【ステータス詳細解説】
改訂:レナス
参考元:軍団さくら様

【HP】
武将のヒットポイント

【通常攻撃】
通常攻撃時のステータス

【CRI】
通常攻撃時のCRI発生率を上昇するステータス、1000毎に1%上昇する

【貫通力】
相手の防御力値を減算するステータス

【防御力】
通常攻撃に対する防御率の基礎計算ステータス
1000毎に1%の被ダメージ軽減効果となる

※計算式は防御力 - 貫通力 = 防御率

例えば相手の攻撃力が20万、貫通力が5万で自身防御力が8万の場合、
自身の防御力は(防御力 - 貫通力)で3万となり、30%のダメージ軽減となる

その結果、自身が受けるダメージは、
相手攻撃力20万から30%を減算し約14万となる

【スキル強度】
スキル攻撃時の基礎ダメージ計算ステータス

【スキルCRI】
スキル攻撃時のCRI発生率を上昇するステータス、1000毎に1%上昇する

【スキル貫通力】
相手のスキル防御力値を減算するステータス

【スキル防御】
スキル攻撃に対する防御率の基礎計算ステータス
1000毎に1%の被ダメージ軽減効果となる

※計算式はスキル防御 - スキル貫通力 = スキル防御率

例えば相手のスキル強度が15万(スキルダメージ倍率200%)、
スキル貫通力が5万で自身のスキル防御力10万の場合、
自身のスキル防御力は(スキル防御 - スキル貫通力)で5万となり、
50%のダメージ軽減となる

その結果、自身が受けるダメージは、
相手スキル攻撃力30万(15万 × 2)から50%を減算し、約15万となる。

【CRI加算値】
クリティカルダメージ計算に使用するステータス
100毎に1%上昇する

※計算式...自身CRI加算値 - 相手CRI減少値 = クリティカルダメージ倍率

自身CRI加算値が10万、防御側CRI減少値が5万の場合、ダメージ倍率は500%となる

【CRI減少値】
クリティカルダメージ計算に使用するステータス
計算式は、自身CRI加算値 - 相手CRI減少値 = クリティカルダメージ倍率
攻撃側CRI加算値を防御側CRI減少値が上回る場合、最大で110%まで減少する

【CRI耐性】
クリティカル発生率を下降するステータス
※計算式...CRI - CRI耐性 = CRI発生率

【スキルCRI耐性】
スキルクリティカル発生率を下降するステータス
※計算式...スキルCRI - スキルCRI耐性 = スキルCRI発生率

【命中率】
命中率の基礎計算ステータス、防御側の回避率を上回っていれば必中
相手回避率 - 自身命中率の値が10000毎におよそ20%程度の回避率となる

【回避率】
回避率→回避率の基礎計算ステータス
相手命中率 - 自身回避率の値が10000毎におよそ20%程度の回避率となる

【移動速度】
1秒間に移動できる距離、単位はメートルと思われる

【スキル冷却時間】
スキル冷却時間の補正ステータスと思われるが詳細不明

【吸血】
攻撃時に吸収回復するステータス
与えたダメージの内、何%回復するかが表記されている

【治療効果】
治療スキルに関係すると思われるが検証の結果変化無し

【攻撃間隔】
連続攻撃(コンボ)に要する所用時間で単位は秒

【攻撃距離】
攻撃が届く距離、単位はメートル

【攻撃範囲】
ダメージが拡散する範囲
おそらく関羽(配下武将)の奥義で発生するステータス

【視野】
キャラクター目に見える範囲(運営からの回答)

【射速】
射出された攻撃の到達速度、単位はm/s

【兵士HP】
兵士のヒットポイント。

【破兵値】
敵の兵士を攻撃する際の加算値ステータス
1000で基礎ダメージの10%加算となる
(破兵値10000の場合、100%増加で単純に2倍のダメージとなる)

【被ダメ減少値】
被ダメージを固定値で減少するステータス

【ダメージ無効百分率】
被ダメージを百分率(%)で減少するステータス
神貂蝉などの%ダメージ減少スキル使用でステータスが発生すると思われる

【連続攻撃ボーナス】
連続通常攻撃時にダメージが増加するステータス

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