レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | GNアーチャー | マリー・パーファシー | 40000 | ディフェンダー | 7800 | 悲しみを乗り越えて: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード、必殺技+1000【毎回】 | 急襲 | スピード | x10 | 初期アタック7800(敵全滅) 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | Gファルコン | パーラ・シス | 16000 | ガンナー | 6000 | サテリコンの亡霊: HPが80%以上の時、相手全員のスピードバーストを封じる【毎回】 もっと良く狙え!: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 突覇 | スピード3 | x7 | |
MS3 | ウイニングガンダム | ホシノ・フミナ | 18000 | アタッカー | 4700 | 揺るぎなき信念: ラウンド2のみ仲間全員のHP1000回復、スピード+500 譲れない勝利: HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 烈破5 | ディフェンス | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | わたしに、行かせてください…! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | これは戦いじゃないわ!命を守るための! | ||||||||
MS2 | 気安く触んなバカ! | |||||||||
MS3 | 勝手なこと! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 25000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | GNアーチャー | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | DW3弾最初のチャレンジミッションは、GNアーチャーを開発できる全滅ミッションとなっている。タイトルどおり、3機ともメインの機体の強化のための機体となっている(GNアーチャーはアリオス、GファルコンはガンダムDX、ウイニングはビルドバーニングとライトニング)。 Gファルコンのパーラは突覇のスピードバーストだが、実質ラウンド1のみ、こちらのスピードバーストを封印してくるので、打破持ちと組ませる、EX覚醒のパイロット(ゼロシステムか阿頼耶識typeE。条件さえ整えばGパワーMAX条件でも可)を用意、HPさえ減らせば封印は解けるので、それを見越してラウンド1は封印されたまま戦うの3つの選択肢となるだろう。打破の場合は、宇宙適性が○以下を用意しないと、アクシデントの影響を利用した打破発動が狙えないので覚えておこう。やはり、逆襲か烈破+ディフェンスバーストで対応すれば良いが、半減スキルを持っているので1撃撃破は不可能でも、HPを半分以下にしておきたい。 ウイニングガンダムのフミナは烈破のディフェンスバースト。BG1弾Rのスキルを持っているが、回復量は少ないので、回復されても気にする必要は無い。スピード増加も…といいたいが、パーラとマリーはスピードバーストなので、上回れない可能性も出てくるから、ディフェンスバーストは封印して闘気あたりで1撃撃破を狙おう。アタック増加ビルドアクション(リンク先は、現在でも開発できる該当ビルドアクションを持った機体)を併用すると確実。2撃目に強いいわゆる精神力スキル(HPが80%以下の時、ダメージを70%カット)を持っているのでなおさら。 実質隊長機のGNアーチャーのマリーは急襲のスピードバースト。僚機を撃破するとスピードと必殺技が増加。スピード増加はスピードバーストということもあって、かなり厄介。しかし、そのラウンドのみの上2機撃破しても効果は1回だけ発動なので、僚機2機共、同じラウンドで撃破してしまいたい。スピードバースト封印手段はビルドアクションとACE効果、スキルが確実。デュアルアームズは、GNアーチャーが急襲ということで何が何でもこちらが先攻をとらなければ、発動できなくなる。無理に張り合おうとは考えず、逆襲か烈破+ディフェンスバーストで対応すれば良いが、追加ダメージアビリティなので、HPが出来るだけ多くしておこう。 全員女性パイロットなので、Gオーダーでバースト封印を狙う場合は、「男の度量」で十分。コストは6で済む。 特別任務は25000以上のダメージ。闘気かビルドウェポン+アタックを強化した攻撃なら、タイプ相性も併用して狙いたい。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上 (ラウンド2から)→宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | エールストライクガンダムか第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムAGE−1 タイタス | フリット・アスノ | 26000 | アタッカー | 5600 | 非凡な才能: HPが半分以下になると、ずっとアタック+1000【1回限り】 計り知れない実力: ラウンド2からずっと追加ダメージ+1000 | 双撃 | アタック | x5 | |
MS2 | G−セルフ(トリッキーパック) | ベルリ・ゼナム | 16000 | ガンナー | 5500 | 奇抜な戦術: 先攻を取ると、ずっと相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 選ばれた存在: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | フォトンライズ5 | アタック | x5 | |
隊長機 | エールストライクガンダム | キラ・ヤマト | 46000 | ガンナー | 7400 | 圧倒的な武力介入: ラウンド1のみ相手全員のアタックバーストを封じる 圧倒的な戦闘力: 攻撃時、ずっと相手のアタック、スピードを30%減少させる【毎回】 | 突撃6 | スピード3 | x15 | 初期アタック7600(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
第3勢力 | アースリィガンダム | ヒロト | 60000 | アタッカー | 7900 | 孤高のダイバー: ラウンド1のみアタックが2倍になる 消えぬ闘志: 攻撃を受けるたびに、ずっとアタック、スピードが20%増加する【毎回】 | 不沈 | アタック3 | x0 | ラウンド1に乱入 初期アタック7200 最終ラウンドに必殺技を使用 スピードバーストのMSを優先して狙う |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | キラ・ヤマト、ガンダム行きます! | ||||||||
第3勢力出現時 | コアチェンジ! | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | 想いだけでも・・・力だけでも・・・! | |||||||||
第3勢力 | 誘い込んで…撃破する! | |||||||||
取得確認パーツ | PS装甲材フレーム(ボウギョアップ、必コスト-1) | |||||||||
特別任務 | 190000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | アースリィガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | エールストライクをはじめとしたバックパック交換や換装で様々な戦局に対応可能なMSが相手のミッション。ビルドMS設計図対象のアースリィガンダムは第3勢力として現われる。 全機HPが1万を超えていて、生半可な攻撃では撃破し損ねるので、アタック増加ビルドアクションに闘気かビルドウェポンを併用して、確実に撃破を狙いたい。幸い、誰もダメージ減少や固定値減少スキルを持っていないので、タイプ相性も併用すればAGE−1タイタスとトリッキーパックは1撃撃破が狙えるだろう。ただし、ラウンド1はキラのスキルでアタックバーストは封印されるので、使う場合はラウンド2に解けるのを見越しておこう。あるいは、ゼロシステムか阿頼耶識typeEを用意すれば、アタックバーストは使えるがレベルが2止まりなのが難点か。また、どちらからも獲得できるGパワーが少ないので、ラウンド1からのGパワー+の手段を用意しなければ、GパワーMAX条件のEX覚醒やGオーダー・「戦場のコンサート」か「エイハブ粒子の供給」の使用は不可能となる。 アースリィガンダムはHPがかなり高いので、必殺技強化ビルドアクションを併用しての必殺技連発あたりを頼りたい。しかし、DW3弾Pのスキルを所有。ラウンド1のみ強敵なので、できればこちらに加勢してもらいたいところ。また、アビリティは不沈と厄介なので、共鳴アタックバーストか激戦を用意したいが、共鳴の場合はラウンド1は肝心のバーストが封じられることを覚えておこう。 アースリィに激戦で相手をすると、上手くすれば早めにビルドMSを獲得できるだろう。期間もそれほど長くないので、出来るだけ短い時間で獲得したい所。 特別任務は19万点以上のスコア獲得。大ダメージを与える為にクリティカル発生スキルを利用するだろうから、クリティカル以外にも大ダメージやバースト大成功など、できる限りの事を行っておこう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムAGE−2 ノーマル | アセム・アスノ | 32000 | ディフェンダー | 6800 | 駆ける閃光: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 守りきる決意: ラウンド2からずっとスピード、必殺技+2000 | 戦迅5 | スピード3 | x10 | 初期アタック6000(敵全滅) 僚機のアシストに回る可能性あり アシストカットの可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ガンダムX | ガロード・ラン | 26000 | スピード | 5500 | 挫けぬ意思: 後攻の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 我が道を行く: ラウンドが進むたびにずっと必殺技+1200【毎回】 | 乱射5 | ディフェンス | x7 | |
MS3 | ハンブラビ | ヤザン・ゲーブル | 18000 | アタッカー | 4300 | 脅威的な攻撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 精密な破壊行動: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 | 迅雷 | アタック | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダム、 いっしょに生き延びような… | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | ゆるさない!お前だけは! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
特別任務 | 相手の全てのアビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムAGE−2 ノーマル(R) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | ニュータイプ能力やXラウンダー能力を持たないパイロットを相手にするミッションで、AGE−2ノーマルの(R)版が開発できる。 DW1弾とDW2弾の傾向から、このミッションはDW3弾終了近くの再配信は無いので、2週間以内に開発してしまいたい所。 特別任務は相手全員のアビリティの発動阻止。封印可能なのはハンブラビの迅雷だけで、ビルドMSのサイコ・ザクのビルドアクションかプロモカードのジム・コマンドのACE効果のみで、入手が難しいカードと開発不可能のビルドMSなので、持っている人だけ用意すると良い。それ以外はスピードを下回る組み合わせを用意するしかない。また、ジム・コマンドのACE効果を使う場合は、ラウンド1で撃破してしまわないとラウンド2以降に発動する可能性が出てくる。また、ヤザンは先攻クリティカル発生スキルを持つ。アビリティが発動しなくても攻撃はクリティカルになるということに加え、防御力を下げてくるので、クリティカル無効スキルのパイロットでダメージを少しでも抑えたい。 ガンダムXは乱射だが、ガロードがディフェンスバーストに1回だけのダメージ70%カットスキルを持つ。ダメージカットスキルはこちらが後攻になれば発動しないので、ディフェンスバーストを先攻以外の封印スキルかデュアルアームズで封印し、HP半分以下にしたい。階級が高くなるとどうしても先攻をとってしまうので、その場合は先攻ディフェンスバースト封印スキル+追加ダメージアビリティ+アタック強化ビルドアクションの力押しか、共撃でスキルを使わせてHPを半分以下にしてしまおう。共撃の場合は、出撃させる機体は全機違うタイプにすること。TK6弾MロランかTKR2弾Mアスラン、OA6弾Pシャア(CCA)やプレバン限定バインダープロモのアムロ&バナージ等を乗せた戦迅持ち機体で、ガロードのスキルとバーストを封印するのもありだろうか。 AGE−2ノーマルは戦迅でアセムはスピードバーストとなっていて、先制やファンネルなどでこちらが先手や先攻を取り発動させないようにしたい。スピードバースト封印にDW3弾Pルイスも有効。ルイスの場合は、追加ダメージも含めた攻撃が襲い来るので、HPを高くした機体か先制、迅雷、縛撃で対応しよう。バーストバトルは自信があるならいいが、苦手な人はEX覚醒ではないゼロシステムや阿頼耶識を頼りたいので、過去弾カードを何とか入手しておこう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | ガンダム(トライエイジカラー)か第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムAGE−1 ノーマル(トライエイジカラー) | 連邦兵 | 8000 | ガンナー | 5700 | 好戦的な性格: 先攻を取った時、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 決戦5 | スピード | x8 | |
MS2 | ザクII(ゴールドコーティング仕様) | ジオン兵 | 8000 | アタッカー | 4800 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 逆境 | アタック | x8 | |
隊長機 | ガンダム(トライエイジカラー) | 連邦兵 | 80000 | ディフェンダー | 6300 | 手慣れた戦い: HPが半分以下になると、アタック、スピード+1000【1回限り】 効果的な一撃: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 奮迅6 | ディフェンス | x15 | 初期アタック8000(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
第3勢力 | ガンダム(B) | 連邦兵 | 38000 | ガンナー | 7800 | 急襲 | スピード2 | x0 | いづれかがランダムで登場 ラウンド1に乱入 初期アタック5400 最終ラウンドに必殺技を使用 ジオン公国軍のMSを優先して狙う! | |
ガンダムAGE−1 ノーマル(B) | 連邦兵 | 36000 | アタッカー | 6900 | 精密な破壊行動: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 必死の追撃: ラウンド2のみアタック、スピード+500 | 反撃 | アタック | x0 | いづれかがランダムで登場 ラウンド1に乱入 初期アタック6400 最終ラウンドに必殺技を使用 スピードバーストのMSを優先して狙う! | |
ザクII(B) | ジオン兵 | 46000 | ディフェンダー | 2400 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 効果的な一撃: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 逆襲4 | ディフェンス2 | x0 | いづれかがランダムで登場 ラウンド1に乱入 初期アタック7200 最終ラウンドに必殺技を使用 地球連邦軍のMSを優先して狙う! | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 作戦行動に入ります! | ||||||||
第3勢力出現時(ガンダム(B)登場時) | 負けるわけには いかない んだ! | |||||||||
第3勢力出現時(AGE−1ノーマル(B)登場時) | オレだって、 オレ だってぇぇーッ!! | |||||||||
第3勢力出現時(ザクII(B)登場時) | 男の意地を 見せてやるぜッ! | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | 負けるわけにはいかないんだ! | |||||||||
第3勢力(ガンダム(B)) | 負けるわけにはいかないんだ! | |||||||||
第3勢力(AGE−1ノーマル(B)) | ||||||||||
第3勢力(ザクII(B)) | 男の意地を 見せてやるぜッ! | |||||||||
取得確認パーツ | ゼロシステム(EW)(クリティカルダメージ+10%、必殺コスト-1) 頭部センサーユニット(アタック+1000、アシスト追加ダメージ+1500) ヴォワチュール・リュミエール(スピード+1000、毎ラウンドスピード+200)(以上ガンダム(B)撃破時) ELS(必殺コスト-2、開始Gパワー+2) スウェンの望遠鏡(全地形適性+1、アタック+800) 強化核融合炉(ガンダム系のみ 必殺コスト-2、HP+300)(以上AGE−1ノーマル(B)撃破時) エピオンシステム(EW)(アタック+1000、必殺技+1000) エクシアリペアのマント(クリティカルダメージ+8%、撃破時Gパワー+2) リユース・サイコ・デバイス(必殺コスト-2、スピード+300)(以上ザクII(B)撃破時) | |||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダム(トライエイジカラー) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | ガンダム(トライエイジカラー)を開発できるミッションが、DW3弾の最後に登場。 第3勢力として、ビルドMSの初期に選択できる(B)の3機のどれかが乱入してくる。この(B)を撃破すると今では入手できない貴重なパーツが入手できる。第三勢力の乱入後に取得可能パーツは明示され、その第三勢力MSを撃墜しないと明示パーツの入れ替わりはほぼ無くガンダム(B)ではゼロシステム(EW)、AGE−1ノーマル(B)ではELS、ザクII(B)ではエピオンシステム(EW)が明示されているが、明示されている・いないに関わらず、撃墜すれば0〜3個ランダムで入手可能で、AGE−1ノーマル(B)から手に入る「スウェンの望遠鏡」と「ELS」が目玉になるだろう。他にも必殺コストを2も下げるものや激戦と相性がいいクリティカルダメージを増やすもの等色々あるので、自分が欲しいものが手に入るまで粘るといい。 敵機は全て名無しの一般兵となっているが、しっかりバーストとスキルは持っているので、決して油断しないように。 敵機体にザクII(ゴールドコーティング)…通称:金ザクがおり、例によって大量のMS経験値が獲得できるので、成長に使うのも悪くないか。その際は、ガンダム(トライエイジカラー)獲得後に行い、倒しやすい第3勢力を狙って撃破してクリアしよう。 隊長機のガンダム(トライエイジカラー)の奮迅はかなり発動確率が高いので(20数回プレイしたが、対策時以外での未発動は一度も無い)、その対策として、激戦か共鳴アタックバースト、必殺反撃イグニッションが必要となる。共鳴アタックバーストは、相手がディフェンスバーストなのでその対策も別に必要となるから、対策が簡単に出来る激戦を使うのがベストか。ビルドアクションでも可。ラウンド2から封印のビルドアクションは持っている人のみ使うといい。HPが80000と非常に高く、EXでは90000に増え、実質2機で撃破しなければならないから、必殺コストが5、先に第3勢力を撃破しゼロシステム(EW)を獲得しているならコスト6、ELSかリユース・サイコ・デバイスを獲得しているならコスト7のトライブレイズ持ちにビルドMSのゴッドマスターのビルドアクションか本弾のキャンペーンカード(バルバトス第4形態が激戦持ちなのでおすすめ)のどちらかを用意し、ラウンド1は必殺技でトライブレイズを温存、ラウンド2に2機で発動させよう。組ませるパイロットはクリティカル発生スキル持ちが良い。第3勢力の敵機への加勢かアシストカットの可能性を考え、3機目は第3勢力の相手をしておこう。TKR5弾CPラフタかVS4弾Mムウもあるが、使う余裕はないだろう。 第3勢力の内、ザクII(B)が意外と厄介で、普段は気にしなくて良いダメージ30%カットスキルも、このHPだと意外に脅威となるから、追加攻撃系か共撃で無駄使いさせたい。共撃の場合は、今弾Pマリーがあると非常に便利なので、持っている人は積極的に使おう。 ガンダム(B)は急襲のスピードバーストなので、逆襲か烈破で対応すれば良い。AGE−1ノーマル(トライエイジカラー)相手にした機体をそのまま使えばいいが、HPは要注意。 AGE−1ノーマル(B)は反撃のアタックバーストなので、急襲+スピードバーストで問題ない。こちらは、金ザクを相手にした機体をそのまま使おう。 特別任務は全機生存でのクリア。敵機から撃破されなければ良い。第3勢力に味方が撃破されても、特別任務は達成となる。第3勢力がザクの場合は少々苦戦を強いられるが、それ以外なら上記の対策を取っていれば問題ないだろう。 |