Z4-008 | M | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2700 | アタック 3500 | スピード 2000 | |||
必殺技 | パーフェクト・スピリッツ | 5800 | コスト | 8 | MSアビリティ | 装甲 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アムロ・レイ アムロ・レイ(CCAバージョン) アムロ・レイ&バナージ・リンクス(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | パーフェクトジオングに続いて参戦。ステータス合計値は8200。 名前はパーフェクトなのにMレアというのが惜しい所だが、ステータス合計値は当時のPレアに迫る勢いで、2年半後のBG弾のMと比べてもほぼ同等という正にパーフェクトに迫る高さを誇る(無印5〜6弾Pレアと同格、Z1弾Pガンダムと200差)。流石に鉄血弾以降のMと比べるとやや見劣りするもののそれでもRよりも高性能で赤の装甲持ちとしては破格の物となっている。 他、地形適正が全て○という驚異的な適正を持ち、必要な適正アップパーツを使用する事でピンポイントで地形アクシデントの回避が可能(現在は他に2機存在する)。B7弾より実装のステージチェンジでもどんなチェンジパターンでもスピードやアタックゲージが動じる事がないという利点も出来た。熟練のコマンダーなら全地形適正+1のパーツでどこでもアクシデント回避…という荒業も可能であり、取得難易度的にも弾が進むごとに緩和。B5弾〜は「修行を乗り越えて」、BG2弾からはやや難易度が上がり伝説の家系や壮絶 トリプルガンダム、鉄血弾からはかなり難易度が上がってベルトーチカ・チルドレンで特別任務達成で入手(※隊長機が結構凶悪)。鉄血の3弾より「壮絶 トリプルガンダム」も再配信されている。 アビリティはRXシリーズ初の装甲持ちで、同じアビリティを持っている6弾Pフリーダムと比べて、アタックと必殺技威力が上昇し、HPとスピードが下がっている。スピードが低いのはディフェンスバースト持ちを乗せる事である程度は克服する事ができ、装甲のおかげで攻防を安定させる事が出来るが、成長タイプは標準タイプなので耐える事に関してより特化したZ3弾Rビグ・ザム辺りには適わない。しかしあちらよりも高い火力を生かして迎撃していけば気にならないはず。 必殺技はZ1弾Pシャイニングと同じ燃費で高威力だが、何時ものとおりコスト−や必殺威力向上での燃費向上を施して手数を補っておいた方が無難。Z1弾Mアムロや壁アムロで装甲を生かしつつ火力も補うか、クリ確スピバの鉄1弾MCCAアムロで機動性と火力をより補い、装甲は保険にしておくかなど、運用面はコマンダー次第。 ところでこのカード、裏面の証言をよく読むと「彼」(解説参照)とそのライバルのやり取りとも取れる内容である。 |
Z4-009 | R | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2600 | アタック 2400 | スピード 2000 | |||
必殺技 | 2連装ビーム・ガン | 3800 | コスト | 5 | MSアビリティ | 反撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | アムロ・レイ アムロ・レイ(CCAバージョン) アムロ・レイ&バナージ・リンクス(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | パーフェクトジオングに対抗するガンダムの新形態が参戦。 Rなりにまとまった性能と反撃は持つがガンナーにしては珍しくスピードは平凡な機体なので補強するか反撃受けとして捨てるかは考えたいところ。 余談ではあるが専用機パイロットにアムロが登録されている。ガンダムゲームでは非常に珍しい。その代り、「BF」本編で実際に搭乗したイオリ・タケシへの補正はない。 |
B4-001 | R | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3000 | アタック 2200 | スピード 1800 | |||
必殺技 | パーフェクト・スピリッツ | 5200 | コスト | 7 | MSアビリティ | 装甲 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アムロ・レイ アムロ・レイ(CCAバージョン) アムロ・レイ&バナージ・リンクス(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 9ヶ月ぶりに登場。パーフェクト・スピリッツR落ち。 能力はPにも迫るZ4弾Mの下位互換でライバル機よりひとつ下のRと差がつくが、それでもMレアを持っていないプレイヤーには使いやすい一枚。 下記プロモは速烈なので見劣りする部分もあるが、必殺技はかつてのPや現行の高レアに決して引けを取らないという高性能な一面を持っている。 なお収録作品的にはMSVであるが、通常ガンダムのかわりに本弾トップを飾る珍しいカード(この後にガンタンク等が続き、パーフェクトジオングも通常のMSVの位置で収録がある)。 |
TK5-001 | M | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2800 | アタック 3000 | スピード 2800 | |||
必殺技 | パーフェクト・スピリッツ | 5900 | コスト | 7 | MSアビリティ | 不沈 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アムロ・レイ アムロ・レイ(CCAバージョン) アムロ・レイ&バナージ・リンクス(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 2年5ヶ月ぶりの登場は久々のM排出。ステータス合計値は8600。 かつての本機のビルドMS版が開発できるB1弾のミッション・舞い降りた戦士(BGMがUNICORNが初めて流れるミッションで「SP」では唯一)と同じ赤の不沈持ちで登場。ステータスは平均よりでバランスが取れており地形適正も相まって癖のないものになっているほか、必殺燃費がPレアに匹敵する仕上がりとなっている。 そのため、癖がないのでステータスが尖ったパイロットを乗せて個性を引き立たせてやろう。 |
VS2-001 | R | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2200 | アタック 3400 | スピード 2200 | |||
必殺技 | パーフェクト・スピリッツ | 6300 | コスト | 7 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アムロ・レイ アムロ・レイ(CCAバージョン) アムロ・レイ&バナージ・リンクス(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 1年4ヶ月ぶりの登場はRで排出。今弾はアナザー、BF系特集にまさかの排出だが同時排出のライバル機も居る事からプラモ狂四郎のガンプラとしての参戦だろう(もっともこの機体自体はイオリ・タケシが使用してBFに出てるのだが)。 ステータスはアタックが高く、HPとスピードが同数値なのだが、アビリティは迅雷。地形適正はオール○だが、同じ地形適正オール○のTK5弾Cアメイジングレッドウォーリアと違いスピードが高い為、やや使いにくいものとなってしまった。 |
DW4-003 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3200 | アタック 2800 | スピード 1400 | |||
必殺技 | パーフェクト・スピリッツ | 3600 | コスト | 3 | MSアビリティ | 烈破 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アムロ・レイ アムロ・レイ(CCAバージョン) アムロ・レイ&バナージ・リンクス | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | - | |||||
備考 | 2年2ヶ月ぶりに登場。パーフェクト・スピリッツC落ち。 アビリティは烈破。使いやすいステータスになっているし、地形適正からスピードは下げにくいが、アタックゲージブーストはどの地形でもノーマルと止めやすいので、初心者におすすめの烈破持ちとなっている。 パイロットは同弾内ならCフロンタル、Rスウェンが良い。 イラストの本機は、大型キャノンがビーム砲になっていることから、ガンダム ビルドファイターズ第25話に登場したイオリ・タケシが使用した機体となっている。 |
ZPR-029 | - | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2500 | アタック 2500 | スピード 2500 | |||
必殺技 | パーフェクト・スピリッツ | 5200 | コスト | 7 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中○ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アムロ・レイ アムロ・レイ(CCAバージョン) アムロ・レイ&バナージ・リンクス(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | トライエイジトーナメント5・6月参加賞にして、「ジオンの興亡」シリーズ最後のプロモカード(「SP」でも一番最後のナンバーになっている)。そしてRXシリーズ系統初の速烈持ちカードでもある。ステータス合計値は7500。 無論M相当…ではあるがこちらの合計値はZ弾Mレアの基本値で、ガンナー・全能力同数値はZ3弾Mバウンド・ドックを思い起こさせる部分も。そのバウンド・ドックとは必殺コストと攻撃系アビリティ、汎用地形適性で差別化。速烈を生かしたパイロット構成が運用のカギとなる。 速烈持ちとしてはアタックが中途半端な部類だが(それでもZ4弾Mリ・ガズィと同値)その分HPとアタックが高いので、他の速烈ガンナー機よりも遥かに安定性が高いのがウリ。スピードがそれほど必要ない場面では6弾Pアムロで専用機・スキル・ハイパーバーストの多重補正による高火力が強力。 |
登場作品 | プラモ狂四郎(漫画作品) 機動戦士ガンダム MSV(モビルスーツバリエーション) | |
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開発系統 | RXシリーズ(成長傾向:標準型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系・連邦系 | |
格闘武器 | ビーム・サーベル グリップはシールドの裏に懸架 | 打撃 |
射撃武器 | 2連装ビーム・ガン | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
ビルドMS | B1弾 | |
証言 | ||
特記事項 | ビルドファイターズ本編ラストや本ゲーム上のSPライバルでも搭乗しているにもかかわらず、イオリ・タケシでの専用機補正はない。 |