兵装例
≪本気サバイバル兵装≫・・・全ての面でバランス良くがテーマ。
サバイバルで高難度ステージ進出を目指すなら
A | B | C | |
ND | シールド | エネルギーフィールド | ブーストキック |
SD | ブーストアッパー | スプレッドパンチ | ショットガン |
LR | エアタックル | マインナックル | ジャンピングニー |
SR | ランス | スタンロッド | ドリル |
FC | ジェノサイドショットガン |
Bアッパー>ランス>Aタックル>Sパンチ>Mナックル>スタンロッド>ドリル>Jニー>ショットガン>FC
威力を最重視した兵装。プラクティスでも500を越えるダメージを記録する。
シールド・Eフィールドで防御も充実。Bキックは●や空中ウィルス対策に○。
弾幕が気になる人はフォトンに変更しよう。悪夢対策ならEフィールドをGフィールドに。
その他本気装備に適した武器&FC
[ND]Gフィールド,マインスイーパ,リサーチミサイル,Pブラスター
[SD]Gストライク
[LR]サイドステップキック,Eフィンガー
[SR]クラッシュハンマー
[FC]メガブーストアッパー,武幻剛乱舞etc
※このコンボはあくまで一例です。Bアッパー>ニーorランス>Aタックルを基本に色々考えてみましょう。
≪地獄 悪夢用 参考≫・・・ジェノサイド・ショットガンをミスしてしまうことがある俺のための兵装
A | B | C | |
ND | マインナックル | シールド | 多弾頭ミサイルポッド |
SD | スプレッドパンチ | DDミサイル | ブーストアッパー |
LR | エアタックル | ジャンピングニー | ドリル |
SR | ランス | スタンロッド | ショットガン |
FC | グラルバトン |
コンボ
ブーストアッパー>ランス>エアタックル>スプレッドパンチ>マインナックル>スタンロッド>ショットガン>ドリル>ジャンピングニー>グラルバトン●が空中にいる時のコンボ
DDミサイル>ブーストアッパー>ランス>エアタックル>スプレッドパンチ>マインナックル>ショットガン>グラルバトンコンセプト
≪本気サバイバル兵装≫のコンボでは、ショットガンとジェノサイド・ショットガンをスカってしまうことがある。ダメージが大きいショットガンとFCをスカってしまうことは悪夢での勝率に大きく影響する。そこで以下の対応を行う。
1.コンボ順の変更
- 変更前:スタンロッド>ドリル>ジャンピングニー>ショットガン>FC
- 変更後:スタンロッド>ショットガン>ドリル>ジャンピングニー>FC
2.FCの変更
- 変更前:ジェノサイド・ショットガン
- 変更後:グラルバトン
ショットガンは、スタンロッドの後に出すと確実に当たる。
グラルバトンは、ジャンピングニーの後に出すと確実に当たり、ダメージが114と大きいため
コンボを完走すると410〜435程度のダメージになる。
≪本気サバイバル兵装≫のコンボは、
ジェノサイド・ショットガンを全弾ヒットさせると500程度のダメージになるが、全弾ヒットは困難 (特に透、雪希)。
1発目のみヒットすると、ジェノサイド・ショットガンのダメージは92で、コンボ全体では400前後まで落ちてしまう。
以上から、コンボが安定してダメージがそれなりに大きくなるこのコンボを採用した。
※ジェノサイド・ショットガンは打ち終わった後に空中連打移動できるがグラルバトンはできないため、
コンボ終了後の安全度は劣る。しかしFCフィニッシュリペアーの回復量が多いため大きな問題はない。
●、透、雪希の倒し方
●の光の柱のせいで移動が妨げられることから●の撃破が最優先だが、透に隙がある時は透を狙ってもいい。透がいなくなると、対空バルカンビット・サテライト・DDミサイル等の対空が無くなり楽になる。
1.●の倒し方
●の耐久力は400であることから理論上はコンボを完走すればワンコンできるが、
●は装甲の関係でダメージが低くなりやすくワンコンするのは困難。
現実的には、
ブーストアッパー>ランス>エアタックル>スプレッドパンチ>マインナックル>ショットガン
のコンボを1回当てて空中連打移動で退避し、2回目のコンボで倒すのが現実的。
FC締めで倒すことでFCフィニッシュリペアーすることを忘れずに。
●はラインレーザー中・直後とボディプレス直後は装甲がないため、そのタイミングを狙ってSDブーストアッパー始動しよう。
●が空中にいる時は、DDミサイル+ブーストアッパーが有効。
●を倒しきれなかった時は、シールドを張りながら多弾頭ミサイルポッドを打ち逃げして倒そう。
2.透の倒し方
透の耐久力は500であることからワンコンできない。コンボを2回当てる必要がある。
シールドを張りながら近づいて、透が以下のように硬直する兵装を使用している時を狙う。
- ラインレーザー
- パルスレーザー
- クォウトワイヤー
- ガトリングロッド
3.雪希の倒し方
雪希の耐久力も500であることからワンコンできない。コンボを2回当てる必要がある。
雪希のガトリング中に近づくと当然ダメージを受けるが雪希は逃げないので、ブーストアッパー始動でコンボを入れよう。
雪希の恐いところは、ブーストアッパーをスカってしまうと対空手榴弾でカウンターしてくるところ。
スカった瞬間に空中連打移動をして少しでもカウンターを避けよう。
トライアル29 (●+雪希) を安定的に連続して勝てるようになるまで練習しよう。
≪格闘サバ兵装≫・・・防御兵器無しの漢兵装
最高の肉弾戦を堪能するなら
A | B | C | |
ND | エアタックル | ブーストアッパー | ブーストキック |
SD | タックル | ギャラクティックストライク | スライディングキック |
LR | サイドステップキック | アルティメットナックル | Eフィンガー |
SR | ジャンピングニー | スプレッドパンチ | ローキック |
FC | メガブーストアッパー |
Bアッパー>Jニー>Aタックル>Sパンチ>Bキック>Sキック>Uナックル>ローキック>タックル>Eフィンガー>Gストライク>FC
その他 Bキック・SSキック・Eフィンガー・タックル・ロー始動など色々な始動コンボがあります。
格闘と言ってもこれはあくまで実戦向き兵装。そのため兵装自体がかなり特殊です。
操作が難しいのが難点ですが、慣れれば悪夢クリアも楽にできる兵装なので練習してみましょう。
FCのMBUは防御・緊急回避にも利用できるFCです。魅せ重視ならMBKで。
一旦嵌ると抜け出せない中毒性あり。
"ND兵装の使い方については小ネタを参照"
≪射撃サバ兵装≫・・・兵器に命を懸ける兵装
射撃マスターを目指すなら
A | B | C | |
ND | バズーカ砲 | 波動砲 | ホーミングミサイル |
SD | 爆撃ミサイル | DDミサイル | 多弾頭ミサイルポッド |
LR | 手榴弾 | フォトンブラスター | シールド |
SR | ショットガン | 対空スプレッドボム | マインスイーパ |
FC | グラルパトン |
(バズーカ砲)>DDミサイル>ショットガン>手榴弾>対空SB>爆撃ミサイル>FC
対空SBで打ち上げた敵に爆撃で追い討ちをかけFCというコンボ(射撃の連携)
ダメージもなかなかで十分に実戦で使える兵装。
また対空SBは一定数ヒット後炸裂→フィールドを展開するという仕組みなので、
・ 複数にヒットさせる
・ Pブラスターのフィールドに引っ掛かった敵を狙う
・ スタンロッドで固める
などで弾頭の上昇を防ぎ、低空で炸裂させる事が可能(低空スプレッド)。
"複数の敵にダメージを与える巻き込み攻撃については小ネタを参照"
射撃サバではこれと弾幕を最大限利用するのが賢い戦い方です。
反面装甲は紙なので注意。
≪格闘サバ兵装-マゾ仕様-≫・・・機動力に自信はありますか?
判断能力と運動神経をいぢめ抜きたいなら
A | B | C | |
ND | アームジャブ | アームストレート | アームアッパー |
SD | ブーストアッパー | ブーストキック | エアタックル |
LR | スライディングキック | サイドステップキック | ジャンピングニー |
SR | ギガンティックストライク | タックル | ローキック |
FC | メガブーストアッパー |
Bアッパー>ローキック>タックル>SSキック>Jニー>Aタックル>Gストライク>ブーストキック>Sキック>Aジャブ>Aアッパー>Aジャブ>FC
Aタックル>GストライクとAアッパー>Aジャブは高低を調節するために若干待ちます
武器どころか光ったり光学兵器で拘束したりもしない真の格闘コンボ
12兵器+FC全て使い切ります。実戦ではSキックからFCに繋ぐ場面が多い
あくまで己の腕による避けと緊急回避のための装甲なのでNDには使わない兵装しか置いてません
画面を吹き荒れる弾幕の暴風雨を避け切り、敵とおでことおでこをこっつんこさせてから叩き込む格闘コンボに快感を覚える上級者仕様
一種の縛りプレー
≪多段貫壁兵装≫
Bアッパー>ランス>Aタックル>Sパンチ>ドリル>Mナックル>ショットガン>スタンロッド>Jニー>SSキックorマインスイーパorEフィールド>FC貫壁
SSキックやマインスイーパは、高度調整を安定させるための配置。
高度調整をスタンロッドの目押しとJニーだけで賄えるなら、SSキックやマインスイーパのかわりにEフィールドを装備して30ダメージアップ。デカ月菜や、●にはEフィールドでも安定。
FC貫壁を全シュミクラム相手に6ヒットさせるには、壁際レーザービットを当てる必要がある。
Eフィールドから敵機を壁に押しつけた状態でのFC貫壁4ヒットでプラクティス550ダメージ。ハードデカ月菜FC貫壁5ヒットで515ダメージ。ハード●FC貫壁6ヒットだと480ダメージ。
≪地上ジェノサイドショットガン兵装≫
Bアッパー>ランス>Aタックル>Mナックル>Sパンチ>ドリル>Jニー>Sワイヤー>ショットガン>スタンロッド>FCGSG
連打でも繋がるが、JニーをSDキャンセルして先に着地し、Sワイヤー目押しでフルヒット。
FCGSG全弾ヒットには、密着から、FCGSGの反動によるノックバックを、レーザービットによる引き寄せか、壁を背負って抑える必要があり、さらに地上ではレーザービットやスタンロッドで拾う必要もある。
敵機を壁に押し付けた状態からめくりSワイヤー。
レーザービット>Sワイヤーで壁際レーザービットから多段FC貫壁にしたり、Sワイヤー>スタンロッド>対空SBで低空スプレッドからノーロックFC武幻剛乱舞にもできる。
FCGSG全弾(90)ヒットでプラクティス700ダメージ。巻き込みだと1000越えダメージ。
≪コンボ補正リセットインペリアルファイナル兵装≫
Bアッパー>ランス>Aタックル>Jニー>Sワイヤー>ショットガン>Mナックル>スタンロッド>ドリル>地雷>FCインペリアルファイナル
連打でも繋がるが、JニーをSDキャンセルして先に着地し、Sワイヤー目押しでフルヒット。
コンボ補正リセットには、空中の相手にスタンロッドから、ディレイドリルでMナックル12HITの間ドリルを持続させておく必要がある。
Mナックルの12HIT目が終わると同時に地雷を使用。
無補正でプラクティス750ダメージ。日和HGMAX無補正だと850ダメージ。
2020年09月06日(日) 19:10:32 Modified by ID:TZpr7OBLRQ