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対人考察?

対人考察ページ

ありがちな勘違い乙について


攻め継続を過信しない

初期のくなぎじゃあるまいし
L→Lとかのきざみは何回も振れるもんじゃないです。
CPU相手で解らされる事も多い

良くある例

  • J月華L→JM、JHなど
CPU相手だと見てからL挟み込まれます

  • jc→低空ダッシュ→・・・
連携的に強いキャラはいるけど、ばんばん出せる強さのはいない(と思う)

ダメージ数だけ見てハッスルしない

Ver1.02?あたりからPゲージの考え方もバッサリ変わって
ゲーム的にもごり押し→ADチャージでPゲージ補給、あまったゲージで戦線構築
なんて事ができなくなった。
大事なのはPとB残量、ターン回しキャラならなおさら重要
良くある例
無頼、中西でめっさ減るコンボ見つけた!→P(B)ゲージはお察しだけどな

押し切れるなら問題無いが、現実はそう甘い物でも無い



対戦考察


ほぼ共通して言える部分


  • 補正のでかい技が刺さったらヒット確認からPゲージ消費少な目のコンボから起き攻め

  • 補正の少ない技が刺さったら1ゲージ(キャラによっては2ゲージ)コンボでダメージ取って、できれば起き攻め

  • EXチャージは割りと常識、これ使える時は使いましょう 強気な意思表示とBゲージ節約+Pゲージの有効活用

  • チキガの使いすぎは注意(見られ始めたら普通に空ガ不可でコンボとかいただきます)

  • バッタゲーと思えるほど空中での動きは自由。使いすぎは禁物でも全然飛ぶゲーム JAも空投げも無いが、それが飛べる要因


対戦する時に気をつけたい事


  • 相手キャラの空ガ不可技 アギトだったらチェーンソーとか(アギトは存在自体に気をつけたい)

  • 相手キャラの切り替えし技 アギトだったら闇裂き、バックhjナイフなど

  • キャラ別のコンボ 拾い直しや細かいパーツが違ったりする事がある

  • B、Pゲージの管理(というよりは見えるようにしておく)
2007年10月15日(月) 16:48:08 Modified by bigbangbeat




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