B7-022 | P | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 4400 | アタック 3000 | スピード 1400 | |||
必殺技 | サイコ・ファクトフィールド | 6400 | コスト | 8 | Hアビリティ | 共鳴 アタック |
適性 | 宇宙★ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | フル・フロンタル | |
備考 | 「袖付き」の最終兵器がPで登場。ステータス合計値は8800。 ガンナーとはもはや言えないHP重視の重火力型であり、HPは新記録の4400、必殺威力もコスト8帯では最高記録の6400と、二つのステで新記録を達成している。また本弾指令も満たす共鳴アタックバーストを所持しているのでうまく決めれればだがその圧倒的な火力を堪能できる。 耐久・火力は十分すぎるが、代償として適性面は宇宙以外壊滅的、もともとのスピードも低い為、先手を取りにくい上にアビリティを生かすためにはパイロットはアタックバースト限定…と、パイロット選出面では悩まない方が少ないだろう。アタックバースト必須ゆえゲージストップ面では心配ないが、前述の状況から必然的に受けてからの反撃が基本になるので耐久面を補う事が必要になってくる。その点で高いHP補正でICなしでもHP6000を超える本弾Pフロンタル…はスキルがほとんど死んだ状態になるのでお勧めしにくいものの、SPライバルシャア・アズナブル(CCAバージョン)の僚機で出てきたときのSPライバルとしての過去最大値のHPの高さに苦戦した人も居るはずなので、ネットマッチ派遣デッキ(最後にプレイしたデッキ)にアタックダウンのBAやスキルをセットしておいて、入れておくと良いかも。しかし、それよりはB4弾Mリョウ・B4弾Pシン等でHPや防御面を重視するのが基本運用法になるだろうか。またビルドアクションなど味方のアタック・スピード操作など、小隊からしてこのカードの運用に適したセッティングを施してやる必要がある。その手で役に立つのはスピード減少スキル持ちのB4弾PアイラやB2弾Mサーシェスあたりだろうか。試作1号機(T)のアクションと連携でB2弾Pロックオンという手もある。 その他本家赤い彗星ことZ1Pシャアはスキル込で水準レベルのスピードの獲得が可能で彼の乗機共通の弱点である耐久性を一気に解決できる為通常で起用するなら第一候補となるか、というか赤い機体対象の初めてのMAだったりもする。また、仮面繋がりで高い体力からスキルを活かしやすいB1弾Mラウもアリか。 宇宙限定ならB6弾Pセイ&レイジ、宿敵・Z4弾PバナージやB5弾Rラルさんならスピード面は大分ましになる。耐えきることを前提で後手クリティカルを持ち、覚醒でスピード面もある程度補うB1弾Pアスランという選択肢もあるにはあるが、階級と相談したい所。 しかし対人ルール戦では闘気・速烈・突撃に狙われると一撃死も考えられる為、採用するならB4弾Mリョウ・B2弾Mサーシェスあたりの耐久アタバにステダウンのビルドアクションとのセットにしての運用が好ましいだろうか。また試合が長引くとスキルが切れた後に的になって決勝点にされる危険性が高まるのでなるべく短期決戦を目指す小隊のセッティングにするのを基本にした方が無難。 |
B7-023 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 1800 | スピード 1800 | |||
必殺技 | 腹部拡散メガ粒子砲 | 4000 | コスト | 5 | MSアビリティ | 逆襲 |
適性 | 宇宙★ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | フル・フロンタル | |
備考 | 「袖付き」の最終決戦兵器はまずCから。 名前が取られたジオングよりも適性自体は向上している(宇宙◎→★、水中×→▲)が、やはりそれだけでは苦しいのでスピードを補強したい場合は適性向上パーツは必須。本弾のステージチェンジに対応するためならなおさらである。 |
B8-081 | CP | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 2300 | スピード 2800 | |||
必殺技 | サイコ・ファクトフィールド | 4300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 反撃 |
適性 | 宇宙★ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | フル・フロンタル | |
ボーナス | 本弾CPが小隊内に多いほど必殺技がアップ | |||||
備考 | ユニバーサルセンチュリーコレクションの1枚として排出。ステータス合計値は7500。 上位演出技のレア落ちだが本弾内ではノルンDに枠を譲った形でCP枠に収まる事となった。 タイプは前弾Pと一緒だがステは打って変わってスピードが一番高いタイプテンプレの様相。更に必殺技は低燃費必殺…と前弾Pと正反対でかなりのフットワークの軽さを誇る為、この機体を使ってみたいという点では間違いなくこちらを採用した方がよいだろう。 パイロットはこちらなら前弾Pフロンタルを乗せてもまだスキルが腐らないですむので活躍させやすいし、Z1弾Pシャアで更に加速してしまうという手もあるだろうか。もしくはB6弾セイ&レイジとCPボーナスで必殺強化を施すという手もある。 |
BG5-016 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3200 | アタック 3000 | スピード 2000 | |||
必殺技 | サイコ・ファクトフィールド | 5000 | コスト | 6 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙★ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | フル・フロンタル | |
備考 | B8弾でCP排出されてから7弾越しにようやくファクトフィールドもM落ち。ステータス合計値は8200。 系統NZとしては先制持ちはZ4弾CPとB1弾Mのローゼン・ズールが担っているが、それらよりも必殺威力が上がっている(といってもB弾中期頃の5000の6コス)のでそこそこ強力。 パイロットのフロンタルはB7弾Pの足の遅さと相まって先制狩りに適していて(機体のスピードがやや速いのが欠点だが)、アビリティ頼りになってしまうが先攻さえ取ってしまえばスキルも乗った強力な一撃が期待できる。なお、宇宙では適正のせいでスピード3000になる為、下記やそれ以外の先制特化の同業者たちには下から抜かれ放題という状況になるかもしれないので注意。 それ以外だとやはりB5弾Mマフティーが鉄板。・・・とはいえ、緑の先制狩り機は他にも沢山あるので競争率が非常に高いが、宇宙★を持っている(彼の場合、サポートアタック以外の攻撃は★クリが出る)のは本機かZ3弾Mクアンタ位なのでそれと比べると足は向こうが遅いので有利だが、基礎能力・必殺燃費等は上位互換といえ、成長タイプも一緒なので後は系統の違いぐらいである(あくまで宇宙で先制狩りを行う機体としての比較)。極まったところでは限界突破ボーナスがHPという所も長所なのだが、それでもやや平坦なステ配分のせいで、結局耐久力は並みどまりなのはMレア故か。とはいえ、宇宙以外の適性が良くないのを逆手に取り、基礎スピードを下げることが出来る反面アタックゲージがクイックかスーパークイックになるのでなるべくアタバのパイロットを載せてやりたいところ。 後は、ディフェバでのバースト封じ対策に使用する程度だろう。 |
TK4-010 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2500 | アタック 2500 | スピード 1400 | |||
必殺技 | サイコ・ファクトフィールド | 4500 | コスト | 6 | Hアビリティ | 共鳴 ディフェンス |
適性 | 宇宙★ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | フル・フロンタル | |
備考 | ガンダムUCのTV放送記念なのか、排出カード初のアタッカーでCでも登場。こちらは共鳴ディフェンスだが、ビルドMS版とはタイプが違う。無論、バーストを封じられるとアビリティは生かせなくなるので注意。 |
TK4-071 | CP | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2600 | アタック 3500 | スピード 2200 | |||
必殺技 | サイコ・ファクトフィールド | 5200 | コスト | 6 | MSアビリティ | 決戦+1 |
適性 | 宇宙★ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | フル・フロンタル | |
必殺技時専用BGM | UNICORN | |||||
備考 | 決戦CPで再登場。ステータス合計値は8300。 同弾CPバンシィ・ノルンよりもアタッカー寄りなステータスになっている。 背景の覚醒ユニコーンは鉄2弾のもの。この後別のカードに客演することとなる。 |
TKR4-077 | CP | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3800 | アタック 3600 | スピード 1000 | |||
必殺技 | サイコ・ファクトフィールド | 5300 | コスト | 6 | Hアビリティ | 共鳴 アタック |
適性 | 宇宙★ | 地上▲ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | フル・フロンタル | |
ボーナス | 専用パイロットを搭乗させると必殺技の専用補正威力+500の代わりに威力+1000 ドラマチッククエストモード(TKR4弾)で上記の組み合わせで使用すると+2000 ※OA4弾CPフロンタルは適用されず、パイロット側のボーナスが優先される。 専用パイロットを搭乗させると必殺技時キャラカットインが挿入 | |||||
備考 | 宿命の好敵手CPの中の一枚。ステータス合計値は8400。 1年ぶりの再登場。今回はスピード以外に全振りした重量型配分の共鳴アタック持ちでB7弾P以上にニッチな振り分けになっている。 よってB7弾Pフロンタルを乗せるのは「ナンセンスだな」(自身の専用必殺セリフ)といえる(それでもスキルを無視すればステータス的に噛み合うが)。同じフロンタルでもBG5弾CやZ4弾Mにすべき。逆にB8弾Mザビーネ、鉄3弾Mジュドー、繚乱2弾Mコウのようなダメージ軽減スキル持ちやB1弾Pアスランのような後攻クリ確辺りが主な候補に挙がるか。他にも鉄3弾Pイオや相手に大きな負担を掛けたり、B2弾Mサーシェスや鉄6弾Mキンケドゥのようなアタック操作持ち、HP補正と防御型でなんとか出来そうなら繚乱1弾Pアムロや繚乱2弾Mキラも候補となる。 ある程度ICが育っているなら適正でのスピード上昇がある宇宙でのみ、スピード操作手段を活用する事で上から抜いて殴ることも視野に入るが、それなら他のカードを使った方がいい場合が多いので、実質★クリのロマン狙い程度にしかならないのが難点。長いこと時が経ち、DW弾より登場したEX覚醒のうち、アタックバーストと組ませ覚醒すると、高まったスピードにバーストが加わるので、上から抜いて殴ることが容易になるだろう。 裏面の証言者は対になるSF装備ユニコーンと同じ、ロラン・セアック。1撃撃破される危険性を持つが、BG1弾Mと組み合わせると、HPに尖る上アビリティも生かせるので、余裕があるなら組ませてみると良いだろう。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダムUC | |
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開発系統 | ネオ・ジオン(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ジオン系・赤い機体 | |
格闘武器 | アーム・ユニット ※左前腕による高速パンチ | 打撃 |
射撃武器 | 腹部拡散メガ粒子砲 | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
ビルドMS | B7弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 先に刊行された小説版には登場せず、後に制作されたOVA版にて新たに設定。 防御時、装甲と同様の緑のガードエフェクトあり 本ゲームではシナンジュに分離出来ない。 |