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システム解説

システム解説用のページ

キーの方向はテンキーで表示しています。      例)↓\→ = 236
ボタンはL(弱)、M(中)、H(強)となっております。

基本的な操作

  • 投げ 4 or 6 + M or H
どのキャラにもある普通の投げ。基本的にはHボタンですが、一部のキャラはMボタンです。

  • 投げ抜け 6 + H
相手に投げられた瞬間に入力することで投げを抜けられます。

  • 受身(復帰) 空中で落下中に攻撃ボタン
受身を取ります。なかには受身不可能な技もあるので注意。

  • 起き上がり遅延 ダウン中に2を押し続ける
通常より遅く起き上がります。

  • Bダッシュ B or 2 + B
Bパワーを1つ使用することで行動をキャンセルして前方へダッシュします。
また2+Bでは小ジャンプを行います。2+BのことをBジャンプとも言います。
空中では昇り2+Bは空中でジャンプ、下り2+Bは空中に一瞬停滞を行います。
なお、Bダッシュ中に再度Bダッシュを使用することはできません。

  • Bカウンター ガード中にB
Bパワーを1つ使用することでガードをキャンセルして相手に特殊な技で反撃します。
相手の隙の大きい技をガードした時などに使用します。ヒット時に追いかけて
ダウン拾いができますが、補正がかかり過ぎているのでダメージは期待できません。

  • Bエスケープ やられモーション中に4 or 6 + B
Bパワーを4つ使用することでやられモーションから強制的に復帰できます。
上手く復帰できれば相手は行動中のため、フルコンが可能です。
一部の技には使用できません。またデビル大悟のBエスケープは特殊です。

  • Pチャージ P
Pゲージを回復することができます。速度的にはかなり遅いです。

  • エクステンドチャージ P + キー回転
体力を消耗することでPチャージより早くPゲージを回復できます。
また攻撃力補正値を上昇させることができます。今ではPチャージよりこちらがメイン。

  • アドヴァンスドチャージ 22 + P
Bパワーを1つ使用することでPゲージを瞬時に一定量回復します。
この後にPチャージ(エクステンドチャージ)をすることでいつもより若干早く回復することができます。


振り向きながら落ちる動作について


空中で相手に背を向けてる状態で、2段Jができる事が条件
8+攻撃ボタンで振り向くよ

管理人が把握してる振り向きについての仕様

  • 慣性が残ってる場合その慣性を横方向に反転させて落ちるスピードもそのまま
(HJの軌道が大きい山形のため、HJ直後で通常攻撃で振り向きをするとありもしない方向へすっとぶ)
  • 画面端で振り向きをすると横への慣性が消えてるためそのまま下に落ちつつ振り向く
(めくり判定の小さいキャラでも、端付近ならちょろまかせる)
  • 受身を取った後に振り向きをすると向きだけ変わり方向は変わらない
(要検証だと思うけど、荻窪でプレイした際に何回もなったんで)




BBSからの転載

兵太スレ 209 氏
半ばスルーになった床バウンドのこと

叩きつけられた相手の喰らいアクションは三種
  • 大きいバウンド
  • 小さいバウンド
  • ノーバウンド、即ダウン
おそらくだいたいの叩きつけ攻撃は二番目の「小さいバウンド」が多いと思います。
あと「大きいバウンド」は高くバウンドしてから小さいバウンドに移行、そしてダウン、というの流れを取ります。
接地した後に拾える回数は最大で二回かと思われます。
大きいバウンドは二回まで拾うことができて、小さいバウンドは一回まで。なので大きいバウンドか大小混ぜたものが二回まで拾えるようです。
大小織り交ぜは順番は関係ありませんが、大きいバウンドにおける一度目のバウンド、二度目のバウンドがそれぞれバウンド回数に加算されるため、たとえば
「小バウンド→大バウンド(バウンド二回)」は拾えず、また大バウンド(バウンド二回目)拾い後バウンド攻撃を行ってもダウン扱いになるようです。

で兵太は、S兵太時、空Hが小バウンド、漢対空Hと漢のシュートが大バウンド。そして空Hがカウンター時は大バウンドになるみたいです。

あくまで兵太でのみ(相手は狼牙で)調べましたんで、ほか細かいところなどはわかりません。
2007年11月04日(日) 13:49:53 Modified by ID:7bNw0DIM1Q




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