ガンダムトライエイジ まとめWiki - ドラマティックU.C.ミッション(ジオン軍後半)
ドラマティックU.C.ミッションジオン軍サイド
ミッション内容(ミッション6〜ミッション10)記載ページ
Z4弾情報は掲示板確認分のみ、情報については適宜書き込んでいってください
ミッション1〜5はこちら

ミッション6

ジャブローの風

解放条件最初から遊べる
ミッション導入セリフジャブローにて
カミーユ達は地上へ・・・クワトロ大尉、あいつを頼みます。
レベル4戦場地上(ジャブロー地下)地形アクシデントなし出撃3+1
目的ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)を倒せ!BGMZ:激戦の果て
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1百式クワトロ・バジーナ9800アタッカー4200屈辱を晴らす!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック・スピード+1000【毎回】
反撃2スピード1x8毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ジム一般兵3000ディフェンダー3100男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x5ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS32600アタッカー3400後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
電刃1-x4
MS42600ガンナー3400敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
速烈1-x4
隊長機ガンダムMk−II(エゥーゴ)カミーユ・ビダン19800ディフェンダー4600ニュータイプの見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
チャンスは逃がさない!:
必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】
先制3ディフェンス2x15初期アタック4200
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時これが地球の重力なのか・・・。
敵機退却時出てこなければやられなかったのに!
バーストセリフMS1・・・これは戦争だぞ!
隊長機遊びでやってるんじゃないんだよぉ!
戦闘結果セリフ勝利時混乱に乗じて奴らが出てくる事くらい、予想できたはずだろうに・・・!
敗北時かつての連邦軍の本拠地が灰燼に帰すとは・・・こんな時代か、今は。
取得確認パーツゴールド・コーティング(ビームダメージ-300、スピード+200)AGEシステムHP+40
取得カード(SP)Z3弾
備考ミッション6は「Zガンダム」に入り、再びジャブローでの地上ミッション。
隊長機のガンダムMk−IIは先制・ディフェンスバースト持ちという嫌らしい組み合わせ。先制を恐れずにディフェンスバースト破りを投入するか、バーストバトルに賭けるかはGコマンダー次第。ミッションLv的には、バーストバトルの練習台には丁度いいが、負けすぎてラウンド超過にならないように。過去の高難度ミッションで所持していたダメージ半減スキル持ちなので、ラウンド1から仕掛けて使わせてしまいたい。
他はスピードバースト、いくつかのミッションのシャアが所持していた敵撃破時火力増強スキル持ちのクワトロが多少厄介な程度か。
次のミッション選択通常ガンダム・チームは砂漠横断中か。
当該ミッションへ
EX決着を付けるつもりか、ジュドー。
当該ミッションへ

生命散って(ジオン軍サイド)(EXルート)

解放条件戦況ゲージ不明で追加開放
ミッション導入セリフグリプス2にて
乱戦とはこういう状況を言うのだ。みんな、心してかかってくれ。
レベル5EX戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントあり出撃3
目的すべての敵を倒せ!BGMZ:激戦の果て
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1Zガンダムカミーユ・ビダン14800アタッカー5000ガンダムという信頼:
ガンダム系MSに搭乗すると、防御力がずっとアップする
圧倒的な優位:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】
変形4スピード3x10初期アタック4500
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2百式クワトロ・バジーナ10000ガンナー4600シャアと呼ばれた男:
ラウンド2に敵全員のスピード-1000
狙撃3アタック1x81ラウンド目から必殺技使用の可能性あり
MS3ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)エマ・シーン9800ガンナー4200女の勘:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
小隊スピード1x71ラウンド目から必殺技使用の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時Zガンダム、カミーユ、いきます!
敵機退却時生命は、生命は力なんだ。
この宇宙を支えているものなんだ!
バーストセリフMS1俺の身体をみんなに貸すぞ!!
MS2まだだ、まだ終わらんよ!
MS3男のヒステリーはみっともないわ!
戦闘結果セリフ勝利時彼らがやられては、もはや打つ手がない・・・お別れだな、アーガマ。
敗北時勝つには勝ったが、一体この戦いで誰が得を・・・ハマーンが動くか。
取得確認パーツバイオセンサー(クリティカルダメージ+5%、アタック+300)AGEシステム必殺+40
取得カード(SP)Z3弾
備考ジオンサイドでは、エゥーゴの精鋭…アーガマ隊が相手。
隊のエースにして、前衛を飾るZガンダムは、カミーユのスキルが4弾Cと同じ防御力アップかつ、アビリティが変形なのでダメージを与えにくいのが難点。変形は大成功なら当然一撃クラスの威力なので、変形を受けたくないなら僚機に5弾Pキオ&ジジット、Z1弾Rラルのおなじみラウンド1Gパワーゲインチームを使い、一気に撃墜するのもよい(バーストバトルを挟むことになるが。)か。必殺使用機体は、手軽なところで今弾のMジョニー専用ザクIIやSPパック2AGE−1スパロー、2弾Mゼダスなどの速烈機体に確定クリティカルスキル持ちのZ3弾Rジョニーや2弾Pフリットなどを起用したい。この際、コスト−パーツがあれば、速烈機体のレパートリーが増えるが、必須というわけではない。他、機体Lvは18(アビリティLv3)以上は最低欲しい所。そして実際に仕掛ける時は相手はスピードバーストなのでこちらもスピードバーストを起用するはずなので…バーストバトルが発生するのが最大のネック。きっちりバーストバトルをいなせるようにしておきたい。
前述の戦法はある程度以上の資産があるコマンダー向けなので、資産が無いコマンダーは無理に上記の戦法を取る必要は無いので、一機ずつ対応し、確実に撃破していきたい。特にラウンド2で全体スピードダウンスキルを使う百式は、速烈機+アタックバースト持ちなど、火力特化させた機体を差し向けラウンド1で撃墜しておきたい。全機撃墜のためファンネルも頼りになるだろう。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常ガンダム・チームは砂漠横断中か。
当該ミッションへ
EX決着を付けるつもりか、ジュドー。
当該ミッションへ

ミッション7

ロンメルの顔

解放条件最初から遊べる
ミッション導入セリフ砂漠地帯(サハラ砂漠)にて
砂漠にはジオンの残党が潜むと聞く。気楽にはいかんぞ、ジュドー!
レベル4戦場砂漠地形アクシデントあり出撃1+3
目的Zガンダムを倒せ!BGMZZ:始動!ダブル・ゼータ
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ZZガンダムルー・ルカ13200ガンナー2900先手必勝II:
先攻を取った時アタック+800【1回限り】
不沈3スピード1x7ラウンド2登場
ラウンド2から必殺技使用の可能性あり
MS2ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)エル・ビアンノ4800アタッカー3500陽気な激励:
ラウンド2(登場時)に味方全員のHP3000回復
先制3ディフェンス1x6ラウンド2登場
MS3百式ビーチャ・オーレグ5800ディフェンダー2600落ち着いて行こうぜ?:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
回避3スピード1x6ラウンド2登場
隊長機Zガンダムジュドー・アーシタ22800アタッカー4300ニュータイプの見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
やってやろうじゃないの!:
HPが半分以下になると、スピード、必殺技+1000【1回限り】
変形4アタック2x15初期アタック4000
ラウンド1は本機体のみ登場。最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時ニュータイプなんて知らないね!
俺はリィナを助けるだけだ!
敵機退却時やめろ!もう勝負はついた!
これ以上戦っても無駄だ!
バーストセリフMS1怯える男の、慰め役にはなりたくないの!
バーストセリフMS2ニュータイプって、そういうの!?
バーストセリフMS3俺だって、ヒーロー出来る!
隊長機遊んでんじゃないよ!
戦闘結果セリフ勝利時取り残されたジオンの怨念は凄まじい。生半可な気持ちでは勝てんよ。
敗北時もはや積年の恨みつらみなど、若い力には通用しないのかもな。
取得確認パーツMAXチャージャー(必殺+500、必殺コスト+1・Mレア)AGEシステムHP+30
取得カード(SP)Z3弾
備考「ガンダムZZ」からはZに乗ったジュドーを相手とするミッション…だが、ミッション3「ポケットの中の戦争」と同様、最初は1機のみの登場かつダメージ半減スキル持ちで固く、1ラウンドで落とせるとは言い難い。中途半端にHPを減らすとスキルによってアタックとスピードを底上げされるので、厄介になる。
さらに2ラウンド目ではほかのガンダムチームが一斉に合流、ジュドーのダメージも回復しさながら地獄絵図となる。ZZも不沈持ちだが幸いにも壁スキルは持ってないので追撃系ハイパーアビリティ双撃で落とせないこともないが、アビリティが発動しない=倒せないと拙い状況になるので全機体を落とそうなどとは思わず、Mk−II・百式あたりを落としてGパワーを貯めておくかGパワーゲインを活用しないと厳しい。バーストも入り組むのでバーストバトルの誤発動には十分に注意。
次のミッション選択通常フィフス・ルナ落下を阻止するんだ!
当該ミッションへ
EX地球を冷却化させるわけにはいかない・・・!
当該ミッションへ

サイレント・ヴォイス(Z4弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」4弾で追加
戦況ゲージ不明で追加開放
ミッション導入セリフコア3宙域にて
全力であたるしかないが・・・カミーユみたいにはなってくれるなよ・・・!
レベル5EX扱い戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントあり出撃4+2
目的ZZガンダムを倒せ!BGMZZ:始動!ダブル・ゼータ
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1Zガンダムルー・ルカ9800ガンナー5000早いもの勝ち!!:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
変形4ディフェンス2x1ラウンド目登場
毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS2ジム連邦兵3400ディフェンダー3300敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
--x
MS3ジム連邦兵3000アタッカー3200速烈-x
MS4ジム連邦兵3000ガンナー3600ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
先制2-x
隊長機ZZガンダムジュドー・アーシタ25800ディフェンダー5300狙いが甘い!:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
飛ばしていくぞ!:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500
不沈5アタック3x15初期アタック5000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時ジュドー・アーシタ、
ガンダムZZ、いきまーす!
敵機退却時持てる力を調和と協調に使えば
地球だって救えたのに!
バーストセリフMS1悲しみからは、何も生まれないわ。
隊長機そんなに人を信じられないのか!
戦闘結果セリフ勝利時子供たちに期待しすぎたのか・・・アムロ、今お前はどこにいる・・・!
敗北時シャングリラの子供たちが、よくもここまで成長したものだ。
取得確認パーツアナハイム純正CPU(アタック、スピード+300・ガンダム系専用・Mレア)AGEシステム耐ビーム+40
取得カード(SP)Z4弾
備考ZZでの最終局面を再現。ミッション名は後期OPから。
ルーはディフェンスバーストに変形と固く、ジュドーもアタックバーストに必殺軽減スキル、さらに不沈と攻守共にかなり手ごわい。必殺軽減については早めに処理しておきたいところ。
さらにルーは必殺技使用時にバーストバトルになると、勝ったとしても変形で避けられる可能性も有るので、ファンネル等で早めに落としておきたい。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常フィフス・ルナ落下を阻止するんだ!
当該ミッションへ
EX地球を冷却化させるわけにはいかない・・・!
当該ミッションへ

ミッション8

フィフス・ルナ

解放条件最初から遊べる
緊急入電ハマーン戦死イベント(戦況ゲージ約6%マイナス)
シャアが彼女と手を組んでいれば、我々は勝てなかったかもしれんな・・・。
ミッション導入セリフフィフス・ルナ(モデリングはルナツー)にて
頼んだぞアムロ、シャアを止められるのはお前しかいない!
レベル4戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+2
目的リ・ガズィを倒せ!BGMCCA:出撃
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジム一般兵3000ディフェンダー3200後は頼んだ!:
自分を撃破した敵にスピード-300
なし-x5ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS22600アタッカー3300ラッキーガイ:
先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】
先制1-x4
MS32600ガンナー3600後は頼んだ!:
自分を撃破した敵にスピード-300
速烈1-x4
隊長機リ・ガズィアムロ・レイ(CCAバージョン)24800ガンナー5500倒してみせる!:
ラウンド2からずっとスピード・必殺+1000
ニュータイプの素養:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
先制4アタック2x15初期アタック4000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時このフィフスを、地球に落ちるのを
阻止できなかったとは!
敵機退却時情けない。シャアにやられるのを
見ているだけだった!
バーストセリフ隊長機人が人に罰をあたえるなどと!!
戦闘結果セリフ勝利時くっ、阻止できなかったか。モビルスーツの差がこうまで出るとは・・・!
敗北時さすがだアムロ、いい大人になった・・・ふふ、お互いにだったな。
取得確認パーツ学習型コンピューターII(撃破★ボーナス+2・Mレア)AGEシステム耐ビーム+30
取得カード(SP)Z3弾
備考本弾で先行参戦したリ・ガズィを相手にするミッション。
リ・ガズィはアタックバースト持ちだが、素のスピードが高い上にラウンド2にはさらに上昇させるので、ミッションLvが低いからといってなめてかかると痛い目を見る。
リ・ガズィは先制も所持しているが、元のスピードが高いので、適当な機体にスピードバーストLv2以上を乗せて下から抜くようにするといいだろう。宇宙対応したAGE系の高レアだとシステムの成長度にもよるが素で抜いてしまう事もあるので注意。
次のミッション選択通常あのガンダム・・・乗っているのは少年なのか?
当該ミッションへ
EXジオンの亡霊達が目覚めてしまったようだ。
当該ミッションへ

アクシズ・フィールド(EXルート)

解放条件戦況ゲージ不明で追加開放
緊急入電レズン戦死イベント(戦況ゲージ約8%マイナス)
よし、ネオ・ジオンのエースを落とせたか! 一気に押し込むぞ!!
ミッション導入セリフアクシズにて
三段構えでケリを付けるぞ!すまんな・・・みんなの命をくれ!
レベル5EX扱い戦場宇宙(アクシズ)地形アクシデントあり出撃4+2
目的νガンダムを倒せ!BGMCCA:出撃
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1リ・ガズィケーラ・スゥ9800アタッカー4100託された意志:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック、スピード+800
反撃アタック1x毎ラウンド下位技を使用する可能性あり
MS2ジム連邦兵3000ガンナー3600後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
速烈2-x
MS3ジム連邦兵3400ディフェンダー3300なし-x
MS4ジム連邦兵3000アタッカー3300敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
先制2-x
隊長機νガンダムアムロ・レイ(CCAバージョン)28800ガンナー5300哀しみを力に変えて:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック・必殺技+1000【毎回】
死と生の狭間で
HPが半分以下になると、HP10000回復【1回限り】
ファンネル5スピード3x15初期アタック4800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時敵意が無邪気すぎる・・・
敵機退却時下がれ!来るんじゃない!
こんなことに付き合う必要はない!!
バーストセリフMS1飾りをやられただけなんだからさあ!
隊長機たかが石ころ一つ、ガンダムで押し出してやる!
戦闘結果セリフ勝利時アクシズが・・・俺達は、シャアの手伝いをしてしまったのか・・・!
敗北時シャア・アズナブルとの因縁もこれで終わりということか・・・
取得確認パーツ試作型サイコフレーム(クリティカルダメージ+5%、必殺+300・Mレア)AGEシステムアタック+60
取得カード(SP)Z3弾
備考逆襲のシャアにおけるアクシズ落下阻止中のロンド・ベル隊を相手にするマップ。
Z3弾当時はリ・ガズィにカード未登場のケーラ・スゥが搭乗。アタックバーストだがスピードが遅めなので、速烈+アタックバースト等で一気に落としたいところだが、時折発動する反撃がやっかいなので、ファンネル等の方が確実か。育っているなら連撃・双撃持ちでもよい。
隊長機のνガンダムはファンネル、レベル3のスピードバースト、さらには回復スキル持ち…と隙が少ない。回復スキルがあるからといって下手に削ろうとするとファンネルで一撃、ということもあるので注意しよう。尚、ファンネル発動率がやけに高い(1、2ラウンド目のほぼどちらかで発動、というか両ラウンドで発動もよくある)ので、それも考えながらぶつける機体、スキル等を検討した方が良いかもしれない。最終ラウンドにνガンダムは必殺技を使うので、この際はファンネルが発動しないため、残存機体で一斉攻撃(内2機以上で必殺)という方がむしろ安定する。先頭にする機体は5弾PZZガンダムなどに、Z1弾Rバナージなどの必殺軽減スキル所持のディフィンスバースト持ちのパイロットを乗せ受けるのが楽ではあるが、バーストバトルに自信がある人は速烈機体に覚醒パイロットもしくは2弾PフリットやZ3弾Rジョニーなどを乗せてもOKである。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常あのガンダム・・・乗っているのは少年なのか?
当該ミッションへ
EXジオンの亡霊達が目覚めてしまったようだ。
当該ミッションへ

ミッション9

赤い彗星(ジオン軍サイド)

解放条件最初から遊べる
ミッション導入セリフ暗礁宙域にて
機体から漏れる光はまるで・・・ロンド・ベル隊はガンダムの援護に回れ!
レベル5EX扱い戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントあり出撃3+2
目的ユニコーンガンダム(デストロイモード)を倒せ!BGMUC:RX-0
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1リ・ガズィリディ・マーセナス(連邦バージョン)8800ディフェンダー4500速攻の一撃:
先攻時、クリティカル発生【毎回】
先制3スピード1x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ジム一般兵3000アタッカー3300切り込みの決意:
ラウンド2のみアタック、スピード+300
速烈2-x4
MS33400ディフェンダー3300ラッキーガイ:
先攻時、クリティカル発生【1回限り】
先制2-x5
MS43000ガンナー3300しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
狙撃2-x4
隊長機ユニコーンガンダム(デストロイモード)バナージ・リンクス23200ガンナー4900狙いを定める!:
後攻の時、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】
駆ける神獣:
先攻時、ディフェンスバーストを封じる【毎回】
速烈4ディフェンス3x15初期アタック4200
ラウンド2に必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時ここを戦場にしたいのか、
あんたたちは!
敵機退却時偉そうな事ばかり言って
何も出来ないんじゃないか!!
バーストセリフMS1どれだけ俺を惨めにしたら気が済むんだ!
隊長機みんな、力を貸してくれ!
戦闘結果セリフ勝利時やはりオットー艦長には荷が重かったようだな・・・
敗北時あれが新しいガンダム・・・ユニコーンガンダムか。
取得確認パーツアナハイム純正チップ(スピード+400・ガンダム系専用・Mレア)AGEシステム耐ダゲキ+40
取得カード(SP)Z3弾
備考劇中での搭乗機・リゼルの原型機ともいえるリ・ガズィに乗ったリディが先行登場するミッション。BGMも「RX−0」となり雰囲気は十分。
隊長機のユニコーン(D)は先攻・後攻の双方に対して火力強化手段を持つうえディフェンスバースト。AGE−FX等の打撃赤ファンネルを使って削るかバーストバトルを起こしてかち割るか今まで通りのディフェンスバースト封じかはしっかり考えて臨みたい。Z4弾で追加された変身もバーストが起こらないため一撃必殺に使える。もちろん、バーストを挟まない捨身も有効。
必殺技はラウンド2にほぼ必ず使用してくるが、後攻の場合もスキルで威力向上…に見えて実はそうではない。実はバグで必殺技時は後攻スキルは発動しないらしく、現時点で先攻→変身・バーストバトルありの先攻時に全回で確認。となると、2ラウンド目に高スピードディフェンスバーストを当てれば簡単に…とは言わないまでも受けきれた…というのはZ4弾までの話で、B1弾からバグは修正され、バナージの後攻スキルが必殺技でも発動するようになったので受け用の機体の耐久性は十分に取っておきたい。
最終ラウンドでは必殺技を使う確率がかなり低いようなので、削りきれないようならトランザムなどで押し込みたい。
白リディの乗るリ・ガズィはユニコーン(D)のせいで影が薄くなりがちだが、先制+スピバに先攻クリ確のコンボを持つため、十分な脅威である。先制での必殺技が不安ならディフェンスバースト持ちを当てておいた方が安全か。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常サイコフレームの・・・共鳴か?
当該ミッションへ
EX翼の生えたガンダム?・・・バカをいえ!
当該ミッションへ

重力の井戸の底で(Z4弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」4弾で追加
戦況ゲージ不明で追加開放
緊急入電イベント(戦況ゲージ約8%マイナス)
犠牲は払ったものの、フロンタルに一矢報いることができたようだな・・・
ミッション導入セリフトリントン基地にて
機体性能に囚われるな、意志の強さはそんな開きを簡単に埋めるぞ!
レベル5EX扱い戦場砂漠地形アクシデントあり出撃4+2
目的ユニコーンガンダム(デストロイモード)を倒せ!BGMUC:RX-0
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジム一般兵3800ディフェンダー2700男のプライド
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x4ランダム出現MS
ラウンド1に3機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS23300アタッカー3000エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
速烈2-x4
MS33200ガンナー3000攻勢にでる!
HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+500【1回限り】
狙撃2-x4
隊長機ユニコーンガンダム(デストロイモード)バナージ・リンクス29800アタッカー5000神速の獣:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック・必殺技+1000【毎回】
超絶な適応能力:
ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000
速烈5スピード3x15初期アタック4800
全ラウンドで必殺技使用の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時バナージ・リンクス、行きます!
敵機退却時俺たちはわかりあえなかったのか。
バーストセリフ隊長機感じる心を止めてしまっては、だめなんだ!
戦闘結果セリフ勝利時そうまでしてジオンを再興させたいのか、奴らは・・・!
敗北時バナージ・リンクスの適応力・・・ガンダム乗りは皆こうだったな。
取得確認パーツミノフスキークラフトII(地上適正+1、HP+300・Mレア)AGEシステムスピード+40
取得カード(SP)Z4弾
備考タイトル通り、ep4を再現したZ4弾EXルートはユニコーンが相手。
隊長機のユニコーンは高めのスピード+スピードバーストで、スキル込みの大成功時は12000と過去の★7EXミッションクラスのスピードであるのに、原作同様に戦場が砂漠なので、こちらは追いつくのも一苦労。適正上昇パーツがあれば楽であるが、この為に砂漠適正上昇パーツを使うのはもったいないので、可能ならAGE3フォートレスなどの砂漠◎機体を用意する方が無理なく対策できると思われる。オールマイティ回路辺りを装備しているコマンダーに限っては話は別だが。他には先攻時強化スキルからの毎ラウンド発動の可能性がある必殺技を受けると、ディフェンスバーストでもやられる可能性がある。(特に2ラウンド目以降)
ただ、僚機は一般兵のみで隊長機のユニコーンもミッションLv相応にHPが30000手前かつ、各種半減スキルもないのでクリアはさほど難しくないはず。バーストバトルを回避したい場合は、Z4弾の不沈Mレア組(Ez8・グフカスタム)あたりを持っていれば投入して受けを狙うのもありだろう。特にグフカスタムの捨て身持ちなら機体Lvが高ければ受けて捨て身で削りも同時に行う事も可能であるがユニコーンの火力の高さもあり、ややHP調整が難しいかもしれない。
EXクリアボーナスは+40。
次のミッション選択通常サイコフレームの・・・共鳴か?
当該ミッションへ
EX人は分かり合う・・・だったよな、アムロ。
当該ミッションへ

ミッション10

黒いユニコーン(ジオン軍サイド)

解放条件最初から遊べる
Z4弾EXルートからも選択可能
緊急入電シャンブロ撃墜イベント(戦況ゲージ約6%マイナス)
ガンダムのパイロットは・・・みな通らねばならぬ道とでも言うのか!
ミッション導入セリフトリントン基地にて
ユニコーンガンダムとは、乗る人間でこうも違う色を見せるのか。
レベル6EX相当戦場地上(トリントン基地)地形アクシデントなし出撃3+2
目的ユニコーンガンダム(覚醒)を倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1バンシィ(デストロイモード)マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン)9800ガンナー3900障害を排除する!:
ラウンド2からずっとアタック・スピード+1000
威圧する眼光:
先攻を取った時、
ディフェンスバーストを封じる【毎回】
速烈2スピード3x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ジム一般兵3200アタッカー3300先制2-x
MS33200ガンナー3500速烈2-x
MS43600ディフェンダー3100しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
先制2-x
隊長機ユニコーンガンダム(覚醒)バナージ・リンクス27800ディフェンダー5800加速する思い:
味方が撃破された時アタック・スピード+1000【毎回】
包み込む光:
HPが半分以下の時HP10000回復【1回限り】
双撃5アタック3x15初期アタック4600
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時キャプテンとマリーダさんを、
戦わせるわけには・・・!
敵機退却時この光は危険だ。
人の命を吸い取る光だよ!
バーストセリフMS1黙れと・・・言っているッ・・・!!
隊長機目を覚ましてくれ!
戦闘結果セリフ勝利時2機ともやられたのか?・・・向こうに渡してはならん、回収を急げ!
敗北時あんな状況で土足で上がりこんで・・・つくづくジオンという奴は大胆だ。
取得確認パーツマニューバスラスターII(宇宙適正+1 アタック+250)AGEシステムアタック+60
取得カード(SP)Z3弾
備考通常ルートはバンシィとの戦闘の後をシーンをイメージしているのか覚醒ユニコーンが最後の相手となる。僚機にそのバンシィがいる…というのは突っ込まないのが吉か。
ユニコーンはHP半分以下での回復スキル、双撃を防御しようものならアタックバーストおよびバーストバトルと、通常ルートにもかかわらず戦闘力は凄まじい。非常に高い機体Lvの速烈機+Z1弾Mドモンか2弾Pフリットなどの確定クリティカル持ちの組み合わせの必殺技でもなければ、27800を一気に削る事は難しいため、大体HP回復スキルを勘定に入れた37800を念頭に入れてプレイしたい所。バーストバトルが頻繁に起こる事を逆に利用してバーストバトルの練習にするのもよいかもしれないが…負けるとディフェンスバースト側…こちらがほぼ撃墜されるので、不利な状況になる。ちなみにディフェンスバーストで必殺技を仕掛けて削りたい場合は、大体はユニコーンが双撃を発動してくるのでバーストバトルを2度しないといけないため、自信がない場合は避けた方が無難。一度でも失敗すれば大体6000以上のダメージで撃墜されてしまう。
僚機のバンシィはスピードバースト+速烈で一般機だが火力が高い。おまけにディフェンスバースト封じを備えるので、受ける戦法がほぼ取れないのが難点。とはいえ1回なら6弾Mフリット・Z2弾Mカミーユのようなダメージ軽減スキル持ちで耐えられる火力なので、小隊構成によっては採用しておきたい所。他、カード資産と機体Lvなどが必要だが、Z3弾Rジョニーと速烈機体で一撃必殺を狙うという手もある。しかしラウンド1から必殺を打つ確率は低くなく、かなりの確率でバーストバトルをする羽目になるので注意。
EXクリアボーナスは★+50。

オペレーション・メテオ(EXルート)

解放条件戦況ゲージ不明で追加開放
Z4弾ルートでは選べない
緊急入電シャンブロ撃墜イベント(戦況ゲージ約6%マイナス)
ガンダムのパイロットは・・・みな通らねばならぬ道とでも言うのか!
ミッション導入セリフトリントン基地にて
「任務了解」だって?何も指示を出していないぞ、こちらは!
レベル6EX相当戦場地上(テキサス・夕)地形アクシデントなし出撃3+2+1
目的ウイングガンダムゼロを倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ユニコーンガンダム(覚醒)バナージ・リンクス12000ガンナー5000神速の獣:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】
装甲5スピード2x8毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ジム一般兵3200ガンナー3600後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
速烈2-x4
MS33200アタッカー3400ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】
先制2-x4
MS43600ディフェンダー3200なし-x5
隊長機ウイングガンダムゼロヒイロ・ユイ30000アタッカー6000任務を続行する:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
ターゲット確認:
HPが80%以下になると、ずっとアタック、スピード+1000【1回限り】
変形6アタック3x15初期アタック5500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時任務了解、
直ちに開始する。
敵機退却時全てが狂っているなら、
俺は自分を信じて戦う!
バーストセリフMS1この、分からず屋ぁぁッ!!
隊長機ターゲット確認。これより破壊する・・・!!
戦闘結果セリフ勝利時あざやかな撤退だ。ヒイロ・ユイというのか・・・彼は一体何者なんだ?
敗北時ウイングガンダムゼロとは・・・アムロ、お前ならあれをどう感じる?
取得確認パーツゼロシステム(アタック+800、防御ダウン)AGEシステム必殺+60
取得カード(SP)Z3弾
備考ジオン軍サイドの最後のミッションのEXルートは三たび次元の壁を破り、今回から参戦のウイングゼロが登場。
通常攻撃で攻撃すると変形、変形阻止をしようと必殺技をすれば半減スキル…というのはZ2・Z3弾スペオペ「強襲!トリプルZ!」を彷彿させる。しかし、このミッションは難易度★6となり、名有り機体が減少した代わりに、その分一機一機が強力になっている。
バースト大成功で9000に到達して先攻時強化スキル付きで装甲持ちと攻守が完璧な覚醒ユニコーン、0弾スペオペを始めとするビグ・ザムなどが所持したHP8割以下強化スキルですぐにスピード7000に達し、同時に上昇するアタック補正のおかげでアタックバーストLv3である事が恐怖の的であるウイングゼロ。どちらも倒しづらい。
ユニコーンにはファンネルは無論のこと速烈機体+Z3弾Rジョニーを使って速烈+クリティカルで大ダメージを狙うという手もある。しかしラウンド1から必殺技を使う事もあるので、その場合はバーストバトルが発生、何もできないまま倒される事も考えられる。また、バーストバトルに勝っても一撃撃破できなければこちらが撃墜の憂き目にあうし、そもそもHPが一般機としてはかなり高いので、ファンネル・速烈のレベルを高めに取りたい。耐性の関係上打撃攻撃がベスト。
ウイングゼロは、おなじみの戦術…変形持ちを使って反撃やファンネルなら変形は無いが、どちらも確率を過信しないよう注意。また、ファンネルの場合、反撃を食らうのは避けられない為、AGE系などの、耐久性を高めやすい機体にディフェンスバーストを乗せるなどきっちり防御策を講じていきたい。またこの策を使う場合は安易に必殺技を使って耐えて削るパターンに持ち込もうとするとバーストバトルに発展するので、バーストバトルに自信がないコマンダーは十分に注意。
EXクリアボーナスは★+50。

宇宙と地球と(ジオン軍サイド)(Z4弾EXルート)

解放条件Z4弾ルート(「重力の井戸の底で」)のみ、戦況ゲージ不明で追加開放
緊急入電シャンブロ撃墜イベント(戦況ゲージ約6%マイナス)
ガンダムのパイロットは・・・みな通らねばならぬ道とでも言うのか!
ミッション導入セリフインダストリアル7宙域にて
この戦いに連邦もジオンもない・・・各員好きにやれ、面倒は私が見る。
レベル6EX相当戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントあり出撃4+2+1
目的FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード)を倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1クシャトリヤマリーダ・クルス13800アタッカー5000最後の命令:
最終ラウンドに味方全員のスピード+1000
ファンネル5ディフェンス2x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS2ジム連邦兵3200ガンナー3500回避2-x
MS33200アタッカー3400後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
速烈2-x
MS23600ディフェンダー3400エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
先制2-x
隊長機FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード)バナージ・リンクス34000ガンナー7000神眼の境地:
HPが半分以下の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】
俺に力を貸せ!:
ラウンド2からずっとアタック、必殺技+1000
狙撃6アタック3x15初期アタック5000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時バナージ・リンクス、行きます!
敵機退却時人の未来は・・・人が作るものだろッ?
バーストセリフMS1自分を見失うな!それでもと言い続けろ!
隊長機人は、弱くて不完全で、だから託すんだ!
戦闘結果セリフ勝利時状況に潰されるな。絶望を退ける勇気を持て・・・君達なら出来るさ。
敗北時アムロ、カミーユ、ジュドー・・・そしてバナージ。ふふ、縁という奴は。
取得確認パーツロケットブースター(HP+200、スピード+500)AGEシステム必殺+60
取得カード(SP)Z4弾
備考EXルート…最後は次元の壁は破られなかった。「ガンダムUC」ep6のラストシーンをモチーフにした、真の最終ミッションである。
隊長機のFAユニコーン(U)は高スピードで高火力のガンナーなのだがアビリティが狙撃かつバースト封じなしなので、アタックバースト持ちとはいえ速烈・双撃の様に身構えなくとも耐えやすいのは利点。とはいえアビリティが発動する2R目以降は火力も上昇しているので、ミッションLv相応のアタックから繰り出される狙撃の威力は半端ではない。必殺半減スキルを持ったアタックバーストの隊長機は前弾追加された「オペレーション・メテオ」で対策が出来ている人も多いかと思うが、1R目に速烈機を先頭にしたコンビネーションアタックで落とす方法もあるので、一度試してみてもいいかもしれない。
僚機として、ジオンサイドでは初のファンネル持ちのクシャトリヤが登場。一般機だがHPが高めな上に、ディフェンスバーストとなかなか手を出しずらい。他、1ラウンド目から必殺を使ってくる場合も確認されているので、その場合は出来るだけ機体Lvが高い速烈機で、クシャトリヤを撃破できるだけのアタック・追いつけるスピードを確保した上でバーストバトルを挑んでみるのも一つの手である。負けて撃破される事もあるだろうが、ファンネルで何も出来ずに撃破されるかよりはマシだろう。めぼしい速烈機が育っていない場合は無理に勝負を仕掛ける必要はなく、ディフェンスバースト破りパイロットを使う・同じファンネル持ちで対抗するなどの方法があるので手持ちの戦力と相談しよう。
EXクリアボーナスは★+50。

エンディング