今まで謎とされてきたバトルポイントの数値。具体的には、ミッションで相手に行った行為の
量と質による。
これ以外にもあるかもしれないが、ファンブックにおけるものをすべて記載。
「ジオンの興亡」で整理され、以前よりもポイント自体は増した印象がある。おそらく1回ごとに加算。
もちろん、
すべてを狙うことは不可能であるため、ミッションに応じ最適な攻撃方法を考えたい。
戦闘行為 | 追加ポイント |
---|
アタックゲージ:GOOD(+10%) | 500 |
サポートアタック(2機) | 500 |
アタックゲージ:GREAT(+20%) | 1000 |
アタックゲージ:PREFECT(+30%) | 1500 |
ガード成功 | 1000 |
クリティカル発生 | 1000 |
オーバーキル(隊長機以外) | 1000 |
サポートアタック(3機) | 1000 |
アビリティ発生 | 1000 |
パイロットアビリティ発動(覚醒、絆カウンター) | 1000 |
アタックゲージ:パーフェクト(+30%) | 1500 |
コンビネーションアタック(2機) | 1500 |
バースト大成功 | 2000 |
先攻を取る | 2000 |
必殺技発動 | 2000 |
コンビネーションアタック(3機) | 3000 |
小隊必殺技発動 | 3000 |
敵隊長機オーバーキル | 3000 |
クイックボーナス | 5000 |
減らされたHP | HPの合計 |
※オーバーキルボーナスは
隠しパラメータ・スターの項における計算のようにHPの2倍程度だと思われるが詳しくは不明。
(2機)はメイン機体+アシスト機体、(3機)はメイン機体にアシスト2機を指す。
※減らされたHP欄は「SP」攻略本で判明。なお「与えたダメージ」欄も存在する(累計ダメージの1/3と記載)が双方ともに詳しくは不明。