最終更新:ID:nkuj2Nc+wA 2023年09月26日(火) 16:40:18履歴
妨害や波動などの無効についてはこちら
主に相手の属性を選ぶような効果がこれに当たる。
これらの属性を指定する特殊効果は封印によって封じられてしまう。
お宝取得率でめっぽう強い、打たれ強い、超ダメージの倍率や妨害効果の効果時間が変わる。
お宝効果による対属性値の変化も参照ください。
()内の確率の変化は→が第2、→→が第3への変化
背景色の変化はプラス値能力によるもの
妨害時間については供述しない
これらの属性を指定する特殊効果は封印によって封じられてしまう。
お宝取得率でめっぽう強い、打たれ強い、超ダメージの倍率や妨害効果の効果時間が変わる。
お宝効果による対属性値の変化も参照ください。
()内の確率の変化は→が第2、→→が第3への変化
背景色の変化はプラス値能力によるもの
妨害時間については供述しない
対象の敵に対して、与えるダメージが1.5〜1.95倍になり受けるダメージを10/20〜7/20に減らす。
攻防共に上昇させる能力。体力と攻撃力が共に高いキャラにとって特に有効で、殴り合い性能を更に強化できる。出撃待ちが短いとなお優秀。
一方、超ダメージと打たれ強いには強化の倍率で劣るので、キャラのステータスによっては中途半端に見られることも。
特に、大型長射程キャラにとっては、「そもそも被弾を前提としていない、かつ体力が低いキャラが多くダメージが半分になった所で焼け石に水」という点で、超ダメージの劣化とみなされがち。
ただし、やばやばにより被弾しやすい対しりあすや、属性持ちの遠方攻撃が含まれる場合では、攻守を満遍なく強化できるので非常に有効。
超激レアの場合、何かしらの大きな長所に加えてこのめっぽう強いの能力があるキャラでは、安定感を高める要素としてこの能力の存在が有難い。
攻防共に上昇させる能力。体力と攻撃力が共に高いキャラにとって特に有効で、殴り合い性能を更に強化できる。出撃待ちが短いとなお優秀。
一方、超ダメージと打たれ強いには強化の倍率で劣るので、キャラのステータスによっては中途半端に見られることも。
特に、大型長射程キャラにとっては、「そもそも被弾を前提としていない、かつ体力が低いキャラが多くダメージが半分になった所で焼け石に水」という点で、超ダメージの劣化とみなされがち。
ただし、やばやばにより被弾しやすい対しりあすや、属性持ちの遠方攻撃が含まれる場合では、攻守を満遍なく強化できるので非常に有効。
超激レアの場合、何かしらの大きな長所に加えてこのめっぽう強いの能力があるキャラでは、安定感を高める要素としてこの能力の存在が有難い。
対象となる敵 | 基本・レア・激レア・sp | 超激レア・伝説レア |
---|---|---|
ごーじゃす | 傘化け ひょうすべ ジバニャン劉備 油すまし 雷獣 | |
へらくれす | 一本だたら アカマタ ネコフィッシュ | |
あまてらす | コットンもめん シーサー カラス天狗 | ひとつめお手玉 |
あびす | 岩魚坊主 祇園御霊柄-祇園 | |
しりあす | バブル天狗 手洗い鬼 | 暴君のミイラ王 |
です | 地獄童子 | |
ごーじゃす+へらくれす | 雷獣神 | きたろうトロッコ |
ごーじゃす+あまてらす | ジバニャンS劉備 ゆるきたろう(第6期) 河童 | 鬼太郎(第6期) |
ごーじゃす+あびす | 人食い小島 | |
ごーじゃす+しりあす | 大ガマ仙人 | |
へらくれす+あまてらす | 化け鯨 ねこねこトロッコ | |
へらくれす+あびす | ADDW-佐前次也 獅子エンマ | |
へらくれす+しりあす | 子泣きブレイク | |
あまてらす+あびす | 天狗ポリス | 獏(第3期) 無銘刀冥間石斬丸-入月あや |
あまてらす+しりあす | ハロウィン島 | |
あまてらす+です | 聖君のサンタ王 | |
めたるす+しりあす | 戦女ねこ娘 | |
しりあす+です | 火の獣 | |
しりあす+のいず | 体洗い鬼 | |
ういるす+のいず | セイカズィーベン | |
ごーじゃす+あまてらす+しりあす | 河童係長 | |
へらくれす+あびす+です | 天獅子エンマ | |
ノーマル | ゆるきたろう(第4期) | 鵺寺の黒雲 |
全ての敵(ノーマル以外) | きたろう:地獄の炎 鬼太郎(第4期) |
対象の敵に与えるダメージが3〜3.9倍になる。
攻めの重要要素であり、攻撃は最大の防御を地で行く能力。パワーアップを重ねると速攻でクリアするのに非常に頼りになる。
しかしいくらこの能力で敵を減らしてダメージを受ける機会を減らしても、この能力だけで勝利し続けるのは中々難しい。
壁役のキャラと同時に、動きを止めるや遅くする能力と併用すると、遺憾なく効果を発揮できる。
攻めの重要要素であり、攻撃は最大の防御を地で行く能力。パワーアップを重ねると速攻でクリアするのに非常に頼りになる。
しかしいくらこの能力で敵を減らしてダメージを受ける機会を減らしても、この能力だけで勝利し続けるのは中々難しい。
壁役のキャラと同時に、動きを止めるや遅くする能力と併用すると、遺憾なく効果を発揮できる。
対象となる敵 | レア・激レア・sp | 超激レア |
---|---|---|
ごーじゃす | 輪入道 常夏のおめん狐 | ややヤマタノオロチ 第二の月 |
へらくれす | おめん狐 おジャ魔女ゆるどれみ | 長壁姫 |
あまてらす | おとろし トナカイ葵 | ベイクドオロチ |
あびす | ポ(第4期) はぐれオロチ 囃子貫-三塚雛 蛍火蔵正-倉橋正悟 | イースターおやじ 無銘刀一意閃心-京坂七穂 |
しりあす | USAピョン仲達 枕返し | 南方妖怪軍団 宇宙船おやじ号 |
ごーじゃす+あびす | 白蛇カイラ | |
ごーじゃす+しりあす | 常夏のおさん狐 | ねこ娘(第4期) |
ごーじゃす+です | グリッフィン | |
へらくれす+あまてらす | おさん狐 | グライドキジムナー |
へらくれす+あびす | ゆるねこ娘(第6期) | ねこ娘(第6期) |
へらくれす+しりあす | 真夏の雪女郎 おジャ魔女どれみ | |
あまてらす+あびす | 聖夜の亀姫 | |
あまてらす+しりあす | グライドチェリー | |
あびす+しりあす | WBWG-六花かのん | |
あびす+のいず | ツヴァイキャット | |
です+ういるす | 妖武者鬼太郎 | |
ういるす+のいず | 鬼太郎ブラック | |
ごーじゃす+あびす+です | 霊仙蛇カイラ | |
へらくれす+あびす+です | 昔のねこ娘(第6期) | |
ノーマル | きたろう:地獄の鋼 ゲゲゲの鬼太郎(第1期) | |
全ての敵(ノーマル以外) | 鬼童・伊吹丸 |
対象の敵に与えるダメージが5〜6倍になる。
超ダメージの上位互換。
超ダメージの上位互換。
対象となる敵 | 該当キャラ |
---|---|
ごーじゃす+あびす | ゲゲゲの鬼太郎(第5期) |
へらくれす+です | 目玉おやじ(第6期) |
あまてらす+しりあす | 用心棒・地獄童子(第3期) |
ノーマル | ゆる石動零(第6期) |
対象の敵からのダメージが1/4〜9/50になる。
いくら高火力であっても攻撃できる機会がないまま倒されては意味がない。
また、敵の進軍を許すと味方の拠点に攻撃されるリスクになる。それに対抗できる能力と言える。
中でも出撃待ちが短い小型キャラは、早い段階で入手すると壁役として大きな助けになり、高難度ステージでも活躍する。
大型キャラの場合、強化具合と敵の倍率次第では壁役のキャラが必要なくなるほどの打たれ強さを発揮する。
超射程や遠方範囲の敵が混ざり被弾が前提となるステージでは特に有効。
いくら高火力であっても攻撃できる機会がないまま倒されては意味がない。
また、敵の進軍を許すと味方の拠点に攻撃されるリスクになる。それに対抗できる能力と言える。
中でも出撃待ちが短い小型キャラは、早い段階で入手すると壁役として大きな助けになり、高難度ステージでも活躍する。
大型キャラの場合、強化具合と敵の倍率次第では壁役のキャラが必要なくなるほどの打たれ強さを発揮する。
超射程や遠方範囲の敵が混ざり被弾が前提となるステージでは特に有効。
対象となる敵 | レア・激レア・sp | 超激レア |
---|---|---|
ごーじゃす | 団三郎ムジナ ピー | B.F.O 第二の月 |
へらくれす | フユニャン曹操 松の精霊 あめこすり | 長壁姫 |
あまてらす | 白坊主 団一郎 | ゲゲゲ飛行船 |
あびす | 星華 夏漢ノー太刀-遠藤勝己 スコーピー | 無銘刀桜花浪漫-練道三厨 |
しりあす | きたろうのいえ | イヌぞり雪女 |
ごーじゃす+あまてらす | チョコイヌ雪女 | |
ごーじゃす+しりあす | ねこバスタブバス | |
へらくれす+あまてらす | ハロウィンねこ娘 | |
へらくれす+あびす | 隠神刑部狸 | |
へらくれす+めたるす | 戦士きたろう | |
へらくれす+しりあす | おジャ魔女ゆるあいこ | おジャ魔女あいこ |
あまてらす+あびす | ねこケーキ 常夏ノ双刃-越智保史 | |
あまてらす+しりあす | 応援太鼓狸 鬼太郎:妖力制御(第6期) | |
あびす+めたるす | 河童の浦太郎 | |
あびす+です | 鬼樹 | |
ノーマル | ゆる鬼太郎(第1期) | 閻魔大王 |
全ての敵(ノーマル以外) | 迦楼羅 巫女姫ミタマ |
対象の敵からのダメージが1/6〜7/50になる。
打たれ強いの上位互換。
打たれ強いの上位互換。
対象となる敵 | 該当キャラ |
---|---|
へらくれす | すねレオパルド |
ごーじゃす+あびす | 鬼太郎(第5期) |
あまてらす+しりあす | 地獄童子(第3期) |
ノーマル | ゲゲゲの鬼太郎(第1期) |
一定確率で対象の敵を後ずさりさせ押し戻す。
ふっとばせる距離はダメージによるノックバックの半分ほど。ふっとばし中はその敵は居ないものとして移動、攻撃判定が行われる。
押された前線を戻すことで敵が城に到達するのを防ぐ事ができたり、遠方キャラの懐から攻撃範囲まで戻す事もでき、ノックバックしにくい敵には特に効果的。
また、敵の攻撃モーションをキャンセルするので攻撃モーションが長い敵は一種のハメ状態に持ち込むことができる。
ただし、奥にいる長い射程の敵の攻撃範囲に入り込んで前線が一網打尽にされる、ノックバックさせることで味方が攻撃を外す恐れがある
といった決して小さくないデメリットがあり、この能力を活かすならステージを見極める必要がある。
ふっとばせる距離はダメージによるノックバックの半分ほど。ふっとばし中はその敵は居ないものとして移動、攻撃判定が行われる。
押された前線を戻すことで敵が城に到達するのを防ぐ事ができたり、遠方キャラの懐から攻撃範囲まで戻す事もでき、ノックバックしにくい敵には特に効果的。
また、敵の攻撃モーションをキャンセルするので攻撃モーションが長い敵は一種のハメ状態に持ち込むことができる。
ただし、奥にいる長い射程の敵の攻撃範囲に入り込んで前線が一網打尽にされる、ノックバックさせることで味方が攻撃を外す恐れがある
といった決して小さくないデメリットがあり、この能力を活かすならステージを見極める必要がある。
転移を受けた味方は、設定された時間フィールドから除外される。転移を受けた地点から設定距離分の前方または後方に再出現する。敵キャラの種類によって「転移の発動確率」「再出現する距離」「再出現までの時間」はそれぞれ異なる。
KBした場合と同じ扱いの様で、オリジンなどは出現後即攻撃する。演出の見た目は異なるが、性質は敵キャラの特殊能力の影化に近く、転移中は敵から一切の干渉を受けない。あくまでもフィールド上から消えているだけなので、フィールドからいない間もステージ中の出撃数としてはカウントされる。効果の部類であるため、封印で封じることができる。
KBした場合と同じ扱いの様で、オリジンなどは出現後即攻撃する。演出の見た目は異なるが、性質は敵キャラの特殊能力の影化に近く、転移中は敵から一切の干渉を受けない。あくまでもフィールド上から消えているだけなので、フィールドからいない間もステージ中の出撃数としてはカウントされる。効果の部類であるため、封印で封じることができる。
該当キャラ |
---|
花子ブルーマゼンタ5%短く後ろ |
パンサー短く前、パンサー完全体長く後ろ、アルケメデス50%短く後ろ、マジョラム後ろ、オモイアガリかなり前、見上げ極道長く後ろ、ジャレルリン25%短く前、ディエス・ミィラエ30%前、死鬼前、空虚の閻魔大王かなり後ろ、ヴィクター30%やや後ろ、ブエル30%後ろ、悪魔ブエル30秒後ろ、ジニヤー長く後 |
一定以上近くに居る敵を攻撃できないが、基本的に実際の射程より遠方の敵にも攻撃が当たる。
一般的なキャラとは異なり、攻撃が届く距離を表す数値には射程に加えて、「最短射程」「最長射程」という特別なステータスが存在する。一般的な射程をこれら射程と区別するために「感知射程」とも呼ばれる。
最短射程よりも内側に敵しかがいる場合は攻撃すら行わない。*1また敵拠点の感知は感知射程ではなく最低射程で行うという仕様がある。それにより敵城の当たり判定よりも後ろにいる敵にも攻撃できる数少ない能力の一つである。
該当キャラについてはこちら
また、遠方攻撃とは別に感知射程より遠くまでデメリットなしで攻撃出来るキャラもいる。このサイトでは長範囲攻撃と呼ぶ。
こちらは敵拠点の感知は最長射程で行う。赤エイなどがわかりやすい例。
一般的なキャラとは異なり、攻撃が届く距離を表す数値には射程に加えて、「最短射程」「最長射程」という特別なステータスが存在する。一般的な射程をこれら射程と区別するために「感知射程」とも呼ばれる。
最短射程よりも内側に敵しかがいる場合は攻撃すら行わない。*1また敵拠点の感知は感知射程ではなく最低射程で行うという仕様がある。それにより敵城の当たり判定よりも後ろにいる敵にも攻撃できる数少ない能力の一つである。
該当キャラについてはこちら
また、遠方攻撃とは別に感知射程より遠くまでデメリットなしで攻撃出来るキャラもいる。このサイトでは長範囲攻撃と呼ぶ。
こちらは敵拠点の感知は最長射程で行う。赤エイなどがわかりやすい例。
体力に関わらず一定の時間が経過すると自動敵に倒れる。強すぎるキャラや転生後に動かないキャラが設定されていることが多い。
一定時間で倒れてしまうため、複数体溜めることはできない。また壁を沢山展開することもできない。
一定時間で倒れてしまうため、複数体溜めることはできない。また壁を沢山展開することもできない。
該当キャラ |
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岩魚弁慶(転生後)45秒 蛟龍170秒 鬼太郎の父(第6期)170秒 子泣き石60秒 |
敵の攻撃力にかかわらず、受けるダメージがすべて1になる。
ただしクリティカル攻撃はそのままのダメージを受けるため、対あびすには向かない。
一発が重い敵や敵個体数の少ないステージでは壁として活躍できる半面、攻撃回数の多い敵や個体数の多いステージが苦手。
ただしクリティカル攻撃はそのままのダメージを受けるため、対あびすには向かない。
一発が重い敵や敵個体数の少ないステージでは壁として活躍できる半面、攻撃回数の多い敵や個体数の多いステージが苦手。
該当キャラ | ぬりスタル |
---|
潜伏してキャラを無視して移動を行う。
影化回数が残っている場合、味方を感知すると即座に地中に潜る。潜った後は一定時間地中を移動し、その後素早く地上に出て移動・攻撃を再開する。
地中移動の速度は通常の移動速度と同等で、遅くなる妨害の影響を受ける。潜行中は基本的に干渉できない。大妖術も無効。
地中に潜るモーション中にKBまたはふっとばすと、その行動をキャンセルできる。まあ出来ないだろうけど潜行をキャンセルさせた場合でも、その影化回数は消費される。影化中に拠点を感知した場合は、移動距離が残っていてもその時点で地上に出てくる。
2022/5現状味方には未実装。
影化回数が残っている場合、味方を感知すると即座に地中に潜る。潜った後は一定時間地中を移動し、その後素早く地上に出て移動・攻撃を再開する。
地中移動の速度は通常の移動速度と同等で、遅くなる妨害の影響を受ける。潜行中は基本的に干渉できない。大妖術も無効。
地中に潜るモーション中にKBまたはふっとばすと、その行動をキャンセルできる。まあ出来ないだろうけど潜行をキャンセルさせた場合でも、その影化回数は消費される。影化中に拠点を感知した場合は、移動距離が残っていてもその時点で地上に出てくる。
2022/5現状味方には未実装。
該当キャラ |
---|
マルモネラ1回、ヘドロ坊短く2回、ネズコンドリア長く5回、かまいたち短く3回、死鉄鬼長く3回、ガシャモルド2回、デスメタルタンタン長く2回、繊毛九尾長く9回、水龍長く1回、土龍長く3回、護法童子長く1回、黒坊主5回、カミーラ5回 |
体力が0になった時、一定確率で一度だけ倒されるのを防ぐ。発動した後は、最大体力に関わらず残り体力は1になる。発動したタイミングでKB数に関わらず必ずKBするため、実質のKB数が1回増えると言える。発動した時は、上記アイコンの表示と同時に「キャンッ」という音が鳴る。
攻撃力がどれだけ高くても、生き残る能力に影響はない。一発が重く間隔の長い敵に有効な能力と言える。出撃待ちが短い小型キャラならば、実質的に2回まで攻撃を受けられる盾として利用価値は高い。
逆に大型キャラだと出撃待ち故に発動する機会が減ってしまうが、射程があるならば倒されるのを防ぐ保険になり、攻撃回数を増やす能力としても発揮する。
但し、一度の攻撃判定で発動するため、連続攻撃、波動などでは一度の攻撃であっても倒される恐れもあるので注意。これは転生にも同じことが言える。敵の場合も同様で、大妖術のおかげでそこまで面倒ではない場合が多い。
攻撃力がどれだけ高くても、生き残る能力に影響はない。一発が重く間隔の長い敵に有効な能力と言える。出撃待ちが短い小型キャラならば、実質的に2回まで攻撃を受けられる盾として利用価値は高い。
逆に大型キャラだと出撃待ち故に発動する機会が減ってしまうが、射程があるならば倒されるのを防ぐ保険になり、攻撃回数を増やす能力としても発揮する。
但し、一度の攻撃判定で発動するため、連続攻撃、波動などでは一度の攻撃であっても倒される恐れもあるので注意。これは転生にも同じことが言える。敵の場合も同様で、大妖術のおかげでそこまで面倒ではない場合が多い。
敵に直接攻撃が命中した場合、一定確率で波動というその攻撃と同じ攻撃力を持つ青白い衝撃波を放ち、追加ダメージを与えるという能力。妨害効果などが通常攻撃で発生した場合、波動にも効果が乗る。
通常攻撃を空振りすると波動は発生しないので、がじゅまる狙撃隊や大妖術を使う際は発動タイミングに注意。また通常攻撃が当たってもKBした相手には波動が当たらない。さらに波動は拠点には当たらず、波動無効を持つ相手には無効化される。
波動には長さがあり、連続するほど射程が長い。味方版、敵版の波動射程は異なる計算式から求められ、同レベルなら敵版の方が長くなっている。この計算式が正しいかどうかは知らんけど
発動確率が100%の場合は供述しない
通常攻撃を空振りすると波動は発生しないので、がじゅまる狙撃隊や大妖術を使う際は発動タイミングに注意。また通常攻撃が当たってもKBした相手には波動が当たらない。さらに波動は拠点には当たらず、波動無効を持つ相手には無効化される。
波動には長さがあり、連続するほど射程が長い。味方版、敵版の波動射程は異なる計算式から求められ、同レベルなら敵版の方が長くなっている。この計算式が正しいかどうかは知らんけど
味方版 | 332.5+(波動Lv-1)×200 |
---|---|
敵版 | 467.5+(波動Lv-1)×200 |
です属性など、結界持ちの敵を攻撃した際に、一定の確率で結界を破壊する。破壊すると効果音と破壊のエフェクトが変わるのでわかりやすい。
結界能力を持つ敵が出現した際にこの能力を持つキャラがいないといつまで攻撃してもどうやってもその戦闘に勝利することができないので注意。
結界能力を持つ敵が出現した際にこの能力を持つキャラがいないといつまで攻撃してもどうやってもその戦闘に勝利することができないので注意。
レア・激レア・sp | 超激レア・伝説レア |
---|---|
若狭の人魚3%→→10%→15% 猫仙人20% 白山坊20%→25% 砂かけばばあ5%→15% 蒼坊主20%→25%→→35% ゆる鬼太郎(第2期)20% | 狂瀾の天狐10%→20% 大天狗30%→35% ダイダラ・ザ・ジャイアント100% 魔法使いアマビエ25%→50% 亀姫3%→→15% 龍10% きたろう:地獄の炎50% 漂流全卵おやじエッグ50% 霊仙蛇カイラ50% 鬼太郎(第5期)100% |
敵の波動を打ち消し、自分より後ろに波動を届かなくさせる。また、波動無効キャラと同様に通常攻撃は受けてしまうが、本人も波動によるダメージを無効化する。
波動は発生する波単位で消してしまうため、該当キャラが波動を放つ敵から467.5(Lv1波動の射程)以内の位置にさえいれば、これより前にいるキャラも含めて波動は当たらない。
逆に言えば、自軍キャラが波動の打ち消し範囲より前に出てしまうとそのキャラには波動が直撃することにもなるので気を付けよう。
波動は通常攻撃が当たってから発動するため、通常攻撃で該当キャラが倒されると波動ストッパーの効果が無くなってしまう。
また、同じ理由で該当キャラがKB・ふっとばしを受けている間は波動ストッパーの効果が切れてしまうので注意が必要。
波動は発生する波単位で消してしまうため、該当キャラが波動を放つ敵から467.5(Lv1波動の射程)以内の位置にさえいれば、これより前にいるキャラも含めて波動は当たらない。
逆に言えば、自軍キャラが波動の打ち消し範囲より前に出てしまうとそのキャラには波動が直撃することにもなるので気を付けよう。
波動は通常攻撃が当たってから発動するため、通常攻撃で該当キャラが倒されると波動ストッパーの効果が無くなってしまう。
また、同じ理由で該当キャラがKB・ふっとばしを受けている間は波動ストッパーの効果が切れてしまうので注意が必要。
2022/6現状味方には未実装。
受けたキャラの最大体力を基準として一定割合の追加ダメージを与える効果を持つ。
この特性の厄介なところとして、打たれ強い・めっぽう強いやメタルといった被ダメージ低減能力が通用しない。そのため、ダメージ割合によって確定で倒される最大攻撃数が自動的に決まる。特にこの割合が高いほどベアードなどの高体力キャラも場持ち性能が意味をなさなくなってしまう。また、KBが多いキャラは確定でKBしてしまうため苦手。
主な対処法としては「毒無効」で毒撃を無効化したり、「封印」で毒撃を封じたりすることが挙げられる。「生き残る」も対策として有効。毒と元の攻撃力はダメージ量が別計算となるので注意。また、拠点に対しては毒は乗らないので、元の攻撃のみがダメージとなる。
受けたキャラの最大体力を基準として一定割合の追加ダメージを与える効果を持つ。
この特性の厄介なところとして、打たれ強い・めっぽう強いやメタルといった被ダメージ低減能力が通用しない。そのため、ダメージ割合によって確定で倒される最大攻撃数が自動的に決まる。特にこの割合が高いほどベアードなどの高体力キャラも場持ち性能が意味をなさなくなってしまう。また、KBが多いキャラは確定でKBしてしまうため苦手。
主な対処法としては「毒無効」で毒撃を無効化したり、「封印」で毒撃を封じたりすることが挙げられる。「生き残る」も対策として有効。毒と元の攻撃力はダメージ量が別計算となるので注意。また、拠点に対しては毒は乗らないので、元の攻撃のみがダメージとなる。
該当キャラ |
---|
マルモネラ20%10%、ヘドロ坊50%20%、ネズコンドリア10%50%、プランクトンガラン10%10%、ヤミアガリ30%20%、どくどくさん20%50%、渋餓鬼1%99%、ガシャモルド30%20%、繊毛九尾30%30%、アヤカシ・ヴェノムキタロウ15%40%、大百足100%40%、悪夢の鈴の少女50%40% |
敵の毒によるダメージを無効化する。
該当キャラ |
---|
隠居の井戸仙人、メジェド連、人魂海賊船、猫型尖兵ツヴァイキャット、星間騎兵セイカズィーベン、妖武者鬼太郎、鬼童・伊吹丸、鬼太郎(第3期)、ゲゲゲの鬼太郎(第1期)、鬼太郎ジェットブラック |
対象キラーの効果が上昇する。上限は300%。
西洋妖怪 | 砂かけ大砂塵100% |
対象のタイプの攻撃力が上昇する。上限は30%。
対象 | 該当キャラ |
---|---|
幽霊族 | 目玉おやじ(第6期)10% |
猫族 | ねこ娘(第4期)15% |
南方妖怪 | ポ(第4期)10% |
西洋妖怪 | おすもうベアード20% |
火炎系 | 原型の炎A・オリジン10% |
ゆるファミリー | ユメコ10% |
第6期 | 魔女アニエス(第6期)10% |
妖怪四十七士 | ゲゲゲの鬼太郎(第5期)20% |
対象のタイプの体力が上昇する。上限は30%。
対象 | 該当キャラ |
---|---|
幽霊族 | 鬼太郎(第4期)20% ミウ15% |
猫族 | ねこ娘(第4期)15% |
雪女族 | 葵(第5期)10% |
化け狸族 | 応援団旗太鼓狸20% |
天狗族 | 天狗校長10%→20% |
河童族 | 河童取締役5% |
鬼道衆 | ゆる石動零(第6期)10% |
西洋妖怪 | ヨナルデパズトーリ(味方)20% |
水系 | 鯨型リニア:寿厳5%→10% |
自然系 | のびあがり(味方)10% 聖ダイダラウスの部品5%→10% |
飛行系 | 第二の太陽5% 魔女ザンビア20% |
精霊系 | 鬼樹10% |
獣系 | ちび蛟竜5% 暴風王グリフォン15% |
ゆるファミリー | ぬりかべがみ5% |
第6期 | 犬山まな(第6期)10% |
妖怪四十七士 | 鬼太郎(第5期)20% |
電脳 | 花子ブルーマゼンタ10% |
対象のタイプの出撃待ちが減少する。
対象 | 該当キャラ |
---|---|
幽霊族 | ミウ5秒 |
雪女族 | 雪女葵(第5期)5秒→10秒 |
精霊系 | 獏(第3期)5秒 |
ゆるファミリー | 十反木綿2秒 |
電脳 | お座敷クリムゾンレッド5秒 |
魂レベルの初期値が上昇する。上限はレベル2。
該当キャラ | 吸血鬼エリート おジャ魔女どれみ ユメコ おジャ魔女ゆるどれみ |
---|
魂の上限値が上昇する。上限は10%。
該当キャラ | ねずみ男5% おジャ魔女ゆるはづき5% おジャ魔女ゆるあいこ5% ミウ5% |
---|
敵の秘術によるダメージを無効化する。
また秘術ダメージ軽減は秘術のダメージを軽減する。
また秘術ダメージ軽減は秘術のダメージを軽減する。
該当キャラ |
---|
ジョニー・ランサム、鬼童・伊吹丸(敵)、玉藻前、九尾の狐(五尾)、九尾の狐、デンノー・バグスキャット、デンノー・セイカバグス |
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結局サービス終了まで結界・影化・毒・攻撃力ダウン耐性は味方に実装されなかったな
転移・メタル・鈍足耐性・対象タイプキラー効果アップも1体だけだし