最終更新:ID:inP+eNYWZQ 2013年02月22日(金) 23:05:20履歴
血継限界とは遺伝によってのみ伝えられる、特殊な能力または体質である。基本的に血のつながりのあるもののみがその力を得る資格があるが、資格があるものがすべて力を持つわけではない。血継限界が覚醒しない場合もありうる。
例外として、はたけカカシは写輪眼をオビトから目を移植することにより得ている。
血継限界として写輪眼、白眼のような瞳術から木遁、氷遁のような性質変化を同時に行う能力まで幅広い能力が登場する。
血継限界の一族はその強い力ゆえ迫害されることもあり、あえて隠して生活するものもいた
例外として、はたけカカシは写輪眼をオビトから目を移植することにより得ている。
血継限界として写輪眼、白眼のような瞳術から木遁、氷遁のような性質変化を同時に行う能力まで幅広い能力が登場する。
血継限界の一族はその強い力ゆえ迫害されることもあり、あえて隠して生活するものもいた
血継限界を除く全ての忍・体・幻術を見抜き、また視認することによりその技をコピーし、自分のものとすることができる。開眼直後は瞳の文様(巴文様)の数が2つであるが、術者がある程度成長すると3つに変化、この状態をもって写輪眼は完成すると言える。他者の精神世界への介入、己の体験した出来事を他者に見せることが出来る、など後述の万華鏡写輪眼も含め謎の多い眼である。
催眠眼を用いる幻術。万華鏡写輪眼の開眼者のみが使用可能。
術者が全て(時間、質量、空間など)を支配する精神世界へと対象を引きずり込み、相手に地獄のような体験をさせることができる。月読は一般的な幻術とは違い、相手の意識に直接干渉し『体験したと錯覚させる』術であるため、術者はスキを作らずに対象に効果を及ぼすことが可能である。幻術であるため物理的殺傷力はないものの精神に与えるダメージは計り知れない。
術者が全て(時間、質量、空間など)を支配する精神世界へと対象を引きずり込み、相手に地獄のような体験をさせることができる。月読は一般的な幻術とは違い、相手の意識に直接干渉し『体験したと錯覚させる』術であるため、術者はスキを作らずに対象に効果を及ぼすことが可能である。幻術であるため物理的殺傷力はないものの精神に与えるダメージは計り知れない。
月読と同じく催眠術を用いた瞳術、目に描かれた万華鏡模様が相手の精神侵入の扉となり脳を伝い支配する。
一般的な傀儡の術とは違い直接内部に作用する為AMF環境下でも関係なく使用出来る。また精神に罠を張り
張られた側を伝い別の目標を支配することも可能。
一般的な傀儡の術とは違い直接内部に作用する為AMF環境下でも関係なく使用出来る。また精神に罠を張り
張られた側を伝い別の目標を支配することも可能。
金色の闇・ロードオブナイトメアそのものを纏った義之の姿。世界構成その物を無視し例え次元の管理者ですらその対象から除外される、この姿を見ることすら奇跡に等しいことに加え見た者は死すら許されない。エヴァの持つ闇とは違い、闇そのものを力とし、借りるのではなく従える。その為次元の記憶に存在する能力、スキルを全て吸収し自在に構成、操る。しかし、この技は金色の闇・ロードオブナイトメア本体を必要する為、発動は向こうの気分しだいとなる。
義之の固有スキル「天地無双」の最終奥義。自信の魔力を0にし解除するが、敵の攻撃を喰らった場合にその数十倍の威力で変えるカウンター技。この時は完全に敵の魔力、スキルを封印する為無効は不可能。(世界の意思であろうと、ガイア・アラヤが義之の能力と敵の優先度を敵にする為
呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。
言葉が神秘の実現の大きな役割を果たしていた神代の言葉。
それゆえに現代の人間には聞く事や発音不能。
これ自体が“神言”であるために、詠唱の括りには該当せず、大魔術であろうとも一工程=一言で起動させられる。
言葉が神秘の実現の大きな役割を果たしていた神代の言葉。
それゆえに現代の人間には聞く事や発音不能。
これ自体が“神言”であるために、詠唱の括りには該当せず、大魔術であろうとも一工程=一言で起動させられる。
真と偽が存在する。
真:冷静な状況判断からくる戦闘理論。鍛錬の果てに習得可能。
偽:直感や第六感。天性の才能。戦闘時ならば回避率などが向上する。
**真魂の魔眼
栞の固有能力。眼に映るすべての物質の後ろに影に見立てた魂をみることが出来る眼であり触ることも攻撃することも可能。
魂魄が見えるということはすなわち現世と霊界の境をみることと
同じで、霊と眼が合えば攻撃を仕掛けてくる。
発動には条件があり満たさなければ使えないし、魔具の力を借りよう物ならばたちまち自らの魂を朱眼の魔王に食われてしまう。
1、契約の元、朱色の眼を持たなくてはならない。
2、制限時間はなく、使いずづければそれだけ霊にも襲われる。
真:冷静な状況判断からくる戦闘理論。鍛錬の果てに習得可能。
偽:直感や第六感。天性の才能。戦闘時ならば回避率などが向上する。
**真魂の魔眼
栞の固有能力。眼に映るすべての物質の後ろに影に見立てた魂をみることが出来る眼であり触ることも攻撃することも可能。
魂魄が見えるということはすなわち現世と霊界の境をみることと
同じで、霊と眼が合えば攻撃を仕掛けてくる。
発動には条件があり満たさなければ使えないし、魔具の力を借りよう物ならばたちまち自らの魂を朱眼の魔王に食われてしまう。
1、契約の元、朱色の眼を持たなくてはならない。
2、制限時間はなく、使いずづければそれだけ霊にも襲われる。
異能。物質・非物質を問わずあらゆるものを支配する能力のこと。高ランクにあればある程支配出来るものが広範囲になる。
EXランクに至った支配能力は物理法則や概念。その星のシステムすら支配することが可能。
EXランクに至った支配能力は物理法則や概念。その星のシステムすら支配することが可能。
水に関連する攻撃によるダメージを軽減し、海や湖の上などを歩けるようになる能力。ランクが上がると水のある地形において幸運と宝具以外のステータスが1ランクアップする。
この他、水属性の攻撃や防御においても性能を上昇させる。EXランクになると水関連のダメージを問答無用でキャンセルする。
この他、水属性の攻撃や防御においても性能を上昇させる。EXランクになると水関連のダメージを問答無用でキャンセルする。
気(エネルギー)を纏い、周囲の状況を感知し、また天地と合一する事で自らの存在を消失させる技法。要は透明人間化。
自然との同化で、景色に浸透した身体を物理・魔術的に索敵感知、捕捉する事はまず不可能である。
自然との同化で、景色に浸透した身体を物理・魔術的に索敵感知、捕捉する事はまず不可能である。
本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで短期間だけ獲得できるというもの。該当するのは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、と多岐に渡る。
Aランク以上の皇帝特権は、肉体面での負荷(神性など)すら獲得が可能。
Aランク以上の皇帝特権は、肉体面での負荷(神性など)すら獲得が可能。
霊の力を十全に引き出す魂。霊の絶対的支配権。また、無条件に霊に好かれる。このスキルがある限り自らが使役する霊に対する干渉の一切をシャットアウトする(攻撃は別)。
干渉無効効果だけに関しては、全て遠き理想郷(アヴァロン)と並ぶ程の性能を誇る。また、霊に対するブーストに補正。
干渉無効効果だけに関しては、全て遠き理想郷(アヴァロン)と並ぶ程の性能を誇る。また、霊に対するブーストに補正。
通称ギア。唯一神が作り地上へと無作為にバラ撒いた意図不明のシステムであり、不可思議な能力を所持者へ与える。能力は様々だが、発現するのに「使い手の善悪」は関係無い。
この為神器の存在を知る一部の者からは、神の奇跡よりも悪魔の業と誤解され迫害を受ける所有者も多い。
神器の形状・用途は多岐に渡るが、宝珠型の核が必ず埋め込まれている。この宝珠を介し魔獣や神獣等と代償を支払って契約を交わせば、その力を宝珠に封じ込める事が出来る。
特に、神をも討ち滅ぼせる力を宿した神器は「神滅具(ロンギヌス)」と呼ばれ、フェイトの「龍神の籠手(ドラグナイズ・ギア)」もそれに該当。
この為神器の存在を知る一部の者からは、神の奇跡よりも悪魔の業と誤解され迫害を受ける所有者も多い。
神器の形状・用途は多岐に渡るが、宝珠型の核が必ず埋め込まれている。この宝珠を介し魔獣や神獣等と代償を支払って契約を交わせば、その力を宝珠に封じ込める事が出来る。
特に、神をも討ち滅ぼせる力を宿した神器は「神滅具(ロンギヌス)」と呼ばれ、フェイトの「龍神の籠手(ドラグナイズ・ギア)」もそれに該当。
神器の力を高め、ある領域に至った者が発揮する力の形。基本的には元の力のスケールアップだが所有者の認識によっては、別物の力に変貌する事もある。
使いようによっては「世界の均衡を崩す力」と言う意味で、この名前が付いた。
禁手化する際はギアも変貌する事が殆どで、所有者のイメージによって様々な形態に変貌を遂げる。
使いようによっては「世界の均衡を崩す力」と言う意味で、この名前が付いた。
禁手化する際はギアも変貌する事が殆どで、所有者のイメージによって様々な形態に変貌を遂げる。
多くの魔法使いに備わっている。特定の魔力を感じ取ったり未来予知をしたり特定の場所への侵入者を認知したり観察されている事を逆探知したり霊的な者の存在を感じ取ったり幻術を見破ったり従者な存在とその位置を特定したりと、実に様々な超感覚知覚を備えている。
ESPは、超感覚的な知覚である。感覚的な知覚が、視覚なら<光>、聴覚なら<空気等の振動>、温覚なら<分子等の振動>といったそれぞれの媒体を通じて物事を知覚する様に、ESPもまた、それぞれの媒体を通じて物事を知覚する。ESPの媒体となるものは超感覚的なもので、当然常人の感覚によって捉らえる事の出来ない霊的なモノである。
ESPは、超感覚的な知覚である。感覚的な知覚が、視覚なら<光>、聴覚なら<空気等の振動>、温覚なら<分子等の振動>といったそれぞれの媒体を通じて物事を知覚する様に、ESPもまた、それぞれの媒体を通じて物事を知覚する。ESPの媒体となるものは超感覚的なもので、当然常人の感覚によって捉らえる事の出来ない霊的なモノである。