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山本無頼




CV:片山篤嗣

Ver1.06 修正内容

◆山本無頼
今回のパッチでの変更点はありません。   (^ω^

通常技解説


糸目使いでは無いが、暇なので解説してみる。
気になったら修正とかガンガンよろしく。


立ちL

出が早いジャブ。そのためコンボ始動技に使いやすい。
見た目通りリーチは短いので、けん制などにはイマイチか。


屈L

立ちLと違い見た目より若干リーチが長い。
出も早いため、バウンドコンボや割り込み、けん制にも使える優秀技。
下段のように見えるが上段なので崩しには使えない。


JL

空中戦も意外と強い無頼タン。
もともとジャンプが低いキャラなので、低空での空中コンボにも向いている。
やはり始動技として使いましょう。


立ちM

ストレート
判定が下方向にもあるため、結構当てやすい。
が、少し出が遅いので接近戦時これ単体で出すと潰されるかも。
補正が緩いのでこれ始動のコンボは笑えるほど減る。


屈M

すくい上げるようなしゃがみフック。ダウン技。
以前のバージョンではかなりリーチが短かったが、体感半キャラ分ぐらいリーチが伸びた技。
ここから空中コンボなどにも繋げられるため、非常に使いやすい。
無頼の唯一の下段なので崩しにも重宝する。


JM

何故か下方向にもかなりの判定がある空中アッパー
最新パッチでは幾分判定が甘くなったとは言え、まだまだ空中戦で猛威を振るう技。空対空技としては最強クラス。
ガンガン出して、相手のガードを堅くしてやりましょう。


JH

空中で相手に当てれば相手を地面に叩きつけてバウンドさせるパンチ。
上のJMと並んで嫌な技、リーチは短いが出が早いので強力である。
叩きつけて、バウンドしてる相手を屈Mなどで拾い、その後地上コンボに派生することも出来る。


必殺技解説



パーリング
攻撃に合わせて 6 or 2

有効受付時間がかなり長いため、感覚的に非常に使いやすいブロッキングである。
無頼はキャラの性質上Pゲージがかなり重要なので、Pゲージを維持するためにも、
挑発と絡めて使うといい感じ。


スウェー/ホッピング
H or 4H or 2H

高速で移動する無頼特有の能力。
ここから必殺技キャンセルなども可能で、スウェーからのみ出せる必殺技もある。
出始めは無敵判定(Hは膝上無敵、2Hは足元無敵、4Hは全身無敵)があり、飛び道具や相手の攻撃を回避する手段にも使えるため防御手段にも使える。


スウェー〜チョッピング/〜右ストレート
スウェー中に L or M

  • チョッピング。
相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる技。
この技と同じモーションでの中段技があるが、これには中段判定は無い。

  • 右ストレート
当たれば後方へふわり山なりに相手を飛ばすことができ、そこから空中コンボに繋げることも可能。
が、ガードされると反撃確定なので多様は禁物。

この二つの技は、スウェー、バックスウェー、どちらからも出せるので、
フェイントとしても使うことが可能。


ボディブロウ
4+L

無頼タンのコンボ生命線その1
出が早いボディで、若干上判定もあるためバウンドしている相手をかち上げることも可能。
ここから左ストレート、フックに繋げる事ができる。


左ストレート/フック
6+L / 3+L

無頼タンのコンボ生命線その2
  • 左ストレート
打つ際に少し前に進むため、見た目以上にリーチの長い技である。
拳の先を当てるようにして使えば、けん制にもなる優秀な技。
有利フレームが取れるため、勿論コンボもガシガシ繋げられる。
この技からフックに繋げることが出来るが、ボディブローには繋げることは出来ない。

  • フック
上方向にかなりの当たり判定を持つ技だが、対空としてはイマイチ使いづらい技。
しかしステップ・コンビネーションが繋がるため、コンボパーツとしてはかなり有用。
この技からは、左ストレート、ボディブローに繋げることは出来ない。
そのためコンボではボディブロー→左ストレート→フックの順で使っていこう。


クリンチ
623+L

このゲームでは珍しい通常コマンド投げ必殺技。
…だったのだが最新Verでは打撃投げなので崩しには使えない。
食らわせた相手を反対方向に飛ばすため、壁際に追い詰められている時に狙っていけば、場所を入れ替えることも出来る。
補正が緩いためここからの追撃は非常に減る。


ライジングアッパー
623+M

地上に居る相手に当てると山なりに相手を飛ばす技。
空中に浮いている相手や、屈M後にキャンセルして当てると、真上に相手が飛んで行きます。
地味にリーチが長い。
威力が高く、コンボの中継技として使うのが強力。地味に判定が強いので単品でも使えます。


ワンツーパンチ
623+H

スウェーで前に進み、ワンツーパンチを叩き込む。
捻り込むようにして「うつべし!うつべし!」
例によって、出始めは無敵。
当てても相手はダウンしないので、ここから超秘やコンボを狙っていける。
また、パーリングを除く各種必殺技にキャンセルできる


ステップ・ボディブロウ
63214+L

一旦後に下がってから、高速で前へ出るボディブロー。やっぱりスウェー出始めは無敵。
以前はこの技を使ったループコンボがあったが、修正され少しパンチが出るまで時間がかかるようになった。
が、相手をダウンさせない技で、尚且つ食らわせると相手が若干硬直して有利が取れるため、使いやすい技である。


ステップ・コンビネーション
63214+M

無頼タンのコンボ生命線その3
スウェーして、フック→チョッピングライト。例によって出始めは(ry。
コンボの終わりや、バウンドさせてその後超秘などを当てたり、その用途は多岐に渡る。
判定が大きいので、かなり上に上がったを相手も叩き落すことも可能。


ステップ・ストレート
63214+H

前進スウェー後、強力なストレートをぶちかます。例に(ry
食らった相手は画面端まで吹っ飛んで行き、その間受身などの操作不可能。
強力なふっとばし技。隙も大きいが威力も高いです。


ドラゴンフィッシュブロウ
214+B

はじめの一歩でお馴染みの、上から拳を振り下ろす技。
攻撃判定がかなり上まであるので、上空にいる敵を叩きつけたり、
コンボで上げすぎた敵を下に落とすために使ったり、非常に使える超秘である。
威力はコークスクリューには劣るが、利便性ではこちらの方が上かと。
地味に中段技でもある。


コークスクリューパンチ
236+B

捻りこんだ拳を相手にぶちかます。
威力も強力だが、「フリーダムパンチ」に繋げることも出来る重要技。
相手の隙を付いて出してもいいし、連続技の終わりで出しても良い。
多段技のため、相手が高すぎたりするとカスあたりになりドラゴンフィッシュブロウより威力が下がってしまう。


BBSからの転載


※Ver1.06が配布されたのは10/5

107 :無名の番長:2007/09/10(月) 04:24:51
多分システム的な処理で6M→空キャン投げみたいな感じになってるねこれ。
全キャラにレバー入れ攻撃が追加されたのは苦し紛れの処置というか何というか…

108 :無名の番長:2007/09/21(金) 23:40:00
>104
の壁際用コンボのダメージUPを図ってみたんですが。

狼牙にダメ200くらいUPって意味無かったかな?

一応
J強>中>4弱>6弱>3弱>623強>623中>63214弱>6弱>3弱>63214中>中>4弱>6弱>3弱>63214中


ただ、途中で3弱とか6弱混ぜただけだけど。

109 :無名の番長:2007/09/30(日) 20:25:35
壁際コンボ改良してみた

J強>中4弱6弱623強623中63214弱>623中>HJ中強>4弱6弱3弱63214中>中4弱6弱3弱63214中
2019年07月24日(水) 03:45:05 Modified by ID:OxrTeVbMLg

添付ファイル一覧(全21件)
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