レベル | 1 | EXなし | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B6弾) | |||||||
目的 | シャイニングガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デスアーミー | デスアーミー | 1600 | ガンナー | 2200 | ? | 先制1 | - | x | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場。ラウンド2に最大1機登場。 |
MS2 | デスアーミー | デスアーミー | 1800 | ディフェンダー | 2000 | ? | - | - | x | |
MS3 | デスアーミー | デスアーミー | アタッカー | x | ||||||
隊長機 | シャイニングガンダム | ドモン・カッシュ | 7600 | アタッカー | 3600 | 先手必勝II 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+800【1回限り】 | 回避 | - | x15 | 初期アタック1800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | 古びた写真【シャイニング】 | |||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:ガンナー/回避【シャイニング】 | |||||||||
特別任務 | ラウンド1でクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | シャイニングガンダム | |||||||||
備考 | B6弾からの再録。このGガンダムミッションは全て、B6弾とB6弾時のチャレンジミッションで構成されている。 このミッションでは、鉄血弾では初めて、シャイニングガンダムが設計図ドロップで開発可能になるので、是非とも開発したい所。 特別任務はラウンド1でのクリア。シャイニングに必殺技やビルドウェポンを叩き込めばクリアできる。まだ、シャイニングを開発してない人は、ラウンド1のGパワー確保手段を考えてから挑もう。 |
レベル | 3 | EXなし | 戦場 | 砂漠 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+2 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B6弾) | |||||||
目的 | ドラゴンガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デスアーミー | デスアーミー | 2600 | アタッカー | 1500 | 不意の襲撃: 先攻を取ると、クリティカル発生 【1回限り】 | 先制1 | x | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場。ラウンド2に最大2機登場。 | |
MS2 | デスアーミー | デスアーミー | 2600 | ディフェンダー | 2000 | ? | 回避 | x | ||
MS3 | デスアーミー | デスアーミー | 2200 | ガンナー | 2000 | ? | 速烈 | - | x | |
隊長機 | ドラゴンガンダム | サイ・サイシー | 17000 | ガンナー | 3900 | 神速の一閃: 先攻を取ると、クリティカル発生 【毎回】 | 武闘 | スピード | x15 | 初期アタック2900 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:ドラゴンガンダム | |||||||||
特別任務 | 4機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ドラゴンガンダム | |||||||||
備考 | ここは砂漠のうえ、アクシデントもあるため、少なくとも砂漠○の機体をそろえて挑み、アクシデントの影響を減らしたい所。先制、迅雷持ちなら、アクシデントの影響は大きくなるが、▲や×をあえて補正せず、低スピードアタックバーストと組ませて出すのも良いだろう。◎は4機しかないがEz8がB8弾CPが闘気、TK3弾Mが突撃持ちなので、所持しているなら是非とも用意しておこう。 隊長機のドラゴンガンダムは武闘持ちなので、不用意に攻撃を仕掛けないように。 特別任務は、敵4機以上撃破してのクリア。ラウンド1にドラゴンガンダムを倒してしまわないようにしよう。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | なし? | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B6弾) | |||||||
目的 | ガンダムシュピーゲルを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | シャイニングガンダム | ドモン・カッシュ | 8500 | アタッカー | 2900 | 渾身の一撃: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 武闘 | - | x | |
MS2 | デスアーミー | デスアーミー | 2600 | アタッカー | 3000 | ? | - | - | x | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場。ラウンド2に最大1機登場。 |
MS3 | デスアーミー | デスアーミー | 2800 | ディフェンダー | 2800 | ? | 回避 | - | x | |
MS4 | デスアーミー | デスアーミー | 2600 | ガンナー | 3400 | 回避行動: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 狙撃 | - | x | |
隊長機 | ガンダムシュピーゲル | シュバルツ・ブルーダー | 19500 | ガンナー | 4500 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 覆面の男: 先攻を取ると、敵の変形アビリティを封じる【毎回】 | 闘気4 | スピード1 | x15 | 初期アタック3300 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS1 | ||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:アタッカー/闘気【ガンダムシュピーゲル】 | |||||||||
特別任務 | 15万点以上のスコアを取れ! (通常時ボーナス・) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムシュピーゲル | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 ドモンにアタックバーストが追加 | |||||||||
備考 | ここは森林戦。森林×の機体は非常に少ないので、水中&砂漠と違い機体選択に困ることはあまりない。 隊長機のシュピーゲルは闘気にシュバルツがスピードバーストと鉄板の組み合わせとなっているが、バーストレベルは1なので、こちらは7000程度(EXは8500程度)のスピードがあれば、バーストバトルを仕掛けずとも相手を抜き去ることが出来る。 僚機のシャイニングは武闘持ちなので、不用意に攻撃を仕掛けず、共鳴スピードバーストやビルドウェポンなど武闘が発生しない方法を採用しておこう。 特別任務は15万点以上のスコア。クリティカル発生スキル(略称:クリ確)持ちを1人入れておけば、問題ないだろう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B6弾) | |||||||
目的 | マスターガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ドラゴンガンダム | サイ・サイシー | 12500 | アタッカー | 3200 | DG細胞の侵食: ラウンドが進むたびに、ずっとアタック・スピード+500【毎回】 | 武闘 | - | x | |
MS2 | デスアーミー | デスアーミー | 3200 | アタッカー | 3400 | ? | 先制 | - | x | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場。ラウンド2に最大1機登場。 |
MS3 | デスアーミー | デスアーミー | 3400 | ディフェンダー | 3000 | 消えぬ恐怖: 自分を撃破した敵にずっとスピード-300 | - | - | x | |
MS4 | デスアーミー | デスアーミー | 3000 | ガンナー | 3600 | 悪魔の尖兵: 自分を撃破した敵にずっとアタック-300 | 突撃 | - | x | |
隊長機 | マスターガンダム | マスター・アジア | 22000 | ディフェンダー | 4000 | 東方不敗: HPが10%以下の時、ずっとスピードが2倍になる | 不沈 | アタック3 | x15 | 初期アタック3800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS1 | ||||||||
取得確認パーツ | DG細胞【ドラゴン】 マスター・アジアの腰布【マスター】 | |||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:ディフェンダー/不沈【マスター】 アクションメモリ:マスターガンダム【マスター】 | |||||||||
特別任務 | ドラゴンガンダムを倒してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | マスターガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 サイ・サイシーにディフェンスバーストが追加 | |||||||||
備考 | 先の2つと違って、普通の地上戦。45話「〜暁に死す!」…じゃなくて、14話「衝撃! シャイニング・フィンガー敗れたり」をイメージしたミッション。当時視聴していたファンにとっては衝撃の登場となったマスターガンダムが相手となる。 このミッションの隊長機のマスターは不沈持ち。おまけに不沈受けすることでスキルも発動、スピードが2倍となるためスピードバーストがいいか。HP調整からの双撃・連撃・合体換装・FXバースト・RGシステムという手もある。現在は、共鳴アタックバーストや不沈封じビルドアクションがあるのでそれらを使うと良いだろう。 特別任務はドラゴンガンダムを撃破してのクリア。その14話ではDG細胞に侵された状態で登場していたため、トライエイジでも、スキルと獲得パーツで再現されている。また、ミッション2の隊長機として登場したときと同じように、武闘持ちのため対策を用意しておこう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | なし? | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜4クリアで出現 | 初出 | 再録(B6弾チャレンジミッション) | |||||||
目的 | ゴッドガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | シャイニングガンダム | レイン・ミカムラ | 11000 | ディフェンダー | 2500 | 献身的なサポート 最終ラウンドに仲間全員のHP3000回復 | 鉄壁4 | アタック2 | x | |
MS2 | ドラゴンガンダム | サイ・サイシー | 9500 | ガンナー | 4300 | 絶妙な連携: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+600 | 連撃3 | スピード2 | x | ラウンド1から必殺技の可能性あり |
MS3 | ガンダムシュピーゲル | シュバルツ・ブルーダー | 6400 | ガンナー | 5300 | ここから攻める!: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+500 | 闘気3 | スピード2 | x | 1ラウンド目に2機撃破した時のみ2ラウンド目に登場 |
隊長機 | ゴッドガンダム | ドモン・カッシュ | 24000 | アタッカー | 4400 | 師匠の教え: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 熱き闘志: 最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる | 武闘 | アタック3 覚醒 | x15 | 初期アタック4700 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:ディフェンダー/鉄壁【シャイニング】 | |||||||||
特別任務 | 全ての敵を倒してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ゴッドガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ここのみチャレンジミッションからの再録となっている。ゴッドガンダムをショートカット開発できるミッションであり、開発以外に見どころを見出すと、ビルドミッションには出現しないゴッドガンダムやシャイニングガンダムに乗ったレインが登場するなど、ほぼ完全に相手側の立場に立ったミッションとなる。 隊長機のゴッドガンダムは、最早このストーリーミッションではおなじみの武闘持ち。しかも、ラウンド1は3機しか登場しないので、1機は相手をすることになるだろう(アシストカットに関しては、まだ検証していないため不明)。特別任務の関係上、ラウンド1で倒すことは出来ないので、共鳴スピードバースト+半減スキルで対応したい。ドラゴンガンダムのサイ・サイシーが絶妙な連携(ラウンド2から仲間全員(この場合は敵機全員)のスピード+600)持ちに、ドモンが最終ラウンドに仲間全員のスピード+30%と最終ラウンドまでもつれ込むと、スピードがかなりのものとなるので、可能ならラウンド2までにドモンを倒してしまいたい。ゴッドガンダムからは、チューンアップボーナスがドロップできる。 特別任務は敵全滅クリア。シュピーゲルまで倒さないと任務達成にならないので、ラウンド1でゴッドガンダムを倒してしまわないように。レインのシャイニングは、鉄壁持ちなので1番に倒したい。倒し損ねると、ドラゴンガンダムのときに割って入る可能性があるし、ラウンド2にシュピーゲルが登場しなくなる。鉄壁に関しては、ドラゴンガンダム戦でビルドウェポン、必殺技を使用する場合は話は別だが。 このGガンダムミッションでは5ミッション中4ミッションで、アビリティチップが手に入る。闘気以外は少々使いにくいアビリティではあるものの、鉄血のオルフェンズ以外では、これほど多彩なアビリティチップを獲得できるルートは無いので、欲しいのがあれば、ここでドロップするのもありだろう。 |