最終更新:ID:QEgA5ER4Bw 2019年03月03日(日) 19:00:00履歴
ボス攻略
※
ターン開始時にヤツハとしぐれの顔に交互に変化する
ヤツハの顔の時はしぐれが、しぐれの顔の時はヤツハが殆どダメージを与えられない
2回行動
2回行動
2回行動
2回行動
2回行動
※
精神力アップの後、<キャットパンチ><バードソング><キララ><猫撫でデスボイス>のいずれかがランダムで発動
また、この4種は<プログレッシブチョイス>からしか使用しない
2回行動
※
大食いトロルを殺害し、興奮状態になる(効果永続)
興奮状態時は攻撃力アップ
2回行動
2回行動
2回行動
2回行動
2回行動
2回行動
2回行動
<触手が激しくうねりだす>後に追加
また、<サニティブレイク>+触手技の2回行動をするようになる
1〜2回行動 突風金弱点(第三形態時から追加)
ターン終了時丸呑み状態のキャラがいる場合HP2130回復
丸呑み状態の解除のタイミングによっては、<龍神牙>のターンが早まることがある(詳細不明)
HPが0になるといずれか1つが発動しHP全回復
※
ターン終了時過日の天使が下弦の刻状態になり行動しなくなる
次ターン終了時後来の天使が上弦の刻状態になり行動しなくなる
次ターン終了時刻下の天使が時間圧縮状態になり行動しなくなる
次ターン終了時<刹那の消失>が発動しいずれも解除
または過日の天使か後来の天使のHPを0にすることで同じく解除
時間圧縮状態になった次のターンの最後に発動
HPが0になるといずれか1つが発動しHP全回復
HP | 280 | MP | 0 | Exp | 50 | 取得MJ | 5 |
攻撃力 | 28 | 防御力 | 18 | 精神力 | 10 | 敏捷性 | 6 |
戦利品 | すり潰した魔草 1/1 | ||||||
耐性 | 林耐性 魔撃火弱点 盲目有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
殴る | 打・単体 | ||
噛みつく | 斬・単体 | ||
体を触る | 性・単体 | 追加:淫気5 | |
威嚇 | 補助・敵全体 | 恐慌付与 |
攻略
使い魔と木人形2種の3体編成。
序盤は装備も貧弱なので、雑魚2人いるだけでも結構厄介。
挑むのはヤツハが<羽虫払い>を覚えてからにしたい。使い魔に盲目付与するだけでも難度は格段に下がる。
<風狸の結び>で弱点もつけるが消費が重く連発は厳しい。雑魚が片付いたら<羽虫払い>にMPを回すのが無難だろう。
後回しにも出来るので楽したいなら、ゆえ達が仲間になってから来るのもあり。
序盤は装備も貧弱なので、雑魚2人いるだけでも結構厄介。
挑むのはヤツハが<羽虫払い>を覚えてからにしたい。使い魔に盲目付与するだけでも難度は格段に下がる。
<風狸の結び>で弱点もつけるが消費が重く連発は厳しい。雑魚が片付いたら<羽虫払い>にMPを回すのが無難だろう。
後回しにも出来るので楽したいなら、ゆえ達が仲間になってから来るのもあり。
HP | 450 | MP | 58 | Exp | 100 | 取得MJ | 300 |
攻撃力 | 20 | 防御力 | 18 | 精神力 | 23 | 敏捷性 | 20 |
戦利品 | 魔女の帽子 1/1 | ||||||
耐性 | 林耐性 火弱点 盲目有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
殴る | 打・単体 | ||
フルト | 風・単体 | 速度補正+ | |
リベ | 林・単体 | ||
官能念波 | 性・単体 | 追加:淫気5 | |
顔変化 | 補助・自身 | ※ | 3ターン毎に自動発動 |
ターン開始時にヤツハとしぐれの顔に交互に変化する
ヤツハの顔の時はしぐれが、しぐれの顔の時はヤツハが殆どダメージを与えられない
攻略
森林の異界のコアボス戦。
<顔変化>でこちらの攻撃を制限してくるので、状況に合わせてアタッカーを交代しよう。
手が空いている方は道中で拾える[弾ける実]で攻撃。弱点を突けるのでそれなりの火力は出せる。
<リベ>がヤツハの弱点に刺さるので[堅い木の板]を装備して林耐性を付けておきたい。
<顔変化>でこちらの攻撃を制限してくるので、状況に合わせてアタッカーを交代しよう。
手が空いている方は道中で拾える[弾ける実]で攻撃。弱点を突けるのでそれなりの火力は出せる。
<リベ>がヤツハの弱点に刺さるので[堅い木の板]を装備して林耐性を付けておきたい。
HP | 600 | MP | 100 | Exp | 135 | 取得MJ | 150 |
攻撃力 | 33 | 防御力 | 34 | 精神力 | 30 | 敏捷性 | 32 |
戦利品 | 無貌の目玉 1/1 | ||||||
耐性 | 邪耐性 聖弱点 盲目凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
触手 | 性・単体 | 追加:淫気5 | |
触手乱舞 | 性・ランダム | 追加:淫気5 | 二連撃 |
絡みつく触手 | 性・単体 | 追加:淫気11、衣装破損 | |
淫惑の眼差し | 性・全体 | 追加:淫気25、催淫付与 | 速度補正+ 2ターン目確定 |
攻略
もくもくれんは、こちらに催淫状態のキャラがいるとターン終了時、自動回復する。
2ターン目は<淫惑の眼差し>確定行動。(小イベントあり)
自動回復量は大したことないので、自信があるなら押し切ってもいいが、
<オナニー>の仕様チュートリアルも兼ねているので、ここは素直に<オナニー>しておくことを勧める。
H攻撃オンリーのボスなのでパンツ装備推奨。また目玉オバケだからか盲目が入りやすい。
2ターン目は<淫惑の眼差し>確定行動。(小イベントあり)
自動回復量は大したことないので、自信があるなら押し切ってもいいが、
<オナニー>の仕様チュートリアルも兼ねているので、ここは素直に<オナニー>しておくことを勧める。
H攻撃オンリーのボスなのでパンツ装備推奨。また目玉オバケだからか盲目が入りやすい。
HP | 1388 | MP | 188 | Exp | 500 | 取得MJ | 500 |
攻撃力 | 40 | 防御力 | 40 | 精神力 | 40 | 敏捷性 | 28 |
戦利品 | 鬼の角 1/1 | ||||||
耐性 | 魔撃林耐性 火弱点 盲目転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
斬る | 斬・単体 | ||
火球 | 火・単体 | ||
扇旋風 | 風・全体 | ||
春日山レインフォール | 林・全体 | ||
官能念波 | 性・単体 | 追加:淫気5 | |
守り霧 | 補助・味方全体 | 火属性ガード | |
傘をどうぞ | 補助・敵単体 | アンブレラ付与 | 次ターン、春日山レインフォール確定 |
攻略
アヤカシの異界のコアボス戦。
攻撃属性が多岐にわたるので弱点のカバーを優先したい。
スエヒロガリは<傘をどうぞ>で、こちらに林耐性を付ける変わった行動をしてくる。
<傘をどうぞ>をした次ターン、確実に<春日山レインフォール>がくるのでアンブレラを付与されたキャラ以外は防御でしのごう。
<守り霧>での弱点消しの他、全体攻撃の<扇旋風>の頻度も高めと中々の強敵。
戦線に余裕を持たせたいなら、しぐれが<オルヒルノー>を覚えてから挑戦しよう。
攻撃属性が多岐にわたるので弱点のカバーを優先したい。
スエヒロガリは<傘をどうぞ>で、こちらに林耐性を付ける変わった行動をしてくる。
<傘をどうぞ>をした次ターン、確実に<春日山レインフォール>がくるのでアンブレラを付与されたキャラ以外は防御でしのごう。
<守り霧>での弱点消しの他、全体攻撃の<扇旋風>の頻度も高めと中々の強敵。
戦線に余裕を持たせたいなら、しぐれが<オルヒルノー>を覚えてから挑戦しよう。
HP | 1309 | MP | 255 | Exp | 400 | 取得MJ | 600 |
攻撃力 | 45 | 防御力 | 46 | 精神力 | 12 | 敏捷性 | 40 |
戦利品 | ギザギザの牙 1/1 | ||||||
耐性 | 魔撃林耐性 火金弱点 腐食盲目有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
噛みつく | 斬・単体 | ||
突進 | 打・単体 | ||
海中で身を翻し突撃 | 打・全体 | HP1/2以下で使用 | |
水圧弾 | 林・単体 | ||
海神の踊り | 補助・自身 | 攻撃力防御力アップ |
攻略
海の異界コアボス戦。
まさかのボス3体編成。
[白玉 放浪者オトギ]早期入手のため、異界化した学園攻略開始前に倒す場合はかなりの強敵。
装備を固めたコキアの<バストガードの術>で単体攻撃を引きつけよう。
MPが足りなくなるので[すり潰した魔草]は5個以上用意しておきたい。
最低限10Lv確保し<オルヒルノー><毒爪><ブリガンディ>を習得しないと厳しい。
Lv上げついでに仔山羊から[コヤギの魂]を入手できればその分だけ楽になる。
仔山羊はアヤカシの異界MAP東側が出現し易いので可能であれば人数分揃えたい。
属性耐性の関係上、ヤツハは[火玉 ヒャクメ]で挑むこと。
15Lvから<火炎爪・演舞>を習得するので格段に楽になるが、それ以下でも消耗品と[コヤギの魂]が揃っていれば初回ハードでも勝利可能。
まさかのボス3体編成。
[白玉 放浪者オトギ]早期入手のため、異界化した学園攻略開始前に倒す場合はかなりの強敵。
装備を固めたコキアの<バストガードの術>で単体攻撃を引きつけよう。
MPが足りなくなるので[すり潰した魔草]は5個以上用意しておきたい。
最低限10Lv確保し<オルヒルノー><毒爪><ブリガンディ>を習得しないと厳しい。
Lv上げついでに仔山羊から[コヤギの魂]を入手できればその分だけ楽になる。
仔山羊はアヤカシの異界MAP東側が出現し易いので可能であれば人数分揃えたい。
属性耐性の関係上、ヤツハは[火玉 ヒャクメ]で挑むこと。
15Lvから<火炎爪・演舞>を習得するので格段に楽になるが、それ以下でも消耗品と[コヤギの魂]が揃っていれば初回ハードでも勝利可能。
HP | 1230 | MP | 230 | Exp | 500 | 取得MJ | 500 |
攻撃力 | 17 | 防御力 | 49 | 精神力 | 35 | 敏捷性 | 27 |
戦利品 | 新鮮な粘液 1/1 | ||||||
耐性 | 打斬突邪腐耐性 聖弱点 腐食浸食盲目転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
覆い被さり | 性・単体 | 追加:淫気9、衣装破損 | 衣装全破損で凌辱に移行 |
舌を絡ませたキス | 性・単体 | 追加:淫気25、MP-25 | |
官能念波 | 性・全体 | 追加:淫気7 | |
催淫ガス | 性・全体 | 追加:淫気25、催淫付与 | |
淫らな気 | 性・全体 | 追加:淫気12、魅了付与 |
攻略
美術室を通過しようとすると襲いかかってくる。H攻撃しかしてこないので、やはりパンツが有効。
物理系に耐性を持つのでMPの少ない状態で挑まないこと。(コキアは直前のHイベントで消耗してるので注意)
使用頻度は低いが、こちらのMPを減らす攻撃があるので長期戦は禁物。<退魔撃><退魔掌>を主軸に攻め立てよう。
物理系に耐性を持つのでMPの少ない状態で挑まないこと。(コキアは直前のHイベントで消耗してるので注意)
使用頻度は低いが、こちらのMPを減らす攻撃があるので長期戦は禁物。<退魔撃><退魔掌>を主軸に攻め立てよう。
学生カワベユリカ
HP | 1800 | MP | 160 | Exp | 0 | 取得MJ | 0 |
攻撃力 | 48 | 防御力 | 44 | 精神力 | 43 | 敏捷性 | 48 |
戦利品 | ルーンレイピア 1/1 | ||||||
耐性 | 突聖耐性 邪弱点 盲目凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
頭突き | 打・単体 | 精神力ダウン | |
バレストラ | 突・単体 | ||
フレッシュ | 突・単体 | 衣装破損 | |
サーブル | 突・単体 | 衣装破損 | |
オルアーデ | 火・全体 | ||
レイピアを引っかける | 性・全体 | 追加:淫気2、衣装破損 | 速度補正+ 初行動時のみ |
ユヌドゥ | 補助・自身 | フェイント付与 | 回避率上昇 |
攻略
[白輪 狂信者コンロン]の力を借りたカワベユリカ&ふたなり小夜女生×2との戦闘。
ふたなり小夜女生は固定敵と同性能なので、全体攻撃で手早く片付けてしまおう。
カワベユリカは衣装破損技を多く持ち、突属性をメインに使用してくる。
倒すだけならそう難しくはないが、勝利後そのまま連戦に突入する点に注意。(むしろ次が本番)
次戦のため、余力を残しながら戦う必要があるのだが、現時点の守護石には邪属性のスキルがなく有効打を打てない。
アヤカシの異界で[邪鬼の手袋]を入手しておけば、ヤツハの通常攻撃が威力を発揮できるので回収しておこう。
ただ次戦の相手が邪耐性持ちなので[邪鬼の手袋]装備の場合、スキル中心で戦うこと。
ふたなり小夜女生は固定敵と同性能なので、全体攻撃で手早く片付けてしまおう。
カワベユリカは衣装破損技を多く持ち、突属性をメインに使用してくる。
倒すだけならそう難しくはないが、勝利後そのまま連戦に突入する点に注意。(むしろ次が本番)
次戦のため、余力を残しながら戦う必要があるのだが、現時点の守護石には邪属性のスキルがなく有効打を打てない。
アヤカシの異界で[邪鬼の手袋]を入手しておけば、ヤツハの通常攻撃が威力を発揮できるので回収しておこう。
ただ次戦の相手が邪耐性持ちなので[邪鬼の手袋]装備の場合、スキル中心で戦うこと。
海神の白蛇
HP | 2210 | MP | 2000 | Exp | 1000 | 取得MJ | 1000 |
攻撃力 | 53 | 防御力 | 40 | 精神力 | 44 | 敏捷性 | 35 |
戦利品 | 白蛇の体液 1/1 | ||||||
耐性 | 邪金腐耐性 聖弱点 盲目凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
噛みつく | 斬・単体 | ||
エレギ | 金・単体 | 感電付与 | |
バチバチ | 金・全体 | 感電付与 | HP1/2以下で使用 |
極太の触手 | 性・単体 | 追加:淫気15 | 低淫乱度クリティカル 衣装全破損で巨大触手凌辱に移行 |
催淫ガス | 性・全体 | 追加:淫気25、催淫付与 | |
長い紐 | 性・全体 | 追加:淫気10、緊縛付与 | |
服を引っ張る | 性・全体 | 追加:淫気2、衣装破損 | 速度補正+ 初行動時のみ |
攻略
カワベユリカ撃破と同時に出現。そのまま戦闘続行となる。
初手で全体衣装破損をしてくるので、カワベユリカの<レイピアで引っかける>と合わせ、防護服は大破してしまう。
しかし本当の脅威は性耐性が下がる事よりも、この戦闘で猛威を振るう<極太の触手>の存在である。
一見、平凡な威力のH攻撃に見えるが、低淫乱度クリティカルの特性が凶悪の一言。
この時点の淫乱度では、まず即死すると思っていいだろう。なおかつ使用頻度も高い為、死者が続出する事態になる。
これを完全に防ぐ方法はないので[気付けアンプル]を大量に買い込み、逐次蘇生していくしかない。
常に即死の危険が付きまとうので、できるだけ早い決着を意識しよう。
聖属性で弱点を突けるヤツハか、ゆえには[ぬるぬるパンツ]で緊縛対策を。
凍結が有効なのでしぐれとコキアには林石を装備させ、積極的に狙っていきたい。
追い込むと<バチバチ>で感電する機会も増え、危険度が増すので攻撃の手は緩めないように。
初手で全体衣装破損をしてくるので、カワベユリカの<レイピアで引っかける>と合わせ、防護服は大破してしまう。
しかし本当の脅威は性耐性が下がる事よりも、この戦闘で猛威を振るう<極太の触手>の存在である。
一見、平凡な威力のH攻撃に見えるが、低淫乱度クリティカルの特性が凶悪の一言。
この時点の淫乱度では、まず即死すると思っていいだろう。なおかつ使用頻度も高い為、死者が続出する事態になる。
これを完全に防ぐ方法はないので[気付けアンプル]を大量に買い込み、逐次蘇生していくしかない。
常に即死の危険が付きまとうので、できるだけ早い決着を意識しよう。
聖属性で弱点を突けるヤツハか、ゆえには[ぬるぬるパンツ]で緊縛対策を。
凍結が有効なのでしぐれとコキアには林石を装備させ、積極的に狙っていきたい。
追い込むと<バチバチ>で感電する機会も増え、危険度が増すので攻撃の手は緩めないように。
HP | 1850 | MP | 125 | Exp | 0 | 取得MJ | 999 |
攻撃力 | 48 | 防御力 | 47 | 精神力 | 48 | 敏捷性 | 43 |
戦利品 | 呪いの端末 1/1 | ||||||
耐性 | 林邪腐耐性 火聖金弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
引っ掻く | 斬・単体 | ||
ハイドアンドシーク | 打・全体 | 盲目付与 | |
ダダ=ダクア | 邪・ランダム | 三連撃 | |
舌を絡ませたキス | 性・単体 | 追加:淫気25、MP-25 | |
股間を押しつける | 性・単体 | 追加:淫気44、魅了付与 | |
バッポイン | 補助・敵全体 | 能力強化解除 |
攻略
VS都市伝説二戦目。
<ハイドアンドシーク>は当たると確実に盲目状態になる。物理で攻める予定のキャラは[安全ゴーグル]を装備。
面倒なら開き直って、術オンリーで攻めてもいい。
<ダダ=ダクア>は入手時期的に[白玉 放浪者オトギ][白輪 狂信者コンロン]に刺さりやすいので注意。
使用を控えるか、[オニの魂]での対策を考えよう。
<ハイドアンドシーク>は当たると確実に盲目状態になる。物理で攻める予定のキャラは[安全ゴーグル]を装備。
面倒なら開き直って、術オンリーで攻めてもいい。
<ダダ=ダクア>は入手時期的に[白玉 放浪者オトギ][白輪 狂信者コンロン]に刺さりやすいので注意。
使用を控えるか、[オニの魂]での対策を考えよう。
HP | 2005 | MP | 166 | Exp | 700 | 取得MJ | 300 |
攻撃力 | 65 | 防御力 | 64 | 精神力 | 57 | 敏捷性 | 58 |
戦利品 | しぐれちゃん人形 1/1 | ||||||
耐性 | 林山耐性 風火弱点 腐食浸食盲目凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
噛みつく | 斬・単体 | ||
封じの噛みつき | 斬・単体 | 封印付与 | |
無茶苦茶に引っ掻く | 斬・ランダム | 三連撃 HP1/2以下で使用 | |
腐り弾 | 腐・単体 | 浸食付与 | |
催淫弾 | 性・単体 | 追加:淫気25、催淫付与 | |
官能液 | 性・ランダム | 追加:淫気10 | 二連撃 |
攻略
<封じの噛みつき>で回復役に封印が入ると危険。
この異界の敵ドロップから[ウォッシュスプレー]が作成できるので用意しておこう。
浸食も付与してくるのでHP残量には気を配ること。不安なら[デトキスプレー]も用意。
しぐれを狙ってくる確率が高いので、落とされないよう注意したい。
この異界の敵ドロップから[ウォッシュスプレー]が作成できるので用意しておこう。
浸食も付与してくるのでHP残量には気を配ること。不安なら[デトキスプレー]も用意。
しぐれを狙ってくる確率が高いので、落とされないよう注意したい。
HP | 2625 | MP | 400 | Exp | 1500 | 取得MJ | 1000 |
攻撃力 | 44 | 防御力 | 55 | 精神力 | 45 | 敏捷性 | 45 |
戦利品 | 聖院の覚え書き 1/1 | ||||||
耐性 | 邪腐耐性 火金弱点 腐食浸食盲目凍結転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
腐った爪 | 斬・全体 | 封印付与 | |
腐り弾 | 腐・単体 | 浸食付与 | |
デュ・パージオ | 腐・ランダム | 二連撃 | |
粘液 | 性・全体 | 追加:淫気15、粘液拘束付与 | |
毒沼活性 | 補助・自身 | 腐食浸食解除、腐れ水の活性付与 | 腐食、浸食状態時のみ 継続5ターン |
攻略
絵画の異界のコアボス戦。
触手の肉壺を2体連れているが、只の雑魚なのですぐ片付く。
未完の聖母は<腐った爪>の全体封印付与、<粘液>での全体粘液拘束といったいやらしい技を持つため、対策しないと苦戦を強いられる。
封印解除に[ウォッシュスプレー]を複数用意。粘液拘束は[ぬれぬれパンツ]で対策できる。
[ぬれぬれパンツ]は異界化した学園のフレフレ少女がドロップするので、人数分集めておこう。
腐食浸食が入りやすいが、いざ付与すると<毒沼活性>を使用し、腐れ水の活性という強化状態になる。
この状態はターン終了時自動回復、腐食浸食無効という特性が付加されるもの。却ってこちらが不利になるので腐食浸食付与は控えよう。
触手の肉壺を2体連れているが、只の雑魚なのですぐ片付く。
未完の聖母は<腐った爪>の全体封印付与、<粘液>での全体粘液拘束といったいやらしい技を持つため、対策しないと苦戦を強いられる。
封印解除に[ウォッシュスプレー]を複数用意。粘液拘束は[ぬれぬれパンツ]で対策できる。
[ぬれぬれパンツ]は異界化した学園のフレフレ少女がドロップするので、人数分集めておこう。
腐食浸食が入りやすいが、いざ付与すると<毒沼活性>を使用し、腐れ水の活性という強化状態になる。
この状態はターン終了時自動回復、腐食浸食無効という特性が付加されるもの。却ってこちらが不利になるので腐食浸食付与は控えよう。
HP | 2000 | MP | 600 | Exp | 1000 | 取得MJ | 0 |
攻撃力 | 60 | 防御力 | 80 | 精神力 | 40 | 敏捷性 | 40 |
戦利品 | 溶かす劇薬 1/1 | ||||||
耐性 | 打斬突山邪腐耐性 聖弱点 凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
腐り弾 | 腐・単体 | 浸食付与 | |
腐臭 | 腐・ランダム | 三連撃 | |
デュ・パージオ | 腐・ランダム | 二連撃 | |
粘液 | 性・全体 | 追加:淫気15、粘液拘束付与 | |
粘液を震わせる | 補助・自身 | HP回復(666)、防御力二段階アップ | HP1/2以下で使用(一度のみ) |
攻略
Hシーン31を見た後、左エリアの水場で戦闘可能。(スルーしてもいいが撃破後、肉塊になる)
腐属性メインのボスで、粘液拘束も使用してくる。安定して戦うために[ぬれぬれパンツ]を装備しよう。
HPを半分まで削ると<粘液を震わせる>で立て直しを図ってくる。
防御力が大きくアップするが、元々物理耐性のある相手なので術で攻撃すれば問題ない。
腐属性メインのボスで、粘液拘束も使用してくる。安定して戦うために[ぬれぬれパンツ]を装備しよう。
HPを半分まで削ると<粘液を震わせる>で立て直しを図ってくる。
防御力が大きくアップするが、元々物理耐性のある相手なので術で攻撃すれば問題ない。
HP | − | MP | − | Exp | − | 取得MJ | − |
攻撃力 | − | 防御力 | − | 精神力 | − | 敏捷性 | − |
戦利品 | − | ||||||
耐性 | 風耐性 打斬突魔撃林火山聖邪金腐弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
斬る | 斬・単体 | 衣装破損 | |
クイックステップ | 打・単体 | 速度補正+ | |
スマートショット | 突・単体 | 速度補正+ | |
アクセルワンダーランド | 突・全体 | 敏捷差が大きいほど威力上昇 | 速度補正+ |
フルトア | 風・単体 | 速度補正+ | |
オルフルトア | 風・全体 | 速度補正+ HP1/2以下で使用 | |
舌を絡ませたキス | 性・単体 | 追加:淫気25、MP-25 | |
ブライ | 補助・敵全体 | 盲目付与 | |
ヒューダウン | 補助・敵全体 | 敏捷性ダウン | |
加速 | 補助・自身 | 敏捷性二段階アップ | 次ターン二回行動 |
攻略
[風晶 スピードクイン]の使い手、セイリュウとの前哨戦。(この戦闘ではMレポート登録されず詳細なステータスは不明)
2ターン目に<加速>を使用。敏捷を二段階上げてくるが、これは<アクセルワンダーランド>のための布石。
過去作をプレイ済みならご存じだろうが、<アクセルワンダーランド>はこちらとの敏捷差が大きいほど威力が上昇する。
初見殺しの威力は健在で、無策で戦うと凄まじいダメージを受けパーティが半壊してしまう。
恐ろしい技だが裏を返せば、こちらの敏捷が上なら大したダメージを出せないという事でもあるので対策は簡単。
<水神脚><ヒューダウン>で敏捷ダウンを維持してやれば、防御なしでも余裕で耐えれる威力まで弱体化できる。
<加速>後、1ターンの猶予があるので対処も容易だろう。<ヒューダウン>を使ってくる事もあるが、こちらは<デポイン>で解除可能。
耐性面はスカスカ。防護服を生成できておらず、風属性以外すべてが弱点という有様なので攻め手には困らない。
速度補正付きの技を多数持つが、回復タイミングさえ間違えなければ問題なく勝てるだろう。
2ターン目に<加速>を使用。敏捷を二段階上げてくるが、これは<アクセルワンダーランド>のための布石。
過去作をプレイ済みならご存じだろうが、<アクセルワンダーランド>はこちらとの敏捷差が大きいほど威力が上昇する。
初見殺しの威力は健在で、無策で戦うと凄まじいダメージを受けパーティが半壊してしまう。
恐ろしい技だが裏を返せば、こちらの敏捷が上なら大したダメージを出せないという事でもあるので対策は簡単。
<水神脚><ヒューダウン>で敏捷ダウンを維持してやれば、防御なしでも余裕で耐えれる威力まで弱体化できる。
<加速>後、1ターンの猶予があるので対処も容易だろう。<ヒューダウン>を使ってくる事もあるが、こちらは<デポイン>で解除可能。
耐性面はスカスカ。防護服を生成できておらず、風属性以外すべてが弱点という有様なので攻め手には困らない。
速度補正付きの技を多数持つが、回復タイミングさえ間違えなければ問題なく勝てるだろう。
HP | 4000 | MP | 500 | Exp | 0 | 取得MJ | 1000 |
攻撃力 | 45 | 防御力 | 52 | 精神力 | 75 | 敏捷性 | 41 |
戦利品 | 夏の杖 1/1 | ||||||
耐性 | 火耐性 山弱点 腐食浸食盲目凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
夏の風 | 火・全体 | ||
太陽サンサン | 聖・単体 | ||
体を触る | 性・単体 | 追加:淫気5 | |
舌を絡ませたキス | 性・単体 | 追加:淫気25、MP-25 | |
きつくハグする | 性・単体 | 追加:淫気15、封印付与 | |
スレプ | 補助・敵全体 | 睡眠付与 | |
デメントソウル | 補助・敵全体 | 即死付与 | HP1/4以下で使用 |
健康的な汗 | 補助・敵全体 | 追加:淫気10 | 毎ターン終了時、自動発動 |
攻略
VS都市伝説三戦目。
警戒すべき技は多くないが<デメントソウル>には要注意。全体即死付与なので運が悪いと一瞬で全滅する。
現状では[呪いの端末]でしか防げないため、対策をとれるのは一人だけというのも厄介。
問題は誰に装備させるかだが、オススメは[山輪 マキンコ]装着のコキアである。
<守り霧>で全員に火耐性を付与でき、山属性で弱点も突きやすい。耐久力もあるので蘇生役を安定してこなせる。
<デメントソウル>を使ってくるという事は瀕死の証でもあるので、死者が一人程度なら攻撃を優先するのもあり。
警戒すべき技は多くないが<デメントソウル>には要注意。全体即死付与なので運が悪いと一瞬で全滅する。
現状では[呪いの端末]でしか防げないため、対策をとれるのは一人だけというのも厄介。
問題は誰に装備させるかだが、オススメは[山輪 マキンコ]装着のコキアである。
<守り霧>で全員に火耐性を付与でき、山属性で弱点も突きやすい。耐久力もあるので蘇生役を安定してこなせる。
<デメントソウル>を使ってくるという事は瀕死の証でもあるので、死者が一人程度なら攻撃を優先するのもあり。
HP | 4760 | MP | 1200 | Exp | 2400 | 取得MJ | 2000 |
攻撃力 | 78 | 防御力 | 74 | 精神力 | 77 | 敏捷性 | 75 |
戦利品 | 青龍の守り 1/1 | ||||||
耐性 | 打突風耐性 林弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
斬る | 斬・単体 | 衣装破損 | |
ローキック | 打・単体 | 敏捷性ダウン | |
クイックステップ | 打・単体 | 速度補正+ | |
スマートショット | 突・単体 | 速度補正+ | |
アクセルワンダーランド | 突・全体 | 敏捷差が大きいほど威力上昇 | 速度補正+ |
フルトア | 風・単体 | 速度補正+ | |
オルフルトア | 風・全体 | 速度補正+ | |
ブライ | 補助・敵全体 | 盲目付与 | |
ヒューダウン | 補助・敵全体 | 敏捷性ダウン | |
加速 | 補助・自身 | 敏捷性二段階アップ | 2ターン間1〜2回行動 使用ターン再行動あり |
攻略
[風晶 スピードクイン]の使い手、セイリュウとの本戦。
戦闘開始時、ゲンブの援護で全員の敏捷性が二段階ダウンする。
前哨戦とは行動パターンも変化しており、<ローキック>が追加され、<舌を絡ませたキス>を使用してこない。
<加速>の仕様も変更されていて、今回は<加速>使用ターンにもう一度行動してくる。
<加速>後の2回行動有効時間も2ターンに延びているが、1回しか行動しない事もあり安定しない。(敏捷差で判定の可能性あり?)
この仕様変更のため、<加速>→<アクセルワンダーランド>の猶予も2ターンになっているので、むしろ今回の方が楽に感じるかも。
しかし、追い込むと<アクセルワンダーランド>を連発してくるようになるので警戒は怠らないように。
前回同様、スピードレースになるので戦法は同じで大丈夫。
今度は防護服の生成に成功してるので、林属性でしか弱点を突けない。
取りこぼしがなければ林石は3つあるはずので、基本的には
[林晶 コノハナサクヤ]を回復役、[林輪 バブリーシュ]をアタッカー、[林符 クダギツネ]をデバフ解除兼アタッカーに据えるのがベター。
ヤツハは[風玉 ヤシマカムロ]を装着し、<水神脚>で敏捷ダウン状態を維持し続けるように立ち回ろう。
戦闘開始時、ゲンブの援護で全員の敏捷性が二段階ダウンする。
前哨戦とは行動パターンも変化しており、<ローキック>が追加され、<舌を絡ませたキス>を使用してこない。
<加速>の仕様も変更されていて、今回は<加速>使用ターンにもう一度行動してくる。
<加速>後の2回行動有効時間も2ターンに延びているが、1回しか行動しない事もあり安定しない。(敏捷差で判定の可能性あり?)
この仕様変更のため、<加速>→<アクセルワンダーランド>の猶予も2ターンになっているので、むしろ今回の方が楽に感じるかも。
しかし、追い込むと<アクセルワンダーランド>を連発してくるようになるので警戒は怠らないように。
前回同様、スピードレースになるので戦法は同じで大丈夫。
今度は防護服の生成に成功してるので、林属性でしか弱点を突けない。
取りこぼしがなければ林石は3つあるはずので、基本的には
[林晶 コノハナサクヤ]を回復役、[林輪 バブリーシュ]をアタッカー、[林符 クダギツネ]をデバフ解除兼アタッカーに据えるのがベター。
ヤツハは[風玉 ヤシマカムロ]を装着し、<水神脚>で敏捷ダウン状態を維持し続けるように立ち回ろう。
HP | 3258 | MP | 314 | Exp | 2500 | 取得MJ | 850 |
攻撃力 | 92 | 防御力 | 80 | 精神力 | 87 | 敏捷性 | 82 |
戦利品 | 魔鉄鉱 1/1 | ||||||
耐性 | 打斬突火耐性 魔撃山聖弱点 腐食浸食転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
噛みつく | 斬・単体 | ||
全体突進 | 突・全体 | ||
火球(1) | 火・単体 | ||
火球(2) | 火・全体 | ||
衣服を焦がす炎 | 火・全体 | 衣装破損 | 速度補正+ |
怪音波 | 補助・敵全体 | 攻撃力精神力ダウン |
攻略
鉱道内を走り回るお化け列車。ゆえの助言通り、物理系に耐性を持つので術で攻めよう。
火属性攻撃がメインなので火耐性を付けておくこと。デバフをかけてくるので<デポイン>もあれば楽になる。
2回行動してくるので、回復ラインには注意。
しかし、マトモに戦わなくても転倒させれば超ダメージ(9999)が入り、一瞬で戦闘が終わる。
正攻法で勝利した場合と会話内容が変わるので一見の価値あり。
火属性攻撃がメインなので火耐性を付けておくこと。デバフをかけてくるので<デポイン>もあれば楽になる。
2回行動してくるので、回復ラインには注意。
しかし、マトモに戦わなくても転倒させれば超ダメージ(9999)が入り、一瞬で戦闘が終わる。
正攻法で勝利した場合と会話内容が変わるので一見の価値あり。
HP | 5000 | MP | 400 | Exp | 3440 | 取得MJ | 1850 |
攻撃力 | 60 | 防御力 | 80 | 精神力 | 80 | 敏捷性 | 70 |
戦利品 | ジオードの塊 1/1 | ||||||
耐性 | 聖耐性 邪弱点 盲目凍結転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
オルドルザーグ | 山・全体 | ||
悪魔のアビスクリスタル | 山・全体 | 浸食付与 | HP1/2以下で使用 |
触手 | 性・ランダム | 追加:淫気7 | 二連撃 |
溶解液 | 性・単体 | 追加:淫気8、衣装破損 | |
ライフクリスタル | 補助・自身 | HP回復 | |
バッポイン | 補助・敵全体 | 能力強化解除 | |
淫獄の痴漢結界 | 性・ランダム | 追加:淫気13、衣装破損 | 三連撃 衣装全破損で痴漢凌辱に移行 |
攻略
鉱道の異界ボス戦。
<淫獄の痴漢結界>は衣装全破損時に受けると痴漢凌辱状態になる厄介な技。
対策アイテムの[痴漢撃退シール]は駅前の婦警さんと鉱道の異界宝箱から入手できるので、相方救出ができるよう振り分けておこう。
<悪魔のアビスクリスタル>の浸食付与も警戒対象だが、ジオードの悪魔は見た目に反して邪弱点のため有効打を打ちにくい。
なのでここは、あらかじめ淫気を溜めた状態で挑み<淫気武器注入>で大ダメージを狙う戦法がオススメ。
その際<ガーダウン>等で補助してやれば、より効率が増すだろう。
盲目、転倒もそこそこ入るので戦況を見て狙っていきたい。
<淫獄の痴漢結界>は衣装全破損時に受けると痴漢凌辱状態になる厄介な技。
対策アイテムの[痴漢撃退シール]は駅前の婦警さんと鉱道の異界宝箱から入手できるので、相方救出ができるよう振り分けておこう。
<悪魔のアビスクリスタル>の浸食付与も警戒対象だが、ジオードの悪魔は見た目に反して邪弱点のため有効打を打ちにくい。
なのでここは、あらかじめ淫気を溜めた状態で挑み<淫気武器注入>で大ダメージを狙う戦法がオススメ。
その際<ガーダウン>等で補助してやれば、より効率が増すだろう。
盲目、転倒もそこそこ入るので戦況を見て狙っていきたい。
HP | 3580 | MP | 600 | Exp | 3000 | 取得MJ | 5000 |
攻撃力 | 97 | 防御力 | 92 | 精神力 | 98 | 敏捷性 | 80 |
戦利品 | 目玉蛇 1/1 | ||||||
耐性 | 魔撃腐耐性 金弱点 盲目感電凍結転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
尻尾で殴る | 打・全体 | ||
死の牙 | 斬・ランダム | 即死付与 | 二連撃 |
汚れた水 | 林・全体 | 盲目付与 | |
幻惑の水 | 林・全体 | 魅了付与 | |
なめ回し | 性・単体 | 追加:淫気8 | |
淫惑の眼差し | 性・全体 | 追加:淫気25、催淫付与 | 速度補正+ |
デメントソウル | 補助・敵全体 | 即死付与 |
攻略
最序盤でニアミスしたアイツ。廃ビル内の以前、ブドウ棚がいた場所で戦闘可能。
だが挑めるようになった時点だと、かなり厳しい相手なので後回しにする事を勧める。
監視者の瞳はもくもくれんと同じく、こちらに催淫状態のキャラがいると自動回復する特性を持つ。(回復量は200前後)
催淫状態を放置するのは危険なので<オナニー>で解除の必要があるが、そうすると攻撃の手を止める事になり長期戦になりやすい。
そして長期戦になると即死や魅了にやられやすく、立て直しに手間取っているところに、また催淫が入るという負のスパイラルに陥る。
淫気が0の状態で挑むと最初の<オナニー>からの絶頂に数ターンかかるため、15以上は溜まった状態から戦いたい。
(淫気値15→<淫惑の眼差し>催淫付与、淫気25追加→<オナニー>催淫解除、淫気10追加→<オナニーで絶頂>必要淫気50達成)
挑むのは最低でも沈んだ竜の異界クリア後をオススメする。
この辺りまで来ると防具の性能も上がってきて、即死防止の装備も作成できるようになるからだ。
林属性が多用されるので[水煙プレート]を装備し、全員に即死対策を行き渡らせ、ようやく互角に近い。
魅了耐性と引き換えになるが、早期撃破をしたいなら多少の無茶は必要になる。([邪教の印章]があれば盤石だが入手できるのは、もう少し先)
唯一、全員に魅了が入るケースが怖いので[桃色パンツ]を入手し、誰かに穿かせておくと安定感が増す。
戦闘が長引くほど危険な相手なので、バフデバフも最大限活用していこう。
必然的に淫気が溜まりやすいので<淫気武器注入>を使うチャンスも多い。
(使用の際は<オナニー>から速やかに絶頂するため、淫気値15を下回らないよう注意し、<淫惑の眼差し>使用ターンと重ならないように調整)
[山玉 メイミンニャ]の<擒拿掌>なら弱点を突きつつ、感電を狙っていけるので主力として運用しよう。
だが挑めるようになった時点だと、かなり厳しい相手なので後回しにする事を勧める。
監視者の瞳はもくもくれんと同じく、こちらに催淫状態のキャラがいると自動回復する特性を持つ。(回復量は200前後)
催淫状態を放置するのは危険なので<オナニー>で解除の必要があるが、そうすると攻撃の手を止める事になり長期戦になりやすい。
そして長期戦になると即死や魅了にやられやすく、立て直しに手間取っているところに、また催淫が入るという負のスパイラルに陥る。
淫気が0の状態で挑むと最初の<オナニー>からの絶頂に数ターンかかるため、15以上は溜まった状態から戦いたい。
(淫気値15→<淫惑の眼差し>催淫付与、淫気25追加→<オナニー>催淫解除、淫気10追加→<オナニーで絶頂>必要淫気50達成)
挑むのは最低でも沈んだ竜の異界クリア後をオススメする。
この辺りまで来ると防具の性能も上がってきて、即死防止の装備も作成できるようになるからだ。
林属性が多用されるので[水煙プレート]を装備し、全員に即死対策を行き渡らせ、ようやく互角に近い。
魅了耐性と引き換えになるが、早期撃破をしたいなら多少の無茶は必要になる。([邪教の印章]があれば盤石だが入手できるのは、もう少し先)
唯一、全員に魅了が入るケースが怖いので[桃色パンツ]を入手し、誰かに穿かせておくと安定感が増す。
戦闘が長引くほど危険な相手なので、バフデバフも最大限活用していこう。
必然的に淫気が溜まりやすいので<淫気武器注入>を使うチャンスも多い。
(使用の際は<オナニー>から速やかに絶頂するため、淫気値15を下回らないよう注意し、<淫惑の眼差し>使用ターンと重ならないように調整)
[山玉 メイミンニャ]の<擒拿掌>なら弱点を突きつつ、感電を狙っていけるので主力として運用しよう。
HP | 1552 | MP | 100 | Exp | 900 | 取得MJ | 0 |
攻撃力 | 70 | 防御力 | 77 | 精神力 | 62 | 敏捷性 | 74 |
戦利品 | 奴隷の腰巻き 1/1 | ||||||
耐性 | 火聖耐性 山邪弱点 即死腐食浸食盲目封印凍結転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
二段斬り | 斬・ランダム | 二連撃 | |
武器狙い | 打・単体 | 攻撃力ダウン | |
ローキック | 打・単体 | 敏捷性ダウン | |
クワトロジャイブ | 斬・単体 | HP1/2以下で使用 | |
股間チラ見え | 性・全体 | 追加:淫気8、魅了付与 | 毎ターン終了時、確率で自動発動 |
攻略
奴隷闘士戦、その1。
奴隷相手だから楽勝、とNPCの言葉を鵜呑みにすると痛い目にあいやすい。
攻撃スキルはまだしも<股間チラ見え>からの魅了頻発で総崩れになる危険がある。魅了耐性はしっかりと。
2回行動が多いので、追い込んでからの<クワトロジャイブ>連発も少し怖い。
しかし奴隷という立場のせいか、異常耐性はガバガバでほとんどの状態異常が通る。
封印が入れば<二段斬り>しかしてこないので、狙ってみるのも手。
ちなみにこの戦闘では、ヤツハの<竜の先見>が大刺さりする。
すべての攻撃にカウンターを返せるので、敏捷勝ちしてるなら普通に完封可能。
奴隷相手だから楽勝、とNPCの言葉を鵜呑みにすると痛い目にあいやすい。
攻撃スキルはまだしも<股間チラ見え>からの魅了頻発で総崩れになる危険がある。魅了耐性はしっかりと。
2回行動が多いので、追い込んでからの<クワトロジャイブ>連発も少し怖い。
しかし奴隷という立場のせいか、異常耐性はガバガバでほとんどの状態異常が通る。
封印が入れば<二段斬り>しかしてこないので、狙ってみるのも手。
ちなみにこの戦闘では、ヤツハの<竜の先見>が大刺さりする。
すべての攻撃にカウンターを返せるので、敏捷勝ちしてるなら普通に完封可能。
HP | 2009 | MP | 100 | Exp | 900 | 取得MJ | 0 |
攻撃力 | 72 | 防御力 | 69 | 精神力 | 68 | 敏捷性 | 66 |
戦利品 | 奴隷の腰巻き 1/1 | ||||||
耐性 | 風聖耐性 林邪弱点 即死腐食浸食盲目封印凍結転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
殴る | 打・ランダム | 二連撃、封印時のみ使用 | |
威圧の一撃 | 打・単体 | 恐慌付与 | |
マインドクラッシュ | 打・単体 | 精神力ダウン | |
アップルジャック | 打・単体 | HP1/2で使用 | |
ダブルスイング | 打・ランダム | 二連撃 | |
股間チラ見え | 性・全体 | 追加:淫気8、魅了付与 | 毎ターン終了時、確率で自動発動 |
攻略
奴隷闘士戦、その2。
打属性オンリーなので対策は容易。こちらも2回行動あり。
<股間チラ見え>の脅威も相変わらずなので要警戒。
基本的に前戦とよく似た相手なので、同じく<竜の先見>が有効。
ヤツハのMPと敏捷が十分なら圧倒できるだろう。
打属性オンリーなので対策は容易。こちらも2回行動あり。
<股間チラ見え>の脅威も相変わらずなので要警戒。
基本的に前戦とよく似た相手なので、同じく<竜の先見>が有効。
ヤツハのMPと敏捷が十分なら圧倒できるだろう。
格闘家イワネセラ
HP | 3955 | MP | 150 | Exp | 2800 | 取得MJ | 1000 |
攻撃力 | 80 | 防御力 | 80 | 精神力 | 65 | 敏捷性 | 80 |
戦利品 | セラの黒帯 1/1 | ||||||
耐性 | 山耐性 風弱点 腐食浸食盲目封印凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
正拳突き | 打・単体 | ||
下段突き | 打・単体 | ||
浴びせ蹴り | 打・単体 | ||
散打 | 打・ランダム | 二連撃 | |
前蹴り | 打・単体 | 敏捷性ダウン、転倒付与 | |
目打ち | 打・単体 | 盲目付与 | |
百花魁 | 突・単体 | HP1/2以下で使用 | |
滅光打 | 聖・単体 | ||
オルドルザーグ | 山・全体 | ||
息吹 | 補助・自身 | HP回復、状態異常能力低下解除 |
攻略
[山玉 メイミンニャ]の力を借りたイワネセラとの戦闘。
物理技が豊富でそのほとんどが空手家らしく打属性。高火力&2回行動というわかりやすい強敵である。
相手の火力にいかに対処するかが課題だが、攻撃系統が偏っているので対応は楽な部類。
とりあえず全員に[耐打撃装甲]を装備させ、あとは手持ちと相談しながら突打>山>聖を優先して耐性を付けていこう。
この戦闘では、属性相性やスキルの面から見て[風玉 ヤシマカムロ]が運用しやすい。
<アムダウン>での攻撃低下、<山おろし障壁>での山属性防御はイワネセラ対策にそのまま使え、
<フルトア>で弱点も突けるので攻守両面での活躍が見込める。
状態異常は盲目が有効なのは言わずもがなだが、実は凍結もかなり通りやすい。(格好を考えれば納得だが)
本来なら<ブリガンディ>と山耐性を持つ[山輪 マキンコ]が鉄板だが、凍結狙い重視で[林輪 バブリーシュ]の採用も考えられる。
<竜の先見>も有効だが<オルドルザーグ><息吹>で不発に終わる事があり、燃費の問題も抱えるので今回は控えた方が賢明だろう。
警戒が必要な技はイワネセラを追い込むと放ってくる超威力の<百花魁>。
耐性なしで受けると一撃死しかねないので、最低限デバフは切らさないようにしよう。
物理技が豊富でそのほとんどが空手家らしく打属性。高火力&2回行動というわかりやすい強敵である。
相手の火力にいかに対処するかが課題だが、攻撃系統が偏っているので対応は楽な部類。
とりあえず全員に[耐打撃装甲]を装備させ、あとは手持ちと相談しながら突打>山>聖を優先して耐性を付けていこう。
この戦闘では、属性相性やスキルの面から見て[風玉 ヤシマカムロ]が運用しやすい。
<アムダウン>での攻撃低下、<山おろし障壁>での山属性防御はイワネセラ対策にそのまま使え、
<フルトア>で弱点も突けるので攻守両面での活躍が見込める。
状態異常は盲目が有効なのは言わずもがなだが、実は凍結もかなり通りやすい。(格好を考えれば納得だが)
本来なら<ブリガンディ>と山耐性を持つ[山輪 マキンコ]が鉄板だが、凍結狙い重視で[林輪 バブリーシュ]の採用も考えられる。
<竜の先見>も有効だが<オルドルザーグ><息吹>で不発に終わる事があり、燃費の問題も抱えるので今回は控えた方が賢明だろう。
警戒が必要な技はイワネセラを追い込むと放ってくる超威力の<百花魁>。
耐性なしで受けると一撃死しかねないので、最低限デバフは切らさないようにしよう。
HP | 4682 | MP | 125 | Exp | 0 | 取得MJ | 2700 |
攻撃力 | 94 | 防御力 | 92 | 精神力 | 86 | 敏捷性 | 83 |
戦利品 | 道連れの柄杓 1/1 | ||||||
耐性 | 林邪耐性 火弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
二段斬り | 斬・ランダム | 二連撃 | |
オルミオル | 林・全体 | ||
官能液 | 性・ランダム | 追加:淫気10 | 二連撃 |
淫獄の痴漢結界 | 性・ランダム | 追加:淫気13、衣装破損 | 三連撃 衣装全破損で痴漢凌辱に移行 |
無数の手 | 性・全体 | 追加:淫気8 | |
海水に淫液を溶かす | 性・全体 | 追加:淫気8、魅了付与 | |
アムダウン | 補助・敵全体 | 攻撃力ダウン | |
デメントソウル | 補助・敵全体 | 即死付与 |
攻略
VS都市伝説四戦目。
ジオードの悪魔と同じく<淫獄の痴漢結界>を使ってくるが、即死、魅了対策の方が重要。
挑むのを先延ばしにしない限り両方に対応するのは困難なので、即死防止と魅了耐性を2人ずつに振り分け被害を分散しよう。
火弱点なので[火符 シュテンドウジ]の出番と思うかもしれないが、
Lv35未満なら[古符 シャルル]の方が高威力の火術を使えるので間違えないように。
ジオードの悪魔と同じく<淫獄の痴漢結界>を使ってくるが、即死、魅了対策の方が重要。
挑むのを先延ばしにしない限り両方に対応するのは困難なので、即死防止と魅了耐性を2人ずつに振り分け被害を分散しよう。
火弱点なので[火符 シュテンドウジ]の出番と思うかもしれないが、
Lv35未満なら[古符 シャルル]の方が高威力の火術を使えるので間違えないように。
HP | 12000 | MP | 2500 | Exp | 2000 | 取得MJ | 10 |
攻撃力 | 104 | 防御力 | 100 | 精神力 | 62 | 敏捷性 | 63 |
戦利品 | 退魔の刺突剣 1/1 | ||||||
耐性 | − |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
ぶつかる | 打・全体 | ||
精液を飛ばす | 性・単体 | 追加:淫気6、精液濡れ付与 | |
巨大な触手 | 性・単体 | 追加:淫気20、丸呑み付与 | |
触手 | 性・ランダム | 追加:淫気7 | 二連撃 |
淫らな気 | 性・全体 | 追加:淫気12、魅了付与 | |
大量の精液を飛ばす | 性・全体 | 追加:淫気6、精液濡れ付与 | |
蠢く | − |
攻略
沈んだ竜の異界内部で蠢く肉塊。
耐性も弱点もない珍しい相手。精神力が低いので高威力の術で攻めよう。
<巨大な触手>で丸呑みされると毎ターンHPを回復されてしまう。(回復量は1200固定)
自力脱出はおそらく不可能なので相方が迅速に救出すること。
その際、相方が精液濡れで動けないのを防ぐため、[夜の奴隷パンツ]をそれぞれ振り分けておきたい。
先に休憩所に寄って[マリのパンツ]を手に入れてるなら、
コキアに装備させ[バストガードの術]、又は[奴隷のビキニ]との併用で丸呑み回避盾にするのも有効。
耐性も弱点もない珍しい相手。精神力が低いので高威力の術で攻めよう。
<巨大な触手>で丸呑みされると毎ターンHPを回復されてしまう。(回復量は1200固定)
自力脱出はおそらく不可能なので相方が迅速に救出すること。
その際、相方が精液濡れで動けないのを防ぐため、[夜の奴隷パンツ]をそれぞれ振り分けておきたい。
先に休憩所に寄って[マリのパンツ]を手に入れてるなら、
コキアに装備させ[バストガードの術]、又は[奴隷のビキニ]との併用で丸呑み回避盾にするのも有効。
調査員オガミマリ
HP | 6000 | MP | 300 | Exp | 2985 | 取得MJ | 2995 |
攻撃力 | 87 | 防御力 | 82 | 精神力 | 82 | 敏捷性 | 84 |
戦利品 | 渡し守の魂 1/1 | ||||||
耐性 | 腐耐性 金弱点 腐食浸食盲目凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
テレイア | 聖・単体 | ||
天獄の光刃 | 聖・全体 | 衣装破損 | |
ダダクア | 邪・単体 | ||
パージオ | 腐・単体 | ||
ヘッドショット | 金・単体 | 即死付与 | |
先制射撃・一の型 | 金・単体 | 速度補正+ | |
近接射撃・二の型 | 金・単体 | 即死付与 | |
遠隔射撃・三の型 | 金・全体 | ||
ブラストアクション | 金・全体 | 衣装破損 | |
アタックアンプル | 補助・自身 | 攻撃力精神力アップ、能力低下解除 | |
身を守る | 補助・自身 | 被ダメージ軽減 | |
霊界渡り召喚 | − | HP1/2まで減らすと自動使用 |
霊界渡り
HP | 2099 | MP | 40 | Exp | 500 | 取得MJ | 1000 |
攻撃力 | 70 | 防御力 | 75 | 精神力 | 70 | 敏捷性 | 65 |
戦利品 | 輝く粘液 1/1 | ||||||
耐性 | 邪耐性 聖弱点 感電凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
精液を飛ばす | 性・単体 | 追加:淫気6、精液濡れ付与 | |
極太の触手 | 性・単体 | 追加:淫気15、衣装破損 | 低淫乱度クリティカル 衣装全破損で巨大触手凌辱に移行 |
服を引っ張る | 性・全体 | 追加:淫気8、衣装破損 | |
ガーアップ | 補助・味方全体 | 防御力アップ |
攻略
[腐珠 カロン]の使い手、オガミマリとの戦闘。
攻撃手段の多彩な正統派アタッカータイプで2回行動持ち。搦め手は即死付与ぐらいで、基本的にガチの殴り合いになる。
金属性の射撃技をメインに使ってくるので、[雷神の腕輪][捻じれた人の魂]で耐性を付けておこう。
盲目が有効なので早めに入れておけば、被害を抑えやすい。腐食浸食も入るので<毒爪><ギガンポイズ>を使う選択もあり。
これまでの経験を活かして戦えば、彼女を追い込むのは難しくない。本番はそこから。
オガミマリはHPを半分まで削ると霊界渡り2体を召喚。
霊界渡りは様々な技でオガミマリを援護するので、どう対処するかが戦闘の明暗を分ける事になる。
その中でも目を引くのはやはり<極太の触手>であろう。海神の白蛇戦でトラウマを植え付けられたプレイヤーも多いと思うが、
淫乱度300以上あれば即死はしないので、できるだけ達成しておきたい。
<精液を飛ばす>も多用されるとマトモに動けないまま、嬲り殺される事もあるので放置は非常に危険。
勝率を上げたいなら、先にモモノキモモカを倒して[山晶 ヤツフサ]を入手しておくのがオススメ。
勧めるのは<オルレイア>で全体を効率よく削れる他に、拘束無効付与できる<雛浦流歌唱術・海鳥>の習得につながるのが理由。
習得方法は、[血塗れの楽譜]入手とモモノキモモカを撃破してのシャワー会話。仮に[血塗れの楽譜]を入手し忘れていても容易に達成できるはず。
拘束無効なら精液濡れに悩まされずにすむので戦線が安定しやすい。あとは<滅鬼封剣><退魔掌>なども活用しながら迅速な処理を目指そう。
[山晶 ヤツフサ]入手前に挑むなら、オガミマリを集中して落とす方が楽になる。
その際、オガミマリの行動習性(<アタックアンプル>→次ターン<ブラストアクション>or<天獄の光刃>)を利用すれば、より早く削ることも可能。
2つの全体技の内<ブラストアクション>からはカウンターをとれるので、<竜の先見>を合わせれば大きくダメージを稼げる。
ただ、カウンター不可の<天獄の光刃>が来ると不発に終わるため、確実性に欠ける手なのは否めない。
その分、成功時のリターンは大きいので博打好きの人は狙ってみるのも一興だろう。
攻撃手段の多彩な正統派アタッカータイプで2回行動持ち。搦め手は即死付与ぐらいで、基本的にガチの殴り合いになる。
金属性の射撃技をメインに使ってくるので、[雷神の腕輪][捻じれた人の魂]で耐性を付けておこう。
盲目が有効なので早めに入れておけば、被害を抑えやすい。腐食浸食も入るので<毒爪><ギガンポイズ>を使う選択もあり。
これまでの経験を活かして戦えば、彼女を追い込むのは難しくない。本番はそこから。
オガミマリはHPを半分まで削ると霊界渡り2体を召喚。
霊界渡りは様々な技でオガミマリを援護するので、どう対処するかが戦闘の明暗を分ける事になる。
その中でも目を引くのはやはり<極太の触手>であろう。海神の白蛇戦でトラウマを植え付けられたプレイヤーも多いと思うが、
淫乱度300以上あれば即死はしないので、できるだけ達成しておきたい。
<精液を飛ばす>も多用されるとマトモに動けないまま、嬲り殺される事もあるので放置は非常に危険。
勝率を上げたいなら、先にモモノキモモカを倒して[山晶 ヤツフサ]を入手しておくのがオススメ。
勧めるのは<オルレイア>で全体を効率よく削れる他に、拘束無効付与できる<雛浦流歌唱術・海鳥>の習得につながるのが理由。
習得方法は、[血塗れの楽譜]入手とモモノキモモカを撃破してのシャワー会話。仮に[血塗れの楽譜]を入手し忘れていても容易に達成できるはず。
拘束無効なら精液濡れに悩まされずにすむので戦線が安定しやすい。あとは<滅鬼封剣><退魔掌>なども活用しながら迅速な処理を目指そう。
[山晶 ヤツフサ]入手前に挑むなら、オガミマリを集中して落とす方が楽になる。
その際、オガミマリの行動習性(<アタックアンプル>→次ターン<ブラストアクション>or<天獄の光刃>)を利用すれば、より早く削ることも可能。
2つの全体技の内<ブラストアクション>からはカウンターをとれるので、<竜の先見>を合わせれば大きくダメージを稼げる。
ただ、カウンター不可の<天獄の光刃>が来ると不発に終わるため、確実性に欠ける手なのは否めない。
その分、成功時のリターンは大きいので博打好きの人は狙ってみるのも一興だろう。
HP | 5000 | MP | 500 | Exp | 4000 | 取得MJ | 4000 |
攻撃力 | 92 | 防御力 | 99 | 精神力 | 95 | 敏捷性 | 90 |
戦利品 | 桃色パンツ 1/1 | ||||||
耐性 | 山聖耐性 風邪弱点 封印凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
ヒップアタック | 打・単体 | 追加:淫気10 | |
真夏の歌 | 火・全体 | ||
キラルラ | 星・全体 | HP1/2以下で使用 | |
絶唱バスタービート | 星・全体 | 攪乱付与 | HP1/2以下で使用 |
投げキッス | 性・単体 | 追加:淫気33、攻撃力アップ、魅了付与 | |
リラックスソング | 補助・敵全体 | HP回復、攻撃力精神力二段階ダウン | |
プログレッシブチョイス | ? | ※ |
精神力アップの後、<キャットパンチ><バードソング><キララ><猫撫でデスボイス>のいずれかがランダムで発動
また、この4種は<プログレッシブチョイス>からしか使用しない
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
キャットパンチ | 打・ランダム | 三連撃 | |
バードソング | 風・全体 | ||
キララ | 星・全体 | ||
猫撫でデスボイス | 星・全体 | 恐慌付与 |
攻略
[山晶 ヤツフサ]の使い手、モモノキモモカとの戦闘。
アイドルだからか戦闘時に専用BGMが流れる。(シャワー会話から彼女の持ち歌であることがわかる)
<リラックスソング>でこちらの攻撃力精神力を大きく下げてくるが、HPも回復してくれるので場面次第では助かる事も。
しかし、火力低下と術被ダメが増えるのは困るので<デポイン>は使えるようにしておこう。
<プログレッシブチョイス>は4種のスキルがランダムで発動する変わった技だが、さほど厄介なスキルはないので警戒度は低い。
むしろ、精神力アップの効果の方が本命と言えるだろう。
モモノキモモカは耐性軽減できない星属性の使い手なので、精神バフ状態を維持されるのはかなり厄介。
<衝天兜割り><インダウン>で精神力低下を維持し続ければ、難度はかなり下がる。
封印が入りやすいが、封じられるのは<キラルラ><リラックスソング>ぐらいなので活用するかは編成と相談しよう。
アイドルだからか戦闘時に専用BGMが流れる。(シャワー会話から彼女の持ち歌であることがわかる)
<リラックスソング>でこちらの攻撃力精神力を大きく下げてくるが、HPも回復してくれるので場面次第では助かる事も。
しかし、火力低下と術被ダメが増えるのは困るので<デポイン>は使えるようにしておこう。
<プログレッシブチョイス>は4種のスキルがランダムで発動する変わった技だが、さほど厄介なスキルはないので警戒度は低い。
むしろ、精神力アップの効果の方が本命と言えるだろう。
モモノキモモカは耐性軽減できない星属性の使い手なので、精神バフ状態を維持されるのはかなり厄介。
<衝天兜割り><インダウン>で精神力低下を維持し続ければ、難度はかなり下がる。
封印が入りやすいが、封じられるのは<キラルラ><リラックスソング>ぐらいなので活用するかは編成と相談しよう。
HP | 5769 | MP | 600 | Exp | 0 | 取得MJ | 3800 |
攻撃力 | 107 | 防御力 | 107 | 精神力 | 95 | 敏捷性 | 104 |
戦利品 | 座敷童の魂 1/1 | ||||||
耐性 | 山耐性 風弱点 攪乱転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
正拳突き | 打・単体 | ||
下段突き | 打・単体 | ||
浴びせ蹴り | 打・単体 | ||
前蹴り | 打・単体 | 敏捷性ダウン、転倒付与 | |
目打ち | 打・単体 | 盲目付与 | |
蝋燭押しつけ | 火・単体 | 封印付与 | 二連撃 |
炎の蹴鞠シュート | 火・全体 | ||
衣服を焦がす炎 | 火・全体 | 衣装破損 | 速度補正+ |
滅光打 | 聖・単体 | ||
股間チラ見え | 性・全体 | 追加:淫気8、魅了付与 | 毎ターン終了時、確率で自動発動 |
わらべうた | 補助・自身 | 全能力一段階アップ |
攻略
VS都市伝説五戦目。
見た目からは意外にも打属性中心の肉体派。スキル構成はイワネセラを彷彿とさせる。
<わらべうた>の全種バフが中々厄介。墓場の異界クリア前なら[強化解除ボトル]は貴重なので、こちらもバフで対抗しよう。
二段階重ねられると面倒なので、適度にデバフも入れていく。
<蝋燭押しつけ>は単体二連撃なので封印される確率が高い。封印解除用の[ウォッシュスプレー]も用意しておけば万全。
あとは打、火、魅了対策をしておけば、どうとでもなるだろう。
見た目からは意外にも打属性中心の肉体派。スキル構成はイワネセラを彷彿とさせる。
<わらべうた>の全種バフが中々厄介。墓場の異界クリア前なら[強化解除ボトル]は貴重なので、こちらもバフで対抗しよう。
二段階重ねられると面倒なので、適度にデバフも入れていく。
<蝋燭押しつけ>は単体二連撃なので封印される確率が高い。封印解除用の[ウォッシュスプレー]も用意しておけば万全。
あとは打、火、魅了対策をしておけば、どうとでもなるだろう。
HP | 4280 | MP | 300 | Exp | 3000 | 取得MJ | 3000 |
攻撃力 | 115 | 防御力 | 107 | 精神力 | 35 | 敏捷性 | 90 |
戦利品 | 巨獣の魂 1/1 | ||||||
耐性 | 打斬突耐性 攪乱腐食浸食有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
大暴れ(1) | 打・ランダム | 三連撃 | |
大暴れ(2) | 打・全体 | ||
噛み砕く | 斬・単体 | 防御力ダウン | |
連続突き | 突・ランダム | 二連撃 | |
いきり立つ | 性・単体 | 追加:淫気12、衣装破損 | 衣装全破損で獣姦凌辱に移行 |
デスタ | 補助・敵全体 | 攪乱付与 | |
殺戮 | 補助・自身 | ※ | 3ターン目終了時、 大食いトロルが一体でもいれば自動発動 |
大食いトロルを殺害し、興奮状態になる(効果永続)
興奮状態時は攻撃力アップ
攻略
異界化した倉庫のボス。大食いトロルを2体連れている。
見た目通りのパワータイプで物理耐性を持ち、精神力が極端に低い。
弱点がないので術メインで攻めたいが<デスタ>でこちらの術火力を落としてくる。
治療用に<ディオール>か、[クールスプレー]を用意しておこう。
3ターン目終了時に両脇の大食いトロルを惨殺して、興奮状態となり攻撃力がアップする。
この状態を解除する方法はないので発動させるとかなり危険。高火力と正面からやり合うのは避けたいので対策したい。
防ぐためには3ターン以内に大食いトロルを2体とも始末する必要があるが、物理耐性持ちの上、防御で被ダメを抑える事が多く中々面倒。
しかし魔撃が弱点なので、ゆえの<合体強攻撃・烈>で効率よく削る事が可能。(リンク技なので相手の防御に先んじる事もできる)
戦闘前に淫気を溜めておき連発して蹴散らそう。淫気90あれば3発撃てるので間に合うはず。
しかし、Lvや装備次第では生き残る事もあるので初手でバフをかけておくか、他のキャラにも少し殴らせておいた方が安定しやすい。
ガラドゥーンは弱点がないので腐食浸食で削っていく手が有効。
また、攪乱が通るボスだが物理系の相手なので狙う意味はない。
見た目通りのパワータイプで物理耐性を持ち、精神力が極端に低い。
弱点がないので術メインで攻めたいが<デスタ>でこちらの術火力を落としてくる。
治療用に<ディオール>か、[クールスプレー]を用意しておこう。
3ターン目終了時に両脇の大食いトロルを惨殺して、興奮状態となり攻撃力がアップする。
この状態を解除する方法はないので発動させるとかなり危険。高火力と正面からやり合うのは避けたいので対策したい。
防ぐためには3ターン以内に大食いトロルを2体とも始末する必要があるが、物理耐性持ちの上、防御で被ダメを抑える事が多く中々面倒。
しかし魔撃が弱点なので、ゆえの<合体強攻撃・烈>で効率よく削る事が可能。(リンク技なので相手の防御に先んじる事もできる)
戦闘前に淫気を溜めておき連発して蹴散らそう。淫気90あれば3発撃てるので間に合うはず。
しかし、Lvや装備次第では生き残る事もあるので初手でバフをかけておくか、他のキャラにも少し殴らせておいた方が安定しやすい。
ガラドゥーンは弱点がないので腐食浸食で削っていく手が有効。
また、攪乱が通るボスだが物理系の相手なので狙う意味はない。
HP | 6400 | MP | 600 | Exp | 2407 | 取得MJ | 2650 |
攻撃力 | 106 | 防御力 | 80 | 精神力 | 96 | 敏捷性 | 76 |
戦利品 | 封鬼の数珠 1/1 | ||||||
耐性 | 魔撃聖邪腐耐性 金弱点 盲目感電凍結転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
滅光打 | 聖・単体 | ||
バイ=レイア | 聖・単体 | ||
オルレイア | 聖・全体 | ||
ダダ=ダクア | 邪・ランダム | 三連撃 | |
オルダクア | 邪・全体 | ||
極太の触手 | 性・単体 | 追加:淫気15、衣装破損 | 低淫乱度クリティカル 衣装全破損で巨大触手凌辱に移行 |
反魔蓮華 | 補助・自身 | 術反射付与 | 速度補正+ |
アムダウン | 補助・敵全体 | 攻撃力ダウン |
攻略
満月野山の異界の枯れ木前で戦闘可能。
<反魔蓮華>でこちらの術を反射してくる。効果は1ターンで消えるが、速度補正があるので先攻は難しい。
物理主体で攻めれば問題ないが<アムダウン>対策に<デポイン>は必要。
<デポイン>要員に[白輪 狂信者コンロン]を起用するとダクア系に刺さりやすいので、
邪耐性を付けておくか、[林符 クダギツネ]に役割を譲ろう。
<反魔蓮華>でこちらの術を反射してくる。効果は1ターンで消えるが、速度補正があるので先攻は難しい。
物理主体で攻めれば問題ないが<アムダウン>対策に<デポイン>は必要。
<デポイン>要員に[白輪 狂信者コンロン]を起用するとダクア系に刺さりやすいので、
邪耐性を付けておくか、[林符 クダギツネ]に役割を譲ろう。
HP | 3000 | MP | 400 | Exp | 3333 | 取得MJ | 3333 |
攻撃力 | 99 | 防御力 | 99 | 精神力 | 99 | 敏捷性 | 99 |
戦利品 | メアの血液 1/1 | ||||||
耐性 | 邪腐耐性 聖金弱点 腐食浸食転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
オルダクア | 邪・全体 | ||
パージオ | 腐・単体 | ||
キラルラ | 星・全体 | HP1/2以下で使用 | |
まとわりつく | 性・単体 | 追加:淫気10、敏捷性ダウン | |
催眠粉 | 性・単体 | 追加:淫気20、睡眠付与 | |
官能念波 | 性・全体 | 追加:淫気7 | |
デスタ | 補助・敵全体 | 攪乱付与 |
攻略
異界化した病院のボス。
常時自動回復(回復量150固定)に加え、こちらの物理技に確率でカウンターを返してくる厄介な特性を持つ。
反撃を受けずに弱点を突きたいなら<テレイア>や<エレギ>に頼る事になる。([山晶 ヤツフサ][白符 聖職者ミオヒメ]が所持)
術戦術を妨害するためか、<デスタ>を使用してくるので攪乱対策はしておこう。
また、ゆえの<滅鬼封剣>はカウンターをとられないので積極的に使っていきたい。(スキル説明にはないが必中効果がある模様)
自動回復を面倒に感じるなら、腐食浸食を入れるのが有効。
浸食なら自動回復量を上回れるので<ギガンポイズ>で狙っていこう。
常時自動回復(回復量150固定)に加え、こちらの物理技に確率でカウンターを返してくる厄介な特性を持つ。
反撃を受けずに弱点を突きたいなら<テレイア>や<エレギ>に頼る事になる。([山晶 ヤツフサ][白符 聖職者ミオヒメ]が所持)
術戦術を妨害するためか、<デスタ>を使用してくるので攪乱対策はしておこう。
また、ゆえの<滅鬼封剣>はカウンターをとられないので積極的に使っていきたい。(スキル説明にはないが必中効果がある模様)
自動回復を面倒に感じるなら、腐食浸食を入れるのが有効。
浸食なら自動回復量を上回れるので<ギガンポイズ>で狙っていこう。
後輩ジョウジマメル
HP | 8000 | MP | 1200 | Exp | 4260 | 取得MJ | 3500 |
攻撃力 | 135 | 防御力 | 131 | 精神力 | 112 | 敏捷性 | 100 |
戦利品 | 白虎の守り 1/1 | ||||||
耐性 | 山耐性 風弱点 盲目凍結転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
超技巧突き | 突・単体 | ||
超絶技巧突き | 突・単体 | ||
昏睡刺し | 突・単体 | 睡眠付与 | |
えぐり刺し | 突・単体 | 即死付与 | |
乱れ突き | 突・ランダム | 二連撃 | |
首を狙う | 斬・単体 | 即死付与 | |
岩投げ | 山・ランダム | 三連撃 | |
オルドルザーガン | 山・全体 | ||
セクシーポーズ(1) | 性・単体 | 追加:淫気1 | 命中しない |
セクシーポーズ(2) | 性・単体 | 追加:淫気30、魅了付与 | 命中率極低 |
ゾンビパウダー | 補助・敵全体 | ゾンビ化付与 | HP1/4まで減らすと確定使用 |
攻略
[山符 屍戦士ホルス]の使い手、ビャッコことジョウジマメルとの戦闘。
突属性の技をメインに使用。当然の権利のように2回行動持ち。即死技もあるので油断は禁物。
<超技巧突き><超絶技巧突き>はよく似た名前で紛らわしいが<超絶技巧突き>の方が威力が高い。
攻撃力も高めなので耐性なしで受けるのはキツイ。突耐性は全員に付けておこう。
HPを1/4まで削ると<ゾンビパウダー>でゾンビ化付与してくる。
しかし物理耐性が付く上、ゾンビ時に弱点追加される聖属性を相手は使えないので、
こちらの有利にしか働かない。
突属性の技をメインに使用。当然の権利のように2回行動持ち。即死技もあるので油断は禁物。
<超技巧突き><超絶技巧突き>はよく似た名前で紛らわしいが<超絶技巧突き>の方が威力が高い。
攻撃力も高めなので耐性なしで受けるのはキツイ。突耐性は全員に付けておこう。
HPを1/4まで削ると<ゾンビパウダー>でゾンビ化付与してくる。
しかし物理耐性が付く上、ゾンビ時に弱点追加される聖属性を相手は使えないので、
こちらの有利にしか働かない。
HP | 8000 | MP | 1450 | Exp | 0 | 取得MJ | 6000 |
攻撃力 | 105 | 防御力 | 85 | 精神力 | 65 | 敏捷性 | 95 |
戦利品 | 雷断ちの小太刀 1/1 | ||||||
耐性 | 打斬突風林山邪金腐耐性 魔撃火聖弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
斬る | 斬・単体 | ||
闇討ち | 斬・単体 | 即死盲目恐慌付与 | |
流し斬り | 斬・全体 | ||
退魔の刃(1) | 聖・単体 | ||
退魔の刃(2) | 聖・ランダム | 二連撃 | |
コールマイネーム | 星・単体 | ゾンビ化付与 |
攻略
VS都市伝説六戦目。
弱点以外、すべてに耐性を持つという極端な性能。
さいわい弱点は用意しやすい属性ばかりなので、やみくもに攻めなければなんとかなるだろう。
<闇討ち>の即死率は高く、即死を防いでも盲目恐慌が入るという二段構え。せめて即死対策はしておこう。
2パターンある<退魔の刃>は<コールマイネーム>と最高のシナジーを発揮。
ゾンビ化は防ぐ手段がなく、そこを聖属性の<退魔の刃>で斬られ一撃昇天というケースが多々見られる。
死人が出るかは運ゲーになるので蘇生手段を用意してから挑みたい。
弱点以外、すべてに耐性を持つという極端な性能。
さいわい弱点は用意しやすい属性ばかりなので、やみくもに攻めなければなんとかなるだろう。
<闇討ち>の即死率は高く、即死を防いでも盲目恐慌が入るという二段構え。せめて即死対策はしておこう。
2パターンある<退魔の刃>は<コールマイネーム>と最高のシナジーを発揮。
ゾンビ化は防ぐ手段がなく、そこを聖属性の<退魔の刃>で斬られ一撃昇天というケースが多々見られる。
死人が出るかは運ゲーになるので蘇生手段を用意してから挑みたい。
HP | 7500 | MP | 255 | Exp | 2000 | 取得MJ | 2000 |
攻撃力 | 100 | 防御力 | 100 | 精神力 | 100 | 敏捷性 | 100 |
戦利品 | エレベーターキー 1/1 | ||||||
耐性 | 邪腐耐性 聖金弱点 盲目転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
オルアーデル | 火・全体 | ||
オルエレギ | 金・全体 | 感電付与 | |
キラルラ | 星・全体 | ||
アラート | 補助・敵単体 | 全能力一段階ダウン | |
どんより音波 | 補助・敵全体 | 攻撃力精神力ダウン | |
身を守る | 補助・自身 | 被ダメージ軽減 |
攻略
カブの異界で案内役をしている看板。
<キラルラ>のダメージが結構痛いので、精神デバフは入れておきたい。
<アラート><どんより音波>で能力を下げられる機会が多いので<デポイン>持ち安定。
あとは<オルエレギ>の感電対策に[グリーンアップル][製造作業バンド]を装備しておこう。
<キラルラ>のダメージが結構痛いので、精神デバフは入れておきたい。
<アラート><どんより音波>で能力を下げられる機会が多いので<デポイン>持ち安定。
あとは<オルエレギ>の感電対策に[グリーンアップル][製造作業バンド]を装備しておこう。
HP | 8000 | MP | 2400 | Exp | 1275 | 取得MJ | 800 |
攻撃力 | 70 | 防御力 | 104 | 精神力 | 105 | 敏捷性 | 70 |
戦利品 | 彗星の欠片 1/1 | ||||||
耐性 | 風耐性 林弱点 凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
オルフルティラカ | 風・全体 | 速度補正+ | |
オルドルザーグ | 山・全体 | ||
長い紐(1) | 性・単体 | 追加:淫気5、緊縛付与 | |
長い紐(2) | 性・全体 | 追加:淫気10、緊縛付与 | |
官能念波 | 性・全体 | 追加:淫気7 | |
急激な成長 | 補助・自身 | HP回復(550前後)、全能力一段階アップ |
攻略
カブの異界コアボス戦、前半。
<長い紐>で一度に全員、緊縛拘束される事もあり中々面倒。
緊縛対策の[ぬるぬるパンツ]は1つしか手に入らないので、どうしてもメンバーに行き渡らない。
なのでここは、しぐれの<雛浦流歌唱術・海鳥>で拘束無効付与を活用しよう。
これなら全員が拘束に悩まなくて済むので、戦線が安定する。(オマケ程度だがヤツハにやる気付与もされる)
林弱点で凍結を狙いながら戦えるため、緊縛を無効できれば楽な相手。
<長い紐>で一度に全員、緊縛拘束される事もあり中々面倒。
緊縛対策の[ぬるぬるパンツ]は1つしか手に入らないので、どうしてもメンバーに行き渡らない。
なのでここは、しぐれの<雛浦流歌唱術・海鳥>で拘束無効付与を活用しよう。
これなら全員が拘束に悩まなくて済むので、戦線が安定する。(オマケ程度だがヤツハにやる気付与もされる)
林弱点で凍結を狙いながら戦えるため、緊縛を無効できれば楽な相手。
HP | 25000 | MP | 5000 | Exp | 3715 | 取得MJ | 5000 |
攻撃力 | 120 | 防御力 | 75 | 精神力 | 148 | 敏捷性 | 45 |
戦利品 | 異様な苗木 1/1 | ||||||
耐性 | 風耐性 林弱点 凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
ぶつかる | 打・全体 | ||
オルフルティラカ | 風・全体 | 速度補正+ | |
精液を飛ばす | 性・単体 | 追加:淫気6、精液濡れ付与 | |
巨大な触手 | 性・単体 | 追加:淫気20、丸呑み付与 | |
触手 | 性・ランダム | 追加:淫気7 | 二連撃 |
大量の精液を飛ばす | 性・全体 | 追加:淫気6、精液濡れ付与 | |
自身を吸収 | 補助・自身 | 自傷ダメージ、全能力二段階アップ |
攻略
カブの異界コアボス戦、後半。
前半の戦闘でひどく損傷しており、ターン毎に崩壊ダメージが入る。(ダメージ1250固定)
精液濡れで拘束してくるので、ここでも<雛浦流歌唱術・海鳥>が活躍する。しかし丸呑みは拘束無効の対象外なので注意。
<巨大な触手>で丸呑みされると崩壊ダメージとは別に、自動回復(回復量2500固定)するようになるので迅速に救助しよう。
丸呑み対策は這いずる巨大触戦同様、[マリのパンツ]と<バストガードの術>の併用が有効。
火力が高めなので<自身を吸収>で大きく強化されると苦しくなる。バフ解除用に[強化解除ボトル]を持ち込みたい。
この先も使う機会が多いので、今後に備えてできるだけ数を用意しておこう。
耐性に変化はないので前半と同じ攻め方がそのまま通用する。
前半の戦闘でひどく損傷しており、ターン毎に崩壊ダメージが入る。(ダメージ1250固定)
精液濡れで拘束してくるので、ここでも<雛浦流歌唱術・海鳥>が活躍する。しかし丸呑みは拘束無効の対象外なので注意。
<巨大な触手>で丸呑みされると崩壊ダメージとは別に、自動回復(回復量2500固定)するようになるので迅速に救助しよう。
丸呑み対策は這いずる巨大触戦同様、[マリのパンツ]と<バストガードの術>の併用が有効。
火力が高めなので<自身を吸収>で大きく強化されると苦しくなる。バフ解除用に[強化解除ボトル]を持ち込みたい。
この先も使う機会が多いので、今後に備えてできるだけ数を用意しておこう。
耐性に変化はないので前半と同じ攻め方がそのまま通用する。
HP | 6666 | MP | 666 | Exp | 1683 | 取得MJ | 2013 |
攻撃力 | 96 | 防御力 | 93 | 精神力 | 88 | 敏捷性 | 88 |
戦利品 | 暗黒物質 1/1 | ||||||
耐性 | 風火邪耐性 山弱点 盲目凍結睡眠転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
首を狙う | 斬・単体 | 即死付与 | |
魔削り連撃 | 斬・ランダム | 精神力ダウン、攪乱付与 | 二連撃 HP1/2以下で使用 |
流し斬り | 斬・全体 | ||
ダダ=ダクア | 邪・ランダム | 三連撃 | |
オルダクア | 邪・全体 | ||
ピグリムリンク | 補助・敵全体 | 全能力一段階ダウン |
攻略
魔法の塔で戦う事になる他校の生徒。
2回行動で<ピグリムリンク>を連発する事もあるので<デポイン>は必要。
暗黒騎士という設定だが、なぜか聖弱点ではない。
睡眠が通りやすいので[山符 屍戦士ホルス]の<昏睡突き>で眠らせながら戦うのが有効。
2回行動で<ピグリムリンク>を連発する事もあるので<デポイン>は必要。
暗黒騎士という設定だが、なぜか聖弱点ではない。
睡眠が通りやすいので[山符 屍戦士ホルス]の<昏睡突き>で眠らせながら戦うのが有効。
魔王リンドウココノハ
HP | 9980 | MP | 1280 | Exp | 3680 | 取得MJ | 4000 |
攻撃力 | 130 | 防御力 | 128 | 精神力 | 140 | 敏捷性 | 117 |
戦利品 | ドラゴンソード 1/1 | ||||||
耐性 | 火耐性 山弱点 盲目凍結有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
逆突き | 打・単体 | ||
諸手返し | 打・単体 | ||
目打ち | 打・単体 | 盲目付与 | |
前蹴り | 打・単体 | 敏捷性ダウン、転倒付与 | |
竜の尻尾 | 打・全体 | HP1/2以下で使用 | |
竜爪 | 打斬・ランダム | 二連撃 複合属性 | |
竜牙 | 斬・単体 | ||
ファイアブレス | 火・全体 | ||
サンダーブレス | 金・全体 | 感電付与 | |
トキシックブレス | 腐・全体 | 浸食盲目付与 | |
竜胆流・百足捻り | 星・単体 | 転倒付与、全能力一段階ダウン | HP1/2以下で使用 |
竜鱗を固める | 補助・自身 | HP回復(998)、能力低下解除 |
攻略
ゲームな異界のコアボス戦。
ヤツハの姉、竜胆ココノハの戦闘力をプログラムで再現した魔王。
全体的に高ステータスな事に加え、唯一の弱点の山属性は高威力のモノを用意しづらいという問題もあり
結構な強敵となっている。(ゆえのHイベントを進めて[古輪 カエサル]を入手済みなら少し楽になる)
物理技が多いので物理耐性を付けた上で、盲目付与を優先して行なおう。
<サンダーブレス>の感電付与で総崩れになるのを防ぐため、感電対策も忘れずに。
<竜鱗を固める>の回復量(998固定)とデバフ解除も侮れない。火力不足だと戦闘が長期化する要因となる。
条件を整えれば[山玉 メイミンニャ]が十分な火力を発揮してくれるので上手く運用しよう。
(例:ヤツハ[オオメダマの魂]装備→しぐれ[目玉蛇]装備→<スナイプアイ>使用で命中率アップ→<四ツ首鼬>連打)
追い込むと使用する<竜胆流・百足捻り>は追加効果こそ厄介だが一撃死するほどの威力ではない。
命中率も低めなので盲目を入れておけば、ほとんど当たる事はないだろう。
ヤツハの姉、竜胆ココノハの戦闘力をプログラムで再現した魔王。
全体的に高ステータスな事に加え、唯一の弱点の山属性は高威力のモノを用意しづらいという問題もあり
結構な強敵となっている。(ゆえのHイベントを進めて[古輪 カエサル]を入手済みなら少し楽になる)
物理技が多いので物理耐性を付けた上で、盲目付与を優先して行なおう。
<サンダーブレス>の感電付与で総崩れになるのを防ぐため、感電対策も忘れずに。
<竜鱗を固める>の回復量(998固定)とデバフ解除も侮れない。火力不足だと戦闘が長期化する要因となる。
条件を整えれば[山玉 メイミンニャ]が十分な火力を発揮してくれるので上手く運用しよう。
(例:ヤツハ[オオメダマの魂]装備→しぐれ[目玉蛇]装備→<スナイプアイ>使用で命中率アップ→<四ツ首鼬>連打)
追い込むと使用する<竜胆流・百足捻り>は追加効果こそ厄介だが一撃死するほどの威力ではない。
命中率も低めなので盲目を入れておけば、ほとんど当たる事はないだろう。
会長ネコマユカリ
HP | 12000 | MP | 1000 | Exp | 3875 | 取得MJ | 6200 |
攻撃力 | 124 | 防御力 | 120 | 精神力 | 140 | 敏捷性 | 122 |
戦利品 | 朱雀の守り 1/1 | ||||||
耐性 | 火耐性 山弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
ブッチャーナイフ | 斬・ランダム | 即死付与 | 二連撃 |
オルアーデルガ | 火・全体 | ||
オルパージオン | 腐・全体 | ||
殺生石の毒気 | 腐・全体 | 浸食付与 | HP1/2以下で使用 |
セクシーポーズ(1) | 性・単体 | 追加:淫気1 | 命中しない |
セクシーポーズ(2) | 性・単体 | 追加:淫気30、魅了付与 | |
石化の守り | 補助・自身 | 防御力二段階アップ、カウンター付与 | |
ピグリムリンク | 補助・敵全体 | 全能力一段階ダウン |
攻略
[火輪 キュウビ]の使い手、スザクことネコマユカリとの戦闘。
高火力の全体攻撃や<ピグリムリンク>も警戒対象だが、最も警戒すべきは<石化の守り>だろう。
うっかりカウンターを返されると脆いキャラだと一撃で沈む事もある。
術での攻めを主体としたいが、精神力の高さが厄介なので<インダウン>でデバフをかけていくのが重要。
<セクシーポーズ>が決まると確実に魅了されるので[桃色パンツ][ブラックペッパー]などで防止しておきたい。
拷問具の異界に入れるという事は[古輪 カエサル]の入手条件を満たしてるはずなので、アタッカー用に確保しておこう。
基本的に今回は[古輪 カエサル][山晶 ヤツフサ]の山術を主力に考える。
<石化の守り>初回使用後は3回行動毎に使用するので間に物理を挟む手もあるが、防御バフを考慮するとやや非効率。
物理主体での攻めをするならバフ解除の用意と、<石化の守り>使用ターンの数え間違いに注意すること。
高火力の全体攻撃や<ピグリムリンク>も警戒対象だが、最も警戒すべきは<石化の守り>だろう。
うっかりカウンターを返されると脆いキャラだと一撃で沈む事もある。
術での攻めを主体としたいが、精神力の高さが厄介なので<インダウン>でデバフをかけていくのが重要。
<セクシーポーズ>が決まると確実に魅了されるので[桃色パンツ][ブラックペッパー]などで防止しておきたい。
拷問具の異界に入れるという事は[古輪 カエサル]の入手条件を満たしてるはずなので、アタッカー用に確保しておこう。
基本的に今回は[古輪 カエサル][山晶 ヤツフサ]の山術を主力に考える。
<石化の守り>初回使用後は3回行動毎に使用するので間に物理を挟む手もあるが、防御バフを考慮するとやや非効率。
物理主体での攻めをするならバフ解除の用意と、<石化の守り>使用ターンの数え間違いに注意すること。
HP | 9999 | MP | 999 | Exp | 2650 | 取得MJ | 2570 |
攻撃力 | 130 | 防御力 | 130 | 精神力 | 85 | 敏捷性 | 110 |
戦利品 | B・M・フィスト 1/1 | ||||||
耐性 | 金腐耐性 聖弱点 魅了有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
ダブルスイング | 打・ランダム | 二連撃 | |
奥義BMストライク | 打・ランダム | 攻撃力ダウン | 四連撃 |
大暴れ | 打・全体 | ||
デスクロー | 斬・単体 | 即死付与 | |
鋼鉄の爪 | 突・単体 | 衣装破損 | |
体を触る | 性・単体 | 追加:淫気12 | |
ダークパワー吸収 | 補助・自身 | 全能力一段階アップ |
攻略
敵味方に凌辱され、闇堕ちしたメタディーナ(という設定)。
<ダークパワー吸収>で頻繁にバフをかけてくるのが面倒な相手。
[強化解除ボトル]だと消費がかさむので、
ここはバフ解除のできる[火晶 シャンバレシア]か[風符 風ノ神・雷ノ神]を起用。
2回行動からの<デスクロー>連発が怖いので、即死防止もあれば盤石。
基本的に物理耐性を固めておけば、問題なく勝てるはず。
めずらしく魅了が効くボスなので、魅了付与要員を一人作るのも面白いかもしれない。
<ダークパワー吸収>で頻繁にバフをかけてくるのが面倒な相手。
[強化解除ボトル]だと消費がかさむので、
ここはバフ解除のできる[火晶 シャンバレシア]か[風符 風ノ神・雷ノ神]を起用。
2回行動からの<デスクロー>連発が怖いので、即死防止もあれば盤石。
基本的に物理耐性を固めておけば、問題なく勝てるはず。
めずらしく魅了が効くボスなので、魅了付与要員を一人作るのも面白いかもしれない。
HP | 12750 | MP | 444 | Exp | 4444 | 取得MJ | 4444 |
攻撃力 | 140 | 防御力 | 122 | 精神力 | 108 | 敏捷性 | 110 |
戦利品 | 狩人の鎌 1/1 | ||||||
耐性 | 邪腐耐性 聖金弱点 盲目凍結転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
武器狙い | 斬・単体 | 攻撃力ダウン | |
デスクロー | 斬・単体 | 即死付与 | |
首を狙う | 斬・単体 | 即死付与 | |
鋼鉄の爪 | 突・単体 | 衣装破損 | |
邪気の棘 | 邪・全体 | 衣装破損 | |
オルパージオン | 腐・全体 | ||
スターバスター | 星・全体 | HP1/2以下で使用 | |
ピグリムリンク | 補助・敵全体 | 全能力一段階ダウン | |
体をギチギチと動かす | 補助・自身 | 能力いずれかアップ | 毎ターン終了時、自動発動 |
攻略
ゲーム開始から計15回逃げる事で、どの異界でも戦闘可能。
すでに負けている場合はスーパーヒロインの異界で再戦できる。(メタディーナの1回目のHシーン発生の次マップ、右の方にある洞窟の中)
即死対策が重要だが、毎ターンかかるバフが難易度を上げている。
放っておくとどんどんバフが重なっていくので無策で挑むのは非常に危険。
[強化解除ボトル]や<バッポイン>だと効率が悪いので、ここは[火輪 キュウビ]の<ピグリムリンク>を活用しよう。
もしLv50に達しているなら[山輪 マキンコ]の<鬼殺し>でもいい。
デスストーカーの強化一つに対して、すべての能力にデバフをかけれるので相殺以上の効果を得られる。
唯一コストの重さが問題なので[エレメントガード]で消費軽減した上で、MPの補給手段を用意しておこう。
(費用対効果の高い<ふたなりチャージ>推奨。淫玉を大量に持ち込みたい)
あとは即死に気をつければそう怖い技もなく、戦力が十分ならあっさり勝ててしまうだろう。
すでに負けている場合はスーパーヒロインの異界で再戦できる。(メタディーナの1回目のHシーン発生の次マップ、右の方にある洞窟の中)
即死対策が重要だが、毎ターンかかるバフが難易度を上げている。
放っておくとどんどんバフが重なっていくので無策で挑むのは非常に危険。
[強化解除ボトル]や<バッポイン>だと効率が悪いので、ここは[火輪 キュウビ]の<ピグリムリンク>を活用しよう。
もしLv50に達しているなら[山輪 マキンコ]の<鬼殺し>でもいい。
デスストーカーの強化一つに対して、すべての能力にデバフをかけれるので相殺以上の効果を得られる。
唯一コストの重さが問題なので[エレメントガード]で消費軽減した上で、MPの補給手段を用意しておこう。
(費用対効果の高い<ふたなりチャージ>推奨。淫玉を大量に持ち込みたい)
あとは即死に気をつければそう怖い技もなく、戦力が十分ならあっさり勝ててしまうだろう。
HP | 15200 | MP | 1200 | Exp | 5200 | 取得MJ | 5200 |
攻撃力 | 123 | 防御力 | 133 | 精神力 | 133 | 敏捷性 | 48 |
戦利品 | メタディスク 1/1 | ||||||
耐性 | 打斬突魔撃耐性 林腐弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
マシンガンレイヴ | 金・全体 | 衣装破損 | |
足元掃射 | 金・全体 | 敏捷性ダウン | |
ダマスク・ダークネス | 邪・全体 | 術反射、術回避無効 | |
スターバスター | 星・全体 | ||
拷問機械 | 性・ランダム | 追加:淫気10、衣装破損 | 二連撃 衣装全破損で機械姦に移行 |
聖水攻撃 | 性・全体 | 追加:淫気8、攪乱付与 | |
エネルギー吸収 | 補助・自身 | やる気付与、能力低下解除 | 次ターン、ダマスク・ダークネス確定 |
身を守る | 補助・自身 | 被ダメージ軽減 |
攻略
スーパーヒロインの異界のコアボス戦。
射撃技がメインなので金耐性重視。その上で<ダマスク・ダークネス>用に邪耐性も確保しよう。
<ダマスク・ダークネス>は元々の超威力にやる気バフが乗るので、耐性なしだと400オーバーのダメージを受ける。
場合によっては初見殺しともなるが、撃ってくるのは<エネルギー吸収>の後と予備動作がわかりやすい。
術反射、術回避の効果も無効化されるので素直に防御で耐えよう。
<拷問機械>の機械姦を防ぐ方法がないが、頻度は低いのでそこまで気にしなくてもいい。
今回はスキル相性的に[古晶 イスカンダル]が輝ける。
前述の<ダマスク・ダークネス>や<スターバスター>の被ダメを精神バフをかける事で軽減でき、弱点の林属性も所持。
もし覚えているなら<龍神牙>でエースアタッカーとしても活躍してくれるだろう。
難点としてシャドウダマスクスは<身を守る>事が多く、大技を撃ったタイミングに合わせられると面倒なことも。
邪耐性と精神バフが十分なら、確定行動の<ダマスク・ダークネス>を大技を撃つ起点にする手もあり。
射撃技がメインなので金耐性重視。その上で<ダマスク・ダークネス>用に邪耐性も確保しよう。
<ダマスク・ダークネス>は元々の超威力にやる気バフが乗るので、耐性なしだと400オーバーのダメージを受ける。
場合によっては初見殺しともなるが、撃ってくるのは<エネルギー吸収>の後と予備動作がわかりやすい。
術反射、術回避の効果も無効化されるので素直に防御で耐えよう。
<拷問機械>の機械姦を防ぐ方法がないが、頻度は低いのでそこまで気にしなくてもいい。
今回はスキル相性的に[古晶 イスカンダル]が輝ける。
前述の<ダマスク・ダークネス>や<スターバスター>の被ダメを精神バフをかける事で軽減でき、弱点の林属性も所持。
もし覚えているなら<龍神牙>でエースアタッカーとしても活躍してくれるだろう。
難点としてシャドウダマスクスは<身を守る>事が多く、大技を撃ったタイミングに合わせられると面倒なことも。
邪耐性と精神バフが十分なら、確定行動の<ダマスク・ダークネス>を大技を撃つ起点にする手もあり。
魔人セイマン
HP | 6000 | MP | 680 | Exp | 1000 | 取得MJ | 6000 |
攻撃力 | 113 | 防御力 | 108 | 精神力 | 90 | 敏捷性 | 95 |
戦利品 | 魔術師バンド 1/1 | ||||||
耐性 | 邪腐耐性 金弱点 浸食感電魅了有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
浴びせ蹴り | 打・単体 | ||
滅光打 | 聖・単体 | ||
バイ=レイア | 聖・単体 | ||
アムアップ | 補助・味方全体 | 攻撃力アップ | |
ガーダウン | 補助・敵全体 | 防御力ダウン | |
触手の息吹 | 補助・味方全体 | 触手エイリアン蘇生 |
触手エイリアン
HP | 1000 | MP | 100 | Exp | 400 | 取得MJ | 400 |
攻撃力 | 65 | 防御力 | 80 | 精神力 | 76 | 敏捷性 | 75 |
戦利品 | 乾いた精液 1/1 | ||||||
耐性 | 邪腐耐性 聖金弱点 感電有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
風の弾 | 風・単体 | ||
林の弾 | 林・単体 | ||
火の弾 | 火・単体 | ||
山の弾 | 山・単体 | ||
触手 | 性・単体 | 追加:淫気11、衣装破損 | 衣装全破損で触手凌辱に移行 |
官能念波 | 性・単体 | 追加:淫気5 | |
股間なめ回し | 性・単体 | 追加:淫気8 |
攻略
夢の異界のコアボス戦。
触手エイリアンは2体配置。
初遭遇時はヤツハ一人での戦闘になるので撃破は困難。
聖、性、打耐性を優先すれば渡り合う事はできるが、こちらは一人しかいないのでとにかく手が足りない。
大抵はバフデバフで苦しめられた挙句、ジリ貧を強いられ敗北するだろう。
そして再戦に来た時は(ヤツハが産んだ)触手エイリアンが2体追加されているという絶望展開も待つ。
しかし、ここまでに必要条件を満たしていると、なんとメタディーナが加勢に来てくれる。
(セイマン戦で一度以上敗北していてスーパーヒロインの異界クリア済み。かつ、喫茶店でバイト中の真亜帆と会話してる事が条件)
例の特撮ソングと共にメタディーナの勇姿を堪能しよう。
基本は触手エイリアンを<J・M・ブラスター>、[白玉 放浪者オトギ]の<時間よ止まれ>で薙ぎ倒しながらセイマンを攻撃。
蘇生されたら再び、全体技で殲滅。手数を優先したいので敵のバフデバフは無視して押し切るつもりで。
シナリオ進行度的にLvも十分なので、以前の苦戦が嘘のような楽勝ムードになるだろう。
(加勢を断る事はできないので、どうしてもソロで勝ちたい人は喫茶店の真亜帆に話しかけないよう注意)
触手エイリアンは2体配置。
初遭遇時はヤツハ一人での戦闘になるので撃破は困難。
聖、性、打耐性を優先すれば渡り合う事はできるが、こちらは一人しかいないのでとにかく手が足りない。
大抵はバフデバフで苦しめられた挙句、ジリ貧を強いられ敗北するだろう。
そして再戦に来た時は(ヤツハが産んだ)触手エイリアンが2体追加されているという絶望展開も待つ。
しかし、ここまでに必要条件を満たしていると、なんとメタディーナが加勢に来てくれる。
(セイマン戦で一度以上敗北していてスーパーヒロインの異界クリア済み。かつ、喫茶店でバイト中の真亜帆と会話してる事が条件)
例の特撮ソングと共にメタディーナの勇姿を堪能しよう。
基本は触手エイリアンを<J・M・ブラスター>、[白玉 放浪者オトギ]の<時間よ止まれ>で薙ぎ倒しながらセイマンを攻撃。
蘇生されたら再び、全体技で殲滅。手数を優先したいので敵のバフデバフは無視して押し切るつもりで。
シナリオ進行度的にLvも十分なので、以前の苦戦が嘘のような楽勝ムードになるだろう。
(加勢を断る事はできないので、どうしてもソロで勝ちたい人は喫茶店の真亜帆に話しかけないよう注意)
ノーフェイス・阿
HP | 7600 | MP | 500 | Exp | 0 | 取得MJ | 5000 |
攻撃力 | 125 | 防御力 | 124 | 精神力 | 112 | 敏捷性 | 113 |
戦利品 | 閻魔の魂 1/1 | ||||||
耐性 | 火金耐性 邪腐弱点 腐食浸食盲目恐慌攪乱凍結転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
前蹴り | 打・単体 | 敏捷性ダウン、転倒付与 | |
捻じり二掌 | 打・ランダム | 転倒付与 | 二連撃 |
股間を押しつける | 性・単体 | 追加:淫気44、魅了付与 | |
聖水攻撃 | 性・全体 | 追加:淫気8、攪乱付与 | |
呪詛 | 補助・敵単体 | 攻撃力精神力ダウン | |
激怒 | 補助・自身 | 怒り付与、状態異常無効 | 2回行動化 吽が倒されると自動発動 |
ノーフェイス・吽
HP | 7740 | MP | 500 | Exp | 0 | 取得MJ | 5000 |
攻撃力 | 120 | 防御力 | 115 | 精神力 | 120 | 敏捷性 | 110 |
戦利品 | 閻王の魂 1/1 | ||||||
耐性 | 火金耐性 邪腐弱点 腐食浸食盲目恐慌攪乱凍結転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
オルエレギ | 金・全体 | 感電付与 | |
バイ=レイア | 聖・単体 | ||
股間を押しつける | 性・単体 | 追加:淫気44、魅了付与 | |
聖水攻撃 | 性・全体 | 追加:淫気8、攪乱付与 | |
呪詛 | 補助・敵単体 | 攻撃力精神力ダウン | |
激怒 | 補助・自身 | 怒り付与、状態異常無効 | 2回行動化 阿が倒されると自動発動 |
攻略
VS都市伝説、最終戦。
阿は物理担当、吽は術担当と考えるとわかりやすい。
阿は<前蹴り><捻じり二掌>で転倒させられやすく、吽は<オルエレギ>での感電付与率が高く、
とにかく行動を阻害されがち。
感電対策優先なら[グリーンアップル]、魅了対策優先なら[ブラックペッパー]を装備しよう。
また、異常無効の[墓王の魂]をヒーラーに装備させておくと安定しやすい。
今回、注目したいのは阿、吽は相方が倒されると<激怒>し、大きく強化される点。
行動回数が増える他、状態異常無効、火力アップという補正がかかるため危険度が増す。
特に<股間を押しつける>は性耐性が低いと300台のダメージが出るので要警戒。
さいわい耐性面は阿、吽ともにモロ被りなので均等に削るのは容易。
一例をあげると[白晶 伝道者カルナ]の<オルダクア>、覚えているなら<宝剣・暗黒無尽星>で大ダメージを期待できる。
[火輪 キュウビ]の<殺生石の毒気>は浸食付与も狙えるので特にオススメ。
[林符 クダギツネ]の<腐敗する毛針>も思い浮かぶが、阿、吽は凍結が通りやすいので
<這い寄る樹氷>で凍結を狙っていく手もあり。
ヤツハは[山玉 メイミンニャ]で回復兼デバフ解除か、[白玉 放浪者オトギ]でやる気バフ兼回復役に回そう。
微妙な差で片方が先に倒れても、残った方も瀕死のはずなので問題なく撃破可能。
阿は物理担当、吽は術担当と考えるとわかりやすい。
阿は<前蹴り><捻じり二掌>で転倒させられやすく、吽は<オルエレギ>での感電付与率が高く、
とにかく行動を阻害されがち。
感電対策優先なら[グリーンアップル]、魅了対策優先なら[ブラックペッパー]を装備しよう。
また、異常無効の[墓王の魂]をヒーラーに装備させておくと安定しやすい。
今回、注目したいのは阿、吽は相方が倒されると<激怒>し、大きく強化される点。
行動回数が増える他、状態異常無効、火力アップという補正がかかるため危険度が増す。
特に<股間を押しつける>は性耐性が低いと300台のダメージが出るので要警戒。
さいわい耐性面は阿、吽ともにモロ被りなので均等に削るのは容易。
一例をあげると[白晶 伝道者カルナ]の<オルダクア>、覚えているなら<宝剣・暗黒無尽星>で大ダメージを期待できる。
[火輪 キュウビ]の<殺生石の毒気>は浸食付与も狙えるので特にオススメ。
[林符 クダギツネ]の<腐敗する毛針>も思い浮かぶが、阿、吽は凍結が通りやすいので
<這い寄る樹氷>で凍結を狙っていく手もあり。
ヤツハは[山玉 メイミンニャ]で回復兼デバフ解除か、[白玉 放浪者オトギ]でやる気バフ兼回復役に回そう。
微妙な差で片方が先に倒れても、残った方も瀕死のはずなので問題なく撃破可能。
超人ハバキリネイコ
HP | 18700 | MP | 6000 | Exp | 6660 | 取得MJ | 8000 |
攻撃力 | 140 | 防御力 | 135 | 精神力 | 140 | 敏捷性 | 117 |
戦利品 | 深海の宝珠 1/1 | ||||||
耐性 | 打魔撃林邪耐性 火聖弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
殴る | 打・ランダム | 二連撃 <触手が激しくうねりだす>前のみ | |
フルト | 風・単体 | 速度補正+ | |
アーデ | 火・単体 | ||
ドルザ | 山・単体 | ||
オルリベラーラ | 林・全体 | 6+5xのターンのみ使用 | |
code-47.9〜126.43 | 林・全体 | 5+5xのターンに確定使用 | |
極太の触手 | 性・単体 | 追加:淫気15、巨大触手凌辱付与 | |
触手ぶん回し | 性・全体 | 追加:淫気9 | 6+5xのターンのみ使用 |
サニティブレイク | 補助・敵単体 | 良性状態解除、全能力一段階ダウン | |
触手が激しくうねりだす | 補助・自身 | 触手威力上昇付与、能力低下解除 | HP1/2で確定使用 |
また、<サニティブレイク>+触手技の2回行動をするようになる
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
触手 | 性・ランダム | 追加:淫気7 | 二連撃 |
触手魔獄 | 性・ランダム | 追加:淫気7 | 三連撃 |
淫惑の眼差し | 性・全体 | 追加:淫気25、催淫付与 | |
銀河色の水 | 星・全体 | 恐慌付与 |
攻略
[邪石 ク・リトルリトル]の使い手、ハバキリネイコとの戦闘。
触手技がメインだが、風林火山の4属性も使用してくる。しかし、強力なのは林属性だけなので林耐性優先でも大丈夫。
苛烈な性攻撃が襲ってくるが、こちらの防護服は大破しているので被害が大きくなりやすいのが難点。
[エネ研パンツΩ]があれば安心だが現時点では一つしか作成できず、最強武器作成との兼ね合いもあるので用意は難しい。
[姫屋のパンツ]でも十分な効果を得られるので、人数分購入しておこう。
HPを半分まで削ると<触手が激しくうねりだす>で本気モード突入。
攻撃スキルが追加され、触手ダメージも上昇するので性耐性の確保は最優先で。
しかし、2回行動は<サニティブレイク>からのパターンしかないので、一撃耐えれるなら戦線維持は楽な方。
事故要素になりやすいのは<淫惑の眼差し>の催淫付与。HPの減った状況で使用されると、能力低下のせいで先制され全滅しかねない。
防ぐにはこまめに回復するようにするか、デバフでハバキリネイコの敏捷を落としておくのがベター。
SAN値がぶっ飛んでる影響か、防御面は意外におろそかでデバフ解除手段は<触手が激しくうねりだす>の一度しかない。
<銀河色の水>の被ダメを抑えたいのでデバフは切らさないように意識しよう。
[火輪 キュウビ]なら<ピグリムリンク>でデバフを入れつつ、火属性で攻撃にも回れるので運用しやすい。
あとは[白玉 放浪者オトギ]の<金色の栄光>バフも活用しながら<時間よ止まれ>を主力に攻撃。
覚えているなら[古符 シャルル]の<黄泉の獄炎>が最高火力を発揮する。少し雑魚戦を挟めば容易に習得できるだろう。
しぐれは[火晶 シャンバレシア]でバフ役兼ヒーラー、手空きなら<ブレード・マズルカ>でサブアタッカーとして使うのがオススメ。
触手技がメインだが、風林火山の4属性も使用してくる。しかし、強力なのは林属性だけなので林耐性優先でも大丈夫。
苛烈な性攻撃が襲ってくるが、こちらの防護服は大破しているので被害が大きくなりやすいのが難点。
[エネ研パンツΩ]があれば安心だが現時点では一つしか作成できず、最強武器作成との兼ね合いもあるので用意は難しい。
[姫屋のパンツ]でも十分な効果を得られるので、人数分購入しておこう。
HPを半分まで削ると<触手が激しくうねりだす>で本気モード突入。
攻撃スキルが追加され、触手ダメージも上昇するので性耐性の確保は最優先で。
しかし、2回行動は<サニティブレイク>からのパターンしかないので、一撃耐えれるなら戦線維持は楽な方。
事故要素になりやすいのは<淫惑の眼差し>の催淫付与。HPの減った状況で使用されると、能力低下のせいで先制され全滅しかねない。
防ぐにはこまめに回復するようにするか、デバフでハバキリネイコの敏捷を落としておくのがベター。
SAN値がぶっ飛んでる影響か、防御面は意外におろそかでデバフ解除手段は<触手が激しくうねりだす>の一度しかない。
<銀河色の水>の被ダメを抑えたいのでデバフは切らさないように意識しよう。
[火輪 キュウビ]なら<ピグリムリンク>でデバフを入れつつ、火属性で攻撃にも回れるので運用しやすい。
あとは[白玉 放浪者オトギ]の<金色の栄光>バフも活用しながら<時間よ止まれ>を主力に攻撃。
覚えているなら[古符 シャルル]の<黄泉の獄炎>が最高火力を発揮する。少し雑魚戦を挟めば容易に習得できるだろう。
しぐれは[火晶 シャンバレシア]でバフ役兼ヒーラー、手空きなら<ブレード・マズルカ>でサブアタッカーとして使うのがオススメ。
HP | 10000 | MP | 2000 | Exp | 7000 | 取得MJ | 7000 |
攻撃力 | 136 | 防御力 | 122 | 精神力 | 137 | 敏捷性 | 105 |
戦利品 | 玄武の守り 1/1 | ||||||
耐性 | 魔撃林聖耐性 火邪弱点 恐慌睡眠転倒有効 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
斬る | 斬・単体 | ||
武器を投げる | 斬・全体 | HP1/2以下で使用 | |
リベラ | 林・単体 | ||
オルリベラーラ | 林・全体 | ||
テレイア | 聖・単体 | ||
タイムストップ | 聖・全体 | 感電、転倒付与 | |
ブレークタイム | 補助・敵単体 | 攻撃力敏捷性二段階ダウン | |
クロックアップ | 補助・自身 | クイック付与、能力低下解除 | 2回行動化、継続3ターン 4+5xのターンのみ使用 |
攻略
[林玉 女神モ・ノ]の使い手、ゲンブとの再戦。
旧満月野遺跡に入り、少し進んだところで遭遇する。事前警告なしなので注意。
あれから錬度を上げてきたゲンブだが、こちらはそれ以上に強くなっている。
余裕を持って戦いやすいので、最終決戦に向けて色々試すのもいいだろう。
使ってくる技は斬林聖属性なので、この3つを抑えておけば基本的に問題ない。
<タイムストップ>の感電が不安要素だが、聖耐性と精神バフを積んでおけば復帰まで持ちこたえるのも楽。
もちろん[グリーンアップル]等で防止するなら、それに越したことはない。
攻め手ではハバキリネイコ戦と同じく<黄泉の獄炎>が大活躍する。
バフデバフも併用すれば、大ダメージを出せるので早期決着も狙えるだろう。
また、シャワー会話で新たに習得した<超合体奥義・竜胆>の試し撃ちをするのも悪くない。
状況を整えればゲンブのHPを一気に半分近く削る事も可能なので、大きな戦力になってくれる。
旧満月野遺跡に入り、少し進んだところで遭遇する。事前警告なしなので注意。
あれから錬度を上げてきたゲンブだが、こちらはそれ以上に強くなっている。
余裕を持って戦いやすいので、最終決戦に向けて色々試すのもいいだろう。
使ってくる技は斬林聖属性なので、この3つを抑えておけば基本的に問題ない。
<タイムストップ>の感電が不安要素だが、聖耐性と精神バフを積んでおけば復帰まで持ちこたえるのも楽。
もちろん[グリーンアップル]等で防止するなら、それに越したことはない。
攻め手ではハバキリネイコ戦と同じく<黄泉の獄炎>が大活躍する。
バフデバフも併用すれば、大ダメージを出せるので早期決着も狙えるだろう。
また、シャワー会話で新たに習得した<超合体奥義・竜胆>の試し撃ちをするのも悪くない。
状況を整えればゲンブのHPを一気に半分近く削る事も可能なので、大きな戦力になってくれる。
青の少女
HP | 12000 | MP | 2400 | Exp | 2500 | 取得MJ | 2500 |
攻撃力 | 99 | 防御力 | 130 | 精神力 | 130 | 敏捷性 | 98 |
戦利品 | 蒼月の魂 1/1 | ||||||
耐性 | 林腐耐性 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
林の弾 | 林・単体 | ||
星光波 | 星・ランダム | 二連撃 | |
スターバスター | 星・全体 | HP1/2以下で使用 | |
官能念波 | 性・単体 | 追加:淫気5 | |
きつくハグする | 性・単体 | 追加:淫気15、封印付与 | |
アイヒガリンク | 補助・味方全体 | 全能力アップ | 5+5xのターンのみ使用 |
赤の少女
HP | 12000 | MP | 2400 | Exp | 2500 | 取得MJ | 2500 |
攻撃力 | 130 | 防御力 | 130 | 精神力 | 98 | 敏捷性 | 99 |
戦利品 | 紅月の魂 1/1 | ||||||
耐性 | 火金耐性 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
衣服を焦がす炎 | 火・全体 | 衣装破損 | 速度補正+ |
足下掃射 | 金・全体 | 敏捷性ダウン | |
星光弾 | 星・単体 | ||
コスモブレイカー | 星・全体 | HP1/2以下で使用 | |
ついばむようなキス | 性・単体 | 追加:淫気25、MP-15、魅了付与 | |
ピグリムリンク | 補助・敵全体 | 全能力一段階ダウン | 4+6xのターンのみ使用 |
攻略
旧満月野遺跡の番人。
<アイヒガリンク><ピグリムリンク>を所持し、星属性を主力にしているので壮絶なバフデバフ合戦になる。
無策で挑むと強化された星属性でいいように蹂躙されやすいので、しっかり対策していこう。
今回は相手のバフデバフに両対応できる[火晶 シャンバレシア]が有効。
<アイヒガ・サンバ>での全能力バフ、<クリーン・マンボ>によるバフ解除でパーティーの中核として機能する。
欠点として燃費の悪さが挙げられるので[エレメントガード]や<エネマチャージ>で上手く補おう。
赤、青ともに弱点がなく、耐性の被りもないので攻撃属性は厳選したい。
理想は高威力、かつ両方が耐性を持たない全体攻撃。候補はいくつかあるが総合的に考えるなら
[白玉 放浪者オトギ]の<時間よ止まれ>、[林玉 女神モ・ノ]の<タイムストップ>、[古輪 カエサル]の<土塊流星>辺りが有力。
<土塊流星>の[古輪 カエサル]は<金色の栄光>も所持するので起用するなら、やる気バフ被りする[白玉 放浪者オトギ]より
精神力と敏捷性に優れる[林玉 女神モ・ノ]を採用したい。
逆に[古輪 カエサル]を起用しないなら、[白玉 放浪者オトギ]のやる気バフでパーティー火力の底上げを図ろう。
ゆえは自前の<滅鬼封剣>があるので選択の幅が広い。上記の通り、コキアをアタッカーに使うなら
[古符 シャルル]の<インダウン>等でサポート役に回りたい。
[古玉 ダヴィデ]の<星気乱流>も考えられるが威力S+の割に<タイムストップ>のダメージを下回る事が多い。
しかし回復技を持ち耐久面でも優秀なので、[林玉 女神モ・ノ]の打たれ弱さに不安を感じるならこちらを選択しよう。
<アイヒガリンク><ピグリムリンク>を所持し、星属性を主力にしているので壮絶なバフデバフ合戦になる。
無策で挑むと強化された星属性でいいように蹂躙されやすいので、しっかり対策していこう。
今回は相手のバフデバフに両対応できる[火晶 シャンバレシア]が有効。
<アイヒガ・サンバ>での全能力バフ、<クリーン・マンボ>によるバフ解除でパーティーの中核として機能する。
欠点として燃費の悪さが挙げられるので[エレメントガード]や<エネマチャージ>で上手く補おう。
赤、青ともに弱点がなく、耐性の被りもないので攻撃属性は厳選したい。
理想は高威力、かつ両方が耐性を持たない全体攻撃。候補はいくつかあるが総合的に考えるなら
[白玉 放浪者オトギ]の<時間よ止まれ>、[林玉 女神モ・ノ]の<タイムストップ>、[古輪 カエサル]の<土塊流星>辺りが有力。
<土塊流星>の[古輪 カエサル]は<金色の栄光>も所持するので起用するなら、やる気バフ被りする[白玉 放浪者オトギ]より
精神力と敏捷性に優れる[林玉 女神モ・ノ]を採用したい。
逆に[古輪 カエサル]を起用しないなら、[白玉 放浪者オトギ]のやる気バフでパーティー火力の底上げを図ろう。
ゆえは自前の<滅鬼封剣>があるので選択の幅が広い。上記の通り、コキアをアタッカーに使うなら
[古符 シャルル]の<インダウン>等でサポート役に回りたい。
[古玉 ダヴィデ]の<星気乱流>も考えられるが威力S+の割に<タイムストップ>のダメージを下回る事が多い。
しかし回復技を持ち耐久面でも優秀なので、[林玉 女神モ・ノ]の打たれ弱さに不安を感じるならこちらを選択しよう。
イェソドのメア
第一形態
HP10000程度 金弱点
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
連続突き | 突・ランダム | 二連撃 | |
オルレイア | 聖・全体 | ||
オルダクア | 邪・全体 | ||
邪気の棘 | 邪・全体 | 衣装破損 | 速度補正+ |
黒淫気 | 性・単体 | 追加:淫気10、黒淫気拘束付与 | |
漆黒の触手 | 性・単体 | 追加:淫気12、衣装破損 | 衣装全破損で黒淫触に移行 |
バッポイン | 補助・敵全体 | 能力アップ解除 | 5+4xのターンに確定使用 |
第二形態
HP13000程度 風金弱点(第二形態時から追加)
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
オルアーデルガ | 火・全体 | ||
オル=ダダクア | 邪・全体 | ||
邪気の棘 | 邪・全体 | 衣装破損 | 速度補正+ |
黒淫気 | 性・ランダム | 追加:淫気10、黒淫気拘束付与 | 二連撃 |
漆黒の触手 | 性・ランダム | 追加:淫気12、衣装破損 | 二連撃 衣装全破損で黒淫触に移行 |
デメントソウル | 補助・敵全体 | 即死付与 | |
ピグリムリンク | 補助・敵全体 | 全能力一段階ダウン | 5+4xのターンに確定使用 |
第三形態
HP | 40960 | MP | 4096 | Exp | 10000 | 取得MJ | 10000 |
攻撃力 | 209 | 防御力 | 206 | 精神力 | 200 | 敏捷性 | 203 |
戦利品 | 暗黒物質 1/1 | ||||||
耐性 | 聖邪腐耐性 金弱点(全形態共通) |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
収束する月光槍(1) | 突・単体 | ||
収束する月光槍(2) | 突・ランダム | 四連撃 | |
オル=ダダクア | 邪・全体 | ||
星光弾 | 星・単体 | ||
星結び | 星・全体 | ||
黒淫気 | 性・ランダム | 追加:淫気10、黒淫気拘束付与 | 二〜三連撃 |
漆黒の触手 | 性・ランダム | 追加:淫気12、衣装破損 | 二〜三連撃 衣装全破損で黒淫触に移行 |
月の雫 | 補助・自身 | HP1000回復、全能力一段階アップ | |
ピグリムリンク | 補助・敵全体 | 全能力一段階ダウン |
攻略
月の昇らない異界のコアボス戦。そして本編ラストバトル。
形態変化する毎に使用スキルが変化するので、その都度対応していく必要がある。
注意したいのは全形態で共通する技<黒淫気><漆黒の触手>の2つ。
<漆黒の触手>はお馴染みの、防護服大破時に受けると凌辱状態(黒淫触)になる効果を持つ。
これは[英雄の魂]でしか完全に防ぐ事ができず、全員に対策が行き渡らない。
さらに厄介なのはこの技、形態が進む毎に二連撃、三連撃と増えていく点。
このせいで戦闘後半になると最大3人が同時に捕まるという最悪の事態が起こりかねない。
ちょくちょく特殊技で淫気を消費して、淫気を溜めすぎないよう意識して立ち回ろう。
もう一つの<黒淫気>は従来通りの拘束技。(黒淫気拘束)
こちらも形態が進む毎に二連撃、三連撃と増えていく厄介な代物。しかし<雛浦流歌唱術・海鳥>の拘束無効が有効なので対策は容易。
他にもこの異界のNPCが売ってる[スペースタイツ]でも防ぐ事が可能。防具としてもトップクラスの性能なので全員分購入しておきたい。
とりあえず、この2つの技にどう対処していくかが全形態における課題となる。
第一形態時は上記2つの技と物理、聖邪属性を交えながら攻めてくる。
<バッポイン>を使用してくるので、バフは控えめにしてデバフ重点に戦うのが有効。
金弱点だが、金属性は種類が少なく威力にも乏しいので主力にしづらい。
しかし、ここで月の昇らない異界入口に使ってくれと言わんばかりに置いていた[電撃銃]が活躍する。
付属スキルの<プラズマ球>はランダム三連撃の金属性なので単体相手にはとても有効。
与ダメのブレ幅が大きめだが、累計ダメージで見れば十二分な威力を発揮するのでイェソドのメア戦における立派なメイン火力。
低コストなのでMPにも優しいが、装飾品枠がふさがるので防御が若干うすくなる問題がある。(それを嫌う場合の編成は後述)
第一形態のHPを削りきると第二形態に移行。
ミキナの援護で全員のHPが全快し、耐熱シールドが付与される。(継続4ターン)
このおかげで新たに追加された<オルアーデルガ>を無視できるレベルまで軽減可能。
第二形態では<バッポイン>の代わりに<ピグリムリンク>を使用するようになっているので解除手段を用意しておこう。
この形態から元々の金弱点に加え、風弱点が追加されているので攻め手のパターンを増やす事ができる。
前述の[電撃銃]を使用しないなら、ここからは[古玉 ダヴィデ]の<星気乱流>を主力に攻めるのがオススメ。
全体的に高補正の石なので[電撃銃]を使う場合も[古玉 ダヴィデ]を選択しておけば基本問題ない。
即死付与の<デメントソウル>に気をつけながら、攻めのペースを上げていこう。
第二形態のHPを削りきると第三形態に移行。
梟谷博士の援護で全員のHPが全快し、オーバードライブが付与される。(効果永続)
パーティーが大幅に強化されるが、敵の攻撃もさらに苛烈さを増すので気を引き締めよう。
この形態からは星属性が解禁されるため、相手のバフデバフへの迅速な対応が求められる。
特に<星結び>は高威力なので一瞬の油断で戦線崩壊しかねないので要警戒。
又、レアケースではあるが同ターンで<月の雫>を連続使用するパターンもある。
一気にバフが最大まで積まれるので次に<星結び>が飛んでくると全滅も有り得る。
バフを切らさないようにしつつ、敏捷高めのキャラに[ジェットパック]を装備させておけば対処は可能。
第三形態からは風金弱点に加え、突弱点も追加されるので攻め手はさらに加速する。
コキアの淫気が溜まっているなら<淫気武器注入>からの<合体強攻撃・閃>で大ダメージを狙っていこう。
最初から第三形態を見越すなら、ゆえは[山符 屍戦士ホルス]を使うのも手。
ゆえの石はどれも風金共に威力A止まりのため、微妙なアタッカーをやらせるぐらいなら第三形態用に特化させてしまおう。
威力Sの<突剣ロアー>で大ダメージを出せるので、後半の追い込みが格段に楽になる。
オーバードライブで火力過剰気味になっているので、大技を重ねていけば案外早く決着するだろう。
形態変化する毎に使用スキルが変化するので、その都度対応していく必要がある。
注意したいのは全形態で共通する技<黒淫気><漆黒の触手>の2つ。
<漆黒の触手>はお馴染みの、防護服大破時に受けると凌辱状態(黒淫触)になる効果を持つ。
これは[英雄の魂]でしか完全に防ぐ事ができず、全員に対策が行き渡らない。
さらに厄介なのはこの技、形態が進む毎に二連撃、三連撃と増えていく点。
このせいで戦闘後半になると最大3人が同時に捕まるという最悪の事態が起こりかねない。
ちょくちょく特殊技で淫気を消費して、淫気を溜めすぎないよう意識して立ち回ろう。
もう一つの<黒淫気>は従来通りの拘束技。(黒淫気拘束)
こちらも形態が進む毎に二連撃、三連撃と増えていく厄介な代物。しかし<雛浦流歌唱術・海鳥>の拘束無効が有効なので対策は容易。
他にもこの異界のNPCが売ってる[スペースタイツ]でも防ぐ事が可能。防具としてもトップクラスの性能なので全員分購入しておきたい。
とりあえず、この2つの技にどう対処していくかが全形態における課題となる。
第一形態時は上記2つの技と物理、聖邪属性を交えながら攻めてくる。
<バッポイン>を使用してくるので、バフは控えめにしてデバフ重点に戦うのが有効。
金弱点だが、金属性は種類が少なく威力にも乏しいので主力にしづらい。
しかし、ここで月の昇らない異界入口に使ってくれと言わんばかりに置いていた[電撃銃]が活躍する。
付属スキルの<プラズマ球>はランダム三連撃の金属性なので単体相手にはとても有効。
与ダメのブレ幅が大きめだが、累計ダメージで見れば十二分な威力を発揮するのでイェソドのメア戦における立派なメイン火力。
低コストなのでMPにも優しいが、装飾品枠がふさがるので防御が若干うすくなる問題がある。(それを嫌う場合の編成は後述)
第一形態のHPを削りきると第二形態に移行。
ミキナの援護で全員のHPが全快し、耐熱シールドが付与される。(継続4ターン)
このおかげで新たに追加された<オルアーデルガ>を無視できるレベルまで軽減可能。
第二形態では<バッポイン>の代わりに<ピグリムリンク>を使用するようになっているので解除手段を用意しておこう。
この形態から元々の金弱点に加え、風弱点が追加されているので攻め手のパターンを増やす事ができる。
前述の[電撃銃]を使用しないなら、ここからは[古玉 ダヴィデ]の<星気乱流>を主力に攻めるのがオススメ。
全体的に高補正の石なので[電撃銃]を使う場合も[古玉 ダヴィデ]を選択しておけば基本問題ない。
即死付与の<デメントソウル>に気をつけながら、攻めのペースを上げていこう。
第二形態のHPを削りきると第三形態に移行。
梟谷博士の援護で全員のHPが全快し、オーバードライブが付与される。(効果永続)
パーティーが大幅に強化されるが、敵の攻撃もさらに苛烈さを増すので気を引き締めよう。
この形態からは星属性が解禁されるため、相手のバフデバフへの迅速な対応が求められる。
特に<星結び>は高威力なので一瞬の油断で戦線崩壊しかねないので要警戒。
又、レアケースではあるが同ターンで<月の雫>を連続使用するパターンもある。
一気にバフが最大まで積まれるので次に<星結び>が飛んでくると全滅も有り得る。
バフを切らさないようにしつつ、敏捷高めのキャラに[ジェットパック]を装備させておけば対処は可能。
第三形態からは風金弱点に加え、突弱点も追加されるので攻め手はさらに加速する。
コキアの淫気が溜まっているなら<淫気武器注入>からの<合体強攻撃・閃>で大ダメージを狙っていこう。
最初から第三形態を見越すなら、ゆえは[山符 屍戦士ホルス]を使うのも手。
ゆえの石はどれも風金共に威力A止まりのため、微妙なアタッカーをやらせるぐらいなら第三形態用に特化させてしまおう。
威力Sの<突剣ロアー>で大ダメージを出せるので、後半の追い込みが格段に楽になる。
オーバードライブで火力過剰気味になっているので、大技を重ねていけば案外早く決着するだろう。
風の幼精
HP | 28760 | MP | 5000 | Exp | 5000 | 取得MJ | 5000 |
攻撃力 | 160 | 防御力 | 157 | 精神力 | 182 | 敏捷性 | 146 |
戦利品 | 風の魔石 1/1 | ||||||
耐性 | 風耐性 林弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
マインドクラッシュ | 打・単体 | 精神力ダウン | |
アップルジャック | 打・単体 | ||
フルト | 風・単体 | 速度補正+ | |
ジオ=フルティラカ | 風・ランダム | 二連撃 速度補正+ | |
オルフルティラカ | 風・全体 | 速度補正+ | |
星気乱流 | 風・全体 | 6+10xのターンに確定使用 | |
股間を押しつける | 性・単体 | 追加:淫気44、魅了付与 | |
イノセントチャージ | 補助・特殊 | 自身全能力一段階アップ 敵全体全能力一段階ダウン | 5+10xのターンに確定使用 |
攻略
風の幼精、ロロ・ラーラ戦。
風、打耐性優先で固めて、魅了防止も付けておけば防御面は問題ない。
フルト系は若干の速度補正があるので、敏捷ダウンで優位を奪っておこう。
気をつけるのは<イノセントチャージ>から<星気乱流>へのコンボ。
バフデバフの後なので先に動くのは難しく術反射も無効なので、
安全にいくなら<イノセントチャージ>を使われた次ターンは防御で凌ぐのがいい。
林弱点なので[古晶 イスカンダル]の<龍神牙>を主力に攻めるのが効果的。
それ以外の林属性ではダメージを出しづらいので、他キャラの攻撃スキルは威力優先で選ぼう。
風、打耐性優先で固めて、魅了防止も付けておけば防御面は問題ない。
フルト系は若干の速度補正があるので、敏捷ダウンで優位を奪っておこう。
気をつけるのは<イノセントチャージ>から<星気乱流>へのコンボ。
バフデバフの後なので先に動くのは難しく術反射も無効なので、
安全にいくなら<イノセントチャージ>を使われた次ターンは防御で凌ぐのがいい。
林弱点なので[古晶 イスカンダル]の<龍神牙>を主力に攻めるのが効果的。
それ以外の林属性ではダメージを出しづらいので、他キャラの攻撃スキルは威力優先で選ぼう。
林の幼精
HP | 21300 | MP | 5000 | Exp | 5000 | 取得MJ | 5000 |
攻撃力 | 167 | 防御力 | 155 | 精神力 | 184 | 敏捷性 | 145 |
戦利品 | 林の魔石 1/1 | ||||||
耐性 | 林耐性 火弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
デスクロー | 斬・単体 | 即死付与 | |
狐空乱爪 | 斬・全体 | 丸呑み状態のキャラがいる時 | |
双子座のミオル | 林・ランダム | 二連撃 | |
オルリベラーラ | 林・全体 | ||
龍神牙 | 林・全体 | 丸呑み状態のキャラがいない時 6+10xのターンに確定使用 | |
股間を押しつける | 性・単体 | 追加:淫気44、魅了付与 | |
巨大な触手 | 性・単体 | 追加:淫気20、丸呑み付与 | 丸呑み状態のキャラがいない時 |
イノセントチャージ | 補助・特殊 | 自身全能力一段階アップ 敵全体全能力一段階ダウン | 丸呑み状態のキャラがいない時 5+10xのターンに確定使用 |
丸呑み状態の解除のタイミングによっては、<龍神牙>のターンが早まることがある(詳細不明)
攻略
林の幼精、クダギツネ戦。
当然、林耐性は最優先で。即死と魅了も危険度が高いが<邪教の印章>なら両方を防止できるので用意しておこう。
丸呑み状態のキャラがいる時のみ使用する<狐空乱爪>も注意が必要。
すぐに救出しても撃たれる事があるので、斬耐性がないと思わぬ痛手を受けやすい。
<イノセントチャージ>→<龍神牙>のコンボも警戒対象。自信がなければ防御で耐えよう。
丸呑み救出しなければ<イノセントチャージ>コンボは防げるが、回復量が大きいのであまりオススメしない。
火弱点なので[古符 シャルル]の<黄泉の獄炎>を主軸に攻めよう。
火石を運用しやすい相手なので、しぐれ、コキアのバフデバフコンビが活躍しやすい。
当然、林耐性は最優先で。即死と魅了も危険度が高いが<邪教の印章>なら両方を防止できるので用意しておこう。
丸呑み状態のキャラがいる時のみ使用する<狐空乱爪>も注意が必要。
すぐに救出しても撃たれる事があるので、斬耐性がないと思わぬ痛手を受けやすい。
<イノセントチャージ>→<龍神牙>のコンボも警戒対象。自信がなければ防御で耐えよう。
丸呑み救出しなければ<イノセントチャージ>コンボは防げるが、回復量が大きいのであまりオススメしない。
火弱点なので[古符 シャルル]の<黄泉の獄炎>を主軸に攻めよう。
火石を運用しやすい相手なので、しぐれ、コキアのバフデバフコンビが活躍しやすい。
火の幼精
HP | 25645 | MP | 5000 | Exp | 5000 | 取得MJ | 5000 |
攻撃力 | 166 | 防御力 | 139 | 精神力 | 200 | 敏捷性 | 117 |
戦利品 | 火の魔石 1/1 | ||||||
耐性 | 火耐性 山弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
剣の舞 | 斬・ランダム | 三連撃 | |
千本針 | 突・全体 | 固定100ダメージ、衣装破損 | 耐性軽減可 |
アーデ | 火・単体 | ||
イグニッション | 火・単体 | 二連撃 | |
オルアーデルガ | 火・全体 | ||
真夏の歌 | 火・全体 | ||
黄泉の獄炎 | 火・全体 | 6+10xのターンに確定使用 | |
股間チラ見え | 性・全体 | 追加:淫気8、魅了付与 | 毎ターン終了時、確率で自動発動 |
リラックスソング | 補助・敵全体 | HP回復、攻撃力精神力二段階ダウン | |
イノセントチャージ | 補助・特殊 | 自身全能力一段階アップ 敵全体全能力一段階ダウン | 5+10xのターンに確定使用 |
攻略
火の幼精、シャンバレシア戦。
幼精中、最も精神力が高いので火耐性は必須レベルだが、その反面、防御力は低めになっている。
事故要素になりやすい<股間チラ見え>を所持しているので、魅了対策はしておこう。
<千本針>で防護服が大破してると、意外に<股間チラ見え>の被ダメも馬鹿にならないので回復ラインには注意したい。
他幼精と同様、高精神から放たれる<イノセントチャージ>コンボは脅威なので要警戒。
攻撃面で尖った相手だが、欠点の低防御と相まって[山玉 メイミンニャ]が大刺さりする。
[獅子王の魂]で会心率強化、<スナイプアイ>で命中率上昇と場を整えれば<八岐大蛇>が超火力を発揮。
各種バフデバフも併用すれば面白いようにHPを削ってくれるだろう。
幼精中、最も精神力が高いので火耐性は必須レベルだが、その反面、防御力は低めになっている。
事故要素になりやすい<股間チラ見え>を所持しているので、魅了対策はしておこう。
<千本針>で防護服が大破してると、意外に<股間チラ見え>の被ダメも馬鹿にならないので回復ラインには注意したい。
他幼精と同様、高精神から放たれる<イノセントチャージ>コンボは脅威なので要警戒。
攻撃面で尖った相手だが、欠点の低防御と相まって[山玉 メイミンニャ]が大刺さりする。
[獅子王の魂]で会心率強化、<スナイプアイ>で命中率上昇と場を整えれば<八岐大蛇>が超火力を発揮。
各種バフデバフも併用すれば面白いようにHPを削ってくれるだろう。
山の幼精
HP | 29000 | MP | 5000 | Exp | 5000 | 取得MJ | 5000 |
攻撃力 | 180 | 防御力 | 180 | 精神力 | 178 | 敏捷性 | 74 |
戦利品 | 山の魔石 1/1 | ||||||
耐性 | 山耐性 風弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
前蹴り | 打・単体 | 敏捷性ダウン、転倒付与 | |
捻りニ掌 | 打・ランダム | 転倒付与 | 二連撃 |
ドルザ | 山・単体 | ||
ドルザーム | 山・全体 | 盲目付与 | |
オルドルザーガン | 山・全体 | ||
土塊流星 | 山・全体 | 6+10xのターンに確定使用 | |
秘部を見せつける | 性・全体 | 追加:淫気3、魅了付与 | |
イノセントチャージ | 補助・特殊 | 自身全能力一段階アップ 敵全体全能力一段階ダウン | 5+10xのターンに確定使用 |
攻略
山の幼精、メイミンニャ戦。
山、打耐性を付けて、魅了防止もしておけば盤石。
転倒効果のある技を2つ持つが低敏捷のため、行動阻害されることはほとんどない。
<ドルザーム>による盲目付与も、防御力が高く術での攻め推奨の相手なので無視できる。
<イノセントチャージ>コンボは相変わらずなので、これまで同様に対処。
風弱点なので[古玉 ダヴィデ]の<星気乱流>を主力にしよう。
山、打耐性を付けて、魅了防止もしておけば盤石。
転倒効果のある技を2つ持つが低敏捷のため、行動阻害されることはほとんどない。
<ドルザーム>による盲目付与も、防御力が高く術での攻め推奨の相手なので無視できる。
<イノセントチャージ>コンボは相変わらずなので、これまで同様に対処。
風弱点なので[古玉 ダヴィデ]の<星気乱流>を主力にしよう。
時の三天使
過日の天使
HP | 5000 | MP | 500 | Exp | 10000 | 取得MJ | 10000 |
攻撃力 | 150 | 防御力 | 125 | 精神力 | 165 | 敏捷性 | 175 |
戦利品 | なし | ||||||
耐性 | 聖耐性 邪弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
噛みつく | 斬・単体 | ||
リングアクション | 斬・全体 | ||
浴びせ蹴り | 打・単体 | ||
マインドクラッシュ | 打・単体 | 精神力ダウン | |
ハイドアンドシーク | 打・全体 | 盲目付与 | |
ウィザーズパンプキン | 突山・全体 | 攪乱付与 | 複合属性 |
蕩けるようなキス | 性・単体 | 追加:淫気25 | |
懐中時計を取り出す | 補助・自身 | ※ | |
リングオブハート | 星・単体 | <時間が燃え上がった>後 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
星気乱流 | 風・全体 | ||
龍神牙 | 林・全体 | ||
黄泉の獄炎 | 火・全体 | ||
土塊流星 | 山・全体 |
ターン終了時過日の天使が下弦の刻状態になり行動しなくなる
次ターン終了時後来の天使が上弦の刻状態になり行動しなくなる
次ターン終了時刻下の天使が時間圧縮状態になり行動しなくなる
次ターン終了時<刹那の消失>が発動しいずれも解除
または過日の天使か後来の天使のHPを0にすることで同じく解除
刻下の天使
HP | 65535 | MP | 999 | Exp | 30000 | 取得MJ | 30000 |
攻撃力 | 165 | 防御力 | 150 | 精神力 | 175 | 敏捷性 | 131 |
戦利品 | なし | ||||||
耐性 | 金耐性 魔撃弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
リングアクション | 斬・ランダム | 二連撃 | |
テレイア | 聖・単体 | ||
ダダクア | 邪・単体 | ||
邪気の棘 | 邪・全体 | 衣装破損 | 速度補正+ |
キラルラスタ | 星・全体 | ||
傘をどうぞ | 補助・敵単体 | アンブレラ付与 | |
リフレポイン | 補助・敵全体 | 有利状態、能力強化解除 | |
リドルイーター | 補助・敵全体 | 即死付与 | |
アイヒガリンク | 補助・味方全体 | 全能力一段階アップ | |
時間が燃え上がった | 補助・自身 | 灼熱の時付与、能力低下解除 | 能力ダウン状態にならなくなる(効果永続) HP1/4で確定使用 |
時間を握りつぶした | 星・単体 | 停滞付与 | <時間が燃え上がった>後 状態異常◎を貫通 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
刹那の消失 | 補助・敵全体 | 強制的にHP1、停滞付与 | 状態異常◎を貫通 |
後来の天使
HP | 3000 | MP | 300 | Exp | 10000 | 取得MJ | 10000 |
攻撃力 | 162 | 防御力 | 157 | 精神力 | 142 | 敏捷性 | 94 |
戦利品 | なし | ||||||
耐性 | 腐耐性 斬弱点 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
リングアクション | 斬・単体 | ||
疾風のリング | 風・ランダム | 二連撃 | |
フレイムリング | 火・ランダム | 二連撃 | |
夏の風 | 火・全体 | ||
電撃リング | 金・全体 | ||
きつくハグする | 性・単体 | 追加:淫気15、封印付与 | |
フラフゥ・ダンス | 補助・味方全体 | 能力低下解除 | |
デュアルゲイン | 補助・味方全体 | 攻撃力精神力アップ | |
アンブロシア | 補助・味方全体 | HP5000回復、能力低下解除 | |
エンシェントアーツ:電撃銃 | 星・ランダム | 三連撃 <時間が燃え上がった>後 |
スキル名 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
コード再現:万本針 | 突・全体 | 固定1000ダメージ | 耐性軽減可 |
コード再現:大魔砲・明星 | 魔撃・単体 | ||
コード再現:殺生石 | 腐・全体 | 腐食付与 | |
コード再現:金の栄光 | 補助・味方全体 | やる気付与 |
攻略
クリア後ボスのラスト、時の三天使戦。
相当な消耗戦になるのでアイテムの回復系(特にMP)、状態解除系は出来る限り用意したい。
すでに最高ランクの装備作成を終えてるなら、有り金で[白蛇の体液]を購入し[幼星の体液]を作成しておくと命綱になる。
合成費用の分も計算して買わないと肝心の作成ができないなんて事になるので注意しよう。
相手は3体いるが両脇の天使は倒しても即復活し、ランダムで4種のカウンター技を放ってくるので、常時3体を相手どる展開になる。
必然的に両脇の2体は放置し、真ん中の刻下の天使に攻撃を集中するのが基本になるが<懐中時計を取り出す>の存在がそれを許さない。
使用されてから3ターン以内に両脇の天使を1体も倒せないと<刹那の消失>が発動し、壊滅的な被害を受ける。
この技は強制的にこちら全員のHPが1にされ、さらに数ターン行動不能になる停滞も付与されるという鬼畜仕様。
立て直せるかは運に大きく左右されるので、この技をいかに発動させないかがこの戦闘の肝になる。
<懐中時計を取り出す>の効果中に両脇の天使のどちらかでも倒せば発動は止められるが、問題はどちらを落とすかという点。
倒すだけならHPが3000しかない右の後来の天使の方が圧倒的に落としやすい。
しかし、後来の天使のカウンター技は2つほど凶悪なものがあるので事故率が高くなるのが難点。
<コード再現:万本針>は耐性軽減できるといっても元ダメージが高いので、被害を抑えるのは難しくパーティーが半壊しやすい。
<コード再現:金の栄光>のやる気バフは解除手段がないのでターン経過で効果切れを待つしかないが、
刻下の天使はHP1/4以下になるとデバフ無効になるので、やる気バフが乗ると一層厳しい状況に陥る。
一方、左の過日の天使はHP5000で後来の天使よりもタフだが、カウンター技は風林火山の最強術なので対策はしやすい。
[スペースタイツ]などの全耐性装備で軽減できる他、四幼精のドロップ素材で作成できる[精霊竜の魂]でも大きく軽減可能。
四幼精とは何度も戦えるので、オリハルコンの在庫と相談して複数作るのも手。
刻下の天使の膨大なHPを削る長期戦になるので、事故要素を減らすために<刹那の消失>阻止には過日の天使を落とし、
どうしても間に合いそうにない場合以外は後来の天使には手を出さないようにしよう。
予めギリギリまで削っておく手もあるが、<アンブロシア>で回復されるとロスになりやすいので採用するかはお好みで。
上記でも少し触れたが、山場は刻下の天使を追い詰め<時間が燃え上がった>で灼熱の時状態になってから。
この状態は永続で続き、デバフが一切効かなくなる。バフ解除にデバフを利用できないので[強化解除ボトル]を用意しておこう。
変化はそれだけに留まらず、灼熱の時に触発され3体の天使が新たな技を使い出す。
どれも軽減できない星属性なので、バフデバフを解除されるタイミング次第では簡単に落とされる事もあるので要注意。
特に<エンシェントアーツ:電撃銃>は被弾が一人に集中すると、バフデバフを積みきっていても耐える事は難しい。
相手の多彩な攻撃すべてに対応するのは厳しいため、全耐性を優先した上で数少ない状態異常防止装備を誰に使わせるか吟味しよう。
特に両脇の2体を不要に倒したくないので、単体攻撃を主軸にした編成を考えたい。
戦闘自体は刻下の天使のHPを0にすれば終了なので、あと少しまで追い込んだら多少無茶してでも押し切ってしまおう。
(以下、どうしても倒せない人のための編成一例)
ヤツハ・・・[白玉 放浪者オトギ]、アタッカー1、<逆鱗>メインになるので攻撃力重視の[月天]装備
しぐれ・・・[火晶 シャンバレシア]、バフとヒーラー担当で負担が大きいので[満月野のお守り]で消費MP軽減と風林火山耐性確保
ゆえ・・・[白符 聖職者ミオヒメ]、アタッカー2、<大魔砲・明星><鬼道邪雷撃>の威力を上げるため[血結晶の杖]装備
コキア・・・[火輪 キュウビ]、デバフ担当、アイテム係も兼ねるので[触海の神珠]で状態異常防止と全耐性で安定性を持たせる
防具は全耐性の付く[スペースタイツ]を優先、同様に全耐性の付く[紅月の魂][蒼月の魂][エネ研パンツΩ]を各自に振り分ける。
即死防止も優先したいので御霊や装飾品で賄えないキャラには[フクギリMX]を装備。
基本はバフデバフを最大まで積んで、刻下の天使に集中砲火。
刻下の天使は魔撃弱点なので、ゆえ自前の<大魔砲・明星>でも十分なダメージが出せる。
ヤツハは<金色の栄光>のやる気バフも活用し<逆鱗>で攻撃。
[竜化薬]等の強化アイテムも状況を見て使用していき、火力の強化を図ろう。
攻め手を緩めると<アンブロシア>で盛り返されやすいので、アタッカーは極力手を休めないように。
バフデバフは運が悪いと頻繁に解除されるのでサポート役の2人はMPが切れないよう、こまめに補充しよう。
淫玉を最大まで持ち込めば補充に<ふたなりチャージ><エネマチャージ>を使えるので、作成難度の高いアイテムの節約になる。
使い切りになりやすいが、HP回復も兼ねて<超合体奥義・神楽>で状態異常無効を付与しておくのも有効。
<懐中時計を取り出す>を使われたら、ゆえの<鬼道邪雷撃>で過日の天使を攻撃。
邪弱点なので大ダメージを与えられる。サブ火力でヤツハも<逆鱗>で攻撃参加させよう。
余程、悪いタイミングで使われない限り3ターン以内に沈められるはず。
とにかく最後までバフデバフを切らさない事が重要。
終盤に<時間が燃え上がった>を使用されてからは、特に徹底する事を意識しよう。
刻下の天使がデバフ無効になっても、バフ解除は可能なので能力アップしたら即座に解除していく。
これだけ心がけておけば、そうそう負ける事はない。
相当な消耗戦になるのでアイテムの回復系(特にMP)、状態解除系は出来る限り用意したい。
すでに最高ランクの装備作成を終えてるなら、有り金で[白蛇の体液]を購入し[幼星の体液]を作成しておくと命綱になる。
合成費用の分も計算して買わないと肝心の作成ができないなんて事になるので注意しよう。
相手は3体いるが両脇の天使は倒しても即復活し、ランダムで4種のカウンター技を放ってくるので、常時3体を相手どる展開になる。
必然的に両脇の2体は放置し、真ん中の刻下の天使に攻撃を集中するのが基本になるが<懐中時計を取り出す>の存在がそれを許さない。
使用されてから3ターン以内に両脇の天使を1体も倒せないと<刹那の消失>が発動し、壊滅的な被害を受ける。
この技は強制的にこちら全員のHPが1にされ、さらに数ターン行動不能になる停滞も付与されるという鬼畜仕様。
立て直せるかは運に大きく左右されるので、この技をいかに発動させないかがこの戦闘の肝になる。
<懐中時計を取り出す>の効果中に両脇の天使のどちらかでも倒せば発動は止められるが、問題はどちらを落とすかという点。
倒すだけならHPが3000しかない右の後来の天使の方が圧倒的に落としやすい。
しかし、後来の天使のカウンター技は2つほど凶悪なものがあるので事故率が高くなるのが難点。
<コード再現:万本針>は耐性軽減できるといっても元ダメージが高いので、被害を抑えるのは難しくパーティーが半壊しやすい。
<コード再現:金の栄光>のやる気バフは解除手段がないのでターン経過で効果切れを待つしかないが、
刻下の天使はHP1/4以下になるとデバフ無効になるので、やる気バフが乗ると一層厳しい状況に陥る。
一方、左の過日の天使はHP5000で後来の天使よりもタフだが、カウンター技は風林火山の最強術なので対策はしやすい。
[スペースタイツ]などの全耐性装備で軽減できる他、四幼精のドロップ素材で作成できる[精霊竜の魂]でも大きく軽減可能。
四幼精とは何度も戦えるので、オリハルコンの在庫と相談して複数作るのも手。
刻下の天使の膨大なHPを削る長期戦になるので、事故要素を減らすために<刹那の消失>阻止には過日の天使を落とし、
どうしても間に合いそうにない場合以外は後来の天使には手を出さないようにしよう。
予めギリギリまで削っておく手もあるが、<アンブロシア>で回復されるとロスになりやすいので採用するかはお好みで。
上記でも少し触れたが、山場は刻下の天使を追い詰め<時間が燃え上がった>で灼熱の時状態になってから。
この状態は永続で続き、デバフが一切効かなくなる。バフ解除にデバフを利用できないので[強化解除ボトル]を用意しておこう。
変化はそれだけに留まらず、灼熱の時に触発され3体の天使が新たな技を使い出す。
どれも軽減できない星属性なので、バフデバフを解除されるタイミング次第では簡単に落とされる事もあるので要注意。
特に<エンシェントアーツ:電撃銃>は被弾が一人に集中すると、バフデバフを積みきっていても耐える事は難しい。
相手の多彩な攻撃すべてに対応するのは厳しいため、全耐性を優先した上で数少ない状態異常防止装備を誰に使わせるか吟味しよう。
特に両脇の2体を不要に倒したくないので、単体攻撃を主軸にした編成を考えたい。
戦闘自体は刻下の天使のHPを0にすれば終了なので、あと少しまで追い込んだら多少無茶してでも押し切ってしまおう。
(以下、どうしても倒せない人のための編成一例)
ヤツハ・・・[白玉 放浪者オトギ]、アタッカー1、<逆鱗>メインになるので攻撃力重視の[月天]装備
しぐれ・・・[火晶 シャンバレシア]、バフとヒーラー担当で負担が大きいので[満月野のお守り]で消費MP軽減と風林火山耐性確保
ゆえ・・・[白符 聖職者ミオヒメ]、アタッカー2、<大魔砲・明星><鬼道邪雷撃>の威力を上げるため[血結晶の杖]装備
コキア・・・[火輪 キュウビ]、デバフ担当、アイテム係も兼ねるので[触海の神珠]で状態異常防止と全耐性で安定性を持たせる
防具は全耐性の付く[スペースタイツ]を優先、同様に全耐性の付く[紅月の魂][蒼月の魂][エネ研パンツΩ]を各自に振り分ける。
即死防止も優先したいので御霊や装飾品で賄えないキャラには[フクギリMX]を装備。
基本はバフデバフを最大まで積んで、刻下の天使に集中砲火。
刻下の天使は魔撃弱点なので、ゆえ自前の<大魔砲・明星>でも十分なダメージが出せる。
ヤツハは<金色の栄光>のやる気バフも活用し<逆鱗>で攻撃。
[竜化薬]等の強化アイテムも状況を見て使用していき、火力の強化を図ろう。
攻め手を緩めると<アンブロシア>で盛り返されやすいので、アタッカーは極力手を休めないように。
バフデバフは運が悪いと頻繁に解除されるのでサポート役の2人はMPが切れないよう、こまめに補充しよう。
淫玉を最大まで持ち込めば補充に<ふたなりチャージ><エネマチャージ>を使えるので、作成難度の高いアイテムの節約になる。
使い切りになりやすいが、HP回復も兼ねて<超合体奥義・神楽>で状態異常無効を付与しておくのも有効。
<懐中時計を取り出す>を使われたら、ゆえの<鬼道邪雷撃>で過日の天使を攻撃。
邪弱点なので大ダメージを与えられる。サブ火力でヤツハも<逆鱗>で攻撃参加させよう。
余程、悪いタイミングで使われない限り3ターン以内に沈められるはず。
とにかく最後までバフデバフを切らさない事が重要。
終盤に<時間が燃え上がった>を使用されてからは、特に徹底する事を意識しよう。
刻下の天使がデバフ無効になっても、バフ解除は可能なので能力アップしたら即座に解除していく。
これだけ心がけておけば、そうそう負ける事はない。
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