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斬真狼牙




CV:セキセイ太郎

Ver1.06 修正内容

◆斬真狼牙
  • 火力の調整。
  • Pゲージ消費量の調整。
  • ニーストライクの発生を早く。立ちガード可能に変更。
  • ファング、スマッシュの攻撃判定を縮小。

更新履歴

10/17:必殺技解説に画像貼り付け、必殺技解説にコメント追記、通常技解説一部修正

通常技解説


とりあえず簡単な解説入れてみた
ダメ出し大歓迎

立ちL

扇奈、アギト、まんぼうにしゃがまれると当たらない。一応ジャンプキャンセル可
連携の割り込み・牽制・反撃が主な用途


屈L

バウンドを拾ったり、コンボの基点・繋ぎで多用
他にも割り込み・牽制・固めその他諸々、使用頻度はトップクラス


JL

前方の判定は強いけど下方は弱いため、飛び込みには向かない
空中コンボや屈B(小ジャンプ)や低空ダッシュ絡みの崩し、空対空での用途が中心


立ちM

下から突き上げるようなハイキック。空中ガード不可。相手がしゃがんでても当たるけど、見た目よりリーチは短い
ジャンプキャンセル可。コンボ・固め・対空・反撃の基点に


屈M

下段の足払い。ダッシュと絡めたり連携に組み込んだりして、立ちガードを崩すのが主な用途
そこそこリーチはあるけど、あまりギリギリで当てると狙えるコンボが減る


JM

JLと似た性能だけど前方判定が更に強く、やや出が遅い
空中コンボの場合、キャンセルして空中必殺技に繋げるのが定番
対空にも便利かも


立ちH

思いっきりヤクザキック。ロールキック(6+L)に派生出来る
リーチが長く、立ちL・屈Lが浅くヒットした後立ちMが空振る間合いでもコンボが繋がる
主にコンボ用の技。単品で使う事はあんまり無いと思う


屈H

変則アリキック。 下段攻撃。ジャンプキャンセル可。浮かせ技
下段を絡めたコンボなら屈M→立ちHのほうが高ダメージを見込めるので
空中コンボの拾い用や連携中の下段選択肢の1つとして考えるほうが良いかも


JH

下方向に強力な判定を持つ蹴り落とし技。めくり性能超高め
相手が浮いてる状態でヒットした場合、相手は地面に叩きつけられて床バウンド状態になる
中、大ジャンプ、空中ダッシュからの飛び込み用途がメイン


必殺技解説


ロールキック
6+L

ふわりと前方へ小ジャンプしながら、軸足でターンしつつ打点低めの回し蹴り
空中判定なので、打点の低い下段攻撃を避けつつ攻撃可能。蹴り自体は立ち・しゃがみ共にガード可能
立ちHから派生して、更に空中必殺技へ派生出来る


ニーストライク
6+H

しゃがんで気を溜めた後、飛び膝蹴りから更に正面へ蹴り飛ばす(膝蹴りヒット時のみ)2段ヒット技。空中ガード不可
2段目ヒット後、相手は水平に吹き飛ばされて壁バウンド状態になるが
こちらも後ろへ跳ね返るモーションの都合でコンボには繋げ難い(壁際時やBパワー使用で追撃可)
狼牙唯一の地上から直に出せる中段攻撃で、相手のしゃがみガードを崩せるため対人戦でかなり重要

投げ技とコマンドが同じでたまに暴発するけど、投げスカりモーションの代用のつもりでワザとやってると思う


スマッシュ
214+L

気を載せたスマッシュ(フックとアッパーの中間)。踏み込んで打つためリーチは長い
コンボへの組み込みが主な用途だが、判定が厚く上半身無敵があるため対空に重宝する
また地上ヒット時はこのスマッシュからノーキャンでダッシュL系が繋がるため、ヒット数が嵩むまではループ可
後述のナックル(214+M)、ファング(214+H)へと派生出来る


ナックル
214+M

スマッシュと同じく、気を載せたチョッピングライト
相手が浮いてる状態でヒットした場合、相手は地面に叩きつけられて床バウンド状態になる
スマッシュから派生させて、後述のファング(214+H)へと繋ぐ為の技
また低ダJLが繋がりにくい相手の浮きに対し、叩きつけバウンドから拾い直す妥協パーツとして重要

前述のスマッシュと合わせると、まんま某有名ボクシング漫画のホワイトファ(ry


ファング
214+H

ストレートの要領で真正面に気を撃つ飛び道具技
打点が高く、また距離が離れる程判定が小さくなるので、ある程度離れた位置だとしゃがみで避けられる
ヒット後、相手は水平に吹き飛ばされて壁バウンド状態になる
壁に運んでコンボに持ち込んだり、距離をとってエンハンスやPチャージの時間稼ぎも出来る狼牙の主力技
ガードされた時の隙はかなり大きい。要ヒット確認
実質的にリターンと打点の高い飛び道具として機能するので、とりあえず出してBダッシュでフォローというのは強力な選択肢

なお、このスマッシュ>ナックル>ファングの3連動作は、原作「大番長」のモーションの再現となっている


シュート
J214+ L or M

空中から出せる、気を載せた急降下蹴り
LとMで性能が違う

J214+L(写真左):発生並、立ち・しゃがみガード可、ヒット時床バウンド効果、キャンセルでJ214+Mに派生、降下角度45度
J214+M(写真右):発生遅、Bダッシュキャンセル不可、しゃがみガード不可、ヒット時浮き効果(空中受身不可)、ガード時隙大、降下角度40度、全身無敵

J214+Mは強い蹴りで叩き付けた地面に跳ね返って浮くと思ってたら、空中で当てるとヒットした高さから更に浮く
ガードされた場合にBダッシュなどでフォローが利かないが無敵なので、不利状況を打開するために昇竜感覚で頼ることもあるだろう

ナパーム
623+ L or M

地中に気を撃ち込んで、少し遅れて噴射させる設置系の浮かせ技
リーチが短く硬直が長いため、起き攻めより空中コンボに向いてる
L、M共にBダッシュキャンセル不可
LとMで微妙に性能が違う

623+L(写真中):発生が僅かに早い?ヒット後空中受身可
623+M(写真右):より判定が大きい、ヒット後空中受身不可、Pゲージ消費極大

Mナパームは受け身不能で判定が大きいので非常に強力だが、Pゲージの消耗があまりにも大きい
コンボに組み込めばループも当然可能だが、この性質により実質的な制限がかかっている

ナパームはいずれも設置モーションをエンハンスでキャンセルできるため、
瀕死かつ逆転不可能と見た場合はナパーム設置即エンハンスでせめてエンハンスを積んでおく、というムーブが重用される


ダンク
623+H

ジャンプして掴んだ空中の相手を腕ごと地面に叩きつける豪快な投げ技
投げ扱いなので、当然空中ガード不可。ヒット後、相手は床バウンド状態となる
空中コンボのシメによく使う
入れっぱ狩りの用途もあるが、純粋な対空としては判定が弱く信用ならない
また外した際には着地までフォローができないことにも注意

ワイルドシュート
J214+B (追加攻撃のウルフシュートはエンハンスを2回以上使用後、ヒット時に自動派生)

シュートの強化版。しゃがみガード不可。ヒット後、相手は床バウンド状態になる
追加攻撃のウルフシュートだけBダッシュキャンセル可能
ウルフシュートは固定ダメージつきかつ敵をバウンドさせてさらに拾えるので、狼牙最高のコンボパーツとなっている
この技のために、エンハ2回までは最優先で積んでおきたいところ


ワイルドファング
214+B

ファングの強化版。特大の気を放つ
主な用途はコンボ、そして相殺潰し。
コンボパーツとしては判定が広く壁叩きつけのため、咄嗟のヒット確認からループコンボまでこなす高い汎用性を誇る
相殺潰しとしては、様々な技からキャンセルでき、またBダッシュキャンセルが可能な点が活きやすい
こちらの攻撃を相殺技で取られた時にワイルドファングにキャンセルして相殺し返して潰し、さらにBダッシュでフォローが可能
この動きは特に三蔵戦において非常に重要になってくる

判定が広く強いのでぶっぱも無しではないが無敵が無いことには注意したい
エンハンス3回発動により後述のウルフファングが解禁されている場合、ヒット後に派生可能

ナパームウルフ
623+B (エンハンスを1回以上使用すると発動できる)

ナパームの強化版。地面に叩き付けた特大の気をそのまま爆発させる
Bダッシュキャンセル不可
威力がワイルドファングよりちょっと高いものの、色々制限が多く使いにくい技
コンボには素直にワイルドファングを使おう

真の用途はリバサ。
1フレ目から発生終了まで長い対打撃無敵が付いているため、リバサや割り込みには優秀。
ただしこのゲームの大抵の無敵技に言えることだが、投げ無敵はないため、暗転見てから密着なら投げが間に合ってしまう。

中ナパーム+中シュートあたりで高く浮かせた相手には空中コンボを続けられるが、正直魅せ技の類


(写真まだみたいだけど解説だけ先に書いとく)
ウルフファング
原作「大番長」での斬真狼牙の必殺技。友人とスパーしなくても使えます
ダッシュストレートと同時に、集中させた全身の気を至近距離で撃ちこむ大技(原作から微妙にアレンジ)
エンハンスの条件に加えて、ワイルドファングを密着状態で当てる等発動条件は厳しい

威力だけを見ればビッグバンブレイクの中じゃ特別強い訳じゃないが、何気に補正無視の固定ダメージ(3割)技。
投げからでも長いコンボの〆からでも同じダメージが出ることから、コンボに組み込んだ場合のダメージに関しては文句無く最強クラス。
判定の大きさも、明らかに触れていない画面上部まで届くため、ほぼ画面全体と言ってよい広さになっている。
このためワイルドファングが対空気味にヒットしたりナパームで打ち上げられたりしても心配せずに派生してよい。


BBSからの転載

160 :無名の番長:2007/09/21(金) 19:37:42
簡単に〆たいならウルフシュートかファング打てば?
目押しなら2Lや距離に応じて2Mでも拾えるはずだけど、どんだけ触らないで書き込んでるの^^

/ここから割りと良くある展開

177 :無名の番長:2007/09/22(土) 19:40:53
ゲームの上手い奴ってやっぱりどこか性格捻くれてるのか
只でさえ人少ないんだから余計な煽り入れるなって思ったけど

またネタも無いしなぁ。新パッチ出たけど狼牙は大して変化無いし

178 :無名の番長:2007/09/22(土) 21:57:24
対戦環境ありゃ盛り上がるのにね・・・メルブラ厨が沸いたら嫌だけど(′・ω・`)


攻略記事の無さに絶望した

2chより基本コンボ?
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/10/13(土) 23:02:21 ID:JOv2cazR
対CPUくらいしかしてないな
いやもう皆やってる事よ。○○〜214H→Bで壁に運んでM→H→214H→623M→214Bで繋いで
L→M→JL→JM→空中214L→623Hって具合に。他にも状況で適当に変えるけど

下手な事書くとまた偉い人が得意気に絡んでくるから正直怖いわホント

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/10/14(日) 00:56:32 ID:1ZiXhoT9
昔のVerと比べると基本コンボもそれなりに変わってるんだぜ
〜5H→6L→空214L→空214M→623L→空214M×2→適当が普通に減る

空214Mと623Mでループも可能だがPゲージが減りすぎて(ry
はいはい俺暇人乙

コンボ

jc=ジャンプキャンセル
Bc=Bダッシュキャンセル

  • 2L>2M>2H>低ダ>JL>JM>着地>L>M>jc>JL>JM>JH>着地>2L>M>H>214H>エンハンス
エンハ0でも可能なコンボ
扇奈以外対応
久那妓は着地からの拾いがディレイをかけないと難しい。

  • 2L>2M>2H>214L>ダッシュ>L>M>jc>JL>JM>JH>着地>2L>M>H>214H>エンハンス
エンハ0でも可能なコンボ
上の低ダ部分を214L>ダッシュに変えただけ。
扇奈にも入るが久那妓にはやっぱり入れにくい。

  • 2L>2M>5H>214L>214M>Bc>5H>6L>空214L>空214M>着地キャンセル623L>
623Lヒット>ジャンプ>空214M>低空214M>(2M>5H>214H>エンハンス)or(M>jc>JL>JM>空214L>623H>Bc>2M>5H>214H>エンハンス)
エンハ0でも可能なコンボ
全キャラ対応

  • 2L>2M>5H>214L>214M>Bc>5H>6L>空214L>空214M>着地キャンセル623L>
623Lヒット>ジャンプ>空214M>低空214M>M>jc>JL>JM>空214L>214B>ダッシュ2L>M>H>(214H>エンハ)or(623H>623L)
エンハ2から可能なコンボ
Bシュートがバウンドから拾えるようになるため大ダメージが取れる。
締めを後者のほうにすると遅延起き上がりしないかぎり623Lが重なるため起き攻めに行きやすい。
エンハ3完了かつゲージがあれば締めを『ハァァァァァァ ウルフファング!!』にして気持ちよくなろう。
2019年07月23日(火) 12:28:18 Modified by ID:Qj3b2W0GsA

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