伺かzip企画リンク(〜2017年6月) - 伺かアドベントカレンダー 過去の記事一覧
このページは、年末の時期に行われている『
伺か Advent Calendar
』で掲出された記事の情報を2015年の分までまとめたものです。
『伺か Advent Calendar』はその名の通り、いわゆるアドベントカレンダーの様式に則ってクリスマス前の時期に一日一つずつ、 参加者が
伺かにまつわる様々なことについてTips的な記事を書いていく企画です。
・取りまとめる人は年によって変わり、記事自体は参加者が各自のブログやサイトなどに掲載してリンクを張る形式のため、
場合によっては記事本文が消えている可能性があります。
・記事はあくまでもその年に書かれたものですので、その後の仕様変更などにより、閲覧する時期によっては情報自体が
古くなっている可能性があります。念のためご留意ください。
2016年
2015年
2014年
2012年
2010年
2016年
makefile と里々が似ているという話
共有ライブラリと emscripten と shiori.js の関係、そして saori.jsの可能性(未掲出)
SERIKOレンダラのステートマシンとStream(未掲出)
SakuraScriptインタプリタをFreeモナドで実装する
cuttlebone APIとjQueryとモナド(未掲出)
当たり判定の計算幾何学(未掲出)
DQNでゴーストにセクハラするマウスポインタを作った話(未掲出)
イカガカGo!を作る(未掲出)
SSPでのネットワーク更新はゴーストだけでなくて、追加シェルやバルーンなどでも用意できるよという話
お気に入りのゴーストの追加トークをサプリメント形式で配布してみよう
作者が他の人にトークを書いてもらうにはどうすればいいのか考えてみる
ヒゲ三十路を描くのって楽しいね
ゴースト開発する時の最新情報とかのチェック
ランダムトークを増やす(ネタ出し)
形態素解析による簡単な学習 in 伺か
正規表現を使ってコミュニケートを柔軟にする in 伺か
イカガカの依存ライブラリとか?(未掲出)
ゴーストを作りたそうな人の見つけ方とか誘い方とか
フリーシェルの加工の仕方(ポーズ差分と衣装の追加編)
フリーシェルの加工の仕方(色変えと表情差分編)
ゲーム性について
ホールド反応を使ってみようそうしよう?
フォルダの中にサプライズを入れてみよう
触り反応の増やし方について
SSPと音声認識
ページ内Index
▲
▼
2015年
【シェル作成】数十秒だけ有効な触り反応領域
【シェル作成】まばたきアニメーションの心理的な効果
【シェル作成】アニメーションや着せ替えを全サーフェスに一括追加する
【シェル作成】シェル内の記述のみでランダム動作
ランダムトークを量産する方法:お題と定番ネタの組み合わせ
ゴースト等を公開する為のおすすめの伺か用うpろだ紹介!(簡易レビュー付き)
さとりすとを使ったゴースト作成の序説(さとりすと入門)
【触り反応】頭撫でのテンプレート
【触り反応】単語の組み合わせで頭撫で反応を作る
ukagaka-previewとか(ゴースト配布ページにてNARを読み込んでシェルを表示するブックマークレット)
【触り反応】手をかさねる、という操作
Uka-Ni-Sphereの裏側
里々じゃなくてもシェル作者さん向けのさとりすとの使い方 と 筆者のキャラクターの作り方の話を少し
混合アセンブリSAORIでC#を実行しよう と ゴーストアップローダを作った話を少し
UKATEC - 伺か関連コンテンツ製作情報集積所
ネットワーク更新用のサーバーをスマホ・タブレットに作ってみる
テキストエディタを使おう
node.jsをSAORIとして動かそうとした話
seriko.use_self_alpha,1を使ったシェル作成
【伺か】イカガカ(如何か)の作業進捗とこれから
バージョン管理システムを使ったゴースト開発の方法
多重着せ替え定義について
創作のセリフにまつわる著作権のお話
cuttleboneを使ってnar配布ページにデモゴを仕込む
SSP 2.3.71 新しい時報イベント"OnHourTimeSignal"
ページ内Index
▲
▼
2014年
ブラウザ上ゴースト実行環境「如何か」
Webベースウェアの作り方
ゴースト作りました
里々のゴーストエディタを作りました
バルーンにサイコロを表示
里々の重複回避で山札処理(カードゲームの山札を表現する)
里々の繰り返し処理の例(for文の利用例)
バルーンに反応してみる(里々)
着せ替えを使いやすくする(着せ替えのバルーン自動表示)
複数ゴースト開発者向け・トークかさましの小技
developer_options.txtを書こう
わくわくシェルクッキング〜いいからみんなシェル作れ〜
マウス操作、タッチ操作、ペン操作の挙動の違いについて
よろしくウカドック(UKADOC projectの説明)
うかべんを振り返る 伺かを振り返る
SSP 2.3.53〜54の更新内容について
ページ内Index
▲
▼
2012年
まずは基本のリンク集
YAYA でのゴースト起動・終了時の処理の書き方について
ゴーストを手前に表示する
おすすめサイトのバナーを表示する
脱・surface*.png
バルーンのサイズを取得する
デスクトップを揺らす
MD5って何?
MD5不一致エラーが出た時の対処法
サイトの移転とhomeurl
時間の掛かる処理を実行する
時間の掛かる処理を別スレッドで実行する
Unicodeの使い方
サクラエディタのすゝめ
Yayaで3Dダンジョンっぽいのを表現する
DirectSSTPでプロパティシステムを使う
Webから何か持ってくる
バグ報告について
SATORI as SAORI
里々でプラグインを作る
SATORI as MAKOTO
ソシレミでエラーが出た時
新描画メソッド interpolate について
ページ内Index
▲
▼
2010年
*
まとめ記事
この年の分は消えてしまった記事についてもまとめ記事の方に概要が記載されています。
SSPのエラーログを見よう!
華和梨で\wを自動挿入してみた(現状非公開)
ゴーストのキャラクターを考える際のポイント
なんとか機をフル活用しつつシェルの画像サイズをダイエットしたりするレシピ
開発者向けSSPのおすすめ設定
追加シェルとバルーンのネットワーク更新時にもトークさせる
便利機能盛り盛りゴースト(記事消滅)
画像入りメニューについて
AYA/YAYA でランダムトークを管理する時にちょっと便利になるかもしれない話
どこいつお笑いゴーストの作り方、あるいはゴーストの世界観をどうふくらませるか
里々ゴ製作時のTipsまとめ(記事消滅)
反応の整理整頓あれこれ
ゴーストのエロ反応について、よりマイルドなやり方
「イベントカウントはとりあえずしておこう」「テンプレダイエット」(記事消滅)
「ユリウス日」からわかること
IME爆発しろ!(記事消滅)
ゴーストを公開するときにやっておきたい3つのこと
YAYAプログラミングテクニック〜アンカーで用語解説を実装する
合作企画「100色の心臓(仮)」
インパクトのあるサーフェスがあるとぐっとキャラが立ちやすくなる
どんなトークを追加していけばゴーストは完成するの?
ゴーストにデフォルトで入れてる記述
ページ内Index
▲
▼
2016年
2015年
2014年
2012年
2010年