絡め魂 → 辻疾風を当て、何か技を空振りして起き上がりにガードポーズを取らせる。
辻疾風を当てると移動起き上がり不可になるので、追い討ちスカしやダッシュ/ジャンプで密着を作りやすい。
やり方は多種あるのでよく使われるものを紹介します。
相手の起き上がりにレバー大Pを重ねるように出し相手にガードポーズを取らせる。レバー大P後に再度大パンチボタンを押し切り返しを出す。この切り返しもレバー前+ボタンの攻撃と同じ扱いで、技が出る前に通常投げの判定が行われる。つまり、その時に相手が投げられる状態であれば自動的に投げになる。
起き上がり直後には投げ無敵があるのでガードしなければ(レバー下など)ガードポーズをとらないので回避することができる。ちなみに切り返しで投げる場合は前方向にしか投げられない。
また、ガードポーズを取ったが投げ抜けしなかった場合、移動起き上がり不可が持続しているため再度同じことが狙える。
レバー大P重ねと同様に、起き上がる相手にジャンプ攻撃を空振りし着地後に投げる。
ジャンプから仕掛けられるのでレバー大Pよりも位置調整が簡単。その変わり着地後に投げる必要がある(最速でなくともよいので難しくはない)。ジャンプ大Pがよく使われる。