レベル | 1 | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2+2 | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | ジェノアス(ラーガン機)を倒せ! 元特別パーツ取得対象ミッション | BGM | オリジナル:戦闘1 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジェノアス | 連邦兵 | 2000 | アタッカー | 2400 | スキル未所持 | なし | - | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。 |
MS2 | 1800 | ガンナー | 2600 | 戦好きな男: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】 | なし | - | x5 | |||
MS3 | 2200 | ディフェンダー | 2500 | 戦好きな男: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】 | なし | - | x6 | |||
隊長機 | ジェノアス | ラーガン・ドレイス | 9800 | ディフェンダー | 3000 | 最後のあがき: 最終ラウンドにアタック+500、スピード-500 | 先制1 | - | x15 | 初期アタック1800 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | このコロニーを好きにはさせん! ジェノアス、出るぞ! | ||||||||
敵機退却時 | ギリギリ間に合ったか・・・ | |||||||||
取得確認パーツ | なし | AGEシステム | HP+20 | |||||||
備考 | 0弾に引き続き、レクチャー用のステージ。「ガンダムAGE」1話のジェノアス出撃シーンをほぼ再現。 性能はイージーらしい能力だが、アビリティがより積極的な「戦好きな男」に代わっていることだけ注意。 狙撃などの新アビリティを試すのもいいかもしれない。 |
レベル | 2 | 戦場 | 地上(テキサス・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2+2 | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | ザクII(ガルマ専用機)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘1 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 2300 | アタッカー | 2500 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 先制1 | - | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。 |
MS2 | 2000 | ガンナー | 3000 | ラッキーガイ: 先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】 | なし | - | x5 | |||
MS3 | 2500 | ディフェンダー | 2800 | スキル未所持 | なし | - | x6 | |||
隊長機 | ザクII(ガルマ専用機) | ガルマ・ザビ | 11000 | アタッカー | 3500 | ザビ家の名にかけて!: HPが半分以下になると、ずっとアタック・スピード+300【1回限り】 | 回避1 | - | x15 | 初期アタック2600 最終ラウンドに下位技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 全機、攻撃スタンバイ。 足止めさせてもらうぞ! | ||||||||
敵機退却時 | もう親の七光りだ などとは言わせんぞ!! | |||||||||
取得確認パーツ | 増加装甲II(ジツダンダメージ-250)30% チョバムプレートII(ダゲキダメージ-250)30% 補助ブースターI30% | AGEシステム | アタック+20 | |||||||
備考 | 今弾は地上ミッション多し。タイタスやダブルオー等を使って攻めていこう。 ガルマはHP半分以下でアタック、スピード+300。地上であることを考えても物の数ではない。 雑魚機体特有の障子スキル「しぶとさは1人前」や、今弾からガードしても発生するようになった「ラッキーガイ」などのスキルの対策も覚えておこう。 |
レベル | 3 | 戦場 | 地上(コロニー内) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2+2 | |||||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||||
目的 | ガフラン(紫カラー)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ガフラン | - | 4500 | ガンナー | 2800 | 不死身の装甲: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 連撃2 | - | x7 | |||
MS2 | 2600 | ガンナー | 2900 | 戦意を侵略する: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | 先制1 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大1機登場。 | ||||
MS3 | 2800 | ガンナー | 2500 | 戦意を侵略する: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | 先制1 | - | x4 | |||||
MS4 | 2800 | ガンナー | 2600 | スキル未所持 | なし | - | x5 | |||||
隊長機 | ガフラン(紫カラー) | - | 15000 | ガンナー | 3400 | 迎撃の重み: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【毎回】 | 連撃3 | - | x15 | ラウンド2登場 初期アタック3000 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
本ミッションでのセリフ | なし | |||||||||||
取得確認パーツ | 耐ビームコートII(ビームダメージ-250・コモン)30% 増加燃料タンク(HP+350、スピード-100・コモン)% 耐ビームコート(ビームダメージ-200・コモン)% | AGEシステム | 耐ビーム+30 | |||||||||
備考 | ガフランミッション2回目。今回のガフランはしゃべらない。 ガンナーが多いものの、地上適性▲でスピードが下がっていることこそが逆に脅威と言う珍しいパターン。その気になると、高レア機体を使っただけで雑魚に先制を取られるという珍しい状況も発生する。こちらは確実に、一機一機つぶしていこう。 |
レベル | 4 | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | |||||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||||
目的 | ギラ・ズール(アンジェロ専用機)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3200 | ディフェンダー | 3100 | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | なし | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に3機登場 ラウンド2に最大1機登場。 | ||
MS2 | 3000 | ディフェンダー | 3300 | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 回避1 | - | x4 | |||||
MS3 | 3300 | ディフェンダー | 3300 | 実は整備好き: ラウンド2に仲間全員のHP500回復 | 先制2 | - | x5 | |||||
隊長機 | ギラ・ズール(アンジェロ専用機) | アンジェロ・ザウパー | 17800 | ディフェンダー | 3800 | 突き抜ける紫の風: ラウンド2のみアタック・スピード+500 | 狙撃3 | - | x15 | ラウンド2登場 初期アタック3200 必ずアシストカットを行う | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 武力がすべて悪だというのなら ガンダムを使った貴様も同罪だ! | ||||||||||
敵機退却時 | 撃ってしまった・・・ 大佐の戦場を汚してしまった・・・ | |||||||||||
取得確認パーツ | 狙撃用スコープII(アタック+450・ガンナー専用・レア)15% チョバムプレートII(ダゲキダメージ-250・コモン)25% 高出力ジェネレーターI30% エネルギータンクI30% | AGEシステム | 耐ダゲキ+30 | |||||||||
備考 | 全機ディフェンダー構成のミッション。登場機体数も5機で、ハイスコア狙い・スター稼ぎに適したステージの一つともいえる。ただしスター狙いの場合は障子スキルに注意。 隊長機のアンジェロズールは狙撃持ち。運が悪いと、狙撃を発動されて餌食になる。アンジェロの能力が上がるラウンド2をうまく乗り切ろう。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | |||||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||||
目的 | シナンジュを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ギラ・ズール | ギルボア・サント | 6000 | ディフェンダー | 3600 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 鉄壁2 | - | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | ||
MS2 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3300 | アタッカー | 3800 | 切り込みの決意: ラウンド2のみアタック・スピード+300 | 反撃2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大1機登場。 | ||
MS3 | 3200 | ガンナー | 3700 | 切り込みの決意: ラウンド2のみアタック・スピード+300 | なし | - | x5 | |||||
MS4 | 3500 | ディフェンダー | 3500 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 先制2 | - | x4 | |||||
隊長機 | シナンジュ | フル・フロンタル | 23200 | アタッカー | 4200 4400(5弾〜) | 仮面をつけた謎の男: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 圧倒的なカリスマ: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500 | 双撃3 | - | x15 | ラウンド2登場 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 見せてもらおうか、 その機体の性能とやらを・・・!! | ||||||||||
敵機退却時 | ただ認めて、次の糧にすればいい。 それが大人の特権だ。 | |||||||||||
取得確認パーツ | 格闘強化プログラム(アタック+450・アタッカー専用・レア) 増加装甲II(ジツダンダメージ-250・コモン)25% 増加燃料タンクII(HP+30、スピード-100・コモン)30% 高出力ジェネレーターI(アタック+200・コモン)30% | AGEシステム | 耐ダゲキ+50 | |||||||||
備考 | 初期から登場しているミッションの5つ目でICなしならばこれが最終ミッションであり、1弾から登場のシナンジュ率いる「袖つき」を相手にするミッションである。難易度としては正直言って同じ★5のハードである前弾「イノベイターの脅威」のリボンズの2倍は強い。それもそのはず、スキルが2個ある敵なのだから。初出は本ミッションである。 0弾ハイランカーをプレイした方ならお分かりとは思うが、ギルボアのスキルとアビリティが厄介。さらには隊長機のシナンジュは得意の双撃で切り込んでくるのだが、後攻の場合にスキルでアタックが上昇するため削りの際に返しに威力の上がった双撃で逆に撃破されるということも珍しくない。さらに必殺技も最終ラウンドに使用するため(確実ではないが)、くらったらディフェンスバーストでない限りほぼ即死の威力はまさにハードミッション。 対策としては、まずは鉄壁持ちのギルボアを最初に撃破するために双撃・連撃持ちを採用したり、HPはそれほど多くないのでコンビネーションで一撃撃破などをして、文字通り敵を「丸裸」にする。その後シナンジュと交戦したい所だが、双撃への対策はもちろんの事、シナンジュはラウンド2でスキルによりスピードが4700(5弾以降4900)になるのに注意したい。 これをクリアすることで追加ミッションが解放されていくのも0弾と同じ。AGEシステムの耐ダゲキ防御の上昇元としては0弾の「ソロモンの悪夢」は敵隊長機の先制と高火力の必殺技が怖いが此方も敵隊長機がアタック上昇スキル+双撃持ちと総合的な火力が高いのだが・・・ラウンド3で先制に対策する必要がない分此方の方が楽か。 |