ガンダムトライエイジ まとめWiki - ビルドMS(ビルドダイバーズ)
開発系統:ビルドダイバーズのMSの一覧。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。 
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。

ガンダムダブルオーダイバー

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2200アタック 2700スピード 2200
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技GNスラッシュ・ダイバー4200コスト6MSアビリティ速烈
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットリク
リク&サラ(OA3弾〜)
ビルドアクションラウンド1にGパワー+2BAコスト2BA最大コスト5(OA2弾まで)
8(OA3弾〜)
開発可能機体ダブルオーガンダムチューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点標準型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/不屈
30回チューン(2回目)ガンナー/打破
備考OA1弾オペレーションモード(ガンダムビルドダイバーズ機の「新鋭フォース参上!」のクリア時に設計図をランダムドロップすることで開発可能だった(現在は開発不可能)。
アタックに尖るステータスで、アタックチューンなのでさらにアタックに尖る。
アビリティは初期が速烈で、追加が不屈、打破となっている。
速烈・不屈と運用方法のわかりやすいアビリティとなっており、初心者から上級者まで戦術を組み立てやすいだろう。打破も「自前でステータスダウン効果を用意しても発動する」のを活かせば初心者でも十分運用可能と取り回しやすさが光る。速烈はアタックチューンでスピードもそれなりに増えるが、このステータスだとそれほど大きくなりにくいので、補強して先攻を取れるようにしておきたい。
BAはラウンド1Gパワーゲイン。Ez8サイサリスウイニングと同じものなので入れ替えスターボーナス狙いで使用毎交換するのも一つの手。

ジムIIIビームマスター

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 2500アタック 2400スピード 2200
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2000ジツダン防御 2000
必殺技チェンジリングライフル
※アタッカー時のみ、ビームサーベル(属性:打撃)
3600コスト5MSアビリティ狙撃
適性宇宙○地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットユッキー
ビルドアクション仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップするBAコスト1BA最大コスト5(OA2弾まで)
8(OA3弾〜)
開発可能機体ジムチューンアップ1回以上
成長傾向/チューン始点防御力重視型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/不沈
30回チューン(2回目)アタッカー/戦迅
備考2018年6月7日〜20日まで、ビルドダイバーズモードに登場するEXダイバー・ユッキーに勝利、DW2弾のチャレンジミッション・「G3アタック」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できた。OA3弾からバトルパートナー「ナナセ・ナナミ」のプレゼントとして開発可能(現在は開発不可能)。
HPがやや高めのややフラットな性能で、必殺チューンと言うことで、そのバランスのまま強化されることに。アビリティは初期が狙撃、追加が不沈と戦迅。専用パイロットのユッキーは3枚あるが、OA1弾Mは狙撃のみ、OA2弾Cは狙撃と不沈と組ませられる。OA3弾Cは、スキルの関係上この機体とは組ませられないことから、戦迅だけが生かせないということになる。
ビルドアクションは防御力上昇だが、対戦&ダイバーズモードでACEバトルが追加されたことで防御力がかなり重要になったので、このビルドアクションはかなり重宝するだろう。

モモカプル

ビルドMSMSカードありタイプディフェンダー
ステータスHP 2800アタック 2000スピード 2300
ダゲキ防御 2200ビーム防御 2000ジツダン防御 1800
必殺技アイアンネイル
※ガンナー時のみ、腹部メガランチャー(属性:ビーム?)
3200コスト4MSアビリティ装甲
適性宇宙▲地上○水中★森林○砂漠×
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットモモ
ビルドアクションラウンド2のみ相手全員のアタック、スピード-500BAコスト1BA最大コスト5(OA2弾まで)
8(OA3弾〜)
開発可能機体ザクII(量産型)チューンアップ1回以上
成長傾向/チューン始点防御力重視型/HPスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)アタッカー/迅雷
30回チューン(2回目)ガンナー/逆襲
備考2018年6月21日〜7月4日まで、ビルドダイバーズモードに登場するEXダイバー・モモに勝利、DW2弾のチャレンジミッション・「G3アタック」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できた。OA3弾からバトルパートナー「ナナセ・ナナミ」のプレゼントとして開発可能(現在は開発不可能)。
初期アビリティは装甲で、排出カードのCPと同じディフェンダーなので、持っていない人にとってはありがたいことだろう。また、防御力重視型ということで、この機体をACEにすれば、HPチューンということもあり、非常に固くなり装甲も生かしやすくなる。開発系統の違いから、ビルドMSの方が系統レベルが高いと言う人も多いはずなので、チューンがされていなくてもそれなりに活躍が見込めるはず。追加アビリティは迅雷と逆襲。せっかくのHPチューンも初期スピードが高めの為、一部のアタックチューンの迅雷持ちに下回られることも出てくる(ちなみに単純な数値でMAX状態だとHP型+500、アタック型+850、スピード型+1450、必殺型+750。本機は2800となる)。こちらでスピードを下げる手段もそれなりにあるが、地形適性、宇宙ではアクシデントの影響とGオーダーによる30%ダウンが限界なので迅雷の設定は止めた方が良い。となると、ビルドMSの系統レベルが低い人は逆襲1本で、系統レベルが高い人は装甲も追加が基本路線となるか。
余談だが、ジツダン防御の初期値が1800というのは久しぶりの設定である。防御関係で1800の数値は以前はB1弾とB2弾で開発できる機体の一部に見られるものとなっている。

ガンダムAGEIIマグナム

ビルドMSMSカードありタイプディフェンダー
ステータスHP 2000アタック 2500スピード 2800
ダゲキ防御 2200ビーム防御 2000ジツダン防御 2200
必殺技ビームソード
※ガンナー時のみ、ハイパードッズライフルマグナム(属性:ビーム)
3800コスト5MSアビリティ反撃
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットクジョウ・キョウヤ
ビルドアクション最終ラウンドに相手全員の必殺技-1000BAコスト2BA最大コスト5(OA2弾まで)
8(OA3弾〜)
開発可能機体ガンダムAGE−2 ノーマルチューンアップ5回以上
ガンダムAGE−2 ダブルバレットチューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/スピードスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/超狙撃
30回チューン(2回目)アタッカー/決戦
備考2018年7月5日〜7月18日まで、ビルドダイバーズモードに登場するEXダイバー・キョウヤに勝利すると開発できた。DW5弾のオペレーションモード「もう一つの世界で」編の「GBNの存亡」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できる。
スピード、アタック、HPの順に低くなっていくステータスで、スピードチューンの為スピードが最も高くなる。アビリティは初期が反撃、追加が超狙撃と決戦。スピードを生かせるアビリティは入っていないが、決戦をメインにして反撃は相手から攻撃を受けた時の保険にするという使い方となるか。
ビルドアクションは最終ラウンドの必殺ダウンと通常開発版のFインパルスのビルドアクションの下位互換。必殺反撃イグニッションがあるので、該当カードを使用する場合は使うことは無い。

ガンダムダブルオーダイバーエース

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2400アタック 3000スピード 2000
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技GNスラッシュ・ダイバーエース5000コスト7MSアビリティ闘気
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットリク
リク&サラ(OA3弾〜)
ビルドアクションラウンド2からずっとスピード、必殺技が30%増加するBAコスト3BA最大コスト6(OA2弾まで)
9(OA3弾〜)
開発可能機体ダブルオーライザーチューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/急襲
30回チューン(2回目)ディフェンダー/奮迅
備考2018年8月11日〜8月24日まで、ビルドダイバーズモードに登場するEXダイバー・リクに勝利すると開発できた。DW2弾のオペレーションモード「ガンダムビルドダイバーズ」編のミッション「マスダイバー」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できる。
アビリティは初期が闘気で、追加が急襲と奮迅。BAはセカンドLのものと全く同じ効果でコストが1低い完全上位互換。ゴッドマスターよろしく初期スピードは低めでアタックスタートなので最終的なスピードはやや低めの部類になるが、自身のBAによってある程度補うことが出来そうだ。必殺とスピードを3割アップさせる効果なので闘気ならどちらも活かせるが、急襲だと必殺技を使用すること自体がナンセンスなので相性はあまり良くない。
パイロット候補だと専用のリクならOA1弾P、OA2弾M共に好相性といえるし、OA3弾Pリクサラの場合はスキルとの合わせ技で先攻を取りやすいが、流石にスピバ相手には追いつけないので他のパイロットを発掘しよう。
入手した場合はミッションで積極的に投入してやろう。

ガンダムダブルオースカイ

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2500アタック 3200スピード 1800
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技トランザムインフィニティ・バスター4300コスト6MSアビリティ縛撃
適性宇宙◎地上★水中▲森林○砂漠○
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットリク
リク&サラ
ビルドアクションラウンド1のみアタック、スピードが30%増加するBAコスト4BA最大コスト9
開発可能機体ダブルオーライザーチューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/先制
30回チューン(2回目)ディフェンダー/不屈
備考2018年9月27日〜10月17日の間配信されるチャレンジミッション・「光の翼羽ばたく時」クリア時に一定確率で、DW2弾のチャレンジミッション「G3アタック」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できた。DW5弾のオペレーションモード「もう一つの世界で」編の「GBNの存亡」クリア時に設計図をランダムドロップする事で、開発可能となる。
アタック、HPが高いステータスで、アタックチューンということでアタックに尖っていく。
アビリティは初期が縛撃、追加が先制と不屈。先制は最終スピードが2650と高くなるので止めた方が良い。縛撃は一定のアビリティレベルが必要だし、不屈も使い方に一工夫必要とやや使いにくいものとなっている。コストに注意しつつ、縛撃で設定してコストバトルに投入するのが1番か。
開発先は、ダブルオーライザーのみとなっていて、一部がパーツとして使われたデスティニーは開発できないので、デスティニーの開発がまだの人は覚えておこう。

RX−零丸

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 2300アタック 2300スピード 3100
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2000ジツダン防御 2000
必殺技変位抜刀・アヤメ斬り4900コスト6MSアビリティ急襲
適性宇宙○地上◎水中▲森林◎砂漠○
通常武器ビーム必殺武器打撃パイロットアヤメ
ビルドアクションラウンド2にGパワー+7BAコスト5BA最大コスト8
開発可能機体ユニコーンガンダム(デストロイモード)チューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/スピードスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/共撃
30回チューン(2回目)アタッカー/武闘
備考DW2弾のチャレンジミッション・「ゼロのガンダム」クリア時に、一定確率で開発できた。EB2弾稼働中の2020年9月3日〜9月16日まで、ハロショップで3000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。
スピードの高いステータスで、スピードチューンのためスピードにかなり尖る。防御面は、ビーム防御が原型機と異なり1000下回っているので、ちょっと注意。
アビリティは初期が急襲、追加が共撃と武闘。急襲1本が使いやすいので、これで系統:ビルドMSを育ててアビリティレベルを上げてから共撃か武闘を使ってみよう。
ビルドアクションはラウンド2にGパワーを増加させるものだが、DW弾に入り、これまでのGオーダーだけでなくGパワーが今まで以上に重要になったので、これはありがたいだろう。

コアガンダム

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 1800アタック 2700スピード 3000
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技コア・ファイティング4800コスト6MSアビリティ急襲
適性宇宙○地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットヒロト
ヒロト&フレディ(EB2弾〜)
ビルドアクションラウンド1にGパワー+2、必殺技コスト−1BAコスト2BA最大コスト8
開発可能機体ガンダムチューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点標準型/スピードスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/突撃
30回チューン(2回目)ディフェンダー/回避
備考DW3弾のオペレーションモード「ガンダムビルドダイバーズRe:RISE」編のミッション「一つ目の襲撃」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できる。EB1弾からはバトルパートナー「ジェド」からのプレゼントとしても開発可能。
アタックとスピードが高いステータスで、スピードチューンのためスピードに尖るステータスになる。
アビリティは初期が急襲、追加が突撃と回避になっていて、小型で機動性に優れている設定が反映されたアビリティとなっている。急襲と突撃で使うのがベスト。

アースリィガンダム

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 3100アタック 2800スピード 1800
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技アースリィ・スターシューティング6800コスト7MSアビリティ迅雷
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットヒロト
ヒロト&フレディ(EB2弾〜)
ビルドアクションラウンド2からずっとアタック、必殺技+1000BAコスト4BA最大コスト9
開発可能機体ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)チューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/激戦
30回チューン(2回目)アタッカー/烈破
備考DW3弾のチャレンジミッション「臨機応変な戦い」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できた。DW4弾のオペレーションモード「ガンダムビルドダイバーズRe:RISEII」編のミッション「異形の右腕」クリア時に設計図をランダムドロップする事で、開発可能となる。
HP、アタック、スピードの順に低くなっていくステータスで、必殺チューンのためそのまま強化される。
アビリティは初期が迅雷、追加が激戦と烈破。せっかくのステータスもスピードがそこそこ高くなるので、迅雷は使いにくい。下げて使うにも限界はあるので、無理なら止めておこう。それよりは、激戦と烈破の2つで使っていくのがベスト。

ガンダムジャスティスナイト

ビルドMSMSカードありタイプディフェンダー
ステータスHP 2800アタック 2300スピード 2300
ダゲキ防御 2200ビーム防御 1800ジツダン防御 2000
必殺技ジャスティスソード・ガラティン3400コスト4MSアビリティ先制
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットカザミ
ビルドアクションラウンド1からずっと受けるダメージ-1000BAコスト3BA最大コスト8
開発可能機体インフィニットジャスティスガンダムチューンアップ15回以上
成長傾向/チューン始点防御力重視型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)アタッカー/逆襲
30回チューン(2回目)ガンナー/打破
備考DW3弾稼働中の2019年11月7日〜11月27日まで、ネットワークマッチングモードに登場するSPライバル・カザミに勝利すると開発できた。EB1弾からバトルパートナー「マイヤ」のプレゼントとして開発可能。
HPの高いステータスで、必殺チューンのためそのままのバランスで強化される。
アビリティは初期が先制、追加が逆襲と打破。先制はスピードが高くなってしまうので、10回チューン以降は使わないほうが賢明。スピードを下げるにしても限度があるため、下回られることも少なくないのもある。そのため、カザミとの相性的にも逆襲か打破の2択がベスト。

マーズフォーガンダム

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2200アタック 3000スピード 2500
ダゲキ防御 2400ビーム防御 2000ジツダン防御 2000
必殺技マーズフォー・オーバーハード5400コスト6MSアビリティ激戦
適性宇宙○地上◎水中▲森林◎砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットヒロト
ヒロト&フレディ(EB2弾〜)
ビルドアクションラウンド2のみアタック+3000BAコスト5BA最大コスト9
開発可能機体ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)チューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点クリティカル重視型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/逆境
30回チューン(2回目)ガンナー/反撃
備考DW4弾のオペレーションモード「ガンダムビルドダイバーズRe:RISEII」編のミッション「換装!マーズフォーガンダム」クリア時に設計図をランダムドロップする事で、開発可能となる。
アビリティは初期が激戦、追加が逆境と反撃。
BAは5コスでラウンド2のみ自分だけがアタック3000上がるもの。同じ+3000でも5コスでラウンド1のみ全体3000アップという物があるため、コストが重すぎて産廃か、勝負どころなのでこれが妥当と考えるかは運用するGコマンダー次第。ちなみにラウンド2以降永続で30%アップもあるが、こちらは現在開発できないがたったの3コストなのですごくお得感がある。

ヴァルキランダー

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 2500アタック 2500スピード 2500
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2200ジツダン防御 2000
必殺技竜機化神・爆炎7000コスト8Hアビリティクロスストライク
適性宇宙○地上◎水中×森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器パイロットパルヴィーズ
ビルドアクションラウンド2のみ仲間全員の防御力を30%増加させるBAコスト3BA最大コスト8
開発可能機体ガンダムチューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点防御力重視型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/電刃
30回チューン(2回目)アタッカー/回避
備考DW4弾のチャレンジミッション・「獣の如き姿」クリア時に、一定確率で開発できた。EB2弾からはバトルパートナー「アシャ&トワナ&フルン」からのプレゼントとして開発可能(現在は開発不可能)。
同数値のステータスに必殺チューンとHPが50高いだけのほぼフラットなステータスとなる。
アビリティは初期がクロスストライク、追加が電刃と回避。クロスストライク1本で使い、ある程度の系統レベルになったら電刃か回避を使ってみよう。

ガンダムゼルトザーム

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2800アタック 3200スピード 1500
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2000ジツダン防御 2000
必殺技ゼルトザーム・オーヴァーウェルミング4000コスト5MSアビリティ迅雷
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロット仮面の男
ビルドアクション最終ラウンドに追加ダメージ+2000BAコスト3BA最大コスト8
開発可能機体ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)チューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点クリティカル重視型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/逆襲
30回チューン(2回目)ディフェンダー/縛撃
備考DW4弾のチャレンジミッション・「もう一つの顔」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できた。EB1弾のオペレーションモード「ガンダムビルドダイバーズRe:RISEIII」編の「仮面の男」クリア時に設計図をランダムドロップする事で、開発可能となる。
アタックが高くHPがやや高いステータスで、アタックチューンの為アタックに尖ることになる。
アビリティは初期が迅雷、追加が逆襲と縛撃。迅雷はまたしてもアタックチューンでの設定だが、オペレーションモード・UCII編でスピードがかなり高い第3勢力が登場するミッションがあるので、そこで役に立つ。しかし、基本的には逆襲1本で使い、ある程度のアビリティレベルになったら縛撃で使うのが良い。

ガンダムGP−羅刹

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2900アタック 2700スピード 2000
ダゲキ防御 2200ビーム防御 2000ジツダン防御 2000
必殺技羅刹・鬼トランザム6800コスト8MSアビリティ決戦
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットオーガ
ビルドアクション最終ラウンドにアタックが50%増加するBAコスト2BA最大コスト9
開発可能機体GN−Xチューンアップ?回以上
ガンダム試作2号機チューンアップ?回以上
成長傾向/チューン始点クリティカル重視型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/打破
30回チューン(2回目)ディフェンダー/奮迅
備考DW5弾稼働中の2020年1月30日〜2月12日まで、ネットワークマッチングモードに登場するSPライバル・オーガに勝利すると開発できた。EB2弾稼働中の2020年9月3日〜9月16日まで、ハロショップで3000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。
HPとアタックの高いステータスだが、アタックチューンなので、スピードがHPを上回ることはない。
アビリティは初期が決戦、追加が打破と奮迅。決戦と打破の2択となるだろう。

ジュピターヴガンダム

ビルドMSMSカードありタイプディフェンダー
ステータスHP 2600アタック 2700スピード 2400
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2200ジツダン防御 2000
必殺技ジュピターヴ・ホワイトメテオール5500コスト6MSアビリティ共撃
適性宇宙★地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器打撃パイロットヒロト
ヒロト&フレディ(EB2弾〜)
ビルドアクションラウンド1のみ仲間全員のアタック+1500BAコスト3BA最大コスト9
開発可能機体ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)チューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/激戦
30回チューン(2回目)アタッカー/乱撃
備考DW5弾のオペレーションモード「もう一つの世界で」編のミッション「フリーバトル」クリア時に設計図をランダムドロップする事で、開発可能となる。
スピードが少し低いフラット気味のステータスで、必殺チューンということで、ステータスに大きな差はつかないので、パイロットでメリハリを付けよう。
アビリティは初期が共撃、追加が激戦と乱撃。激戦と乱撃を軸に使っていこう。
ビルドアクションはラウンド1のみ仲間全員のアタック強化だが、DFF装備νクィン・マンサ・セプテットの下位互換だが、ガンダム(最終決戦仕様)G−セルフ(アサルトパック)の上位互換なので、是非とも開発しておこう。このビルドアクションは本機の乱撃には働かない点は注意だが、相手撃破でHPを温存策には有効なので、組み合わせとしては悪くない。

エクスヴァルキランダー

ビルドMSMSカードありタイプディフェンダー
ステータスHP 2600アタック 2500スピード 2600
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2200ジツダン防御 2000
必殺技竜機化神・爆炎7000コスト8MSアビリティ装甲
適性宇宙◎地上◎水中×森林○砂漠▲
通常武器必殺武器ビームパイロットパルヴィーズ
ビルドアクション最終ラウンドにHP4000回復BAコスト4BA最大コスト8
開発可能機体ガンダムチューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点防御力重視型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/クロスストライク
30回チューン(2回目)アタッカー/打破
備考EB1弾稼働中の2020年7月16日〜7月29日まで、ネットワークマッチングモードに登場するSPライバル・パルに勝利すると開発できた。EB3弾稼働中の2020年11月19日〜12月2日まで、ハロショップで4000ポイントで購入可能。
ステータスはフラット気味な配分で、必殺スタートのため最終的には全体的にバランスの良いステータスとなる。
アビリティは初期が装甲、追加がクロスストライクと打破。基本的にはクロスストライクと打破を主軸に運用するといいだろう。打破を運用するなら、マイナス効果を持つビルドアクションを準備しておくといい。装甲は、成長傾向が防御力重視型というのもあって、エースバトルでACEに任命すると、かなり役に立ってくれるだろうが、激戦には注意したい。

ユーラヴェンガンダム

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 3100アタック 2900スピード 1800
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2200ジツダン防御 2200
必殺技ユーラヴェン・パーフェクトスナイプ5700コスト6MSアビリティ激戦
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットヒロト
ヒロト&フレディ
ビルドアクションラウンド2のみ相手全員の突覇アビリティを封じるBAコスト2BA最大コスト9
開発可能機体ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)チューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点標準型/HPスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/烈破
30回チューン(2回目)アタッカー/先制
備考EB1弾のチャレンジミッション・「続・臨機応変な戦い」クリア時に、一定確率で開発できた(現在は開発不可能)。
ステータスはスピードの低い数値で、HPスタートなので最終的にHPにとがる形となる。
アビリティは初期が激戦、追加が烈破と先制。激戦と烈破をメインとして運用し、アビリティレベルが上がってきたら先制で運用してみよう。最終スピードが2000を超えるので先制・烈破を使う際は、スピードに注意。
ビルドアクションはラウンド2のみの突覇封印。ラウンド1のみのACE効果と併用すれば、2ラウンドの間は突覇を封印できるから、対戦&ネットワークマッチングモードでは、突覇持ちを狙い撃ちにできるようになるだろう。ミッションでも、ボス敵が突覇だとラウンド2に安全に仕掛けることができる。

モビルドールメイ

ビルドMSMSカードありタイプディフェンダー
ステータスHP 1900アタック 2600スピード 3200
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2200ジツダン防御 2000
必殺技モビルアーツ・メイルストロム5200コスト6MSアビリティ闘気
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠×
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットメイ
ビルドアクションラウンド1からずっと相手全員のスピード-1500BAコスト4BA最大コスト8
開発可能機体∀ガンダムチューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点クリティカル重視型/スピードスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/戦迅
30回チューン(2回目)アタッカー/急襲
備考EB1弾のチャレンジミッション・「対の銃身」クリア時に、一定確率で開発できた(現在は開発不可能)。
アタックとスピードの高いステータスで、スピードチューンのため最終的にはスピードがかなり高くなる。
アビリティは初期が闘気、追加が戦迅と急襲。ステータスと合った先攻系のアビリティで固められている。また、専用パイロット・メイの2種類の高レアはどちらもスピード操作スキルを持っており、それと組ませての運用を目指しているような関係であるため、活躍が見込める。
特にDW6弾は、排出カードではアビリティ効果とスキルの効果が重なるから、こちらと組ませるのがいいかも。あとは、パーツ・地形マニュアルを手に入れて置き、砂漠でも安心して使えるようにしておこう。
その反面、打たれ弱い配分なので先制系アビリティや先手系アビリティ、必殺制圧と必殺強襲、絆アシストには気をつけよう。
ビルドアクションはラウンド1からずっとの相手のスピードダウン。減少値は場合によってはフルバースト・サイコウーンドウォート(T)のビルドアクションの下位互換だが、「ずっと」なので相互互換気味。
開発先の∀は、外装のウォドムポッドから来たものだろう。

コアガンダムII

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 1800アタック 2800スピード 3100
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技コア・ファイティングII4300コスト5MSアビリティ戦迅
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器ビームパイロットヒロト
ヒロト&フレディ(要検証)
ビルドアクションラウンド1のみ仲間全員のスピード+1000BAコスト2BA最大コスト8
開発可能機体ガンダムチューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点標準型/スピードスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/突覇
30回チューン(2回目)ディフェンダー/反撃
備考EB1弾稼働中の2020年8月20日〜EB1弾稼働終了まで、ネットワークマッチングモードに登場するSPライバル・ヒロトに勝利すると開発できた。EB3弾稼働中の2020年11月19日〜12月2日まで、ハロショップで4000ポイントで購入可能。
スピードの高いステータスで、スピードチューンなので最終的にはスピードに尖ることになる。
アビリティは初期が戦迅、追加が突覇と反撃。アタッカー・戦迅は所有するビルドMSはそれなりにあるが、ほとんどが現在開発不可能なので、使いたい人は、必ず勝利して手に入れよう。基本的には、戦迅と突覇の2択となる。
ここでも変形は入っていないので、変形アビリティはEB3弾以降の排出カード待ちとなったが、実装待ちの機体は多いので、当分は無理だろう。

サタニクスガンダム

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2500アタック 3100スピード 2000
ダゲキ防御 2400ビーム防御 2000ジツダン防御 2000
必殺技サタニクス・フルパワープレイ5500コスト6MSアビリティ強靭
適性宇宙○地上★水中×森林○砂漠○
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットヒロト
ヒロト&フレディ
ビルドアクションラウンド1のみ相手全員のクロスストライクアビリティを封じるBAコスト4BA最大コスト9
開発可能機体ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)チューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点クリティカル重視型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/烈破
30回チューン(2回目)ガンナー/逆襲
備考EB2弾のチャレンジミッション・「極めろ!格闘戦」クリア時に、一定確率で開発できた(現在は開発不可能)。
アタックが高いステータスで、アタックチューンのためアタックに尖るステータスになる。ただしこれまで(ビルドMSでの迅雷・強靭が設定されている機体を見れば分かる)と同様に返す刀に重きを置いている為、不必要なスピードが増加して肝心のHPが増えない事に注意。
アビリティは初期が強靭、追加が烈破と逆襲。初期ステータスのおかげでなんとか使い物にはなるが、逆襲1本が無難か。強靭、烈破は水中以外ではアタックゲージブーストが最低でもノーマルになるのが利点の為、何とか使ってみたいところ。
ビルドアクションはクロスストライク封印。ラウンド1のみなので、その点は要注意。しかし、クロスストライク持ちをラウンド1のみカモれるので、是非とも手に入れて欲しい。

ガンダムTRYAGEマグナム

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2000アタック 2600スピード 3100
ダゲキ防御 2200ビーム防御 2000ジツダン防御 2200
必殺技TRY・マグナムキャリバー5400コスト6MSアビリティ突撃
適性宇宙◎地上◎水中○森林○砂漠○
通常武器打撃必殺武器パイロットクジョウ・キョウヤ
ビルドアクション最終ラウンドに仲間全員のHP3000回復BAコスト3BA最大コスト8
開発可能機体ガンダムAGE−1 ノーマルチューンアップ5回以上
ガンダムAGE−2 ノーマルチューンアップ5回以上
ガンダムAGE−3 ノーマルチューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点標準型/スピードスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/激戦
30回チューン(2回目)ディフェンダー/不沈
備考EB2弾のチャレンジミッション・「チャンピオンの誇り」クリア時に、一定確率で開発できた(現在は開発不可能)。
アビリティは初期が突撃、追加が激戦と不沈。

ガンダムイージスナイト

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 2800アタック 2500スピード 2400
ダゲキ防御 2200ビーム防御 2000ジツダン防御 2000
必殺技キングナイト・シヴァルリィ5500コスト6MSアビリティ不屈
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器打撃パイロットカザミ
ビルドアクションラウンド1からずっと受けるダメージ-1500BAコスト4BA最大コスト8
開発可能機体インフィニットジャスティスガンダムチューンアップ15回以上
成長傾向/チューン始点防御力重視型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/打破
30回チューン(2回目)アタッカー/トライブレイズ
備考DW2弾稼働中の2020年10月22日〜EB2弾稼働終了まで、ネットワークマッチングモードに登場するSPライバル・カザミに勝利すると開発できた(現在は開発不可能)。
アビリティは初期が不屈、追加が打破とトライブレイズ。