ガンダムトライエイジ まとめWiki - ガンダムAGE−3 オービタル
※搭載システム・AGEシステムについて
鉄血1弾からはAGEシステムの上昇値が固定となり、単機出撃の場合確実にレアリティ以上の力を出せる仕様に変更される。
鉄血弾以降排出カードのレアリティには「+AGE」表記。


5弾

05-001Pタイプガンナー
ステータスHP 2400アタック 2400スピード 3400
必殺技オービタル・オーバーフォトン4800コスト6Hアビリティ合体換装
換装後必殺技AGE−3フォートレス(フォートレス・シュート)合体換装武器属性ビーム
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考AGE−3の宇宙用高機動戦機体はPで登場、ノーマルのアタッカー、フォートレスのディフェンダーと来てAGE−2ではなかったガンナータイプとなった。ステータス合計値は8200。
真っ先に目につくスピードは宇宙◎で最高スピード3900は4弾Pキュベレイと並び、宇宙では最高クラスの速度。必殺技コストは6で当時のコスト6最高威力更新。現在は似た燃費のMレアが数多く存在するので別段長所でもなくなった。とはいえPのAGE−3の中ではコスト的に最も必殺技を打ちやすいため合体換装との相性はよく、高スピードで先手を取った合体換装での一撃は強力。また、ビルドアクションやパイロットスキル・強化パーツでコストを確保すれば毎ターン合体換装(発動してくれれば)を狙える。
その長所と引き換えにHP、アタック共に及第点はあるものの平凡な値となってしまっており、アタックに秀でたPAGE−3ノーマルやHPに秀でたPフォートレスと比べると通常戦闘では若干扱いにくい部分があるかもしれない。パーツでの補強や低コストな必殺技を活かしてラウンド2から積極的に必殺技を撃っていくといいだろう。
パイロットは5弾Pキオ&フリットなら欠点を相互に補完するステータスになっており、専用機ボーナスこそ付かないものの強力。HPの補正は下がるが5弾CPキオも相性はいい。また定番となった2弾Pフリットや3弾RゼハートおよびZ1弾Mドモンあたりでの確定クリ合体換装は強力。今は先攻時クリティカルというスキルを持つパイロットが出てきたのでそちらを乗せて通常攻撃から火力補填するのもよいか。当該パイロットは全てスピードバーストなので、機体Lvや階級が低いうちは効果が薄いので注意。もしくはガンナーである事を生かしてB2弾で登場したPロックオンを使うのもよい。微妙な通常火力も高いアタック補正と確定クリで補填されるし、必殺技時は合体換装が発動すれば2連クリ必殺と化すので火力面では申し分ないだろう。欠点はそこそこになるHPのみだが、そこは敵を見て投入場所を判断したい。
なお、もともと宇宙用ウェアであることもあり、Z弾より追加された新地形も合わせ、地上の局地戦はガンダム系とはいえ適正が低く、森林においては適正×と、分が悪いので配備の際は気を付けたい。
05-002Mタイプディフェンダー
ステータスHP 2200アタック 2000スピード 3000
必殺技オービタル・シュート4400コスト6Hアビリティ合体換装
換装後必殺技AGE−3フォートレス(フォートレス・シュート)合体換装武器属性ビーム
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考3弾から定番となったAGE系下位技Mはディフェンダーで登場。ステータス合計値は7200。
高機動型のせいか、スピードはディフェンダーなのにタイプ最速となった3000+宇宙適性(+AGEシステム)を記録。ステータスもPと似た素性なので無理にPを当てずとも、似たような感覚で使えるので便利。後は機体Lvを上昇させアビリティLvを上げて合体換装の威力向上を施しておきたい所。
しかしやはりスピードの代償にディフェンダーらしからぬ低いHPは弱点ともいえる。パイロットには5弾でCPが出て豊富さが増した専用機パイロットキオ・アスノ各種や4弾Mアムロなどスピードは十分という観点からHP・アタックに補正が寄っているパイロットがよいか。もちろんいざという時は2弾Pフリットや4弾Mバナージで圧倒的なスピードを得るのもよい。特に4弾Mバナージなら覚醒すれば通常ミッションでは大体の相手は抜けるため、最終ラウンドでのラッシュ時の安定性は高いといえる。
余談だが2弾Pジオング(宇宙で2900)や2弾Mシナンジュ(宇宙で2800)などでスピードが高いディフェンダーチームというのも一興。
05-003Cタイプアタッカー
ステータスHP 1600アタック 2100スピード 1800
必殺技ビームサーベル3600コスト5Hアビリティ合体換装
換装後必殺技AGE−3フォートレス(フォートレス・キック)合体換装武器属性打撃
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考AGE本編・現行主役機は当然のように3枚体勢。5弾稼動前にLv上げ出来なかった人でもしやすいのはうれしい所。アビリティの使用上劇中では見せていないフォートレスへの換装を行うのは置いておいて。
ステータスは整っており、得意とする宇宙ならスピード2300+AGEシステム分でパイロットにもよるが、十分なスピードを得られる上に、本弾に多いR相当必殺技持ちで、AGEシステムや合体換装を完備、専用パイロットのキオを乗せてAGEシステムが完熟していれば上記の5弾Mの素の威力相当まで上昇出来るのはCとしては破格・・・という事から、火力方面には優遇されており、高レアを入手するまでの繋ぎとしては十分といえよう。
オービタル全般に言える事だが、何気にパーツで水中適正を補正すれば水中戦も無難にこなせる。こちらも水陸両用MS達を入手できるまでの繋ぎとしては十分かと思われる。

6弾

06-014Cタイプガンナー
ステータスHP 1600アタック 1500スピード 2400
必殺技オービタル・シュート3600コスト5Hアビリティ合体換装
換装後必殺技AGE−3フォートレス(フォートレス・シュート)合体換装武器属性ビーム
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考AGE−1・2・3のAGE最終弾主人公機シリーズに紛れるようにCで排出。
但しオーバーフォトンの低レア落ちではなく下位技での登場。アビリティは当然ながら必殺技を打つ時に効果を発揮するため、雑魚掃討の際はアタックを補強しておきたい。

BUILD MS3弾(B3弾)

B3-032Cタイプガンナー
ステータスHP 1500アタック 2000スピード 2500
必殺技オービタル・オーバーフォトン3800コスト5MSアビリティ速烈
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考無印5弾から8弾ごしに上位演出技がC落ち。
とはいえウェアの特性に似合う速烈を所持し、火力だけならPレアに迫る勢いである。これ以外のオービタル(というよりAGE−3全機)のカードは全て合体換装持ちという事もあり、貴重な戦力になるはず。無論AGEシステムの開発系統レベル・AGEシステムレベル上げにもなるが、全般的にB1弾RAGE−1に見劣りしてしまうのは悲しい所である。

BUILD G2弾(BG2弾)

BG2-023Cタイプガンナー
ステータスHP 1600アタック 2300スピード 2300
必殺技オービタル・オーバーフォトン4000コスト5MSアビリティ狙撃
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考本弾AGEシステム枠はB弾以降2枚目のオービタル。連発可能な狙撃での援護が主体か。森林戦(ステージチェンジしないほう)ではアクシデントで狙撃の威力が落ちるので出撃させない方がいい。
イラストは35話の合体完了シーンから。AGE−3の象徴といえる合体シーンで、背景のAマークも再現している。

VS IGNITION 03(VS3弾)

VS3-029C+AGEタイプガンナー
ステータスHP 2100アタック 1900スピード 2800
必殺技オービタル・シュート4900コスト6Hアビリティ合体換装
換装後必殺技AGE−3フォートレス(フォートレス・シュート)合体換装武器属性ビーム
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考2年10ヶ月ぶりの登場は、6弾以来の合体換装持ち。
開幕必殺を狙う場合は、コストダウンパーツ(−1で十分)とゴッドマスターのBAかTKR5弾Mラフタを用意しなければ狙いにくい。
用意できたなら、同弾Cクリムあたりで破壊力を狙うのが良いか。

OPERATION ACE 03(OA3弾)

OA3-037C+AGEタイプガンナー
ステータスHP 2300アタック 2000スピード 2800
必殺技オービタル・オーバーフォトン4300コスト4MSアビリティ速烈
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
ACE効果最終ラウンドにスピード+1000。
備考B3弾C以来の青の速烈持ちで登場。
アタックは据え置きでそれ以外は上記B3弾Cの完全上位互換・・・当時のR相当のステータス(必殺はそれ以上)なので年月を感じさせる一枚となっている。入手次第使うならこちらに変えよう。
ACE効果が専用のものではあるが、最終ラウンド発動なのでミッション向きといえそうだ。

プロモーションカード

PR-085-タイプガンナー
ステータスHP 1500アタック 1600スピード 2300
必殺技オービタル・シュート3100コスト4Hアビリティ合体換装
換装後必殺技AGE−3フォートレス(フォートレス・シュート)合体換装武器属性ビーム
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考2012年5月18日からマクドナルドのハッピーセットの景品として配布されるカード(全8種類)の1枚で、先行使用カード
まさかのGBよりも早い先行使用となった。ガンナーの合体換装持ちで、連動体感ムービーの通りフォートレスへ換装する。
マクドナルドのロゴつき。
PR-093-タイプガンナー
ステータスHP 1800アタック 1600スピード 2000
必殺技オービタル・シュート3300コスト5Hアビリティ合体換装
換装後必殺技AGE−3フォートレス(フォートレス・シュート)合体換装武器属性ビーム
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考第8回トライエイジトーナメント抽選参加記念。
PR-095-タイプガンナー
ステータスHP 1500アタック 1800スピード 2200
必殺技オービタル・シュート3700コスト5Hアビリティ合体換装
換装後必殺技AGE−3フォートレス(フォートレス・シュート)合体換装武器属性ビーム
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考2012年7月上旬発売の「ガンダムトライエイジ キャラメルポップコーン2」付属カード。
ガンナーである事も併せ持ちやはりスピードが速いオービタルであるが、合体換装で追撃をかけるときには先攻をしっかり取りたいところ。低いHPからAGEシステムがあっても倒される危険がある。

関連商品付属カード

T-020-タイプガンナー
ステータスHP 1600アタック 1700スピード 1900
必殺技オービタル・シュート3200コスト5Hアビリティ合体換装
換装後必殺技AGE−3フォートレス(フォートレス・シュート)合体換装武器属性ビーム
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットキオ・アスノ
備考2012年5月下旬発売の「GB ガンダムAGE−3 オービタルアーム」付属カード。
AGE−3換装形態の下位技は「シュート」となり、通常の武装名ではなくなっている。当然先行使用可能カードの一枚
T-021-タイプアタッカー
ステータスHP 1600アタック 1800スピード 2000
必殺技ビームサーベル3000コスト4Hアビリティ合体換装
換装後必殺技AGE−3フォートレス(フォートレス・キック)合体換装武器属性打撃
適性宇宙◎地上○水中▲森林×砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットキオ・アスノ
キオ・アスノ&ウットビット・ガンヘイル(OA5弾〜)
備考2012年5月下旬発売の「GB ガンダムAGE−3 オービタルレッグ」付属カード。
当然先行使用可能カードの一枚先行使用ノーマルのスピード重視版と言え、合体換装を使う分にはちょうどいいか。

機体解説

登場作品機動戦士ガンダムAGE 第3世代(キオ編)
開発系統AGEシステム(成長傾向:防御力重視型)
その他特殊系統ガンダム系・連邦系・AGEガンダム系
AGEシステム対応機
格闘武器ビームサーベル打撃
射撃武器オービタル・シュート(シグマシスロングキャノン)ビーム
ディフェンダー通常武器:射撃武器
ビルドMSB3弾
証言
特記事項

ガンダムAGE−3 ノーマルが、AGEシステムの導きだしたデータに基づいて換装を行った形態。
宇宙での戦闘に対応した高機動ウェアであり、ノーマルよりもさらに大型のウェア。
高速戦闘に対応するための軽量化が図られており、かつてのガンダムAGE−1 スパローか、それ以上の高速戦闘を得意とする(機体のジェネレーター出力がAGE−3の各種形態にもれず高く、その出力を用いた機動性がウリか。また、高機動型だが高い出力により、機体自体のパワーも高い模様(6弾Cのカード裏証言・下記の劇中活躍参照))。
尚、このウェア完成時の説明では、「水中での使用も可能ですが」と説明されていた。
これは、水中が宇宙と環境が似ていることからきたものである(ただし、本ゲームでの適性は他のガンダム系の例にもれず▲となっている)。

武装は右腕に装備したシグマシスロングキャノン
Xラウンダーの先読み能力に対応しており、ある程度射出方向を決めた追尾弾を射出することが可能。
これだけでも通常のMS戦では圧倒的優位を誇り、基本的にこの装備を以って敵機と「付かず離れず」の間合いをキープしての射撃戦(=引き撃ち)や高機動を活かして近接戦闘をする僚機の支援射撃を主眼に設計されている。

他、ノーマルと同様にビームサーベルも装備。とはいえ白兵戦はフォートレスと同様本来想定されたものではなく、僚機との連携(近接支援射撃戦闘)を主眼に置いた設計となっている。

また、各ウェア(コアファイターを除いた部分)はGバイパーと呼称され、単独での飛行が可能であり戦場での合体などを可能にする。
※AGE−3自体が単座型に改装されていたため、ディーヴァからの出撃時にコアファイターとGバイパーで発進、そのまま合体した

ガンダム鹵獲作戦時に投入、多くの敵機体を撃墜するものの、引き離されて単機にされた上にゼハートのXトランスミッター装備版ギラーガザナルドの重MS・ザムドラーグに同時攻撃され、次第に追い詰められる。
フリットAGE−1フラットの手引きで一度ディーヴァに帰還。
しかし、フリットの事を放ってはおけずに着艦寸前で引き返しフリットを助ける。
その代わりにザムドラーグに捕捉され、左腕を失い組みつかれたまま連行された。

ヴェイガンの本拠地である火星圏のコロニー・セカンドムーンにおいて、本機及びAGEデバイスのデータをガンダムレギルスの建造に使用される。
そこにキャプテン・アッシュ率いる宇宙海賊・ビシディアンが来襲、パイロットのキオごと奪還に成功。
この際、防衛部隊として出撃したガフランバクトを徒手空拳(本来の使用用途外)であしらう(ヴェイガンの実態を知ってしまったため、敵パイロットを殺していない)場面も見られた。

その後、セカンドムーン外周で突如現れたフェザール・イゼルカントのレギルスとの戦闘に突入。
戦闘の果てにビットの一斉射を食らい大破したもののキオはコア・ファイターで脱出、Gバイパーは爆発し失われる。
ビシディアンの戦艦・バロノークから射出されたGセプターと合体し、ガンダムAGE−3 ノーマルに再換装した。


上位演出技:オービタル・オーバーフォトン
シグマシスロングキャノンからカッター状のビームを5発発射する。

5発中、最後の一発は精密射撃のように狙いを定めて撃っているなど、細かい部分もあり、演出時間は少々長めである。

関連商品(カード付属商品)