B8-087 | SEC | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3800 | アタック 3800 | スピード 1200 | |||
必殺技 | バンガード・ランサーラッシュ | 6000 | コスト | 7 | MSアビリティ | 双撃+1 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ザビーネ・シャル(クロスボーンバージョン) ザビーネ・シャル | |
備考 | B8弾Wシークレットは漫画連載のF91の続編、機動戦士クロスボーン・ガンダムの主人公機クロスボーン・ガンダムX1と相棒のX2と同時参戦。 ステータス合計値は8800。性能としては、双撃初登場のガンダムAGE−1 タイタス以降双撃持ちによく見られる、足の遅い重戦車仕様にして重量型。双撃での一撃にかけた一撃必殺型ともいえるが、双撃自体の発動確率はあまりよくないので、アビLv+1があるとはいえ、運用する際には出来る限りのアビリティLvの上昇は必須だろうか。スピードは適正が悪くないとはいえ、基礎数値がかなり厳しく、低階級なら無理せず切り捨てて、耐久力を補って倒されないようにしておきたいところだが、闘気・速烈・突撃・急襲・突覇の前ではなす術もなくやられてしまう事も珍しくない為、それらのアビリティを持つ敵がいる際には十分に注意しておきたい。 パイロットは専用パイロットである同弾Mザビーネ(クロスボーンver)が抜群の相性で、下手に他のパイロットを乗せる必要はないくらいのかみ合いを見せるが、もし乗せかえるなら後攻確定クリスキル持ちのB1弾Pアスランや攻撃を受けた時にアタック・スピードアップするB4弾Pシン・アスカなど、この機体の長所をさらに伸ばしてくれるパイロットをチョイスしたいが、本機はクリティカル重視型であり過度な被弾には脆いため、パイロットの選定は慎重に。下記にあるTK3弾Mトビアは専用機ではないものの長所同士がかみ合い、スキルも1撃目の際に有効なので戦果が期待できるが、バースト封じには弱いので要注意。 BG弾以降は、新システム・バトルパートナーのおかげで、スピード重視のバトルパートナーを雇ってB1弾Pキラのようなスピード最重視のパイロットを乗せればバーストエールの存在もあり、ある程度までは先攻を取るのも容易になった。勿論パーツでの強化に、パートナーLvとあわせて階級の上昇、一足飛びには行かないが限界突破ボーナスを得る事で効果は更に高まる。とはいえ、正反対のステータスをもつビルドMS版が双撃を所持するので、あえてこのカードで先攻を取るようにセッティングする意味は薄い。他の主だった双撃持ちがいない場合には採用してみてもいいかもしれない。 |
DW3-014 | R | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3100 | アタック 3100 | スピード 2200 | |||
必殺技 | バンガード・ランサーラッシュ | 5700 | コスト | 6 | MSアビリティ | 双撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ザビーネ・シャル(クロスボーンバージョン) ザビーネ・シャル | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:クロスボーン・ガンダムX2改 | |||||
開発系統 | フォーミュラ計画 (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 | タイプ | アタッカー | |
ステータス | HP 3100 | アタック 3400 | スピード 1900 | |||
必殺技 | バンガード・ザンラッシュ改 | 5300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 縛撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ザビーネ・シャル(クロスボーンバージョン) ザビーネ・シャル | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | 5年2ヶ月ぶりに登場。ランサーラッシュR落ち。 X2のアビリティは双撃で、クロスボーン・ガンダムX2改の縛撃も、ある程度のアビリティレベルが求められるものとなっているので、レベルに満たない内はコストバトルで使おう。 |
DW6-018 | P | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 5400 | アタック 4100 | スピード 1200 | |||
必殺技 | バンガード・ランサーラッシュ | 6000 | コスト | 5 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ザビーネ・シャル(クロスボーンバージョン) ザビーネ・シャル | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:クロスボーン・ガンダムX2改 | |||||
開発系統 | フォーミュラ計画 (成長傾向:クリティカル重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ガンダム系 | タイプ | ディフェンダー | |
ステータス | HP 5400 | アタック 4400 | スピード 1400 | |||
必殺技 | バンガード・バスターテクニック | 6500 | コスト | 5 | MSアビリティ | 烈破 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ザビーネ・シャル(クロスボーンバージョン) ザビーネ・シャル | |
ACE効果 | - | |||||
備考 | 2弾空けてX2改の新必殺技の実装に伴い、ヴァリアブルカードでP昇格。ステータス合計値は10700で、X2改になるとステータス合計値が11200になる。 ステータス配分はどちらもディフェンダータイプかつ重量型配分で、乗り換え前のアビリティが迅雷で、乗り換え後が烈破。前者は発動にある程度のアビリティレベルが求められるため、育っていないならばDW3弾のCPやパーツなどのGパワー確保手段を活用してラウンド1から乗り換えよう。後者は、アビリティの都合上常に後攻に回ることとなるため、ダメージの受け過ぎに注意。 乗せるパイロットは、専用のザビーネだと同弾M・B8弾M・OA1弾Mが候補に挙がるが、B8弾Mは1回限りの壁持ちアタックバーストのためスキルの使い切り後に注意。 また、前述の通りタイプがディフェンダーで固定のため、BG6弾CPティエリアや繚乱1弾M石動、OA2弾Mトロワ(EW)などのディフェンダー指定条件持ちパイロットを乗せられるのもポイント。 |
登場作品 | 機動戦士クロスボーン・ガンダム | |
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開発系統 | フォーミュラ計画(成長傾向:クリティカル重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系・黒い機体 | |
格闘武器 | ショットランサー ※ビームシールドで突き飛ばし→ランサーで突き攻撃 | 打撃 |
射撃武器 | ヘビーマシンガン ※下位技名はショットランサーと表記している | 実弾 |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
双撃 | ショットランサーを射出→ビームザンバーで叩っ斬る ザンバーの斬撃モーションはX1と同様。 ※射出機構は構造上、カトキ版では不可(下記参照) また、射撃武器からの双撃は初となる | 打撃 |
ビルドMS | B8弾(ガンダムF91(ハリソン・マディン専用機)と選抜戦での競合し勝利) | |
証言 | ||
特記事項 | ショットランサーを常時携行している(大半の機体は射撃武器を携行している時が少ない。特に選抜戦の隊長機を務めていた本機の突撃デモでは顕著)。 頭部のモデリングにへの字型スリットがあるMGカトキ版準拠になっている。 (原作漫画での本機には無く、X2改では原作仕様の頭部になっている) 後、トビア・アロナクスも搭乗した事があるが専用機補正は付かない(「俺のクロスボーン・ガンダム」ではないため)。 |