デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

タグ検索で機体75件見つかりました。

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スサノオ

ている事がわかる(本弾Mは合計6900の機体が多い)また必殺火力も当時はコスト帯最大級だった。今は珍しくなくなったがパーツやパイロットで補填する余地も残されているのでコマンダーの愛次第でいくらでも化けさせる事が出来る。一息にお勧めはできないが現在は限界突破ボーナスという手段もあり、所属系統のアロウズはボーナスがスピードなので突破させる事で補う事が可能になっているが…茨の道である事は留意したい。(機体Lvのページ参照)~~限界突破ボーナスは一息に得られないので基本的な欠点といえば一番低くされたスピードか。お…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%b9%a5%b5%a5%ce... - 2019年10月13日更新

ガンダムNT−1

スピードの不沈持ちという点で今までにない機体であるのは確かで、切り込んで返り討ちにあっても不沈である程度フォローが利くと考えれば中々使い勝手がよいはず。~~パイロット候補は不沈であることをどう捉えるかで変わってくるだろうが、保険と捉えるなら[[Z4弾Mロウ>ロウ・ギュール#Z4-065]]や[[B8弾Mキンケドゥ>キンケドゥ・ナウ#content_1]]、[[B6弾Mユウ>ユウ・カジマ]]や[[繚乱4弾M昭弘>昭弘・アルトランド(2期)#content_4]]あたり、不沈受けからの…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%ac%a5%f3%a5%c0... - 2019年10月13日更新

マスターガンダム

、武闘を発動させやすくするのにある程度の機体レベル上げは必須か。機体自体の防御力も高まるので生存率も僅かながら上がる効果もある。ただしZ3弾からは成長タイプ傾向が復活し、この機体は劇中を反映したかのようなクリティカル効果重視型にされたので防御能力がより低くなってしまった為、HP補強はやや重視した方がいいかもしれない。~~専用機パイロットのZ1弾Mマスター・アジアならさらに先手を取りやすくなり、必殺技威力も単機ロックオンスキルでコスト7・6300の高威力を出せる為、勝負どころでの火力は中々のもの。~~その代…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%de%a5%b9%a5%bf... - 2019年10月08日更新

ユニコーンガンダム(デストロイモード)

ビリティは先制。ユニコーンだけでなく他の機体のR・Cのカードでもよく持っている事がある。高Lvの先制は役に立つ事も多い(低レアリティ縛りとか)ので意外と有用。現在の目からみても通用する戦術である&color(#6600cc){''重量型配分の先制狩り機''}の開祖。[[後にこれを上回る白い悪魔>ガンダム#content_3]]が排出された。かなりの時を経て先制の上位互換である迅雷持ち(初実装兼初公開)が[[鉄3弾C>#TK3-018]]で登場している。~~ステータス総計は5800でHP・アタッ…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%e6%a5%cb%a5%b3... - 2019年10月07日更新

シナンジュ

t;|>|>|>|赤い機体初のPは当時の新能力・双撃を実装したアタッカー。~~ステータス合計値は7400。能力としてはバランスをそのままにレアリティ相当まで引き上げた同弾Rの上位互換、ということで双撃を生かさない手はないので発生率を機体レベル上昇で補って万全を期したい。~~宇宙適正◎を持ちつつステータスのバランスがよく高いアタックを持つため、アタック・スピードバーストとは相性がよく、スピードバーストの場合は攻撃力を手数で補う事が出来る。~~さらにZ1弾時シャアセレクションで排出された際、…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%b7%a5%ca%a5%f3... - 2019年10月06日更新

ハンマ・ハンマ

|>|>|>|Z3弾の機体より火力が下がり、スピードが上がっている。~~ステータス合計値は7000とZ3弾より落ちているが、必殺技コストは6に下がった。~~証言内の「黄色いアイツ」はMA・''ザクレロ''の事、本ゲームで登場したら面白いかも。| *BUILD MS5弾(B5弾) |!&aname(B5-016){B5-016}|>|>|C|!タイプ|>|center:ガンナー| |!''ステータス''|>|HP 1600|>|アタック 1800|>|…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%cf%a5%f3%a5%de... - 2019年10月06日更新

ザクII(量産型)

覚醒とパイロットスキルで何とかできるので機体Lvの上昇でアビリティLvをあげておきたい所。~~Z1弾からは開発系統システムが追加、[[シャアザク>ザクII(シャア専用機)]]や[[アッガイ]]と共用するため、いきなり高レベルのアビリティを使用できたりもするようになった。CPUにやられたように、こちらも先制で敵隊長機を圧倒する事もできるが、総合火力を補っておきたいところ。| |!&aname(00-014){00-014}|>|>|C|!タイプ|>|center:ガンナー| |!'…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%b6%a5%af%a3%c9... - 2019年10月04日更新

GN−X

え高レアまであるという、地味に優遇された機体。やはり原作でガンダムを追い詰めたからか。ただし専用パイロットはすべてR以下(OA6弾時点)なのでこだわらずに補強したいステータスにあわせたパイロットを乗せた方がよい。~~ステータス合計値は6400。ガンナータイプのテンプレステータスをしており、適正◎も所持しつつ、必殺技の燃費は現在だと悪目の部類になるがそこまで使いにくい事もない…と割と素性はよい。必殺威力の点で同じ0弾M組の[[ガンキャノン]]や[[リボガン>リボーンズガンダム]]と比べてまだ救い様があ…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a3%c7%a3%ce%a1%dd... - 2019年10月02日更新

ガンダムAGE−2 ダークハウンド

ル]]と同じような感じか。~~Z3弾から機体毎の成長タイプが復活、この機体は以前はクリティカル重視型だったが、防御重視型に変更されたので、瞬間火力が低下しているので注意したい。その代わりに攻守のバランスがよくなったと考えれば得をしているとも取れるが…その辺はコマンダーの考え方次第か。~~この機体との組み合わせでデザインされた専用機パイロット・[[キャプテン・アッシュ]]ならコスト−1できるのでエグゼスと互角の上に威力を伸ばせる。ただし同じ機体Lvだとクリティカルのダメージは負けるのでそこはあきらめよう。バ…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%ac%a5%f3%a5%c0... - 2019年10月02日更新

バンシィ(デストロイモード)

ージョン)#TK1-050]]あたりか。機体Lvが上がっていればクリティカル効果の高さもあり、火力向上スキルを組み込まずとも無印弾排出カードながら依然高火力。単機の火力こそ闘気持ちの方が高いが[[コンビネーションアタック>概要・遊び方(注釈)#10]]で殴ればこちらの方が高いので要所要所で使ってやろう。~~尚、裏面の画像は本編の物ではなく下記のマックプロモの流用である。| |!&aname(05-031){05-031}|>|>|R|!タイプ|>|center:ガンナー| |!'…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%d0%a5%f3%a5%b7... - 2019年10月02日更新

アデル

※ゲーム上の機体レベルでは''ディーヴァカラー''と''一般カラー''は  別機体としてカウントされているが''基本的は同じ仕様''となっている。 #contents *3弾 |!&aname(03-009){03-009}|>|R|&color(#0075c8){ディーヴァカラー}|!タイプ|>|center:ガンナー| |!''ステータス''|>|HP 2000|>|アタック 2000|>|スピード 2000| |!''[[必殺技]]''|スクリュー・コンバット|3500…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%a2%a5%c7%a5%eb... - 2019年09月29日更新

ガンダムAGE−3 フォートレス

性◎''であり、Z3弾以降では砂漠戦闘用機体としても使い勝手がよくなった。システムの恩恵もあり、偏ったステータスも補正されるので、超高火力を生かす運用方法を考えてやるとこのカードに対する評価も変わってくるはず。~~余談だが適正補正パーツがあれば、水中以外の地形で◎か★を得られるという、超汎用機にする事も可能。AGE系は全世代合わせてだが、地形毎(水中除く)に適性◎持ちが存在しているのでややネタの域だったが、Z3弾から登場した地形アクシデントには全適正+1パーツを使う事で何れのアクシデントも回避できる、B7…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%ac%a5%f3%a5%c0... - 2019年09月28日更新

リボーンズガンダム

タイプが対を成していないが、原作ラスボス機体補正なのかステータスの数値自体はそれなりにあるのでそこそこ戦える。むしろHPの高さで上記のM・Rより扱いやすいはず。~~相変わらず必殺技コストが不相応なので注意。| *1弾 |!&aname(01-042){01-042}|>|>|R|!タイプ|>|center:ガンナー| |!''ステータス''|>|HP 1800|>|アタック 1800|>|スピード 2200| |!''[[必殺技]]''|トランザム・ファングハンター|…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%ea%a5%dc%a1%bc... - 2019年09月27日更新

グフ

P01Fbと注意点、対策は同じなのでこの機体でもしっかり活用しよう。この機体は宇宙▲の上アクシデント影響率は30%ダウンと先制を生かしやすくなるのが利点。~~パイロット候補で真っ先に上がるのは当然専用機パイロット・Z1弾Rランバ・ラルであろう。この機体に搭乗する事を前提にしたステータス補正であると思われ、噛み合いは抜群である。多少低くなるアタックもアタックバーストLv3でカバーできると思われる。~~更なる火力を欲するなら3弾Pアセム、4弾Pキオ、4弾M・6弾Pアムロなどを乗せて覚醒・スキルをフル動員すれば…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%b0%a5%d5... - 2019年09月26日更新

ガンダムAGE−2 ノーマル

にする必要はない。~~しかし、やはりこの機体の利点はアビリティ・変形に尽きるだろう。高威力の攻撃で倒しきれなかった時、相手に先手を取られた時にも反撃できる事が非常に大きく、対通常攻撃に対し無類の強さを発揮する。変形で攻撃を回避→ディフェンスバーストで受け、と最終ラウンドまで1機で敵隊長機の受けをする事も出来るのは大きな点と言える。とはいえ発動は他のアビリティと変わらず運頼みなので過信は禁物。Z弾から発動率の下方修正がかかったため尚更である。~~パイロット筆頭はやはり専用パイロットのアセムか。勿論[[キャプ…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%ac%a5%f3%a5%c0... - 2019年09月25日更新

クロノス

は事欠かなく、速烈を持つこのカードはこの機体を使う上で便利かもしれない。狙撃の3弾M版と使い分けしていきたい所。~~逆にHPは補いにくいが、開き直って無視するか防御アップパーツやHP補正が高いスピードバースト持ちで速烈用のスピードも一緒に補強するなどしたい。~~後に似たような極端さを持つ[[TKR4弾Cグレイズ・アイン>グレイズ・アイン#TKR4-026]]が出たので、開発系統の育成次第ではそっちがいいだろうか。| *VS IGNITION 03(VS3弾) |!&aname(VS3-028){V…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%af%a5%ed%a5%ce... - 2019年09月23日更新

ガンキャノン

ンタンクと並び有名な砲戦支援機はMから。機体色は全身真っ赤だが「赤い機体」には該当しないので注意。~~ステータス合計値は6400。劇中のイメージに反し、ガンナーということでスピード重視のバランス。癖のないステは扱いやすいが現在の目で見ると必殺技とアタックが壊滅的なのでフォローは必須か。~~昨今では0弾当時からいた[[リボーンズガンダム]]に加え大量に存在する高レアガンナーに押されて影が薄くなり、ついには完全上位互換の[[5弾Mキュベレイ>キュベレイ]]まで登場してしまった。しかしZ1弾で開発系統シス…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%ac%a5%f3%a5%ad... - 2019年09月21日更新

ヤクト・ドーガ(クェス専用機)

~但し、パーソナルカラーの関係上''赤い機体に所属する''。そのため、6弾MCCAシャア等のスキルも使えるので、左記のシャアにZ1弾Pシャアと使い分けする事でスピードや火力面を補う事ができる。挙げた各種シャアはHP補正が低めのカードが多いのでHPが高いこのカードと弱点を補い合い高相性である。ただZ1弾Rサザビーなど、専用機があるならそちらを利用したほうが懸命だろう。| *ジオンの興亡2弾(Z2弾) |!&aname(Z2-031){Z2-031}|>|>|C|!タイプ|>|center…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%e4%a5%af%a5%c8... - 2019年09月21日更新

アプサラスII

機」の中では貴重な''各種地上適正の高い機体''であるのが嬉しい所。~~地形適正はちぐはぐだが適正補強パーツがあるなら、地形適正が一気に平均化するのでスピードバーストで一気に加速して先手…という事は可能。しかしそれよりかは、ディフェンスバースト持ちでアビリティ・装甲を生かす様にした方が無難か。~~パイロットは困ったら専用機のZ3弾Mアイナや6弾Mフリット(キオ)など高いHP補正のディフェンスバーストを乗せるのがよいだろう。装甲との相性は抜群である。しかしその低いスピード故にバースト封じにはめっぽう弱く、新…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%a2%a5%d7%a5%b5... - 2019年09月21日更新

ガンダムAGE−1 ノーマル

は同じガンナーで毎弾このカードに匹敵する機体が出現しているため尚更使い分けを求められる事となった。ステータスや必殺の燃費、アビリティを踏まえた上で活用していきたい。特にウリのアビリティ・連撃はICとAGEシステムの上限が当時から開放されていくたび火力上昇、使い勝手が良くなっているため育てる価値は十分にある。~~なお、仮にジオンの興亡における最高レベルである10にまで育てると、HP2500・アタック2800・スピード3700…''ステータス総合補正9000''。B1弾では弱体化したもののそれでも''総合値8…

https://seesaawiki.jp/try-age/d/%a5%ac%a5%f3%a5%c0... - 2019年09月21日更新

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