ガンダムトライエイジ まとめWiki - リザルト
ファンブックジオンの興亡1号でほぼ確定(「SP」攻略本で修正)。
ミッション終了後のプレイヤースコア算出について。

プレイヤースコア

ミッション終了後、プレイヤーのスコアが算出。
その10分の1が、プレイヤーの経験値として加算される。
加算対象は以下の4つ(+1つ)。もちろん高ければ高いほど経験値加算も多くなり、ハイスコアランキングにも載りやすくなるだろう。

ミッションボーナス

ミッションの成否・難易度に応じて加算されるボーナス。
現状、☆7以上はEXミッションのみ。
難易度・成否スコア
ミッション失敗
対戦敗北
3000
☆1ミッションクリア5000
☆2ミッションクリア10000
☆3ミッションクリア
対戦勝利
20000
☆4ミッションクリア20000
☆5ミッションクリア40000
☆6ミッションクリア50000
☆7ミッションクリア50000
☆8ミッションクリア50000

最大ダメージボーナス

ミッションで敵に与えた最大のダメージに応じて与えられるボーナス。
ミッションクリアを条件として、最大20000ポイントのボーナスをもらえる。

スコア算出であるが、そのミッションで与えた最大ダメージの2分の1(端数不明、「SP」攻略本では3分の1説も?)。
そのため、ダメージ上限は40000ダメージという事になる。それ以上伸ばしてもボーナスは増えない。

1ターン・2ターンクリア

最終ラウンドに持ち越さずにクリアした場合のボーナス。
最大、☆5以上で1ラウンド目にクリア・・・80000ポイント。
高難易度ミッションであればあるほど、当然難しいものとなる。なお、3ターンでクリアした際は、いずれも0ポイントとなる。
難易度1ターンでクリア2ターンでクリア3ターンでクリア(対戦時のみ)
☆1ミッション5000030000
☆2ミッション5000030000
☆3ミッション6500040000
☆4ミッション6500040000
☆5ミッション8000050000
☆6ミッション8000050000
☆7ミッション8000050000
☆8ミッション8000050000
対戦600003000010000

バトルポイント

今まで謎とされてきたバトルポイントの数値。具体的には、ミッションで相手に行った行為の量と質による。
これ以外にもあるかもしれないが、ファンブックにおけるものをすべて記載。
「ジオンの興亡」で整理され、以前よりもポイント自体は増した印象がある。おそらく1回ごとに加算。
もちろん、すべてを狙うことは不可能であるため、ミッションに応じ最適な攻撃方法を考えたい。
戦闘行為追加ポイント
アタックゲージ:GOOD(+10%)500
サポートアタック(2機)500
アタックゲージ:GREAT(+20%)1000
アタックゲージ:PREFECT(+30%)1500
ガード成功1000
クリティカル発生1000
オーバーキル(隊長機以外)1000
サポートアタック(3機)1000
アビリティ発生1000
パイロットアビリティ発動(覚醒、絆カウンター)1000
アタックゲージ:パーフェクト(+30%)1500
コンビネーションアタック(2機)1500
バースト大成功2000
先攻を取る2000
必殺技発動2000
コンビネーションアタック(3機)3000
小隊必殺技発動3000
敵隊長機オーバーキル3000
クイックボーナス5000
減らされたHPHPの合計

※オーバーキルボーナスは隠しパラメータ・スターの項における計算のようにHPの2倍程度だと思われるが詳しくは不明。
 (2機)はメイン機体+アシスト機体、(3機)はメイン機体にアシスト2機を指す。
※減らされたHP欄は「SP」攻略本で判明。なお「与えたダメージ」欄も存在する(累計ダメージの1/3と記載)が双方ともに詳しくは不明。

特殊イベントボーナス

ドラマティックU.C.ミッション限定で、特定ミッションのスタート前に発動。クリアすることで+10000ポイントのボーナス。

ミッションのランク

「SP」攻略本で完全判明。各レベルにおけるランク算出方法。
特に「SP」ではスコアとランクが記録され、ブーストポイントの取得に関係してくる。
ランクCランクBランクAランクSランクSS
☆1〜2〜2000020000〜4999950000〜7499975000〜99999100000〜
☆3〜4〜3000030000〜6999970000〜9499995000〜119999120000〜
☆5〜6〜4000040000〜8999990000〜114999115000〜139999140000〜
☆7〜8
対戦ルール〜4000040000〜7999980000〜99999100000〜119999120000〜