レベル | 3 | 戦場 | 地上(コロニー内) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | |||||
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解禁条件 | ミッション3つクリアで出現/最初からプレイ可能(「SP」) | |||||||||||
目的 | ジェノアス(ラーガン機)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ジェノアスカスタム | ウルフ・エニアクル | 5000 | ガンナー | 3600 | プレッシャーを与える!: 攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】 | 連撃 | - | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | ||
MS2 | ジェノアス | 一般兵 | 2700 | アタッカー | 3300 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300【1回限り】 | 回避 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大1機登場。 | ||
MS3 | 2800 | アタッカー | 3200 | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | なし | - | x4 | |||||
MS4 | 3000 | アタッカー | 3400 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300【1回限り】 | 回避 | - | x5 | |||||
隊長機 | ジェノアス | ラーガン・ドレイス | 15600 | アタッカー | 3500 | 必ず生き残る!: 最終ラウンドにスピード+600 | 先制2 | - | x15 | ラウンド2登場 初期アタック3200 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ジェノアスだって、まだまだやれるさ。 | ||||||||||
敵機退却時 | 信じてくれるなら、 まだまだ戦えるってもんだ。 | |||||||||||
取得確認パーツ | アースモジュール(地上適性+1・レア)10% 増加燃料タンクII(HP+350、スピード-100・コモン)10% チョバムプレートII(ダゲキダメージ-250・コモン)15% | AGEシステム | HP+30 | |||||||||
備考 | ミッション3個クリアで出現するミッション。 原作とは立ち位置を逆にし、ラーガンがウルフを率いるという構造のミッション。アタッカーが多いものの、ウルフはやはり速攻で攻め落としてしまいたいところ。 それでもやはり先制は引っかかりやすいので注意。 ちなみに登場時のラーガンのセリフはガンダムAGE13話のもの。結果的にジェノアスでアンバット攻略戦(コウモリ退治戦役)を生き残っている。 |
レベル | 4 | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | |||||
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解禁条件 | ミッション5個クリアで出現/最初からプレイ可能(「SP」) | |||||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | シナンジュ | フル・フロンタル | 8800 20000 | アタッカー | 4200 5700 | 構える間も与えぬ!: 先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 電刃4 | - | x9 | 初期アタック4500 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | ||
MS2 | ギラ・ズール(アンジェロ専用機) | アンジェロ・ザウパー | 7500 7800 | ガンナー | 4000 4600 | 隊長としての務め: ラウンド2に仲間全員のHP2000回復 | 狙撃3 | - | x8 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり アシストカットを行う可能性あり | ||
MS3 | クシャトリヤ | マリーダ・クルス | 10000 11800 | ディフェンダー | 3800 4000 | 並ならぬ反射速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 反撃3 | - | x8 | |||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ・・・無謀を突き詰めれば ここまでのものか。 | ||||||||||
敵機退却時 | わたしの期待に応える 相手ではなかった、それだけだな。 | |||||||||||
取得確認パーツ | スペースモジュール(宇宙適性+1・レア)10% 狙撃用スコープII(アタック+450・ガンナー専用・レア)10% 狙撃用スコープI(アタック+400・ガンナー専用・レア)15% | AGEシステム | 必殺+15 アタック+15 耐ダゲキ+15 必殺+30(「SP」) | |||||||||
備考 | ついにそろった「袖付き」の面々を相手にするミッション。同時に初の「ディフェンスバースト封じ」を持ったパイロットが登場したミッションでもあり、これ以降ディフェンスバーストは使用目的の吟味が必要に。追加攻撃スキル持ちが二人もおり、2ラウンド目での追加攻撃率は高いと言える。もちろん必殺技はすべて上位演出技の様子で、1ラウンド目から複数が使用してくる可能性がある。クシャトリヤは半減スキルで1回ではとても落とせないので、追加攻撃持ちから仕留めていくのが定石か。 「SP」ではステータスが大幅に上昇しており、シナンジュに至っては隊長機クラスのスペックを持っているほか、AGEシステムで取得できる経験値も変更されている。 |
レベル | 5 | 戦場 | 地上(テキサス・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | |||||
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解禁条件 | ミッション1〜7クリアで出現 | |||||||||||
目的 | エールストライクガンダムを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | イージスガンダム | アスラン・ザラ | 9800 | アタッカー | 4000 | 冷静な操縦: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 装甲3 | - | x7 | 毎ラウンド下位技を使用する可能性あり | ||
MS2 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3500 | ガンナー | 3700 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 反撃2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場 ラウンド2に最大2機登場。 | ||
MS4 | 3800 | ガンナー | 3500 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 反撃2 | - | x5 | |||||
MS3 | ザクII(量産型) | 3400 | ガンナー | 4000 | 特攻部隊: ラウンド2のみ、アタック+500 スピード-200 | 先制2 | - | x4 | ||||
隊長機 | エールストライクガンダム | キラ・ヤマト | 27800 | ガンナー | 6200 | 神がかり的な狙い: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 変わらぬ友情: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500 | 装甲4 | - | x15 | 初期アタック4400 最終ラウンドに必殺技を使用 アシストカットを行う可能性あり | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | いっしょに行こう。アスラン! | ||||||||||
敵機退却時 | もう退くんだ!君たちの負けだ!! | |||||||||||
取得確認パーツ | ピンクハロI(アビリティレベル+1・Mレア)10% フェイズシフト装甲(ジツダンダメージ-500・Mレア)15% 増加装甲II(ジツダンダメージ-250・コモン)15% | AGEシステム | スピード+50 | |||||||||
備考 | 「SEED」後半もしくは「SEEDデスティニー」終盤、キラとアスランの共闘をイメージしたミッション。機体が違うのは置いておこう。 何よりも脅威なのはキラのエールストライクのスピードと高いHP。さらにLV4の装甲、おまけにソロモンの悪夢と同じ先攻クリティカルまであるので、普通に攻撃していると簡単に落とされる。最終的にはスピードは6700に達するうえ、受けに回るだけでは落としきれない危険性まで持っている。特にサポートアタックはほぼ確実に装甲で防いでくるため、追加攻撃やアシストを用いた撃破はほぼ不可能。おまけにGパワー自体が貯めにくく、イージスや雑魚機体を撃墜できないと必殺技が撃てないという事も多い厳しい戦いとなる(耐性検証中、1ラウンド目の撃墜0でGパワーが1しか貯まらなかった事例あり)。 対策としては、アタッカーのコンビネーション攻撃が主となる。M・CPクラス+アタックバーストレベル3なら2連でもかなりのダメージになり、3連ならほぼ確実に落とせる。しかし、高確率でアスランが妨害しに来るので、そちらをディフェンダー機体に任せて2連コンビネーション×2でもいいだろう。雑魚機体の妨害率は低いため、キラとアスランに攻撃を集中させれば勝てる…が、スピードバーストなどのスピード6700を抜ける方策はぜひとも持っておきたい。反撃・反撃ハイパーアビリティなどの受けに回れるアビリティも忘れずに。(反撃にも装甲は適用されダメージ0にされてしまうがこちらもダメージを受けないため被ダメージを減らす点で有効。) |
レベル | 5 | 戦場 | 地上(コロニー内) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | |||||
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解禁条件 | ミッション1〜8クリアで出現 | |||||||||||
目的 | Gエグゼスを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ジェノアス | ラーガン・ドレイス | 7400 | ディフェンダー | 3900 | 不屈の精神: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 鉄壁3 | - | x7 | 毎ラウンド下位技を使用する可能性あり | ||
MS2 | ジェノアス | 連邦兵 | 3800 | アタッカー | 3800 | 後は頼んだ!: 撃破した敵に、ずっとスピード-300 | 先制2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場 ラウンド2に最大2機登場。 | ||
MS3 | 3700 | ガンナー | 4300 | ざまあみやがれ!: 撃破した敵に、ずっとアタック-300 | 先制2 | - | x4 | |||||
MS4 | 4000 | ディフェンダー | 4100 | 後は頼んだ!: 撃破した敵に、ずっとスピード-300 | 先制2 | - | x5 | |||||
隊長機 | Gエグゼス | ウルフ・エニアクル | 30000 | アタッカー | 5200 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 白い旋風: 味方が撃破された時、ずっとスピード+500【毎回】 | 速烈3 | - | x15 | 初期アタック4800 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 匂うな? 戦いの匂いか・・・ | ||||||||||
敵機退却時 | ハッ、遊びはこれ位にしておこうぜ。 | |||||||||||
取得確認パーツ | 超硬金属の欠片(ダメージ-300・Mレア)10% 学習型コンピューターI(撃破★ボーナス+1)15% 格闘強化プログラム(アタック+450・アタッカー専用・レア)15% | AGEシステム | 必殺+50 | |||||||||
備考 | 前弾のAGEミッション4話「白い狼」の再戦とばかりに、ラーガンと新機体を持ってウルフが帰ってきた。 どの機体もこれまでの機体とはけた違いに高い能力を持つため、1弾までの経験者はここからが本番とも言えるかもしれない。ラーガンの鉄壁が怖いのは言うまでもなく、エグゼスの高スピード・スキル・アビリティのかみ合わせは強烈であり、最終スピードは6000を超え、当然先攻を取られれば速烈が乗った強烈な一撃が飛んでくる。ディフェンスバーストなら効果はあるもののそれでも苦しい事に変わりはない上、ラウンド1で3連コンビネーションと行きたくても「熟練の見切り」もあるため落とすことは不可能といってよく、一度は受けに回れる機体が必要となろう。 落とすのなら当然ディフェンダーなのだが、ディフェンダーはスピードの遅い機体が多いうえ、敵の雑魚機体の撃墜時発動スキルが地味にいやらしく、きっちり雑魚を倒しているとラウンド毎に相対的にエグゼスとのスピード差が開いていくため、被ダメージを減らす意味でもスピードバーストは採用しておくと安定性が増す。また、装甲やディフェンスバーストレベル2なら通常攻撃に対してはほぼ対抗でき、受けに回せることも多い。本弾Mイージス+1弾Rラーガンなどで迎え撃とう。ラーガンは鉄壁持ちであるため、ガンナーもしくはコンビネーションアタックで1ラウンド目のうちに落としておくのを忘れずに。 エグゼスは必殺技使用パターンが不明瞭で酷い時は全ラウンド必殺技使用・・という事もあるため、最終ラウンドには確実に先手を取り、かつ倒し切れる構成で臨むしかないだろう。 |
レベル | 6 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | |||
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解禁条件 | ミッション1〜9クリアで出現 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ビグ・ザム | ドズル・ザビ | 16400 | ディフェンダー | 3300 3500 | プレッシャーを与える!: 攻撃時、敵のアタック-1000【一回限り】 植え付ける恐怖: 自分を撃破した敵にずっとアタック、スピード-1000【1回限り】 | 不沈4 | - | x10 | 初期アタック5300 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ジオング | シャア・アズナブル | 14000 | ガンナー | 6000 6200 | 構える間も与えぬ!: 先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】 チャンスは逃がさない!: 必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 狙撃5 | - | x8 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | ガンダム試作2号機 | アナベル・ガトー | 12400 | アタッカー | 4000 | 忠義という名の鎧: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 先制4 | - | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 本気でこなければ私は倒せんぞ! | ||||||||
敵機退却時 | 私の道連れに一人でも多く 地獄に引きずり込んでやるわ! | |||||||||
取得確認パーツ | テム・レイの回路(ALL〔HP・アタック・スピード〕-300、しかしクリティカル発生率+50%・Mレア)10% 試作サイコミュ(クリティカルダメージ+7%・Mレア)15% Iフィールドユニット(ビームダメージ-500・Mレア)15% | AGEシステム | HP+25 必殺+25 耐ジツダン+25 | |||||||
備考 | 本弾最終ミッション。過去高難易度ミッションの集大成のようなミッションであり、ジオンの意地を感じさせる。 機体HPは10000〜16000と、一見0弾「挑戦!白い英雄」に似たミッションに見える…のだが、各ユニット、パイロット共にかなり厄介なアビリティ・スキルが揃い踏みしており、難易度は白い英雄をかなり上回ることとなる。 ジオングはスピード6000の俊足に加え、ディフェバ封じと必殺クリ確という強力なスキルと狙撃を使用する。 GP02は必殺壁スキル+先制狩りで、高頻度で必殺技を発動使ってくる。 ビグ・ザムは不沈受け機で敵アタック-1000(1回のみ)と撃墜依存でスピード・アタック-1000を使う。 ・・・それぞれ一筋縄ではいかないものばかりである。撃墜優先順位としてはスキルが強烈かつ狙撃持ちのジオングを第一に撃破したいところだが、スピード6000を超えられるディフェンスバーストは極めて限定される上、アタックバーストでも1機では落としきれない。思い切ってスピードバースト持ち+アタッカー2機で2連コンビネーションという手もある。クリティカルで一撃撃破も可能だが、当然アシストカットの頻度は高いしクリティカルも絡むので運任せである。持っていれば速烈持ちの高レアアタッカーを絡ませればクリティカルも場合によっては不要になる。 試作2号機とビグザムはアタックバーストに双撃・速烈持ちで一撃を重視したい。特に試作2号機はHPが低いので一撃撃破の敷居も低めである。逆にビグザムはHPが高いので倒しきれなかったり、倒したが不沈で逆襲される場合が多いと思われるので無理に双撃で一撃必殺を狙おうとせず、削りをいれつつ最終ラウンドにアシスト必殺技をつけるなどで万全の対応をすれば怖くはない。最終ラウンドに1機だけ残っていたらアシスト分だけで倒せる工夫をしておき、不沈を撃たせずに倒してしまおう。ちなみに相手の撃破依存スキルは撃破が確定した時に発動するので、不沈では発動できない。 普通にタイプをとろうとすると、それぞれの機体に存在する高い耐性が邪魔をして削りきれない事も。スペシャルオペレーション同様ビグ・ザムは打撃に、ジオングはビームに弱いという弱点はそのままのため、そのあたりをヒントにしつつ運と戦術で倒していこう。当然ながらアシスト妨害率は高いが、鉄壁機体が1機もいないのでそこまで気にはならないか。 詳細部加筆修正ありましたらお願いします。 |