ガンダムトライエイジ まとめWiki - 激闘モード・コズミック・イラ編
ここではミッションの詳細を記載しています。
激闘モードの概念はこちらを参照。

発生ミッション開発可能ビルドMS配信予定日
MS1
「自由と正義」
フリーダムガンダム(G)5/26(木、鉄血の5弾稼働開始日)〜鉄血の5弾期間中
MS2
「アストレイズ」
アストレイ ブルーフレーム セカンドL(再録)
MS3
「降り立つ漆黒の刃」
ストライクノワールガンダム(再録)
ストライクノワールガンダム(G)新規機体・特別任務達成報酬

自由と正義

レベル5EXあり戦場宇宙地形アクシデント不明出撃3+1
解禁条件ルート開放で最初からプレイ可能初出再録(6弾)
目的フリーダムガンダムを倒せ!BGM立ち上がれ!怒りよ
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジャスティスガンダムアスラン・ザラ11000ディフェンダー4000ここから攻める!:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+500
装甲x
MS2ザクII(量産型)ジオン兵3600ディフェンダー3300敵は俺が討つ!:味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】先制-xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場。ラウンド2に1機登場。
MS3ザクII(量産型)ジオン兵3200アタッカー3400実は整備好き:
ラウンド2に仲間全員のHP500回復
反撃-x
MS4ギラ・ズールジオン兵3600ガンナー3600伝染する脱力感:2ラウンド目に敵全員のスピード-200回避x
隊長機フリーダムガンダムキラ・ヤマト22800ガンナー4800貫いてみせる!:
先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
変わらぬ友情:
2ラウンド目に味方全員のスピード+500
装甲スピード2x15初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフ隊長機EXでバーストが追加された者のみ加筆
取得確認パーツ
特別任務1機も撃破されずにクリアしろ!
(通常時ボーナス・)
ビルドMS取得可能設計図フリーダムガンダム(G)
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
キラにスピードバーストが追加
備考6弾からの再録の、SEEDミッション・「友情の絆」によく似たキラとアスランの共闘ミッション。キラが「変わらぬ友情」持ちである等共通する面も多いが、先攻クリティカルの代わりにディフェンスバースト封じが追加、こちらのデッキによってはより攻撃的に。装甲でアシストを無力化される場面も多いと思われるのでここは必殺重視で行くのが良いか。合体換装、変身、FXバーストならなおよし。クリアでEXが解放される。
EXでは最高スピードはラウンド2でスキル発動後の11340。装甲になった事で火力は低下しているが変わりにアシストなどの低ダメージは装甲で防がれる事は留意したい。削りはファンネル・速烈などできっちりと。親友のアスラン…僚機にジャスティスガンダムは、「友情の絆」…イージスガンダムの時はダメージ50%カットと装甲で鉄壁の防御を誇りラウンド1を攻めあぐねさせてくれたが…こちらは変わりにHPが僚機としてはかなり高い(通常の「全ての敵を倒せ」で出てくる敵並み)のとラウンド2全機アタック補強スキル持ちという2点だろう。HPが高い事は脅威でアタックバースト+速烈・双撃あたりは差し向けておかないと倒し損ねるかもしれないし、変形・トランザムで受ける場合はラウンド1で必殺技使用の可能性ありという点から受けれず撃墜される事もあるのでどちらにも対応した小隊構成で挑みたい。必殺技は機体レベルにもよるが高威力でディフェンスバーストでなければほとんど撃墜かよくて瀕死にされる。

アストレイズ

レベル6EXあり戦場宇宙(アクシズ)→
ラウンド2より森林
地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション1クリアで出現初出変更再録(BG1弾シークレット)
目的すべての敵を倒せ!BGMSEED:STRIKE出撃
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1アストレイ ブルーフレーム セカンドL叢雲劾20000アタッカー6000
5500
最強の傭兵:
先攻を取った時、防御力が大きくアップする【毎回】
勝利への確信:
最終ラウンドに敵全員のスピードを30%減少させる
速烈6スピード3x12初期アタック5500
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2アストレイ レッドフレームロウ・ギュール11500アタッカー5000
5000
受け継いだ剣術:
先攻を取った時、ずっと必殺+1000【毎回】
宇宙一悪運の強い男:
HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】
超電刃5スピード3x10毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
僚機のアシストに回る可能性あり
MS3アストレイ ゴールドフレーム 天ミナロンド・ミナ・サハク12800ディフェンダー5700
5200
優雅なる一撃:
相手を攻撃するたびに、ずっとスピードが30%増加する【毎回】
強襲4スピード1x7
本ミッションでのセリフ敵機出現時俺は傭兵部隊サーペント・テール
・・・叢雲劾!!
敵機退却時命を粗末にするMS乗りは二流だ
バーストセリフMS1俺はお前の様に生命を無駄に使わない!
MS2俺は宇宙一悪運が強いんだ!
MS3私は天空の宣言に従って生きる者。
取得確認パーツジャンク屋特製装甲(ジツダンダメージ-500、スピード+200・Mレア一個限定)【赤枠】
取得確認ユニットランク5アーマー:フェイズシフト装甲【青枠】
特別任務30000以上のダメージを出してクリアしろ!
(通常時ボーナス・叢雲劾のサングラス(防御力アップ、スピード+350)
ビルドMS取得可能設計図アストレイ ブルーフレーム セカンドL
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
備考BG弾初のシークレットミッションを一部内容変更で再収録。
当時と同じ全機撃墜がクリア条件で、ニルスに変わってシークレットミッションの同機に比べてかなり弱体化したミナ様が加わった。それ以外のステータスは変更なし。
全員スピードバーストなので、BG5弾Pクリム+HP回復手段があれば便利だが、過去弾のカードで実用品の為、おいそれと入手が出来ないので、代替としてデュアルアームズで速烈もちのブルーフレームのスピバを封じる手段をとってもいいだろう。ただし、デュアルアームズ使用時は先手を取られた後に発動すると、アビリティで大ダメージを与え反撃で撃墜、設計図ドロップ失敗と言う事態もありえるので、アビリティレベルが高い人は要注意。デュアルアームズ持ちに乗せるパイロットを不発対策に本弾Mラフタなどにして火力を抑えるのも一つの手。先制、迅雷で先手を取るのもあり。
その他で注意したい事といえば、反撃持ちでちょっと厄介だった程度の戦国アストレイが強襲持ちの金枠に変更されたことだろう。当然撃ち漏らしや受け狙いの後に飛んでくる強襲は脅威で、メイン火力をスピバ+速烈や闘気持ちにしている場合、それを撃墜されて詰む事もありうる。また天ミナはバーストLvが1だが、本人の攻撃と強襲であっという間にスピードが上がるようになっているので出来れば初手で撃墜したいところ。
他の2機に隠れて目立たないレッドフレームは底力スキル(HP半分以下でダメージを3割にする)と先攻時必殺威力+のスキルのコンボが地味に強力で、半端に受けていると必殺技が上昇しすぎてディフェバでも上から撃墜という事になりかねないのでこちらも相手にした際は一撃撃破を目指したい。簡単なのは本弾Pアスタロト+鉄血3弾Mトビアのような受け特化の組み合わせによる反撃撃破だが、常に必殺を撃ってくる可能性があるのには注意。半減スキルを入れておくと安心できる。これは、他の2人にも通用する。
どの敵も厄介だが、対人戦でも使えるテクニックとして、強襲持ちを先に倒しておけばその後のバトルで強襲は発動しないというものがあり、これはミッションでも有効なので、初手は余計なダメージを抑えるのに天ミナを撃破するのをお勧めしたい。その後はレッド・ブルーどちらを狙ってもよいが、やはり最終ラウンドでのスピードダウンスキルを持つブルーフレームの方が優先順位が高いか。レッドフレームは最後に一斉攻撃で削って底力スキルを使わせてしまえば怖くないはず。
特別任務は30000以上のダメージを与えること。変身かビルドウェポン+クリティカル発生スキル持ち、ビルドウェポンの場合は同じくクリ確スキルもちでアタックバーストのパイロットを1人入れておけば達成可能のはず。ダメージが足りないならビルドアクションで能力を盛りたいところ。
今までの決闘ミッション、激闘モードと違い、僚機の天ミナの設計図はこちらでも入手可能であり、本来のシークレットミッションが辛い場合ならこちらで狙うのもありだろう。上手くすれば、1回のプレイでフルーフレームSLと天ミナの設計図が同時に手に入れられるかも。

降り立つ漆黒の刃


レベル6EXあり戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントあり出撃4
解禁条件ミッション2クリアで出現初出再録(BG4弾シークレット)
目的ストライクノワールガンダムを倒せ!BGMDESTINY:始まりが故
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムAGE−2 ダークハウンドキャプテン・アッシュ9200アタッカー5200ビシディアンの首領:
HPが半分以下の時、ずっとアタック・スピード+1000【1回限り】
諦めない意志:
最終ラウンドに仲間全員のアタック、必殺技を30%増加させる
双撃4アタック2x7僚機のアシストに回る可能性あり
ラウンド2から必殺技を使用する可能性あり
MS2クロスボーン・ガンダムX2ザビーネ・シャル(クロスボーンバージョン)10000ガンナー4800暴走する報復心:
攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】
狙撃4アタック2x7ラウンド2から必殺技を使用する可能性あり
MS3バンシィ・ノルン(デストロイモード)リディ・マーセナス11000ディフェンダー5600不意の襲撃:
先攻を取った時、クリティカル発生【毎回】
共鳴ディフェンス4ディフェンス2x7覚醒なし
毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
隊長機ストライクノワールガンダムスウェン・カル・バヤン33000ガンナー6000特殊部隊のエリート:
先攻を取ると、ずっとアタック+1500【毎回】
凌駕する速度:
ラウンド2に相手全員のスピードを30%ダウンさせる
速烈5スピード3x15初期アタック5000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時任務を遂行する・・・
敵機退却時俺の邪魔をするな!
バーストセリフMS1スーパーパイロットを舐めるなよ。
MS2貴様さえ!貴様さえいなければッ!
MS3どれだけ俺を惨めにしたら気が済むんだ!
隊長機動きは見切った・・・これで終わらせる!
取得確認パーツ
特別任務1機も撃墜されずにクリアしろ!
(通常時ボーナス・ビルドMSストライクノワールガンダム(G)
ビルドMS取得可能設計図ストライクノワールガンダム
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考このルートのラストはストライクノワールが黒いガンダムたちを率いて出撃。さながら暗黒のGUN-フォース暗黒の狩人+GUN-フォース)といったところか。
僚機は狙撃持ちのX2>アシストを行うダークハウンド>必殺連発のノルンの順で落とすと2ラウンド目以降の展開が楽になる。いずれの機体もスピードがあまり高くないため、突撃や闘気+アタックバーストの使用も有効である。
隊長機のノワールは速烈型ボスの常として、後手に回ると攻撃力が激減する。先制・電刃・超電刃&B5弾Mレーンで速度を下げたり2ラウンド目のスピードダウンを見越してB2PガトーやB4Pアイラでスピードを下げたりと速度低下を主体として対策するのがおすすめ。アクシデントでスピードが下がることもあるので適性○以下の機体の使用は控えよう。バースト封じは持たないので逆襲+ディフェバで相手もしてもいいが、速烈とスキルによるアタック上昇に加えてノワールのクリティカル発生率も高めなので、ダメージが大きくなりやすい点に注意。
ある程度の機体Lvがあれば、アタックダウンBAかスキルを使用しておくと、ノワールのダメージをクリティカルでもそれなりに抑えられるので、ビルドMSorBG4弾Pのデスティニーの烈破+B4弾Pシンで1撃撃破も不可能では無いものの、高レアカードやチューン回数の多いビルドMSを使用するので敷居は高い。EXミッションではノワールのHPが10000増えるため、一撃撃破の敷居が大幅に上昇するので注意(主に機体Lv)。
特別指令は全機生存でのクリア。ノルン以外の僚機は守りが薄いので火力増強手段を重ねて用意しておけば楽に撃破可能(つまり反撃を受けない)であるうえ、ノワール自体もそこまで硬くないのでクリティカル確定+変身などの組み合わせでラウンド1撃破を狙うのも良いだろう。僚機の殲滅を狙う場合はノルン対策として突撃かディフェンスバースト封じスキルも用意しておきたい。報酬は【G】版の設計図なので通常版の設計図がドロップできなくとも、機体の設計図自体は獲得出来る。こちらは条件さえ満たせば確実に入手可能なのでいざという時(特別任務達成不能時)には敢えてミッションに敗北し、再挑戦するといったことも可能である。
原典では最強の全地形強化パーツ・「スウェンの望遠鏡」が入手できたが現在ドロップ可能かどうかは不明なので、稼動後に獲得できたら追記お願いします。公式ホームページではリストに載っていないが獲得可能な例がいくつかある。
クリアでEXミッションが解放される