ガンダムトライエイジ まとめWiki - ストーリーモード(Gガンダム)
「鉄血の1弾」以降のストーリーモードミッションから、
「機動武闘伝Gガンダム」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。

ミッションセレクトのイラストは主役機交代直後のゴッドガンダムのアップでB6弾Pでも全体図が再現されている。


Gファイト開始

レベル1EXなし戦場地上地形アクシデントなし出撃2+1
解禁条件最初からプレイ可能初出再録(B6弾)
目的シャイニングガンダムを倒せ!BGM不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1デスアーミーデスアーミー1600ガンナー2200先制1-xランダム出現MS
ラウンド1に2機登場。ラウンド2に最大1機登場。
MS2デスアーミーデスアーミー1800ディフェンダー2000--x
MS3デスアーミーデスアーミーアタッカーx
隊長機シャイニングガンダムドモン・カッシュ7600アタッカー3600先手必勝II
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+800【1回限り】
回避-x15初期アタック1800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
取得確認パーツ古びた写真【シャイニング】
取得確認ユニットアビリティチップガンナー/回避【シャイニング】
特別任務ラウンド1でクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ))
ビルドMS取得可能設計図シャイニングガンダム
備考B6弾からの再録。このGガンダムミッションは全て、B6弾とB6弾時のチャレンジミッションで構成されている。
このミッションでは、鉄血弾では初めて、シャイニングガンダムが設計図ドロップで開発可能になるので、是非とも開発したい所。
特別任務はラウンド1でのクリア。シャイニングに必殺技やビルドウェポンを叩き込めばクリアできる。まだ、シャイニングを開発してない人は、ラウンド1のGパワー確保手段を考えてから挑もう。

闘え!ドラゴンガンダム

レベル3EXなし戦場砂漠地形アクシデントあり出撃3+2
解禁条件最初からプレイ可能初出再録(B6弾)
目的ドラゴンガンダムを倒せ!BGM不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1デスアーミーデスアーミー2600アタッカー1500不意の襲撃:
先攻を取ると、クリティカル発生 【1回限り】
先制1xランダム出現MS
ラウンド1に2機登場。ラウンド2に最大2機登場。
MS2デスアーミーデスアーミー2600ディフェンダー2000回避x
MS3デスアーミーデスアーミー2200ガンナー2000速烈-x
隊長機ドラゴンガンダムサイ・サイシー17000ガンナー3900神速の一閃:
先攻を取ると、クリティカル発生 【毎回】
武闘スピードx15初期アタック2900
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
取得確認パーツ
取得確認ユニットアクションメモリ:ドラゴンガンダム
特別任務4機以上撃破してクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ))
ビルドMS取得可能設計図ドラゴンガンダム
備考ここは砂漠のうえ、アクシデントもあるため、少なくとも砂漠○の機体をそろえて挑み、アクシデントの影響を減らしたい所。先制、迅雷持ちなら、アクシデントの影響は大きくなるが、▲や×をあえて補正せず、低スピードアタックバーストと組ませて出すのも良いだろう。◎は4機しかないがEz8がB8弾CPが闘気、TK3弾Mが突撃持ちなので、所持しているなら是非とも用意しておこう。
隊長機のドラゴンガンダムは武闘持ちなので、不用意に攻撃を仕掛けないように。
特別任務は、敵4機以上撃破してのクリア。ラウンド1にドラゴンガンダムを倒してしまわないようにしよう。

謎の覆面ファイター

レベル4EXあり戦場森林地形アクシデントなし?出撃3+1
解禁条件最初からプレイ可能初出再録(B6弾)
目的ガンダムシュピーゲルを倒せ!BGM不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シャイニングガンダムドモン・カッシュ8500アタッカー2900渾身の一撃:
後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】
武闘-x
MS2デスアーミーデスアーミー2600アタッカー3000--xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場。ラウンド2に最大1機登場。
MS3デスアーミーデスアーミー2800ディフェンダー2800回避-x
MS4デスアーミーデスアーミー2600ガンナー3400回避行動:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
狙撃-x
隊長機ガンダムシュピーゲルシュバルツ・ブルーダー19500ガンナー4500熟練の見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
覆面の男:
先攻を取ると、敵の変形アビリティを封じる【毎回】
闘気4スピード1x15初期アタック3300
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS1
取得確認パーツ
取得確認ユニットアビリティチップアタッカー/闘気【ガンダムシュピーゲル】
特別任務15万点以上のスコアを取れ!
(通常時ボーナス・)
ビルドMS取得可能設計図ガンダムシュピーゲル
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
ドモンにアタックバーストが追加
備考ここは森林戦。森林×の機体は非常に少ないので、水中&砂漠と違い機体選択に困ることはあまりない。
隊長機のシュピーゲルは闘気にシュバルツがスピードバーストと鉄板の組み合わせとなっているが、バーストレベルは1なので、こちらは7000程度(EXは8500程度)のスピードがあれば、バーストバトルを仕掛けずとも相手を抜き去ることが出来る。
僚機のシャイニングは武闘持ちなので、不用意に攻撃を仕掛けず、共鳴スピードバーストやビルドウェポンなど武闘が発生しない方法を採用しておこう。
特別任務は15万点以上のスコア。クリティカル発生スキル(略称:クリ確)持ちを1人入れておけば、問題ないだろう。

東方不敗 暁の決闘!

レベル5EXあり戦場地上地形アクシデントなし出撃3+1
解禁条件最初からプレイ可能初出再録(B6弾)
目的マスターガンダムを倒せ!BGM不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ドラゴンガンダムサイ・サイシー12500アタッカー3200DG細胞の侵食:
ラウンドが進むたびに、ずっとアタック・スピード+500【毎回】
武闘-x
MS2デスアーミーデスアーミー3200アタッカー3400先制-xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場。ラウンド2に最大1機登場。
MS3デスアーミーデスアーミー3400ディフェンダー3000消えぬ恐怖:
自分を撃破した敵にずっとスピード-300
--x
MS4デスアーミーデスアーミー3000ガンナー3600悪魔の尖兵:
自分を撃破した敵にずっとアタック-300
突撃-x
隊長機マスターガンダムマスター・アジア22000ディフェンダー4000東方不敗:
HPが10%以下の時、ずっとスピードが2倍になる
不沈アタック3x15初期アタック3800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS1
取得確認パーツDG細胞【ドラゴン】
マスター・アジアの腰布【マスター】
取得確認ユニットアビリティチップディフェンダー/不沈【マスター】
アクションメモリ:マスターガンダム【マスター】
特別任務ドラゴンガンダムを倒してクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
ビルドMS取得可能設計図マスターガンダム
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
サイ・サイシーにディフェンスバーストが追加
備考先の2つと違って、普通の地上戦。45話「〜暁に死す!」…じゃなくて、14話「衝撃! シャイニング・フィンガー敗れたり」をイメージしたミッション。当時視聴していたファンにとっては衝撃の登場となったマスターガンダムが相手となる。
このミッションの隊長機のマスターは不沈持ち。おまけに不沈受けすることでスキルも発動、スピードが2倍となるためスピードバーストがいいか。HP調整からの双撃・連撃・合体換装・FXバースト・RGシステムという手もある。現在は、共鳴アタックバーストや不沈封じビルドアクションがあるのでそれらを使うと良いだろう。
特別任務はドラゴンガンダムを撃破してのクリア。その14話ではDG細胞に侵された状態で登場していたため、トライエイジでも、スキルと獲得パーツで再現されている。また、ミッション2の隊長機として登場したときと同じように、武闘持ちのため対策を用意しておこう。

ガンダムファイター現る


レベル5EXあり戦場森林地形アクシデントなし?出撃3+1
解禁条件ミッション1〜4クリアで出現初出再録(B6弾チャレンジミッション)
目的ゴッドガンダムを倒せ!BGM不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シャイニングガンダムレイン・ミカムラ11000ディフェンダー2500献身的なサポート
最終ラウンドに仲間全員のHP3000回復
鉄壁4アタック2x
MS2ドラゴンガンダムサイ・サイシー9500ガンナー4300絶妙な連携:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+600
連撃3スピード2xラウンド1から必殺技の可能性あり
MS3ガンダムシュピーゲルシュバルツ・ブルーダー6400ガンナー5300ここから攻める!:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+500
闘気3スピード2x1ラウンド目に2機撃破した時のみ2ラウンド目に登場
隊長機ゴッドガンダムドモン・カッシュ24000アタッカー4400師匠の教え:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
熱き闘志:
最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる
武闘アタック3
覚醒
x15初期アタック4700
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフMS1
MS2
MS3
隊長機
取得確認パーツ
取得確認ユニットアビリティチップディフェンダー/鉄壁【シャイニング】
特別任務全ての敵を倒してクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
ビルドMS取得可能設計図ゴッドガンダム
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考ここのみチャレンジミッションからの再録となっている。ゴッドガンダムをショートカット開発できるミッションであり、開発以外に見どころを見出すと、ビルドミッションには出現しないゴッドガンダムやシャイニングガンダムに乗ったレインが登場するなど、ほぼ完全に相手側の立場に立ったミッションとなる。
隊長機のゴッドガンダムは、最早このストーリーミッションではおなじみの武闘持ち。しかも、ラウンド1は3機しか登場しないので、1機は相手をすることになるだろう(アシストカットに関しては、まだ検証していないため不明)。特別任務の関係上、ラウンド1で倒すことは出来ないので、共鳴スピードバースト+半減スキルで対応したい。ドラゴンガンダムのサイ・サイシーが絶妙な連携(ラウンド2から仲間全員(この場合は敵機全員)のスピード+600)持ちに、ドモンが最終ラウンドに仲間全員のスピード+30%と最終ラウンドまでもつれ込むと、スピードがかなりのものとなるので、可能ならラウンド2までにドモンを倒してしまいたい。ゴッドガンダムからは、チューンアップボーナスがドロップできる。
特別任務は敵全滅クリア。シュピーゲルまで倒さないと任務達成にならないので、ラウンド1でゴッドガンダムを倒してしまわないように。レインのシャイニングは、鉄壁持ちなので1番に倒したい。倒し損ねると、ドラゴンガンダムのときに割って入る可能性があるし、ラウンド2にシュピーゲルが登場しなくなる。鉄壁に関しては、ドラゴンガンダム戦でビルドウェポン、必殺技を使用する場合は話は別だが。
このGガンダムミッションでは5ミッション中4ミッションで、アビリティチップが手に入る。闘気以外は少々使いにくいアビリティではあるものの、鉄血のオルフェンズ以外では、これほど多彩なアビリティチップを獲得できるルートは無いので、欲しいのがあれば、ここでドロップするのもありだろう。