05-028 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3000 | アタック 2000 | スピード 2200 | |||
必殺技 | エンプレス・ドミネーション | 4700 | コスト | 7 | MSアビリティ | 反撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | プルツー グレミー・トト(B1弾〜) | |
備考 | ネオ・ジオンの巨大MSがMで登場。そのMは0弾Mクシャトリヤの大体上位互換機体であるがこれは5弾分のステ基礎の差か体格の差か。そしてそれに合わせるかのようにクシャトリヤもM復帰した。 ステータス合計値は7200。0弾Mクシャトリヤから全ステータスが平均的に上昇しており、合計値は0弾P並み。必殺技もコストが上がった分威力が大きく向上している。本弾のM復帰クシャトリヤと比べても必殺火力とHPに長け、アビリティの反撃もあって単機での制圧能力に長ける。さらにスピードは宇宙◎で2700と高めだがそれ以外の適正がイマイチなのでパーツで補うか宇宙以外は出撃させないなど、対策は講じておこう。 かつての3弾Mゼイドラ・3弾Mクロノスのようにコストの大きさが問題になるので、専用機パイロットのプルツーで少しでも燃費向上と行きたい。宇宙無条件のスキルも宇宙専用機と言える適性バランスを見れば問題はないだろう。 |
05-029 | C | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1700 | アタック 1700 | スピード 2000 | |||
必殺技 | ファンネル | 3500 | コスト | 5 | MSアビリティ | 鉄壁 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | プルツー グレミー・トト(B1弾〜) | |
備考 | ネオ・ジオンの巨大MSは新規参戦でひしめき合う本弾のカード事情の中、2枚体制で出撃。 必殺技の燃費はCでは良い方、ファンネル持ちMSの別アビリティ傾向は続くようだ。 そして適性は完全な宇宙専用機なので、専用パイロットの5弾Rプルツーを乗せて宇宙で出撃すれば、スピード4200+各種補正と巨大MSらしからぬスピードを獲得できる。必殺威力もコスト5・4000と超燃費化するのも見逃せない所で、何気にカード資産がない初心者にはお勧めできる組み合わせといえるが、HPが低めに見積もられるのだけには注意。 |
06-038 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2400 | アタック 2400 | スピード 1500 | |||
必殺技 | エンプレス・ドミネーション | 4400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | プルツー グレミー・トト(B1弾〜) | |
備考 | 通常排出はR・先制での登場。ドミネーションR落ち。 先制を使うことや宇宙で戦わせることを前提にしたかのようなステータス配分はもとより、必殺技はこの時期のカードとしては燃費に優れているのがセールスポイント。おかげで5弾Mより最終ラウンドでのラッシュや隊長機への削りなどに組み込みやすい…と本機のカードの中では隠れた名カードといえる。無印弾のカードなので総合ステが低めだが、そこはパイロットや階級などでフォローしたい。厳しいが限界突破が出来ればHPにボーナスが入るので耐久性が上がって安定性が上がるので可能なら引き上げてやりたい所。 低いスピードは5弾Rプルツーを起用すればフォロー出来るが、先制を活用するのに攻防安定させる為、SPパックプロモグレミーという手もある。 B弾時点から見てもやや燃費の悪いCに毛の生えたものだが、戦力としても決して無力ではないので、先制狩りと相性がよいB5弾Mマフティー、B7弾PフロンタルやSPパックプロモハマーンなど、乗せるパイロット候補には意外と困らない。 |
06-070 | CP | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2300 | アタック 2800 | スピード 2100 | |||
必殺技 | エンプレス・ドミネーション | 3800 | コスト | 5 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | プルツー グレミー・トト(B1弾〜) | |
備考 | ファンネルキャンペーンの一枚として再度高レア化。 ステータス合計値は7200。昨今のMの標準値とCPの特徴である低燃費必殺技を持つ素性のいい一枚。 ファンネルの威力元であるアタックが高いのは嬉しい所だが、かわりにHPが低くなったのは痛い所。そこは目を瞑って5弾Rプルツーを乗せて攻めていくのがいいか。専用機補正で総合火力がかなり上昇するのでおすすめ。 証言者は本機に立ち向かう側ながら、相変わらず弱腰のアイツ。 |
BG3-009 | R | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2600 | アタック 2000 | スピード 2600 | |||
必殺技 | エンプレス・ドミネーション | 4700 | コスト | 6 | MSアビリティ | 装甲 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | プルツー グレミー・トト | |
備考 | 今回は装甲持ち。 必殺火力は高めだがガンナー型テンプレ配分でアタックが低い為、それを補強しておきたいところ。 証言で「ふたつ目でアンテナがふたつあるMSは何だ?」と問題が出ているがガンダムタイプの機体以外ではたしかに本機も当てはまる。 後、無印クロスボーン・ガンダム第1巻、第1話でトビアのクラスメイトが「ふたつ目でVアンテナが付いているMSは全部ガンダムにされてしまうのだよ」、とコメントしている(発案は富野監督)。このコメントが正しいとこれに当てはまる本機とそのオリジナル改造機はガンダム系として認識されてしまうのだろうか?(本ゲームでは当然ガンタム系としては認識されない) メタな話をするともともと本機はガンダムタイプのMSとしてデザインが発注されたという経緯がある。 |
TK3-015 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2400 | アタック 2400 | スピード 1600 | |||
必殺技 | エンプレス・ドミネーション | 4200 | コスト | 5 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | プルツー グレミー・トト | |
備考 | 1年ぶりの登場はBG3弾と同じくプルツーと同時収録で出撃。 ステはHP・アタックをやや重視したもので、アビリティのファンネルとの相性は良い。運用の際はそのままHP・アタックを重視したパイロットを乗せて耐久とファンネルの火力を追求した方が安定性が出るだろう。 その点では同時収録のCプルツーはアタック・スピードに秀でている為、ステの総和はよいがある意味中途半端ともいえ、どうせなら同弾のRシャア、アインなどを乗せて特化させてしまった方がよいだろうか。C三日月という手もあるが、スピードバーストであるゆえバーストバトルによるファンネル封印があるので、人によっては止めた方がよい。 証言は本機のような大剣を通常サイズのMSに持たせてみたら・・・というお話。 ビームサーベルではないが特大サイズ(150m)の実体剣を愛機(通常サイズ)に持たせるという大馬鹿天井知らずな人がいた。 |
TKR1-013 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2500 | アタック 2300 | スピード 1700 | |||
必殺技 | エンプレス・ドミネーション | 4600 | コスト | 6 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | プルツー グレミー・トト | |
備考 | 新弾では初の決戦のアビリティを持っての登場。火力の方はアビリティを生かせればかなり高くなるがスピードがやや低いのが難点か。 証言はBG3弾のコメントに続き本機の頭がガンダム頭に見える事が話題となっている。ネオ・ジオンがガンダムにあやがってデザインしたのでは?、というコメントもしている。 メタな話をするともともとこの機体の頭部はガンダムMk−Vのボツデザインを流用した物なので、ガンダム系に近い顔となったという経緯がある。 |
EB1-086 | ANNIV. | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3100 | アタック 2600 | スピード 3500 | |||
必殺技 | エンプレス・ドミネーション | 5900 | コスト | 5 | ||
MSアビリティ | 奮迅 ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | プルツー グレミー・トト | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | - | |||||
備考 | EB1弾のアニバーサリーの1枚目に選出。ステータス合計値は9200。 スピードが少し高いステータスで、アニバーサリー特権のダブルアビリティは奮迅とファンネル。ファンネルは発動率が低下したので、ファンネルなしでも戦えるようにしておきたい。それゆえにアビリティを両立させる場合、奮迅&トライブレイズのトランジェント、奮迅&ビルドウェポンのジ・Oと同じくアタック・必殺双方の火力補填の手立ても考慮しよう。 また、奮迅は必殺反撃イグニッションと激戦に弱いのは忘れないようにしよう。 |
BPR-003 | - | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 3000 | スピード 1000 | |||
必殺技 | エンプレス・ドミネーション | 4700 | コスト | 7 | ||
Hアビリティ | ファンネル | ファンネル発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | プルツー グレミー・トト(B1弾〜) | |
備考 | 「BUILD MS」まで待たせての再登場はSPカードパック6での登場。 B弾C相当ではあるが、低スピードをファンネルで補う戦いが特徴的な1枚となった。今回追加されたグレミーを使えば失敗時の保険も効くようになる。6弾CPよりもアタックが高いので傾向別に5弾Rプルツー、Z2弾P刹那などの高いアタック補正を得られるパイロットでファンネルの威力を補うのもよい。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダムZZ | |
---|---|---|
開発系統 | ネオ・ジオン(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ジオン系 | |
格闘武器 | ビーム・サーベル | 打撃 |
射撃武器 | 腕部メガ粒子砲(右腕) | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
ファンネル | テールバインダー内蔵ファンネル | ビーム |
ビルドMS | B4弾 トライエイジオリジナルの強化版も存在 | |
証言 | ||
特記事項 |