TK4-056 | C | ||||
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ステータス | HP+500 | アタック+700 | スピード+1800 | ||
バースト | スピード | 戦争とは非情なものなのだよ。 | バーストLv | 2 | |
スキル | 閃光の伯爵(ルビは「ライトニング・カウント」) | ガンダム系を攻撃するとそのラウンドのみスピード+1000。 | |||
背景 | 鉄4弾Cリーオー | ||||
備考 | B3弾から長い時を経て(白リディ程ではないが)ライトニング・バロン改めライトニング・カウント、トライエイジに参戦。 スキルはB7弾のミッションに登場したプルトゥエルブよろしくスピードバトル時に発動するもの。ステータス配分も併せてB3弾Cリーオーに乗せると低レアにあるまじき高スピードとなるのでコモン縛りの特別任務ではリーオーと共に候補となりえる(「私のリーオーは十分速いさ。」)。スキルが発動すれば大抵の状況下でバーストレベルの差を覆してBG3弾Cメイジン以上のスピードも発揮出来るコモンカード最高峰のスピード所有者だが、一撃で相手を撃墜出来ないと低耐久により一撃で落とされる可能性が非常に高いので、それを念頭に置いて使用したい。そういった点から、スピードをそのまま攻撃力に変えられる突撃・急襲との相性が良い。一方でアタック補正値は平均以下のため、速烈・闘気とは微妙である。 HP補正も考えれば搭乗機の火力は高い物が好ましいが、その点は同時収録のでP・CPのガンダムエピオンの性能は非常にマッチしており、場合によってはPの正体よりもこちらの方が便利な場面があるので、状況に応じて使い分けたい。開発できればビルドMS版のエピオンに載せても戦力として期待できる。 後のVS2弾にて、もう一つの専用機トールギスが登場。排出カードは迅雷でステータスやバーストの関係上相性はイマイチ。ビルドMS版は初期が突撃なのでそちらと組ませよう。 |
VS2-057 | P | ||||
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ステータス | HP+2600 | アタック+1800 | スピード+500 | ||
バースト | ディフェンス | 不粋な真似をしてくれる! | バーストLv | 3 | |
パイロットアビリティ | ゼロシステム | ゼロシステムを搭載した機体(VS2弾以降のカードのみ)に搭乗したときに覚醒。 必殺技+500、ハイパーバースト追加 | |||
スキル | 己が騎士道 | 単機でロックオンした時、ずっとアタック、必殺技が30%増加する。【毎回】 | |||
備考 | ゼクスでも愛機と共にPに昇格。ステータス合計値は4900。 HP・アタックが高い重量級のステ配分で、スキルは単機ロックでアタック、必殺増加と清々しいまでの火力特化型だがディフェバで防御も補う…と、攻防に優れる。ただし、防御面は前述どおりバーストのみなのでバースト封じには注意。また、スピード同弾Pトールギスをはじめとする先制・迅雷などによる強制先攻取りアビとの組み合わせで先手を取りやすくするのは常套手段となるが、不発やアビ封印など不慮の事故はあるので僚機はスピードの高い組み合わせにしておくなど、バランスは取りたい。 スキルは繚乱3弾PEWヒイロ同様「ずっと」の文言がついているので、撃破されなければラウンド3にはかなり高くなるだろうが、自発的に先手を取るにはスピード補正から先制などを利用することが多くなると思われ、それ以外のアビ持ちに乗せた場合はHPに注意したい。 搭乗機候補としてはやはり同弾Pトールギスが筆頭になるだろうか。また、Pの∀ガンダムでも似たような働きが出来るが、クリ確がなくなるので最高火力が安定しなくなるのに注意。後は適正を見て使い分けしたい。先攻奪取系以外だと、同弾Mエピオンならゼロシステム覚醒でのハイパーバーストからバーストバトルで多少有利に立てるが、先攻ディフェンスバースト封じスキル以外でのディフェンスバースト封印手段もあるので、過信しないこと。過去弾からなら鉄4弾P・CPおよび鉄6弾MEWエピオンもおすすめだが、覚醒ができないことには注意を払いたい。同弾Pウイングゼロの不屈で耐えつつ、スキルで上昇した火力で反撃という手もある。 低レアなら同弾Cウイング辺りの低スピードの先制や迅雷持ちと同弾Rパーフェクト・ジオングと同弾Cダークマターあたりの逆襲か烈破持ちと組ませるのが良いだろう。 スキルをフル活用する場合は同弾Cリーオー、OA4弾Mトールギスなどが持つ追加攻撃持ちに乗せてあげよう。追加攻撃の度にスキルが発動するため基礎火力がとてつもなく高くなるので必殺もコスト以上のものが期待できるが、当然先手はとりにくく、耐えてから反撃という流れになりやすいので、HPには注意。 |
OA4-088 | CP | ||||
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ステータス | HP+600 | アタック+1900 | スピード+2200 | ||
バースト | スピード | 私に勝利を見せてくれ! | バーストLv | 3 | |
パイロットアビリティ | ゼロシステム | ゼロシステムを搭載した機体(VS2弾以降のカードのみ)に搭乗したときに覚醒。 アタック+500、ハイパーバースト追加 | |||
スキル | 王家の血筋 | 相手を攻撃するたびに、ずっと必殺技が30%増加、必殺技コスト−1。【毎回】 | |||
ACE効果 | ラウンド2にGパワー+2、ずっと必殺技コスト−2。 | ||||
備考 | 仮面の男キャンペーンの一員として登場。ステータス合計値は4700。 スピードの高いスピードバーストで、スキルは攻撃ごとに必殺強化と必殺コストダウン。生き残ればスキルが生かせるが、基本的には相手を撃破して生き残りたい。 専用機はOA2弾ANNIV.EW版エピオンが戦迅持ちで、ゼロシステムにも対応しているので、それがベスト。だが、原作を重視するコマンダーは是非ともゼロに乗せたいところ(一方のエピオンはヒイロが乗っておりBG5弾Mヒイロがこれの対になる)。覚醒を活かすなら不屈と変形しか無い半面、ゼロシステム覚醒を諦めれば速烈持ちの繚乱4弾CPがおすすめ。極めつけに特殊演出の必殺もゼロに乗っていた時(流石に一枚絵はトールギスの時のものだが)の物である。 それ以外は、先攻系アビリティ持ちが無難。 |
DW1-055 | M | ||||
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ステータス | HP+1800 | アタック+2200 | スピード+900 | ||
バースト | アタック | コロニーに栄光あれー! | バーストLv | 2 | |
パイロットアビリティ | EX覚醒:ゼロシステム | ゼロシステムを搭載した機体(VS2弾以降のカードのみ)に搭乗したときに覚醒。 全バースト解放 | |||
スキル | サンクキングダムの王子 | 単機でロックオンした時、ずっとアタック、防御力が30%増加する。【毎回】 | |||
EXパイロットスキル | 戦士の一閃 | 覚醒していると、攻撃時に追加ダメージ+500。【毎回】 | |||
ACE効果 | ラウンド1からずっとスピード+1500。 | ||||
備考 | 2弾挟んでMで再登場も、EX覚醒持ちの関係か、逆例外バースト持ちとなっている。ステータス合計値は4900。 アタックの高くスピードが低いステータスで、通常スキルは単機ロックオン時でのアタック・防御力強化。アタックバーストのため使いやすいが、覚醒しないなら先制、迅雷、縛撃が無難となる。ファンネル、フルドライブもいいが、対戦&ネットワークマッチングモードでは防御フェイズ時にロックオンスキルは発動できないのを覚えておこう。スキルは弾別ハイスコアでも採用されそうだが、バーストレベルから採用は難しい。 機体は、本弾Pトールギスは烈破だが、1撃撃破が避けられない組み合わせになるから、手早く乗り換えて覚醒した方が無難。VS2弾Mエピオンなら、スピードが関係しない逆襲なのでこれがいいか。EX覚醒を活かしたいなら、戦迅+変形のOA2弾ANエピオン(EW版)が最適。スピードバーストで先攻を取りやすく、火力面はアタックバースト+EXパイロットスキル(後述)(+スキル(通常攻撃のみ))でカバーでき、変形不発時はディフェンスバーストで耐える・・・と、攻守に長けた中々の組み合わせとなる。後はOA4弾Cウイングゼロ(EW版)や同弾Rサンドロック改の低レアあたりで手軽にEX覚醒を体験すると良いだろう。 EXパイロットスキルは覚醒条件で追加ダメージ+500とTKR1弾2期シノの下位互換。無双や急襲のダメージ増加には役に立つか?今回のEX覚醒:ゼロシステム持ち全員に言えることとなっているが、OA4弾Cサンドロック改(EW版)は縛撃持ちで、スピードバーストとの相性が悪いので、スピードバースト封印手段を持っていなければ組ませないようにしよう。 ACE効果はラウンド1からの永続スピード強化。先制・迅雷・烈破とは相性が悪いので、指定するときは他の機体にした方が無難。 |
登場作品 | 新機動戦記ガンダムW | |
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声 | 子安武人 | |
年齢 | 19→20歳 | |
階級 | 男爵(上級特尉=大尉)→伯爵(二等特佐=少佐) | |
別バージョンパイロット | ミリアルド・ピースクラフト(同時出撃可能) ゼクス・マーキス(EWバージョン)(同時出撃可能) | |
専用機 | リーオー トールギス ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ガンダムエピオン(EW版) トールギスIII | |
証言 | ||
特記事項 | VS2弾排出分以降のカードには覚醒・ゼロシステム追加。 一時、ウイングガンダムゼロに搭乗していたものの専用機補正はつかなかったが、VS2弾より正式に入るようになった。 また、ゼロカスタムには引き続き専用機補正は入らない。 |