TKR3-073 | CP | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3400 | アタック 3500 | スピード 1400 | |||
必殺技 | 流星一擲・雷電式 | 4600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ライド・マッス | |
ボーナス | 同盟カードに応じてアタックがアップ | |||||
備考 | 配置転換で色々改めた獅電改はCPで登場。ステータス合計値は8300。 HP・アタック重視の重量型配分に先制持ちとわかりやすい先制狩り機となっている。 同弾CPを出さなくてもアタックに+200されるので無駄がない。 証言者はイングレッサ・ミリシャを率いる御曹司ことグエン・サード・ラインフォード。 前弾CPの流星号時代の本機同様、カラーリングは個性的と評している。 組織の戦力拡充を図るため機械人形(MS)が引っ張りだことなっているので本機のデータを持ち込んだ証言者に最高級の持て成しがされることとなった。 身の危険に遭ったり口説かれることはあれど、インタビュアーが歓待を受けるのは意外にもこれが最初だったりする(鉄血3弾CP二代目流星号でも地元の観光名所を案内されたが、今回は相手が相手だけにその比ではない)。 |
TKR4-031 | R | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 2300 | スピード 2800 | |||
必殺技 | 流星一擲・雷電式 | 3700 | コスト | 4 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ライド・マッス | |
備考 | 雷電式R落ち。 平均的よりややスピードに割り振った感じで万遍無く使い勝手のいいカードとなっている。ただ、必殺火力が些か低いのでこの点は補強しよう。 専用パイロットのライドは所持者が限られるが鉄血ブースターの物を充ててやりたい。そうすれば専用補正+阿頼耶識+スキルで欠点の必殺火力の低さをカバーできるようになるのでお勧め。 逆に排出カードはいずれも本機に乗せることは考えられていないような相性なので他のパイロットを当たろう。 |
OA5-031 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3000 | アタック 2500 | スピード 1700 | |||
必殺技 | 流星一擲・雷電式 | 4300 | コスト | 4 | MSアビリティ | 打破 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ライド・マッス | |
ACE効果 | ラウンド1からずっとアタック+500、スピード-500。 | |||||
備考 | 1年ぶりに登場。今回はCの打破持ち。 ステータスは上記繚乱5弾CPと同じ重量型配分であり、低いスピードは打破で補う形となる。ACE効果がスピードを犠牲にしたアタック強化なので、OA1弾CザクII改やOA2弾Pゼロカスよろしく指定するだけでラウンド1から即座に打破を発動可能となっており、同じ阿頼耶識対応のVS4弾Cレクスと比べて打破を安定して発動させやすいのが魅力。ただし、アタックとスピードが向上する以外追加効果はないため、なにかしらのフォローは必要。 ACEに指定しないならば、専用機補正こそつかないもののVS4弾Cデルマを乗せればラウンド1から覚醒出来る上にスキル(毎攻撃時必殺強化、ただしコスト+1)を発動させることでACEに指定しなくとも自前でラウンド2以降から打破を発動出来るため、ラウンド1のみの封印を回避できる。ただし、DW3弾からラウンド2からの打破永続封印のACE効果持ちが現れたので油断は禁物。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(第2期) | |
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開発系統 | フレーム(成長傾向:防御力重視型(下記参照)) | |
その他特殊系統 | 鉄華団系 | |
格闘武器 | パルチザン ※獅電とモーションは同じ | 打撃 |
射撃武器 | アサルトライフル ※左手から右手へと放り投げ、キャッチ後に発射 獅電とモーションは異なる | 実弾 |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
フレームMS | 鉄華繚乱3弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 阿頼耶識対応機体 当初は標準型だったが、いつの頃かは不明だが成長タイプに修正が入りOA弾以降では防御力重視型になっている。 |