BG5-059 | P | ||||
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ステータス | HP+800 | アタック+1200 | スピード+2400 | ||
バースト | アタック | だからガンプラバトルはやめられない! | バーストLv | 3 | |
スキル | ガンプラ学園のエース | ラウンド1のみ仲間全員の追加ダメージ+2000 | |||
備考 | ガンプラ学園のエースはP1枚で参戦。 この二人に続き、絆カウンターもMレアの妹が完備…と中々の待遇。当然最高レア故に入手難度は高く、予算が無いがどうしてもキジマ兄妹を使いたいという人以外は低レア落ちを待った方が無難だろうか。 ステータス合計値は4400。素のスピード補正の最高記録を更新した超高速アタックバースト。しかしながらそれ以外の補正はおざなりな為、火力不足に陥らないように機体は火力が出せるもの…やはり闘気・突撃持ちなどをあてがうのが単純だが強力。後述のスキルとあわせるなら連撃・双撃・フォトンライズなども候補に挙がるかもしれないが、不発には備えておきたい。安定化するならやはり闘気・突撃が一番か。ビルドMS版のトランジェントの初期アビリティが闘気、1回目の追加アビリティが双撃なので、ある程度チューンを施して組ませるといいだろう。可能なら60回チューンすればかなり使えるが・・・。 そしてスキルはラウンド1限定での小隊全体への追加ダメージ付与。ラウンド1しか効果がないがその効果はあのB1弾Pキラ、BG3弾Pユウマ、B7弾Pフロンタルを使った事があるコマンダーなら、それを超える追加ダメージが小隊全員に付与される…という点でもはやどれだけの脅威かはある程度想像が付くだろう。突撃・フォトンライズ・連撃・双撃・ファンネルなどの定番アビリティにのせられた場合、アタックダウンを施していても予想外のダメージをもらってしまう事も考えられる。上記の固定ダメージスキル持ちの彼らとアビリティを組み合わせて固定ダメージを最大限に生かすセッティングというのもいいが、スピードバーストやアタックバーストが多くなるので、小隊全体の防御力に難を抱えやすくなる為、ディフェンスバースト持ちなども採用して小隊のバランスを取りたいところ。 弱点といえば例によって先制やファンネル、突撃や更に本弾で追加されたフルドライブなど、そのHP補正の低さから固定ダメージ関連アビリティには十分な注意を払いたい。またスピード補正が素で最速の2400とはいえ、アタックバーストである以上、スピバに攻められると低HP補正が祟って一溜まりもないが、ビルドアクションなどで対策は出来るし、小隊構築難易度は高いがそのスピードバーストを封じるという脅威のスキル持ち・同弾Pクリム(と保険で妹も一緒だと絆で復活可能と尚良し)とツルめばよほど遅い機体でない限り抜かれる心配もないだろう。 さて、上記の通り追加ダメージスキルが凶悪この上ないので本カードのいる小隊を相手取る場合は如何にしてラウンド1を生き残るかにかかっている。 アタックを下げてディフェバで受けて生き残る場合はブラックフルバーニアンのBAかB2弾Mサーシェス、B8弾Mセシリーのスキルの内、2つは確保しないとまず生存自体が絶望的になってしまう(壁持ちディフェバでも一つはないと相手によっては力押しで叩き割られる危険あり)。 下から抜く(先制・ファンネル・フルドライブ)戦法もそれを予想して上記の敵アタックダウンBAorスキルが飛んでくる恐れがあるのでクリ確の様な確実に葬れる組み合わせ(先制狩りのような極端割り振り)を構築しなければならない。 高スピードで抜く場合はまず挙げられるのはBG3弾Pセカイが挙げられるが、他にスピバは僚機に同弾P天才が控えていることも考えられるのでそれに封じられる危険性が非常に高いのでお勧めしにくい。一番良いのは、変形、トランザム等による受けや不沈や分離受けだろうか。発動率が上昇したことだし、これらの対策が採用されていることは少ないので、これらのアビリティが来たときは注意したい。 ・・・以上の様に対人戦環境で今まであまり脚光を浴びなかった高スピードアタバ型のパイロットの中では(驚異のスピード操作スキルを持つBG3弾Pセカイは別として)異例といえる存在となった。 |
BG6-062 | M | ||||
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ステータス | HP+1400 | アタック+1600 | スピード+800 | ||
バースト | スピード | 不完全な勝利など、私は望まん! | バーストLv | 3 | |
スキル | ガンプラ馬鹿 | 単機でロックオンした時、追加ダメージ+1000。【毎回】 | |||
備考 | まさかのM落ちは引き続き追加ダメージスキル。ステータス合計値は3800。 同じくM落ちした赤凸トランジェントとの相性も良い(前弾のP版ともよい)ため追加ダメージ山盛りで相手を撃破しよう。 また、愛機以外なら単機スキルを活かして闘気(ビルドMS版トランジェントは青闘気が設定可能)やファンネルあたりに乗せてみよう。 他にも単機スキルを活かして追加攻撃持ちに乗せてみるのもいいかも。BG4弾キア隊長達(ディフェバ+HP半分以上で追加ダメ組)とは違ったアプローチで攻めてみるなど、使い手たるGコマンダーの創意工夫が問われる一枚と言える。 妹との絆カウンターはバーストのばらけるこちらの方が決めやすいかも。 条件が単機ロックということでアシストしてもされてもスキルは発動せず、対人ルールで相手からロックオンされた場合も発動しない。最近の追加ダメージ系スキルとしては発動状況に若干の制限があるので注意したい。なお、追加ダメージなので全射や無双では全機体に効果があるので安心しよう。 |
TKR4-062 | C | ||||
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ステータス | HP+1200 | アタック+1000 | スピード+900 | ||
バースト | アタック | だからガンプラバトルはやめられない! | バーストLv | 1 | |
スキル | ガンプラへの情熱 | ラウンド1にGパワー+1、ずっと必殺技+300。 | |||
備考 | 初のCで、鉄血弾を飛ばして1年半ぶりに登場。 HPが少々高いフラット気味のステータスで、スキルは3代目メイジンやユウマが持っていたもの。ガトーやジェリドの下位互換とはいえ、その4人とバースト違いという点から、コモン縛りでも活躍できそうだ。スピード補正は900とまずまずなので先制や迅雷、フルドライブとの相性も可もなく不可もなくといったところ。 |
OA2-066 | M | ||||
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ステータス | HP+2200 | アタック+2000 | スピード+800 | ||
バースト | ディフェンス | いい拳だ、本気にさせてくれる! | バーストLv | 3 | |
スキル | 駆り立てられた激情 | ラウンド1にGパワー+3、ずっと必殺技コスト-3。 | |||
ACE効果 | ラウンド1のみ必殺技+1000。 | ||||
備考 | VS弾をすっとばして1年4ヶ月ぶりの登場は、愛機のAN昇格に合わせたM昇格となった。ステータス合計値は5000。 スキルは1ラウンド目のGパワー+3&永続で自分のコスト−3で必殺技を撃ちやすくし、エース効果もそれに見合ったものになっている。 同弾アニバトランジェントとの相性はそこそこ。ラウンド1に必殺を撃つことでトライブレイズを温存したり、ディフェンスバーストで耐えきれなくても奮迅で保険がかかっているなど臨機応変に立ち回れる。他のトランジェントと相性の良いカードは少ないので専用機に拘らないのもひとつの手。そうなると、低スピードディフェバと相性が良い逆襲、烈破、先制、迅雷、フルドライブあたりになるか。 |
DW6-065 | R | ||||
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ステータス | HP+900 | アタック+2200 | スピード+1400 | ||
バースト | アタック | 不完全な勝利など、私は望まん! | バーストLv | 2 | |
パイロットアビリティ | 絆カウンター | アドウ・サガをパートナーとして発動。 撃破された時復活、連携カウンター攻撃を行う | |||
スキル | 完全な勝利 | ラウンド2からずっと仲間全員のアタック、スピード、必殺技+1000。 | |||
ACE効果 | 最終ラウンドにアタック+1000。 | ||||
備考 | パイロットとしては1年8ヶ月ぶり、イグニッションからは4弾空けて登場。 アタックの高いステータスで、アタックバーストと使いやすく、スキルが全員のステータス強化で良さそうに見えるが、スピードバースト相手に先攻を取られそのまま撃破が避けられないので、縛撃と組ませて撃破されないようにしたい。スピードバースト封印はDW6弾では新たに三日月&オルガが登場した。 今回はアドウとの絆カウンターを持ち、アドウがDW1弾、シアがBG5弾で組むとチーム・ソレスタルスフィアでもチームで2重絆が組めるようになる。 |
登場作品 | ガンダムビルドファイターズトライ | |
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声 | 鈴村健一 | |
年齢 | 不明だが、中高生の部でのエントリーなので、その辺の年齢なのは確か | |
階級 | なし | |
専用機 | トランジェントガンダム | |
証言 | ||
特記事項 |