TKR3-036 | M | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 3200 | アタック 4400 | スピード 1200 | |||
必殺技 | 流星疾駆・ワイルドキャノン | 5400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 超狙撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林○ | 砂漠◎ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ノルバ・シノ(2期) ノルバ・シノ ノルバ・シノ&ヤマギ・ギルマトン(TKR5弾〜) | |
備考 | 鉄華団第3のガンダムがMとCPの2枚体制で正式参戦。ステータス合計値は8800。 性能としては、重量型配分の超狙撃持ちと、BG1弾CPフルアーマーZZのような性能を持つ。アタックの数値は超狙撃持ち及び、電刃系や狙撃持ちなどの追加攻撃アビ持ちの中でもトップクラス。超狙撃でなくてもタイプ相性やパイロットを利用する事でただのアシストで5000以上は軽くたたき出してくれるだろう。 地形適正はAGE−3フォートレスと似ているが、水中が×となっている。砂漠は素で、宇宙と森林は適性を強化することで、固定ステージのアクシデントを回避できる。尚、砂漠が素で◎を持つ5機目の機体というレア性能持ちだったりする。 しかし元のスピードが1200とワーストなので、単純にスピードを補強しようとして適正+パーツを付けても恩恵を感じにくい為、アクシデント回避以上に役立てにくいの難点。★クリという利点も先に殴られる事を考えればセールスポイントにはなりにくい。 同系統の超狙撃持ちである速攻型配分の鉄1弾Pシュヴァルベ(M)やガンナー型配分の鉄4弾Rリベイクとは異なる使い方が出来るのが魅力。しかし成長傾向がクリ重視型ゆえに防御性能に関してはそれほどでもないので、対人ルール戦では素直にHP・アタックのみを強化してやられにくくするのが無難な選択肢になるか。 専用パイロットのシノを乗せるなら繚乱1弾CPが最適だろう。覚醒追加ダメージ付与スキルで超狙撃との相性は良く、低いスピードもシノ側の補正とハイパーバーストである程度補えるので十分な選択肢に入るか。受け戦法を狙うなら繚乱1弾Rでもよい。 シノ以外のお勧めパイロットは、超狙撃を生かしやすい鉄5弾M刹那とVS1弾Pアムロ(CCA)は勿論、苦しいスピードを補える上に他のステータスも伸びやすい鉄4弾PミカとBG6弾CPライル、スピードこそ非常に低くなるものの、スキルとの噛み合いが良いBG6弾P刹沙慈と、過信は禁物だが相手のステータスを壊滅的にできるB3弾PデュオやBG4弾Pステラ、安定性の高いBG4弾Pシン、TK3弾Mトビアなど。低レアだと鉄6弾Rクルーゼ、BG4弾Rキアなどがいる。 |
TKR3-072 | CP | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3000 | アタック 3000 | スピード 2300 | |||
必殺技 | 流星疾駆・ワイルドキャノン | 4700 | コスト | 5 | Hアビリティ | トライブレイズ |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林○ | 砂漠◎ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ノルバ・シノ(2期) ノルバ・シノ ノルバ・シノ&ヤマギ・ギルマトン(TKR5弾〜) | |
ボーナス | 同盟カードに応じてスピードがアップ | |||||
備考 | ミッションで先行登場していた鉄華団第3のガンダム・フレーム機にして4代目流星号が正式参戦。ステータス合計値は8300。 CP効果でスピードは最低+200される。さらに同盟が鉄華団だった場合、さらに+500され3000まで上昇出来るが、こちらはオマケ程度に考えて、基本スピード2500として考えた方がいいだろう。それでも砂漠でスピード3000というのは中々いない為、あまりICが育っていない人には貴重な戦力となりうる。また、トライブレイズを決める事で参加した機体のスピードを向上させて、砂漠でのスピードダウンを帳消しに出来る可能性(単機トラブレの場合。アシスト出来れば任意の機体のステを向上させられる)があるので、速烈・突撃・闘気持ちなどを活躍させやすくなる。 証言者はリガ・ミリティアのリーダーである真のジン・ジャハナムことウッソの父ハンゲルグ・エヴィン。やはりこの塗装について言及している。 |
TKR4-030 | M | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1600 | アタック 3400 | スピード 3800 | |||
必殺技 | 流星疾駆・ワイルドキャノン | 5400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 闘気 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林○ | 砂漠◎ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ノルバ・シノ(2期) ノルバ・シノ ノルバ・シノ&ヤマギ・ギルマトン(TKR5弾〜) | |
備考 | Mで続投。ステータス合計値は8800。 今度は一転してB8弾SECX1のような速攻型配分の赤(アタッカー)闘気で再登場。 同系統の赤闘気と言えば繚乱1弾Pルプスがあり、そちらと比べると必殺を含めた火力面こそ今一歩劣るもののスピードは同数値な上に適正で勝っているので局所(水中以外)では鉄血ブースターフルシティ(持っている人に限る)と使い分けたい。また、フルシティ同様水中戦だけは勘弁な。その場合は他の機体を当たろう。 他には、鉄3弾Pキマリスは宇宙戦が得意で使い分けが可能なため除外する。 砂漠◎の赤闘気持ちといえばTK5弾CEz8があるが、それよりもステータスは上回るので、主力となりえるだろう。 パイロットについてはいつもの先攻クリ確といった火力増強の物を充ててやろう。今弾からはM昭弘(2期)が追加となり、阿頼耶識による恩恵も受けられるが、先手を取られて撃破されないように対策を練っておこう。 シノを乗せる場合は所持者が限られるが鉄血ブースター封入版、ない場合は繚乱1弾CP版とVS5弾Pの合体版がお薦め。繚乱1弾CP版はクリ確封じの相手にも通じる追加ダメージスキル持ち、VS5弾の合体版はラウンド1Gパワーゲイン+ラウンド2以降スピード・必殺強化スキル持ちなので使い分けが肝要となる。 |
TKR5-040 | R | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2500 | アタック 2500 | スピード 2500 | |||
必殺技 | 流星疾駆・ワイルドキャノン | 5900 | コスト | 7 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林○ | 砂漠◎ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ノルバ・シノ(2期) ノルバ・シノ ノルバ・シノ&ヤマギ・ギルマトン | |
備考 | 四代目流星号R落ち。 ステータスは3種が同数値のフラットなステータスとなっている。アタックがほどほどなので、アタックを強化しつつHPを強化して耐えるようにするか、スピードを強化して先手必勝で攻めるかどちらかにしないと中途半端になるだろう。 |
VS5-039 | M | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2600 | アタック 3100 | スピード 3600 | |||
必殺技 | 流星疾駆・ワイルドキャノン | 4400 | コスト | 4 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林○ | 砂漠◎ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ノルバ・シノ(2期) ノルバ・シノ ノルバ・シノ&ヤマギ・ギルマトン | |
備考 | 9ヶ月ぶりの登場はM。ステータス合計値は9300。 今回は青の決戦持ちで登場。アタックとスピードの高いステータス配分であり、汎用性の利く構成となっている。 しかし、系統の育成目的で使うのであれば持っている人こそ限られるがガンプラ付属ルプスの方がいいだろうが、地形適性と専用パイロットの違いで差別化はできる。 専用パイロットのシノなら合体版だと同弾Pと必殺使用時追加ダメージ+毎ラウンド回復スキルの繚乱5弾M版、シノ単体だと覚醒時追加ダメージの繚乱1弾CP、毎ラウンドアタック・必殺強化の繚乱3弾M、持っている人が限られるかもしれないが先攻クリ確の鉄血ブースター封入版あたりがおすすめ。 イラストはアリアンロッド艦隊との激戦の最中、最後の切り札としてスーパーギャラクシーキャノンを放とうとするところから(詳細は下記)。 |
DW4-040 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 2500 | スピード 2500 | |||
必殺技 | 流星疾駆・ワイルドキャノン | 5500 | コスト | 6 | MSアビリティ | 超狙撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中× | 森林○ | 砂漠◎ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾 | パイロット | ノルバ・シノ(2期) ノルバ・シノ ノルバ・シノ&ヤマギ・ギルマトン | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | - | |||||
備考 | 四脚獣形態に変形するMSの開祖であるガイアガンダムの参戦に合わせてか、OA5弾でのイグニッションカードを経て約10ヶ月ぶりに登場。そして四代目流星号がついにC落ち。 今回は繚乱3弾以来となる超狙撃持ちでの登場。ステータス配分はフラット気味なので様々なパイロットで味付けをしやすい。 DW4弾とDW5弾でもEX覚醒:阿頼耶識のパイロットは登場しないが、DW6弾で登場するため、カードだけは確保しておこう。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ | |
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開発系統 | フレーム(成長傾向:クリティカル重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系、鉄華団系 | |
格闘武器 | アサルトナイフ 先攻登場のミッションでは「???」表記 | 打撃 |
射撃武器 | フラウロス専用120mmマシンガン 下位必殺技は「マシンガン」表記 | 実弾 |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
フレームMS | 鉄華繚乱3弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 阿頼耶識対応機体 先攻を取ったモーションはグレイズと同じだったりする。 2代目流星号や先代流星号と同様にプロモのジョニー・ライデンのスキルは発動しないので赤い機体としては扱われない。 |