|>|>|>|>|>|SPカードパック15収録。ステータス合計値は8600。~~2枚目の換装持ちで登場。こちらはMと異なりガンナーであることと、コストが低くなっているので異なる使い方ができそうだ。~~排出カードの高レアが緑でプロモが青の換装は[[どこぞの砲戦機>ガンダムAGE−3 フォートレス]]と同じような按配となっている。|

*機体解説
&amazon(B00RFNIHCI){medium}
|!登場作品|>|ガンダムビルドファイターズトライ~~ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ|
|!開発系統|>|[[ビルドファイターズ>機体レベル#24]](成長傾向:標準型)|
|![[その他特殊系統>機体特殊系統]]|>|ガンダム系|
|!格闘武器|メガブレード|打撃|
|!射撃武器|ビームマシンガン|ビーム|
|!ディフェンダー|>|通常武器:&color(#009e25){格闘武器}|
|!&color(#C00029){トライブレイズ}~~特殊演出|トライ・ファイターズ・トリプルアタック|打撃|
|!ビルドMS|>|[[BG3弾>ビルドMS(ビルドファイターズトライ)#11]](激闘!バトルロイヤルイベントリーダー戦で入手)~~同イベントで入手できる[[【G】版>ビルドMS(ビルドファイターズトライ)#12]]も存在|
|!特記事項|>|本機の特徴の一つ、''リアルモード''は~~&color(#0075c8){合体換装}扱いで再現(ビルドMS【G】版より実装)。|

聖鳳学園ガンプラバトル部 チーム「トライ・ファイターズ」所属のガンプラ。
[[ホシノ・フミナ]]が、来たるべき全国大会に向け[[ウイニングガンダム]]を改修した機体。
ウイニングはもともと僚機([[ビルドバーニング>ビルドバーニングガンダム]]、[[ライトニング>ライトニングガンダム]])への支援を主体とした機体だったが、ニールセン・ラボでの合宿の最中、突如現れた
[[レディ・カワグチ]]の''魔竜剣士ゼロガンダム''とのタイマンバトルで
レディから「チームメイトへの支援に気を取られすぎて自分で戦う気概が足りない」
という心構えが機体にも現れており、単機での決定力不足を指摘され敗北する。

その事から仲間の支援というウイニング作成時の基本姿勢をそのままに、
単機での戦闘能力を高める改修を施されたのが本機・スターウイニングである。
全体的なシルエットはウイニングから大きく変化。
黄色の鎧をまとったかのような姿は[[騎士ガンダム]]などを彷彿とさせる。
''コア・ファイター''(頭部)、''コア・ブースター''への変形機構はウイニングからそのまま残され、
背部バックパックとなる部分を背負ったメガ・コアブースター形態が新たに設定された。
強化名称の「スター」は[[自分の名前>リボンズ・アルマーク]][[から採ったものとされている>リボーンズガンダム]]ようだ。

武装もウイニングから大幅に増強、
組み換え式の''ビームマシンガン''(銃剣・''メガブレード''にもなる)、
背部バックパックを構成する翼状の''ガードビット''2基、''ガンビット''2基を持つ。
4機のビットは各自が独立した粒子ジェネレーターを持ち、下記リアルモードでの手足。粒子貯蔵の役目も担う。
※なお射出時は「[[&color(#ff6c00){ファンネル}>ハイパーアビリティ#content_7]]」呼称もあり
ガードビットはそれ自身を[[ソードビット>ダブルオークアンタ]]や[[Cファンネル>ガンダムAGE−FX]]とし、[[敵のビームをも貫通する切れ味>クロスボーン・ガンダムX1]]を持つ。
流石に[[G−ポータント]]の%%[[愛>ドモン・カッシュ&レイン・ミカムラ]][[の>ガロード・ラン&ティファ・アディール]][[力>シロー・アマダ&アイナ・サハリン]]で強化された%%GNフィールドを[[R・ギャギャ]]との[[2人掛かりでの攻撃でも>R・ギャギャ#BG6-036]][[打ち破ることはできなかった>G−ポータント#BG6-038]]。
また小型の子機を分離させることができ、
投げることで粒子バリアを発生させ仲間の防御に使えるほか、大型手裏剣・''スタークロス''となる。
//統立学園戦後半、トライバーニングの粒子バリアと重ねがけ
ガンビットでの砲撃は一般MSにも負けない大火力となっており、
弱点であった単機での火力の脆弱さは大きく改善された。

準決勝・[[トライオン3>ガンダムトライオン3]]戦では各ビット部のみ[[ユウマ>コウサカ・ユウマ]]の[[ライトニング>ライトニングガンダムフルバーニアン]]に託し、
4つのビットから発したフィールドで[[プラフスキーパワーゲート>スタービルドストライクガンダム]]を作ることで
ハイビームライフルの射撃を加速。トライオン3に負けない火力を得ている。
これにより、疑似的にではあるがウイニングランチャーとしての能力も残されていた。
そして同能力を持つスタービルドストライクと異なる点としては
''利用できる攻撃方法は問わなくなっている''という大きな違いがあり、
最終回ではトライバーニングに搭載されてウイニングナックルに相当する利用方法を披露していた。

改修にあたり設定されたテーマは''「SDとリアル」''。
ここぞの時にはバックパックのパーツを分割して装着、SD時の頭を背中に背負う事で
もう一つの形態・''リアルモード''が出現する。
&amazon(B001BOM2VE){small}
モチーフ・・・もとい源流は''機動武者大鋼''とそれを基に''[[爆流頑駄無>シャイニングガンダム]]が製作した[[鉄機武者・爆進丸>ZZガンダム]]&鉄機武者・鋼丸''と言えよう。
//各々の武者はいずれもモチーフから。鋼丸はZII(ゼッツー)が参戦したらリンクを作成する予定
※決勝戦では2回目のウイニングビーム使用時に武者世界と騎士世界のSD→リアル等身キャラから
 ''[[機動武神天鎧王>Ξガンダム]]''と''[[黄金神スペリオルカイザー]]''のサブリミナル演出があった。
各ビットのジェネレーターを連動させることで放つW字の光線・''ウイニングビーム''のほか、
メガブレードの[[刀身から>フォースインパルスガンダム]][[ビームが発生>デスティニーガンダム]](SD時でも使用可能)。
[[限界稼働時間は短い>ビグ・ザム]]もののさらに戦闘力が高まる。
感の冴えるGコマンダーは早い(デザイン公表時)段階でリアルモードの存在に気付いたのではないだろうか。
また、リアルモードの機構は通常SDモードでも応用でき、ビットを装着して[[''手足を伸ばしてリーチを広げる''>Vガンダム]]といった芸当も可能であり、ウイニングでやらかした武装のパワーに機体が振り回されるという事も無くなっている。


2016年8月21日放送の新作アニメの「ガンダムビルドファイターズトライ特別編 アイランド・ウォーズ」では
[[ライトニング>ライトニングガンダム]]ともども部室に飾られている物とは別個体が登場。
そのため、「''スターウイニングガンダム2号機''」といったところか。
※ガンダムシリーズで[[ヴィクトリー>Vガンダム]]や[[陸ガン>陸戦型ガンダム]]といった量産型のガンダムを除き%%%塗装を含めて完全同型%%%の1号機と2号機のガンダムは極めて稀である。


上位演出技:''スター・SDF''
メガブレードを左腕に持ってクルクル回転しながら斬撃し、
少し離れた後に右腕に装備したビームマシンガンを単発で撃って〆る。

演出技だが発動時間が''無印弾初期の必殺技''並に短いのが特徴。モーション自体は[[原型機>ウイニングガンダム]]と同じである。「SDF」はウイニング系の形式番号「SD−237」からだろうか。
※フミナは自作ガンプラ[[全>パワードジムカーディガン]][[機>ウイニングガンダム]]の形式番号に「237」…自分の名前をもじった番号を付けている。
%%[[某ガンプラ好きのケロン人>カテジナ・ルース]]が元ネタか。%% 
なおスターウイニングは''SD−237S''となっている。

以上の演出から、ゲーム内では上位演出技にも初登場した時点では「SDとリアル」を生かされている様子は無い。
本弾スタート時(15話放送後)にはネタバレとなってしまうからであり、ビルドMSの【G】版から先行実装。BG4弾で正式参加。
''合体換装必殺技扱いとなる''。


合体換装必殺技:''ウイニング・スタークロス''
リアルモードになったウイニングがスタークロスを右手に持ち、
[[凄まじい勢いで回転させながら>モンテーロ]]敵へ投げつける。

攻撃内容はあっさりとしているものの、
細かく再現された合体換装時の分離・再合体によるSDからリアルへの変形は必見。
鉄血弾に入ってからは変形後の特徴的な書式の「リアルモード」の文字や合体後のポーズに修正(それまではスタビルのRGシステムを成功時のポーズと一緒だった)され
本編を完全再現しており、開発トライエイジ隊の本気っぷりが窺える。
(これまでの追撃系アビリティと異なり、しっかりと変形シーンが入る)


トライブレイズ特殊演出技:''トライ・ファイターズ・トリプルアタック''
BG3弾の目玉であるトライブレイズの特殊な組み合わせによる技。
変形状態のライトニングの射撃→スターウイニングのメガブレードの斬撃→トライバーニングの鉄拳という内容で連続で攻撃する。

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