◆地上の固め
居合は抜刀キャンセルを使った固めが強力。
ただ、読みあい自体は暴れ潰し・攻め継続・崩しの三択というシンプルなものなので、抜けどころを覚えておけば対処は難しくない。
尚、どの択も基本的に昇竜で割り込めるが、先端ヒットで終わることが多いので注意。
よく使用されるのは2B5C>抜刀キャンセル>2Bというルート。
ガードしてれば間合いが離れるため、2Bが届く間合いはとりあえずガードする。
攻め継続択。
よく使用されるのは2B5C>抜刀キャンセル>ダッシュ2Aというルート。
隙間は少なからず空いているため、読めてれば2A暴れ、ジャンプ、バックステップ、前転などで対処可能。
攻め継続+崩し択。
基本的にはジャンプを見てから前転が安定だが、一点読みで前転狩りされることもあるので、ワンパにならないように注意。
抜刀キャンセル>通常技が届かない間合いでの暴れ潰し択。
その後は大体サポートキャンセルまで1セットだが、サポートガード後は大体間合いが離れるため、ジャンプ等で逃げることが可能。
崩し択。
基本的には氷面走りを見てから前転をすることで全ての択を安全に逃げられるので、ガード中は常に意識しておく。
◆空中からの択
居合はとにかく空中からの択が多い。
基本的には前転すれば大体はスルーできるが、状況がよくならないことも多いため、可能ならばそれぞれ対応したい。
高空からやってくることが多い。
低空空中ガードすると降り際JAであちらの着地5Bを潰すことができるので、狙うのはあり。(6Bには負ける)
地上ガードした場合は先端以外はその後の通常技等に昇龍などで割り込めるが、そもそもめくりが怖いので基本的にはガードは非推奨。
隼蹴りの裏択。
理想は氷を引き付けて見てから昇龍。
また、タイミングと距離次第では前転でかわしてマーサー等も狙える。
ガードは相手のターンになるだけなので、最低でも前転でかわそう。
攻め継続と崩しを兼ねている強力連携。
JCで触られた後に前転連打が比較的安全ではあるが、位置やタイミングで狩られることもあるのが欠点。
できれば、隼蹴りに直接昇龍を当てるか、隼蹴りガード後に割り込むかをしたいところ。
面倒なら因子覚醒でぶっ飛ばすという手もアリ。
正面から突っ込んでくるときはこの場合もある。その後の地上攻撃も含めた連続ガードになってしまうので、極力6Cでちゃんとおとしたい。
尚、JDを入れ込んでこない場合は地上攻撃前に5Aで発生勝ちできるので、空中氷面走りでキャンセルしてないのが見えたら5Aを連打しておくのも一手。
◆円閃刃〆からの氷面走り択
円閃刃でダウンを奪われた後の起き攻め時、氷面走りから表裏・中下の見えない起き攻めを仕掛けてくることがある。
これは実は円閃刃に地上受け身をとった後に氷面走りを見てから5Aを連打することで全ての択に勝てる。
もちろん普通にダッシュ2Aとかやられたら潰されるので、画面をよくみてボタンを押すこと。