最終更新:ID:vB9zPKagxg 2010年12月09日(木) 17:03:51履歴
Gladiatorsメニュートップ
コロシアムで厭なモンスターの行動
- 施設解説はエリアにて
- 戦士系より魔法使い系の方が育成が楽かも。
- 魔力で攻撃力上げてれば魔防も上げっていく
- 戦士系の場合、力で攻撃力・防御で魔防と2つ上げる事になる(それはそれで有りだが)
- 物理攻撃はクリティカル有り、魔法攻撃はクリティカル無し
- 但し命中率は物理<魔法(最大値95%)
- 魔力で攻撃力上げてれば魔防も上げっていく
- ステータスの優先
- 速さ>力or魔力>HPor防御
- 速さが無いと死ねる(速さが低いとコロシアムで攻撃が当たらないことも…)
- 戦士も魔防上げないときつい事がある
- 魔法使いでも少し力を上げた方がアイテムスロット増えてオイシイ(魔法多く持てる⇒長く戦える)
- HPと防御(魔法使い系の場合)はチョロっと上げておけば良いんじゃない
- 速さ>力or魔力>HPor防御
- 経験値減少(次のレベルに必要な経験値の1/10。但し、1つ下のレベルには行かない)
- モンスターがレベルアップする場合がある
- 生き残ったモンスターはそのまま・HP20%回復・どこかへ去るのどれか
- モンスターがレベルアップする場合がある
- 生き返り費用(Lv×Lv×5)、足りない場合は所持金の半分(0Cの時は無料)
- どこに死んでもコロシアム前に戻る
クラス | 賞金 | モンスターLV |
Normal | 自LV×自LV×20 | 自分のLV |
Hard | 自LV×自LV×60 | ? |
Reckless | 自LV×自LV×250 | ? |
- 逃げる:LVが上がりモンスターのHPが高くなるとまず倒せない。
- 武器を叩き落す:魔法使い系の場合、最悪攻撃手段を失う。落ちた装備は勝つか逃げ成功しないと拾えない。
- 武器に噛み付く:攻撃手段を失う可能性がある。
- 回復が大きい:キリがない。
- 魔法攻撃&狙いすます:命中率が高い。魔法攻撃で狙いすまされるて避けられた事がない。
- 闘いの踊りや闇の波動:相対的に強くなられちゃ勝てやしない。
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