本ゲームは、
小学生向けにしては随分と複雑な要素の絡むゲームです。
ですので、
ファンブック等の公式における攻略情報は概略的なものと考えてください。
※最近は公式側も情報を出してくれることもありますが
ということもあり、完全な情報については当然、
こちらでの検証で埋めていくことになります。
現在主に埋めることとしては次の通り。
・カードについての情報 ・ミッション内容や出現する敵MS・パイロット ・機体の成長傾向
・当該弾における新要素(アビリティ、ビルドMS、その他) 等
BG1弾以降も、
ミッションやパーツ、機体(というかビルドMS)については、皆さんの協力が不可欠で一人での完成は不可能となりますので、引き続きの協力をお願いします。
書き込みの際は、以下の事項に注意してください。
・
ミッション…
「初心者Gコマンダーが初回プレイする」ことを前提にすること。
ミッション中は
階級やカード資産等の要素を捨てた場合、このミッションはどのようなアビリティやスキルがGコマンダーにとっての困難になるかを少しでも考えてほしい。
特に階級面・チューンアップは二極化している傾向があるので、ステータスによっては同じ資産でもできる・できないが大きく異なる。
書く場合はアビリティおよび代表的なパイロット(クリ確系、バースト破り、スピード操作)カードあたりが適当かとおもわれます。
・
パーツ…ミッションページのパーツ獲得情報も含む。
獲得情報は重要である…が、
ミッションページとパーツページの双方において同じ情報がコメントされることが多数ある。
この場合どちらを優先的に埋めればいいのかかなり混乱することになるため、できる限り
ミッションページを優先とする。
パーツページへの記載は、管理人からはかなり遅れることになる。
適宜編集お願いします。
・
アビリティ・耐性…
新弾ではどうなるかわからないということを前提に。
「○○が○○の条件で発動しなかった」等の書き込みがあるが、本Wikiではファンブック等の公式に載っている情報以外は、
すべて「一定確率」での発動としている。
確率の変動についてもこれと同様である。
アビリティの発動は当然確率での発動であるので、出るときは出る。出ないときは出ない。
また、威力については、
表示されている必殺威力やアタック、バースト成功等をきちんと合わせて初めて検証結果といえる。
バーストが一度でも失敗してしまっては正式な検証結果とは言えない。
※ダメージ130%と150%がきちんと130%、150%として計算されているかは現時点では不明である
また、耐性でおなじみの
ダメージ予測値計算の際も、バトルタイプ補正等記を付けること。
※
ダメージ予測値計算…敵隊長機に対し、必殺技発動待機状態で単機ロックオンし、その状態でのダメージ予測値をメモすること。
武器属性によって予測値に違いが出るため、また予測値はバースト等の関係ない素のダメージ量であるため、
本ゲームでは唯一確実な計測といえる
・
MS・パイロット備考欄…基本的にその弾における(もしくは期待される)MSやパイロットの使い方を書くこととする。
※ZおよびBG弾における基礎値変更等もあり、
弾が進めば進むほど
無印弾MSカードの評価が相対的に下がるのは必然ととらえたい(特にC・R)。
なお、AGE系Pは少なくとも「SP」ではAGEシステム完熟で+900され、基礎値は現行Pに比肩する事も忘れずに
パイロットについてはその限りではない(絆カウンター、スキル等)。
なおB6弾時点を扱う「SP」において有用な情報も多数存在するため、あまり最新弾に合わせようとするのも考え物といえる。
この際、
必ずしもすべてのGコマンダーがPを所持できる・過去弾高レアカードを所持しているわけではない事を留意すること。
管理人をはじめとした多くのGコマンダーは
欲しいカードを狙って出せない。
「中古ショップで買う」も、特に未経験者は困難が伴う。
※管理人は現在M以上のカードを(CP弾除き)「出ないもの」ととらえている状態。
Z弾以降基礎値がほぼ固定されたCならまだしも、Rあたりなら使える機体も当然大量にある。