TKR1-043 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2100 | アタック 2300 | スピード 2100 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 4600 | コスト | 6 | MSアビリティ | 鉄壁 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
備考 | 新型グシオンはCPに遅れてCも登場。 平均的なステータス配分に鉄壁と初心者が使いやすいような組み合わせになっている。 このカードは稼働当日の夜になってカードイラストが公開された。 |
TKR1-080 | CP | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3500 | アタック 3100 | スピード 1700 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 4700 | コスト | 5 | MSアビリティ | 装甲 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
備考 | 新型グシオンはCPから登場。ステータス合計値は8300。 ステータス配分はHPとアタックが高くスピードが低い重量型配分の為、アビリティの装甲を運用しやすくなっている。地形適正は改修前から森林が一つ強化され、ベアッガイIII、ガンダムシュピーゲル、ケルディムガンダムに似たものとなり、総合的にはキマリストルーパーとどっこいどっこいの優れた適正となっている。 重量型配分の当カードにとっては、無条件で森林の、適性強化を加えれば砂漠の地形アクシデント(防御ダウン)を回避出来るのは結構な利点である。水中適正は依然として✕のため、アタックゲージの高速化には要注意。 だがスーパークイックを止める練習には丁度良く、本弾CP昭弘との相性は抜群で、開幕から覚醒させてやればハイパーディフェンスバースト+スキルで毎ダメージ-1000と非常に硬くなる。だが流石に相手の能力操作(スキルやGオーダーやビルドウェポン)を伴わないと闘気などの先攻系アビリティや変身の前ではどうすることもできないだろう。 どうしてもスーパークイックを止めたくないならアタックバースト+クリ確封じの鉄3弾Mがいいだろう。 証言者はガンダムUCのヒロイン、マリーダ・クルス。人間に扱いきれない程のハイスペックな機体に合わせてパイロットも改造するという阿頼耶識のシステムが、彼女の生まれや利用された過去を思い出させたのか、苦い顔をしている。 |
TKR2-034 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 2300 | スピード 2200 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 4300 | コスト | 5 | ||
Hアビリティ | 無双 | 無双発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
備考 | Cで続投。今回は前弾ルプスに続く阿頼耶識対応コモンカード二枚目の無双持ち。 無双の要であるHPが前弾ルプスよりも大幅に低くなっているが、成長傾向の違いのおかげでフレームのレベルが高いほど最終的な耐久性はルプスよりも高くなる。また、HPが下げられた分アタックとスピードは強化されており、持ち前の優れた森林・砂漠適正も相まって総合的な性能はルプスを凌ぐ。ただ、耐久性同様に成長傾向の違いから火力面ではルプスに劣るので、無双を使った後もアタッカーとして扱う必要がある場合はルプスを選ぼう。 |
TKR2-071 | CP | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3200 | アタック 3000 | スピード 2500 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 5400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 不屈+1 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
備考 | 最強の三傑キャンペーンの1枚。ステータス合計値は8700。 アビリティとあわせた耐久型向け(スピードもある程度あるので重量型配分ではない)のステをしており、前弾CP昭弘あたりと組ませるとまさに鉄壁の防御を築けるだろうが、代わりに火力を出しにくくなる為、場合によっては鉄血3弾M版あたりで攻防のバランスをとってもよいだろうか。ただしその鉄血3弾M版は阿頼耶識が発動しないので、不屈が出ない1R目の対応も考えておきたいところ。また最終ラウンドはアビリティを打ち切って無防備となっている場合が想定されるので、出来れば最終ラウンドに回さずに2R目で倒しきる…などの流れの構築もしておきたい。 |
TKR3-071 | CP | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2600 | アタック 3300 | スピード 2400 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 4700 | コスト | 5 | MSアビリティ | 反撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
ボーナス | 同盟カードに応じてHPがアップ | |||||
備考 | 歴代最多となる3連続CP排出を達成。ステータス合計値は8300。 CP効果でHPは最低+200される。さらに同盟が鉄華団だった場合、さらに+500され3100まで上昇出来るため、相変わらず受けに対して強くなるのが特徴。 ただし、急襲は天敵その物なので布陣に気をつけよう。 証言者はエゥーゴの指導者、ブレックス・フォーラ准将。口調からして作中でもそうだがかなり穏やかな好人物であることがうかがえる。 |
TKR5-039 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 4200 | アタック 3300 | スピード 1400 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 6100 | コスト | 7 | MSアビリティ | 装甲 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
備考 | 全国大会のキャプチャ画像を経て公式ツイッターで公開。 苦節5弾、イラストもデザイナーの鷲尾直広氏の描き下ろしでようやくM昇格。ステータス合計値は8900。 繚乱1弾CPを思わせるような重量型配分の緑装甲だが、それよりも合計値で600上がりスピードを削って一層アタックとHPに回しているほか、必殺もより強力になり、それと比べてブラッシュアップされた感のある一枚となっている。 昭弘を乗せるならもちろん繚乱1弾CPの2期仕様が最適で使い勝手も変わらない・・・というより、こちらの方がより洗練されており、禁断の阿頼耶識キャンペーンボーナスがつかないのが大きな違いか。攻守を両立させるなら鉄血3弾Mの1期仕様でもいいだろう。 |
VS4-035 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 5000 | アタック 3300 | スピード 1000 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 5700 | コスト | 6 | MSアビリティ | 不沈 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
備考 | 7ヶ月ぶりの登場はまさかの二度目のMで排出。ステータス合計値は9300。 性能としては重量型配分の不沈持ち・・・いわゆる典型的な不沈受け機。HPが5000と非常に高く、必殺燃費も相まってひとつの不沈受け機として確立した性能となっている。ただし、当然の如く共鳴アタックや封印BAなどの前には無力なのでそのあたりの対策や警戒は忘れずに。他にも双撃に反撃系、追加攻撃といった復活直後を潰す戦法にも弱い。 専用パイロットの昭弘なら不沈と相性の良いものが多く、様々な戦法を取れるのが利点。特にクリティカル無効持ちの鉄3弾M、覚醒時ダメージ減少スキルの繚乱1弾CP、後攻時追加ダメージの繚乱2弾Rがおすすめ。 また、ディフェンダーなので鉄板のB5弾MマフティーとVS1弾Mクリス、BG6弾CPティエリアと繚乱1弾M石動を乗せられるのも強み。 イラストは最終回(50話)においてイオク・クジャンが乗るグレイズに引導を渡す(日曜日のけじめ)ところから。 本ゲームでも繚乱4〜5弾のアトラクションムービーのうち鉄血マスターモードの所で再現されていた。 |
VS5-038 | M | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3800 | アタック 3000 | スピード 2500 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 5700 | コスト | 6 | MSアビリティ | 奮迅 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
備考 | 前弾に続き、今弾からの新アビリティ・奮迅を引っ提げてMで再排出。ステータス合計値は9300。 ステータス配分は同弾Pゴッドと似通った重量型寄り配分。奮迅を保険にしてHPを補強して防御にでるか、HPを切り捨てて攻めに出るかはお好みで。とは言え、復活系を封じる共鳴アタック、必殺技を封じる必殺反撃は弱点になり得ると思われるので、そのあたりには警戒しておきたい。 同弾M昭弘だと、全体のステータスを程よく補い合うものの、スキルの発動タイミングが味方撃墜時と使いにくさが目立つため、他のを乗せた方が無難だろう。クリティカル無効持ちアタバの鉄3弾M、覚醒時ダメージ減少の繚乱1弾CP、アタッカー指定クリ確アタバの繚乱4弾M、そして先攻獲得時被ダメージ減少のOA5弾Mあたりがおすすめ。 |
OA3-046 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3100 | アタック 2900 | スピード 1100 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 5200 | コスト | 6 | MSアビリティ | 烈破 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | OA弾初登場。 アビリティは烈破での登場となり、繚乱2弾R昭弘のスキルを存分に発揮できるカードとなった。本カードはCなので、「コモンカードのみでクリアしろ!」あるいは「コモンかレアカードのみでクリアしろ!」が特別任務のミッション、そして今弾から実装のコストバトルでは重宝することだろう。 裏面の証言は、ビルドダイバーズに登場する機体・ガルバルディリベイクについて。本機との関連性を語っている。 |
OA5-029 | P | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 3000 | アタック 3000 | スピード 4400 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 6300 | コスト | 6 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
ACE効果 | ラウンド1のみ仲間全員の受けるダメージ-2000。 | |||||
備考 | 1弾空けてP昇格。トライエイジチャンネルで紹介されたときは昭弘の中の人である内匠さんの嬉しさが全開だったのが印象的。ステータス合計値は10400。 今回はスピードが高めの青の決戦持ち。同じ系統内で高スピードの青決戦としてはガンプラ封入ルプスや繚乱4弾CPバエル、VS5弾Mフラウロスと競合するが、それぞれ地形適性やアタックの数値などが異なるので使い分けはできるだろう。 乗せるパイロットだと、同弾M昭弘は先攻ダメージ減少スピバで、攻めと守りを両立した構成となる。他だと、毎ラウンドGパワーゲイン+コストダウンの鉄1弾CP、クリティカル無効持ちアタバの鉄3弾M、持っている人が限られるかもしれないが先攻追加ダメージスピバの鉄血ブースター封入版あたりがいいだろうか。低レアならコストが高くなるデメリットはあるがラウンド2以降全体必殺強化の鉄5弾Rや、必殺クリ確の繚乱1弾Cも捨てがたい。 その他のパイロットなら、同弾内だと低レアならCユウやCドモン、CロランやRフミナ、Rベルリがいいだろう。高レアのMマスクやM三日月&オルガ、PマクギリスやPガエリオは入手難易度が高いので、手に入れた人が使うといい。 ACE効果はラウンド1のみの全体固定ダ値メージ軽減。HP半分以上のキープが課題となる追加攻撃系Hアビリティ持ちと組ませてやろう。 |
DW2-040 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1800 | アタック 3200 | スピード 2300 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 5000 | コスト | 5 | Hアビリティ | トライブレイズ |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド1のみ仲間全員の受けるダメージ-500。 | |||||
備考 | 別のリベイクの名がつくガンプラの改造機を使うコーイチの登場の関係か、前弾Cフルシティ前から続けて登場。 アビリティはトライブレイズと、EX覚醒:阿頼耶識と相性よく使えるので、こちらも手に入れておくといい。当のEX覚醒:阿頼耶識のパイロットはDW6弾で登場。 専用のOA5弾M昭弘を乗せてACEに指定すれば、ラウンド1にトライブレイズを発動させてステータスを向上させ、更にACE効果でラウンド2以降から味方全体のアタック・スピードを強化できるが、相手のアシストカットには注意。 |
EB5-039 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3500 | アタック 3200 | スピード 1000 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 5800 | コスト | 6 | MSアビリティ | 強靭 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド2からずっと仲間全員の必殺技を10%増加させる。 | |||||
備考 | 1年7ヶ月ぶりに登場。今回はCの強靭持ち。 HPとアタックに全振りした理想的な重量配分で後攻条件の強靭と相性バッチリ。 ACE効果は全体必殺強化。効果量は少ないが対象が全体なのと効果が永続なのが嬉しい。 同弾昭弘と組ませてEX覚醒すると、先攻ならアタックバースト&クリティカル確定必殺、後攻ならディフェンスバースト&強靭で相性は意外といい。先攻を取った場合は相手の返しの一撃に注意したい。 |
TPR-059 | プロモ | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2300 | アタック 2200 | スピード 3200 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 4700 | コスト | 5 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
備考 | トライエイジトーナメント7月参加希望賞。 ダムAプロモダンタリオンが封入してあるガンダムエース2017年7月号で内容が公開。ステータス合計値は8700。 |
TP-004 | - | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 3000 | スピード 3700 | |||
必殺技 | フルシティ・ブルシザーズ | 5900 | コスト | 7 | MSアビリティ | 闘気 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林◎ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 昭弘・アルトランド(2期) 昭弘・アルトランド | |
備考 | ブースターでようやく登場の攻撃的アビリティ持ちフルシティ。ステータス合計値は8700。 M相当でガンナー型配分(スピード・アタック重視)のため、第一線で戦える。 使い方も概ね鉄3弾CPリベイクと変わらない。ただあちらと違って阿頼耶識を搭載しているので阿頼耶識持ちのパイロットに乗せたい。となると昭弘のカードでは同セットのスピバか、繚乱1弾のC、鉄血5弾のRあたりが候補になるか。 機体レベルが向上してきた場合、繚乱1弾CP三日月やセットナンバー03のシノを載せた方が扱いやすくなるが、どちらともアタック補正が低いので、そういう相手には必殺コスト軽減パーツを使って必殺を撃ちやすくするか、B8弾Mキンケドゥや鉄血1弾Mアムロ辺りに乗せ変えて活用した方がうまく立ち回れるだろう。 鉄華繚乱4弾でこれに乗せることを前提にしたかのような昭弘が登場し、繚乱1弾のCP同士のときのようにひとつの組み合わせとして確立している。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(第2期) | |
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開発系統 | フレーム(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系・鉄華団系 | |
格闘武器 | ナックルガード ※鑿(のみ)状の刃が左腕より伸びて、殴るように二発叩きつけた後、最後にもう一発叩く。 スピードバトルでは左腕の背を前に向けて競り合う。 | 打撃 |
射撃武器 | 滑腔砲 バルバトス(第1〜クタン)のと同型 | 実弾 |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
フレームMS | 鉄華繚乱1弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 阿頼耶識対応機体 機体名の長さからゲーム画面上では「グシオンリベイクフルシティ」と表記。 彩色ミスがあり、シザーシールドのグリップ側のラインが白になっている(本来は黒)。 初期配色だったのか繚乱1弾Cのイラストや上記amazonのキット画像でも白になっているものがある。 |