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陣内兵太





CV:杜若由布也

Ver1.06 修正内容

◆陣内兵太
  • 兵太ナックルの性能を変更。

◆陣内兵太 変身スーパーモード
  • 火力の調整
  • ハイジャンプから行動ができなかった不具合の修正。

通常技解説


立ちL

屈Lのが目立つけど、これも一応きざみにはできるレベル
当たる距離なら基本的には屈Lで


屈L

兵太に与えられた数少ないかもしれない優秀なパーツ
これなくして兵太の崩し無し
屈L→低空シュートで大暴れしたモミアゲさんを忘れません
基本的には屈L→低空シュートorディレイ屈Mの振り分けで崩れます。シュートが早すぎんだ


JL

普通のJL コンボに使う程度かな 投げで崩したい時とか


立ちM

これもjcできるけど、この後の下段の選択肢が無い
つまりこれを振った(当てた)時は
A.飛んでごまかす
B.コンボ中なのでそのまま続ける
こんな感じ 2Hで飛べば?という意見もあるだろうけど、2HはPゲージ使うため節約


屈M

貴重な下段 崩しをメインに活躍 コンボにいれても良し


JM

コンボの中継で使うけど 他の用途が判らない 判定も微妙 何より格好が絶妙


立ちH

コンボ専用 モーションがでかく遅いので、やっちゃった時は兵太キックとかでごまかそう


屈H

jc可能な浮かせ技地上ヒットさせれば
2H→前Hjc→JL→JM→JH→着地2H→前Hjc→追撃 などができる
他にも端で浮かせてもぐりたい時に使う 結構活躍する


JH

飛び込みに使おうか迷うけど、必殺技でPゲージ使うのはちょっと・・・
って時にだいたい振ってる そこまで強い技じゃないし、頼れるってわけでもない


必殺技解説


漢のクラッシュ
4 or 6+H

「ジャキーーン」って言います ガード不能でキャンセル可能
破格の性能です クラッシュ→タメナックル→エンハンスが可能
でも、初動が判りやすいんだよね 兵太らしいっちゃらしい ジャキーーン


陣内流二段回し
214+L

コンボのお供 兵太キックにつないでしまおう


兵太キック
214+M

二段回し後やごまかしによく使われる ちなみに
二段→キックループは早めに切り上げ無いと、その後のノックバックが酷い


漢のナックル
214+H (真ん中が通常、右がタメ)

旧Verで猛威を振るった馬鹿技 現在のVerでもダッシュでキャンセルできるが
どうみても実用できるものではない Pゲージの減少率的な意味で
主な用途はコンボ タメはコンボ専用で、決め撃ちエンハンスしたいが
相手のゲージを良く見よう 4ゲージ以上なら相手はそのタイミングを待っていただけかもしれない


漢のシュート
J214+L

崩しのメイン 自重しないモミ兵太の崩しはこればっかだった
初動も早いしヒット後の硬直もほとんど無いので
2L→低空シュート→拾い なんて事も普通にできる
振り分けも大事だが、自重しないで崩しまくる事だって解らせる意味で必要である


漢対空
623+ L or M or H (画像は左から順にL,M,H)
空ガ不可だった気がする 出番はまんま対空
ゲージが潤沢ならこの後にライジングしても良いんじゃなかろうか


根性走り
41236+L

最後まで走りきるとアーマー付与される噂の技
でも、微妙 是非とも拒否したい時は迷わずだしてしまおう
我慢して耐え切れる子じゃないよ 兵太は


兵太キィーク!
214+B (技名誤植かもしれんけど、commandlist106.txtでは兵太「キィーク!」)

エンハンスに関わる大事なキック 使いどころは様々
投げ→2L→兵太キィーク→エンハンス等


ライジングドラゴン
623+B

受身不可という意味不明な技 ただ
兵太の1ゲージはとても重い意味があるので考えて使おう
もう1ゲージあれば天空脚へ派生可能

ど根性走り
41236+B

これが、結構活躍できる いやホント
もっと拒否りたい
もっと露骨になりたい
もう我慢できない
そんな時に


BBSからの転載


199 :無名の番長:2007/10/05(金) 21:10:40
屈Lから1ゲージだとやっぱり6000ちょっとが限界かなぁ……

1.06
兵太
  • 溜めナックルhit時は地空問わず吹っ飛び 中段は健在
  • ナックルhit時のみダッシュキャンセル可能
  • ナックルをダッシュキャンセル後、攻撃をすぐ出せる
あとナックルhit後の硬直が減少?してる、かも

S兵太
  • 火力低下
狼牙相手に1000越えしていた二段が800強になってました
あと直上ハイジャンプから攻撃でないのは俺だけですかね?
直したとは書いてましたけど相変わらず攻撃できない……


202 :無名の番長:2007/10/11(木) 16:07:06
S兵太の崩しに使えればいいんですが……

チェーン

兵太キック→着地下段or漢のシュート(or投げ?)


漢対空L→漢のシュート

漢対空M(不発が○)

着地下段or中段系

203 :202:2007/10/14(日) 01:25:24
ネタを書き忘れていた……

S兵太で兵太キックから漢対空(L)を入れるとき、着地ギリギリまで引き付けると、
「兵太は空中で漢対空を放って相手にヒットし着地、相手はヒットしているため浮く」
状態になります。コレだけだと使い道がなさそうなんですが相手がガードしているとき、
「兵太キックちょい引きつけL漢対空キャンセルM漢対空」
で、L漢対空は攻撃発生、M漢対空は発動せず着地、ということができます。

Pゲージは消費するんですけど固めからの手段としては使えるかと。

長文失礼しました

204 :201:2007/10/15(月) 00:18:28
一応2ゲージで1.03から1.05までは即死できました。久那妓、扇奈、アギト、剣弓道限定でしたけど。

空 H > 立 H > 二段 > キック > Bダッシュ H > 立 H > 二段 > キック > シュート > 立 H > 二段 > ナックル > ライジング

最後にナックルも可能ですがライジングの方がダメージが大きかったです。ですが今は同じコンボで扇奈に8700〜9000ほど? 

まあ、だが1.06でも10年使えば簡単に即死できます。

スミで
空 H > 立 H > 二段 > キック > シュート > 立 H > 二段 > キック > 漢対空 H > 立 H > 二段 > ナックル > 10年

216 :無名の番長:2007/10/26(金) 23:50:13
必殺技の威力を考慮してN兵太のE〆コンボを修正

全て「画面端」「相手は狼牙」
  • 逆投げ>屈M>M対空>ナックル>Bキック>ナックル(タメ)>E
 〜ゲージ1、ダメージ1433
  • シュート>屈L>立H>ナックル>Bキック>立H>H対空>ナックル>Bキック>ナックル(タメ)>E
 〜ゲージ2、ダメージ1618
  • 空H>屈M>屈H>H対空>ナックル>Bキック>立H>H対空>ナックル>Bキック>ナックル(タメ)>E
 〜ゲージ2、ダメージ2869

あと5000オーバーコンボ
  • 空H>屈M>立H>二段(1)>キック>二段>キック>二段(1)>キック>屈L>屈H>HJC>空M>空H>H対空>ライジング>天空脚
 〜ゲージ3、ダメージ5267、P40%くらい、端でのみ確認

オマケ
  • 空H>屈M>屈H>HJC>空L>空M>空H>着地>屈H>HJC>空M>空H>ライジング>天空脚
 〜ゲージ3、ダメージそこそこ、Pは安上がり
2013年11月29日(金) 14:48:48 Modified by ID:WqcGqrXv7w

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