ガンダムトライエイジ まとめWiki - 2弾のミッション
ミッションクロニクルモード>2弾
SP:ミッション>2弾

2弾〜目覚めし力〜におけるミッションのページ。
現在はクロニクルモードですべて遊べる。
表の見方はミッションページ・「本項の見方」を参照の事。
「SP」では2弾ミッション解放と同時に遊べるが、「衝突する運命」のみ「ネオ・ジオンの残党」までのクリアが必要。
2弾当時ICカードがないと遊べなかったミッションは2弾のミッション(要IC)で。


2弾概要・考察

※ミッション数は「コロニーショップ限定先行配信ミッション」を除くと10個
1弾と同じ基本5個、追加解放5個である。

全体的に1弾と変わらないが、今弾で対策すべきは撃破依存でこちらにデメリットを与えるスキル
そうは言っても雑魚機体を撃墜すると確実に発生してしまうので受けようはないのだが、スピード減少に対しては本弾からの新アビリティ「電刃」でスピードを下げることで、アタック減少に対してはアタックに関係ない必殺技で攻め込むことで対抗可能となる。
パイロットスキルのページでも解説しているが、アシストで撃墜すると(HPを0にすると)そちらの機体がデメリットを受けるので気を付けよう。その分メインの攻撃機体の損害を極力少なくすることも可能である。
後、0弾で最大6000だった敵のスピードは今弾ではついに6200オーバーに到達。
※しかも内1機は速烈持ち
スピードバーストなどでの対抗が必要であろう。確率は過信できないが先制でもよい。バースト・アビリティも使いようである。

なお、今弾ミッションはパーツが非常に出にくい。ミッションによってはもらえない率がかなり多い。
今までよりもパーツ自体の個数、確率ともに減少しているようだ。
パーツが欲しい場合は1弾以前のミッションをプレイすると出やすいが、それらも抽選方式変更などに伴って出にくくなっている。

2016.5.9追記 BG弾テンプレに改定開始
2016.8.9追記 BG弾テンプレに改定完了

ミッション(ICカードなしでも可能)

コンバット演習

レベル1戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的ガンダム試作1号機フルバーニアンを倒せ!BGMオリジナル:戦闘1
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンキャノン一般兵2000アタッカー2400スキル未所持なし-x5ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場
最終ラウンドに離脱。
MS21800ガンナー2600スキル未所持なし-x5
MS32200ディフェンダー2600男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x6
隊長機ガンダム試作1号機フルバーニアンコウ・ウラキ9800
9000(SP)
アタッカー2800
3000(SP)
必死の追撃:
ラウンド2のみアタック、スピード+500
回避1-x15ラウンド2登場
初期アタック1600
必殺技は使用しない
本ミッションでのセリフ敵機出現時一緒に戦い方を覚えよう。
訓練だからって手加減しないぞ!
敵機退却時あきらめるなっ!
戦いは始まったばかりだ!
取得確認パーツなしAGEシステムスピード+20
備考ビギナー用ステージ3度目。今回はコウのGP01が相手となる。
登場と同時にいきなりスキルを発動されることにだけ注意すれば問題はないだろう。

不死身の男

レベル2戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的GN−X(コーラサワー機)を倒せせ!BGMオリジナル:戦闘1
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1GN−Xジオン兵2300アタッカー2900ラッキーガイ:
先攻を取った時、クリティカル発生【毎回】
先制1-x5ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大2機登場
最終ラウンドに離脱。
MS22000ガンナー3200戦好きな男:
先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x5
MS32500ディフェンダー3000スキル未所持なし-x6
隊長機GN−Xパトリック・コーラサワー
先行登場
10000ガンナー3600ものすごい強運:
敵を攻撃すると、クリティカル発生【毎回】
先制1-x15ラウンド2登場
初期アタック2000
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時不死身のコーラサワー!
ただいま参上ー!
敵機退却時勝利の女神は、
俺様に惚れてんだよぉぉ!
取得確認パーツ疑似GNドライヴ(毎ラウンドHP+300・Mレア)10%
補助ブースターII(スピード+300・コモン)20%
AGEシステム耐ビーム+20
備考地上ミッションにして、まさかの先行登場(排出は5弾)となったガンダム00一の癒しキャラでみんな大好きパトリック・コーラサワー(コラ沢/コーラ/炭酸とも)を相手にするミッション。
2弾初日などにトライエイジミッションを見て驚いた人は多いであろう。当然ながら強運を持ち、先制狩りでのクリティカル(後の迅雷)は多少怖いもののディフェンスバーストで防御すれば十分に対抗できる。難易度イージーだがMレアの疑似GNドライヴが取得パーツに設定されているので欲しい人はこのミッションで取得しよう。

無情な破壊者

レベル3戦場地上(コロニー内)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的バクトを倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガフラン(紫カラー)-4700ガンナー3200
3000(SP)
未知なる戦慄:
攻撃時、敵のアタック−500【毎回】
狙撃-x7ラウンド1に下位技を使用
MS2ガフラン-3000ディフェンダー2400スキル未所持なし-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS32800ディフェンダー2400不死身の装甲:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
回避-x4
MS42700ディフェンダー2500不死身の装甲回避-x5
隊長機バクト-14200ディフェンダー3500戦意を削ぐ重圧:
攻撃時、敵のスピード-500【毎回】
反撃-x15初期アタック3000
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフなし
取得確認パーツエネルギータンクII(HP+400・コモン)10%
高出力ジェネレーターII(アタック+300・コモン)20%
AGEシステム耐ジツダン+30
備考バクトのスペオペを難易度を落として再現。
むしろ1弾AGEミッション7話に近い。あのときほど硬くない+回復しないバクトは必殺技で一気に切り込もう。
また、このミッションをクリアするとトライエイジトーナメント参加賞のみでしか入手できなかった特別パーツが入手可能。貰い忘れた・2弾から始めた人はぜひとも入手しておこう。

ジオンの怨念

レベル4戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的ジオングを倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(ガルマ専用機)ガルマ・ザビ5400アタッカー3400裏切りの応酬:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-1000【1回限り】
回避2-x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ザクII(量産型)ジオン兵3200アタッカー3300切り込みの決意:
ラウンド2のみアタック、スピード+300
先制1-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS33000ガンナー3500切り込みの決意:
ラウンド2のみアタック、スピード+300
先制1-x4
MS43400ディフェンダー3500ジオン軍に栄光あれ!:
最終ラウンドに仲間全員のスピード+200
なし-x5
隊長機ジオングシャア・アズナブル16800ガンナー4200ニュータイプの素養:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
品定めは終わった:
ラウンド2からずっと味方全員のアタック+400
不沈2-x15ラウンド2から登場
初期アタック3400
本ミッションでのセリフ敵機出現時君の力、試させてもらおう!
敵機退却時更に出来るようになったな・・・!
取得確認パーツジオン十字勲章(アタック+200、スピード+200・ジオン系専用・Mレア) 10%
防御用モーターII(アタック+450・ディフェンダー専用・レア) 10%
防御用モーターI(アタック+400・ディフェンダー専用・レア) 15%
AGEシステムアタック+30
備考スペオペのジオングミッションを難易度を落として再現…とも言いにくいか。ジオングは操腕ではなく不沈持ち。
シャアはダブルスキル持ちで耐久力・防御力ともに高いが、不沈で運頼みにされてしまうところがつらい。スペシャルオペレーションとは違いガンナーなので、アタッカーやアタックバーストでうまく切り込んでいくのがいいだろう。不沈の回復は10%…1680(2弾当時)なので、そこからさらにアシスト・必殺技でもかければ落とせる。

衝突する運命

レベル5戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件最初からプレイ可能/ミッション1〜6クリアで出現(「SP」)
目的イージスガンダムを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵3400アタッカー3400ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】
先制2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS23200ガンナー3800ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】
先制2-x4
MS3ギラ・ズール4000ディフェンダー3300しぶとさは1人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】!
回避2-x5
隊長機イージスガンダムアスラン・ザラ24500ディフェンダー4600断罪の決意:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
リーダーの資質:
最終ラウンドに仲間全員のスピード+400
装甲3-x15ラウンド2登場
初期アタック4000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時アスラン・ザラ、イージス、でる!
敵機退却時ニコニコ笑って、戦争はできませんよ・・・
取得確認パーツフェイズシフト装甲(ジツダンダメージ-500・Mレア)10%
格闘強化プログラムII(アタック+450・アタッカー専用・レア)10%
格闘強化プログラムI(アタック+400・アタッカー専用・レア)15%
AGEシステム耐ジツダン+50
備考ICなしでの今弾最高難易度ミッション。アスランのイージスを隊長機に据え、宇宙世紀の雑魚機体が襲い来る。CEの量産機(本ミッションの場合はジンがそれにあたる)は後の弾(数年後のB4弾でザクウォーリアが実装)に期待…とも言うべきか。
それはさておき、アスランは攻撃力・防御力ともにそれなり。最終ラウンドにスピードが5000に達する事を考えるとある程度の高スピードガンナー・スピードバーストで攻めたい。アシスト攻撃が装甲ではじかれる可能性が高いという事も覚えよう。援護撃ちでもいいから必殺技主体で攻めていきたいところだが、やはり先制も回避系もないのは救いかもしれない。ちなみに名ありパイロットはいないので、可能なら全機体ガンナーなら与ダメージを常に高めに出来るのでお勧め。
ジツダン防御が完熟ではなく、システム経験値上昇を優先するならこのミッションをプレイするのがお勧め。
他のシステム防御系が完熟していない場合、ビーム防御を鍛えるクロニクル0弾「イノベイターの脅威」に打撃防御を鍛えるクロニクル1弾「赤い襲撃者」がある。いきなりEXミッションクラスのミッションを新規コマンダーにお勧めはしにくいのでこれらのミッションで徐々に慣らしていくのをお勧めしたい。
退却時のセリフはそこそこ有名なものだがこのセリフに相反するキャラがカード化されたのは何たる皮肉か。
かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。
かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。
かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。
かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。
かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。