6人討伐HLメモ。
エリクシール復活不可。
構成や動きが出来ない、分からない人がいると全滅の可能性が高いコンテンツです。
このページは、wikiなどの説明が長すぎるため簡略化したものです、ここだけで攻略が完結していません。
エリクシール復活不可。
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【Rank101↑スレ版】
HL参加目安、計算機での戦力目安
(Rank101↑スレ内での目安。他所では他所の基準に従うこと)
(計算機の基準はランク+ジョブボーナス3000+有利のみです)
ローズ 火有利35万
フラム 水土有利40万 火鞄、水鞄2枚
マキュラ 土有利35万 マウント、クリアオール
メドゥーサ 風有利40万 全体でディスペル6~8枚
アポロン 闇有利35万 光鞄1枚、クリアオール
オリヴィエ 光有利40万 闇鞄1枚
HL参加目安、計算機での戦力目安
(Rank101↑スレ内での目安。他所では他所の基準に従うこと)
(計算機の基準はランク+ジョブボーナス3000+有利のみです)
- ボス- -目安- -あると良いもの-
ローズ 火有利35万
フラム 水土有利40万 火鞄、水鞄2枚
マキュラ 土有利35万 マウント、クリアオール
メドゥーサ 風有利40万 全体でディスペル6~8枚
アポロン 闇有利35万 光鞄1枚、クリアオール
オリヴィエ 光有利40万 闇鞄1枚
比較的序盤のHLは楽になってきたとはいえHLは少人数で強敵と戦うことになります。
特に団内討伐などなら分からない場合は気楽に聞けるはずですので、ちゃんと聞いておいた方がトラブルが無くなります。
予め情報収集などしておくこともデータには関わらないけどもゲームの強さに入ります。
■最低限の戦力が無いのに救援に入る
上記目安。討伐失敗のリスクが上がります。どうしても戦いたいならば最低でも自発しましょう
■戦略などを調べていない
敵によってはワンミスで討伐失敗、または長時間化する可能性があります。
暗記する必要はありませんが、最低でも防がないといけない技や、やってはいけない行動(デバフ)などを調べましょう
■属性をあわせない
火の敵に火や風パで入るなどは論外です。
途中変化するタイプでも編成の相談が出来ない場合は一番長くなっている属性(最初の属性)にあわせた方が無難です
■兎やカグヤをセットしてくる
他の人に利点が無く邪魔にしかなりません。勝てるからとかいう以前の問題です
■敵によってはデバフのタイミングに注意
無効や戦略として撃ってはいけない場合があります。
プロバハHLの開幕麻痺などは後半の耐性をあげるため妨害行為と思われても仕方ないレベルです
特に団内討伐などなら分からない場合は気楽に聞けるはずですので、ちゃんと聞いておいた方がトラブルが無くなります。
予め情報収集などしておくこともデータには関わらないけどもゲームの強さに入ります。
■最低限の戦力が無いのに救援に入る
上記目安。討伐失敗のリスクが上がります。どうしても戦いたいならば最低でも自発しましょう
■戦略などを調べていない
敵によってはワンミスで討伐失敗、または長時間化する可能性があります。
暗記する必要はありませんが、最低でも防がないといけない技や、やってはいけない行動(デバフ)などを調べましょう
■属性をあわせない
火の敵に火や風パで入るなどは論外です。
途中変化するタイプでも編成の相談が出来ない場合は一番長くなっている属性(最初の属性)にあわせた方が無難です
■兎やカグヤをセットしてくる
他の人に利点が無く邪魔にしかなりません。勝てるからとかいう以前の問題です
■敵によってはデバフのタイミングに注意
無効や戦略として撃ってはいけない場合があります。
プロバハHLの開幕麻痺などは後半の耐性をあげるため妨害行為と思われても仕方ないレベルです
高火力タイプ。
アテナ必須(サポ石でも良い)
10%〜でマウントかクリアが欲しい。
ディスペルあると便利、クラリス可
通常/OD技 デバフ
通常/OD技 デバフ
OD技(10%以下) 風火ランダムダメージ(100%カット)
アテナ必須(サポ石でも良い)
10%〜でマウントかクリアが欲しい。
ディスペルあると便利、クラリス可
75% | 奥義ゲージMAX |
50% | 風・火大ダメージ。100%カット |
25% | 奥義ゲージMAX |
10% | 攻撃力アップ。ファラ入れつつ |
通常/OD技 デバフ
通常/OD技 デバフ
OD技(10%以下) 風火ランダムダメージ(100%カット)
デバフばらまき+タフタイプ
ずっと魅了無効
アビ:マウント、クリア
ディスペル(数人。バラモード対策)
ずっと魅了無効
アビ:マウント、クリア
ディスペル(数人。バラモード対策)
100% | 人モード |
---|---|
60% | バラモード(闇属性) |
麻痺恐怖グラビ無効(通常攻撃をしなくなるため60手前で恐怖入れると楽) | |
通常技 反射付き | |
40% | 人モード |
通常技、OD共に全体3500〜5000ぐらい | |
25% | スパイラルローズ 1人即死 カットかかばう |
10% | ドミネーションフィールド カット推奨 |
03% | ドミネーションフィールド カット推奨 |
120HL最難関。
火水属性変化型。
基本的に痛いのでカット入れつつ戦うこと。
ゲージ技
火水属性変化型。
基本的に痛いのでカット入れつつ戦うこと。
100% | 火モード |
50% | 水モード |
45% | 全デバフ消去+再生 全員が通過してから再生を消してデバフを入れなおすこと 火モードまでデバフに応じて攻撃力アップ(連続攻撃ダウンなど無駄なものは入れない) |
25% | 火属性大ダメージ、火、水属性防御ダウン、デバフ全消去 火モード |
10% | 火水ランダム多段ダメージ 1人灼熱+麻痺 |
ゲージ技
100%〜50% | 通常技:ランダム火ダメ 灼熱 OD技:ランダム火ダメ 火の禊 通常&OD技:全体火ダメ 絶命(1T後)1人 常に絶命がくる可能性あり、マウント、クリア必須 |
50%〜25% | 通常技:全体水ダメ 睡眠 OD技:全体水ダメ 睡眠 土防御ダウン |
25%〜 | 通常技:ランダム火ダメ 灼熱 OD技:ランダム多段火水ダメ 灼熱&麻痺 通常&OD技(10%以降):全体火水ダメ 火水防御ダウン |
マウント、クリア必須。50%に注意。
通常技 全体ランダム多段 奥義ゲージ-15% 氷結(50%以下)
通常技/OD技 全体2000ダメージ 青の禊
OD技(50%以下) 全体2万 デバフ(カット必須)
通常技 全体ランダム多段 奥義ゲージ-15% 氷結(50%以下)
通常技/OD技 全体2000ダメージ 青の禊
OD技(50%以下) 全体2万 デバフ(カット必須)
開幕 | 全体毒(永続) |
75% | 奥義ゲージMAX |
50% | デバフ4つ。氷晶印はマウント貫通。攻撃アップ |
氷晶印付属時2万ダメが飛んでくる。氷晶印後に100%カットかクリアで解除すること | |
25% | 奥義ゲージMAX |
5% | 攻撃アップ |
土鞄1枚必須。
ディスペル複数枚。
反射ダメージが3000程度と激減した模様。
スタンプなども不要です。
ディスペル複数枚。
反射ダメージが3000程度と激減した模様。
スタンプなども不要です。
100% | 1T目。単体複数攻撃+石化。ビショはマウント、全員通過後にクリア |
蛇瀕死まで | 本体が3Tごとに反射。全体攻撃厳禁(アロレ注意)。蛇の通常/OD技はカット推奨 |
蛇瀕死 | 本体のCT0にし待機 |
本体75% | チャージMAX |
50% | メドゥシアナ(全体ダメージ、封印)100%カット |
本体100〜10% | 通常技の前にちょっと待ってスタンプ、反射→ディスペル→ハイスタンプ |
OD技は100%技と一緒。クリアで回避する | |
25% | チャージMAX |
10% | 50%技。100%カット。 |
10%〜 | 特殊技が100%時と同じになり反射なし |
恐怖が有効。
OD技のみ確実に100%カットで対応すること。
セージ、ディスペル不要
通常技
オラクルレイ
OD技
単体9999(100%カット推奨)
OD技のみ確実に100%カットで対応すること。
セージ、ディスペル不要
通常技
オラクルレイ
OD技
単体9999(100%カット推奨)
100% | ヘリオス(入場時に受ける) |
75% | チャージ |
50% | ヘリオス |
25% | ヘリオス 攻撃力アップ。通常攻撃がそこそこ痛くなる |
05% | 攻撃力アップ。即死が有効に。通常攻撃が非常に痛くなる |
50%までグラビ無効、恐怖推奨
50%から麻痺、魅了推奨
通常技
デバフ3つ
自分の弱体解除
OD技
100〜50% 最大の25%ダメ(最大HPの割合ですHP2500/10000なら死亡)
50〜0% 最大の50%ダメ
50%から麻痺、魅了推奨
75% | チャージMAX |
50% | 相当痛いの。100%軽減 |
25% | シルバーレイク |
10% | シルバーレイク。ここからは適時ファラを入れ一気に削りたい |
5% | 死ぬほど痛いの。100%軽減 |
通常技
デバフ3つ
自分の弱体解除
OD技
100〜50% 最大の25%ダメ(最大HPの割合ですHP2500/10000なら死亡)
50〜0% 最大の50%ダメ
おまけ
100-90 闇
90-80 火
80-70 水
70-60 土
60-50 風
25- 闇
100%〜50% ODカット(あればマウントも)
50%〜25% OD奥義カット貫通、通常奥義100%カット
25%〜 通常攻撃カット(ファラに乗る)、OD奥義100%カット
以下の数値ぐらいまで状態異常を誘発するものは撃たないこと
65%〜 グラビ
52%〜 恐怖
50%〜 麻痺、ブレキ、魅了
麻痺は50〜25%はOD中、2%以下で入ると効果的
100-90 闇
90-80 火
80-70 水
70-60 土
60-50 風
25- 闇
100%〜50% ODカット(あればマウントも)
50%〜25% OD奥義カット貫通、通常奥義100%カット
25%〜 通常攻撃カット(ファラに乗る)、OD奥義100%カット
以下の数値ぐらいまで状態異常を誘発するものは撃たないこと
65%〜 グラビ
52%〜 恐怖
50%〜 麻痺、ブレキ、魅了
麻痺は50〜25%はOD中、2%以下で入ると効果的
ファラを貼る時は定型文の「ファランクスうちます」→ファランクスアビ使用→ファランクススタンプを必ずやってください。
かぶり防止と定型文から動かなければ確実にファラが入っているので、一々バフの確認せずに安心して動けます。
これをやってもらえるだけで難易度がかなり下がります。(特にヒーラーが少ないとき)
無言貼りが多いと難易度が激増します。
25%以下は出来る限り全ての行動をファラにのって動くため、ホリセ同士の連携と立ち回りが重要です。
ホリセが崩れる=ほぼ討伐失敗になります。5〜6人以上欲しい。
かぶり防止と定型文から動かなければ確実にファラが入っているので、一々バフの確認せずに安心して動けます。
これをやってもらえるだけで難易度がかなり下がります。(特にヒーラーが少ないとき)
無言貼りが多いと難易度が激増します。
25%以下は出来る限り全ての行動をファラにのって動くため、ホリセ同士の連携と立ち回りが重要です。
ホリセが崩れる=ほぼ討伐失敗になります。5〜6人以上欲しい。
安全性を考えるとニルヴァーナ必須。光属性のみ。
基本的にリチャージごとにヒールとクリア(特に50%まで)を撃ちます。
回復が飛んでこない=全滅です。
50〜25%時は1人が死亡するODを食らう覚悟で動けるため、ODゲージを削る火力になります。
(といっても大体麻痺やブレキが飛んでくるので火力は緊急時用という感じな印象)
アビにベールを入れる余裕がないのでアポロン4凸があると便利。4人以上欲しい。
基本的にリチャージごとにヒールとクリア(特に50%まで)を撃ちます。
回復が飛んでこない=全滅です。
50〜25%時は1人が死亡するODを食らう覚悟で動けるため、ODゲージを削る火力になります。
(といっても大体麻痺やブレキが飛んでくるので火力は緊急時用という感じな印象)
アビにベールを入れる余裕がないのでアポロン4凸があると便利。4人以上欲しい。