TKR3-038 | C | タイプ | ディフェンダー | ||
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ステータス | HP 3200 | アタック 2100 | スピード 1200 | ||
必殺技 | ダンタリオン・フルプレイ | 4300 | コスト | 5 | |
Hアビリティ | 無双 | 無双発動時武器属性 | 打撃 | ||
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ザザ・フォッシル(TKR4弾〜) |
備考 | 謎のガンダム・フレーム機は3枚体制で登場。最初の形態はCでカード化。 マルチフレームとは真逆のHP重視の重量型配分の無双持ちと耐えてからの無双という使い方がセオリーか。 繚乱1弾ルプス、繚乱2弾フルシティに続くフレーム系統のコモン無双持ち。三機とも成長傾向が全く異なる点が特徴的である。前者はクリティカル時の高火力、後者は系統Lvが高い時の防御性と水中以外での汎用性が高い地形適正、そして両者共に阿頼耶識対応という長所を持つため、当カードは単純に高いHPと低いスピードを武器に差別化を図る事となる。無双持ちコモンとしては最高峰のHPを持つので、阿頼耶識に頼らずとも十分な耐久性は期待出来るだろう。 証言者はミカで厄祭戦当時の姿のバルバトスと一緒にハシュマルに立ち向かう・・・という内容。ということは本機もリミッターを解除するとルプスよろしく瞳が赤くなると思われる。 何故か、裏面の機体ルビ(英字部分)が振られていない(英字表記はGUNDAM DANTALION)。 |
DW4-041 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2600 | アタック 1900 | スピード 2900 | |||
必殺技 | ダンタリオン・フルプレイ | 5600 | コスト | 6 | MSアビリティ | 戦迅 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ザザ・フォッシル | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド2からずっと相手全員のスピード-1000。 | |||||
備考 | 2年10ヶ月ぶりに登場。今回はCの戦迅持ち。 アタックが低めなので補強を。あるいは、低めの必殺燃費を生かしつつ、必殺中心で攻めるのもおすすめだが、対人戦では必殺反撃イグニッションに要注意。 繚乱4弾Mザザを乗せて、相手全体のスピードバーストを封印しつつ、更に戦迅で相手のバーストを封印してみるのも面白い。 ACE効果はかつての高レアに存在し、現在も一部のミッションの敵が使ってくるスキルの狂気にも似た衝動と一緒。 |
TPR-055 | プロモ | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 2900 | スピード 3500 | |||
必殺技 | ダンタリオン・フルプレイ | 5300 | コスト | 6 | MSアビリティ | 急襲 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ザザ・フォッシル | |
備考 | ガンダムエース2017年7月号付録。ステータス合計値は8800。 性能としてはガンナーテンプレ配分の青急襲持ち。同じくガンダムエースに付属していたプロモアスタロトとは似通った性能をしているが、適正の配分とアビリティで差別化は可能。必殺技に効果が乗せられる突撃を持つアスタロトはメイン攻撃役を張り易いが、こちらは反撃系アビを封じて攻撃出来るため、雑魚散らしや削りに最適…と、用途を踏まえて活躍させてやりたい。 パイロット候補としてはまず、専用パイロットのザザはM一枚しかカードが無いが、HP条件でのスピバ封じスキル持ちでアタック重視配分、スピバと相性はかなりよく、活躍はさせやすい。が、この機体とのセッティングでスピバ封じスキルを維持し続けるのは困難な為、状況に応じて鉄血1弾Mアムロや繚乱3弾Pヒイロなどで純粋な火力要員に仕立てるのも検討したい。 |
登場作品 | 「ガンダムトライエイジ」オリジナル 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 | |
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開発系統 | フレーム(成長傾向:標準型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系 | |
格闘武器 | ベイオネット・ソード ※地表でジャンプし、回転の勢いを加えて兜割り | 打撃 |
射撃武器 | ベイオネット・ライフル | 実弾 |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
滅 | ベイオネットを真っ直ぐにぶん投げて敵機の腹に突き刺しつつ自身も遅れて突進、ベイオネットの柄頭を押し込んでさらに深く突き刺す。 ↓ そして「滅」の字と共に起こる敵機の爆発と同時に離脱し、敵機を飛び越えて背後に着地。 ↓ 最後に爆発で吹き飛ばされて後ろから飛んでくるベイオネットを振り返りもせずに右手でキャッチして締める。 | 打撃 |
フレームMS | 鉄華繚乱1弾 ※先行登場 | |
証言 | ||
特記事項 | 阿頼耶識非対応機体 マルチフレームシステムでの本機はこのフレームMSを使用する時にアビリティに滅が追加選択できるようになる(タイプはアタッカーで固定)。 |