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韋駄川煉




CV:一文字雷

Ver1.06 修正内容

◆韋駄川煉
  • 火力の調整。
  • 飛べオラ!で空き缶、火炎瓶、ブロックを破壊可能に変更。
  • パチキの硬直を増加。

更新履歴

7/11:特徴追加。文章の追記&修正。
3/9:コンボ解説追加。 
3/7:各種解説追記&修正 
10/23:表記ズレ修正、各種解説追記&修正 ツッコミ絶賛募集中!


特徴

闘京の江怒川区にある750学園所属で、カントウ最大の暴走族「獄煉」の総長でありカントウ最速の走り屋。

リーチの長い木刀を武器に、
発生の早い弱攻撃から遠くに飛ばせる空き缶・すぐに距離を詰めれる爆走等、
近・中・遠距離をそつなく立ち回れる万能キャラクター。

  • 長所
    • 全キャラ中最速の発生3Fの5L。
    • 発生19F・ガードされてもjc可能の中段6H。
    • 暗転3F・発生1Fでコンボにもつながる無敵コマ投げ。
      • エンハンス3回成功時だと生で4割弱減る。しかも補正無視なのでコンボだと5割もって行くこともしばしば。
    • 1ゲージあれば隙が皆無で、そのまま崩しに移行する上判定が鬼強く中〜遠距離からでも楽々当たる爆走。
      • ちなみに補正がゆるいので当たると大ダメージ。
    • コンボ中でも補正関係無く固定ダメージが入るヤキイレ。
    • 中央での爆走のすり抜けを利用した非常に見えづらい5択。
    • 当たり判定がかなり薄い為、コンボが当たりにくい。

他にもシステム的な長所としてエンハンスを3回終わらせると、
相手にBゲージをまったく貯めさせずにこちら側はPゲージ1割とBゲージ1本で、
体力を5割を減らせるというキャラになるというのも魅力。

  • 短所
    • 技が全体的に大振りなので、隙が若干大きい。
    • ダッシュがステップなので地上で身軽な動きが出来ない。
    • 通常技に空中ガード不能技が無いので引きずり降ろしが難しい。
    • ヤキイレ・パチキのコマンドタイミングを失敗すると消費ゲージの割にダメージが低い。


通常技解説


立ちL

発生3F。上段。jc可。
リーチはやや短いが発生が全キャラ中一番早い小技。補正も弱始動にしてはそこまでかからない。
見た目と違ってしゃがみにもちゃんと当たる。主に連携への割り込みやコンボの繋ぎに使用。

屈L

発生6F。下段。jc不可。
補正がかなり掛かるが、煉唯一の下段判定なので使用頻度は高め。
コンボの始動、牽制、起き攻めなどマルチに使える技。

JL

発生4F。中段。jc不可。
主に低ダ固めやコンボの繋ぎに使用。
また、チキガからの割り込みにも良く使用される。
出の早さを利用して空対空に使えないことはないが
やはりJMの方が空対空としては優秀なためあまり立ち回りで使う技ではない。

立ちM

発生7F。上段。jc可。
      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
出が遅め。前に対しては結構強いが、上に対しては判定が少し薄いので少々使いにくい。
しかし補正が緩いためこの技始動のコンボダメージはかなりのもの。確定状況では狙っていきたい。
jc可能なので固めにもコンボにもよく使われる万能な技。

屈M

発生9F。上段。jc不可。
出が早く長いリーチを持つ。補正も中々緩め。
刺し込み、牽制に大活躍。相手の地上からの安易な接近はこの技一つで大丈夫というぐらい優秀。
弱点は上に対しての判定の薄さと空振ったときの硬直の長さ。
一応空き缶を打つ事も可能だがネタにしかならない。

JM

発生8F。中段。jc不可。
下にはちょっと薄いが前には強い。主に空対空に使用。
補正はJ攻撃の中で一番緩いためBキャンセルからの崩しはこれを使っていきたい。

立ちH

発生11F。上段。jc不可。
コンボ用。出が遅く、単発では空き缶を打つ時に使用するぐらいか。
若干前進するので、屈Mがある程度先端付近の場所で当たっても繋がる。
地味に煉の技の中で一番リーチが長い。

屈H

発生11F。上段。jc可。
ヒット時に相手を浮かせられるため基本的にここからエリアルに持って行く。
地上ヒット時は受身不能時間が31Fと長めなので低空ダッシュJM等が繋がる。
リーチが短いため位置が離れているとコンボ中でも空振ってしまうことがあるので注意。
対空としても十分使用可能。ちなみに空き缶を打つことは不可能。

JH

発生11F。中段。jc不可。
強い判定を持っており、固め・飛び込み・コンボと使用頻度は非常に高め。
空中ヒット時叩き付け効果。空き缶を打つ事も可能。

通常投げ
発生5F。投げ。jc不可。
相手を空中に放り投げる。
繋がる技は2H・hjJL・hjJM・逃がすかよ!・飛べオラ!等。
補正は結構きついのでダメージはそこまで出ない。


特殊技解説


失せろ
4 or 6+H

発生19F。中段。jc可。
      ∧_∧  タメトンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
発生19F中段。ガードされてもjc可能。というかなり優秀な技。
ヒットすると横吹っ飛びになるので中央で当てた場合エンハンスも楽々可能。
補正は若干きついので、フルコンに持っていくよりかは起き攻めにいくかゲージ回収コンボをした方がいいだろう。


必殺技解説


空き缶、火炎瓶、ブロック
236+ L or M or H

236L発生8F。上段。jc不可。
236M発生61F。上段。jc不可。
236H発生41F。上段。jc不可。
どれも発生すれば煉が殴られても消えない。画面端に当たると跳ね返る性質を持つ。
それぞれ投げ後の硬直を飛べオラ!でキャンセル可。

空き缶は滞空時間が長く、置いておくだけで相手への牽制になる。3種の中で空き缶のみ、屈M、立ちH、JHで打つ事が可能。
また、3種の中で一番硬直が少ないので何かしらガードされたときのフォローとしても優秀。
打った場合は威力が上がり、さらに相手をダウンさせることが出来る。

火炎瓶は接地後、3ヒットする炎が出る。若干硬直が長い。
基本的に起き攻め等に使われる。

ブロックも接地後攻撃判定が出る。こちらは1ヒット。飛べオラ!で破壊時のみヒット時浮かせ効果有り。
この技だけ投げた瞬間にBダッシュとパチキでキャンセルが可能。

特攻・フェイント、特攻、爆走
214+ L or M or H (Hのみタメ可)

214L全体29F。jc不可。
214M発生11F。上段。jc不可。
214H発生12〜19F。上段。jc不可。
特攻・フェイントは1ヒット分のみのガードポイントがある。
硬直は29Fと長めだが、たまに固めに混ぜたりガーキャン狩りを含めた様子見に使うと嫌らしい動きをする。

特攻はダウンが取れず、硬直も長いが、ヒット時飛べオラ!とパチキ・踊れでキャンセル可能。
コンボの繋ぎや飛べオラ!とパチキキャンセルが出来るという強みを利用しての強引な2択に行くこともできる。

爆走は出がそこそこ早くどの地上技からも繋がる。地上ヒット時のみ壁バウンド効果。
相手のみ一気に端まで飛ばし自分はその場でピタッと止まる。端での重要なコンボパーツ。立ちLを使ってループも可能。
中央ではエンハンスやチャージを行うことも可能。

タメ版は地上H系統からしか繋がらないが一気に端に持っていく。地・空問わず壁バウンド効果。
中央でのコンボには基本こっちが使われる。
判定も恐ろしいぐらい強く、適当にぶっぱなしてるだけでも相手にとっては脅威である。補正もゆるいため、引っかかると5割は減らせる。
崩しとしても優秀で、ガードされた場合相手をすり抜ける上溜まった瞬間Bダッシュで空キャンも出来るためそこからのBキャンセル5択が非常に強力。

逃がすかよ!
623+M

発生7F。投げ。jc不可。
空中ガード不能の優秀な技。対空・コンボ・入れっぱ狩りに大変重宝する。
後述の飛んでろ!に派生可。
三蔵の立ちのけぞりにのみ地上でも当てることが可能。

飛んでろ!
逃がすかよ!中 8

全体74F
相手を上に放り投げる。
相手を一回も地上バウンドさせていなければ落下後に拾うことが可能。
後述のヤキイレに派生可。

ヤキイレ
飛んでろ!の後タイミング良く 41236+H (画像はジャストタイミングで当てた場合)

飛んでろ!の40-41Fに成立するとジャストヒット
ジャストで当てるとEXチャージ以外の補正を無視して1300の固定ダメージ。
ジャスト以外で当てるとダメージが非常に低いので消費Pゲージとの釣り合いが取れなくなる。
なるべくジャストをできるようにしておきたい。
若干硬直が長いため、その後起き攻め等に行きにくい。

飛べオラ!
623+H

発生14F。上段。jc可。
出がそこそこ早く、自分が投げた物を打てる。空ガ不可。
地上ヒット時壁バウンド効果かつ、山なりに相手が吹っ飛ぶ。
空ガ不能連携やコンボ・対空・崩しと色々便利な技。
しかしPゲージ消費が激しいため多用していると一気に不利になるので注意が必要。

踊れ!
236+B

発生5F。上段。jc不可。
空き缶3・火炎瓶2・ブロック1を投げる。硬直を飛べオラ!でキャンセル可。
最初の5Fで空き缶3個。次の6Fで火炎瓶とブロックを投げる。最速でキャンセルするとブロック等を投げない。
発生保証は無いが、出が早いためとっさの対空に使ったりも出来るが、基本的には固めに使用。
ちなみに投げる物のうち、空き缶には投げた瞬間にしか判定がない。
一応この技を使用した10割コンボがあるがネタの域を出ないだろう。

パチキ、GO TO HELL!!
63214+B 後 タイミング良く H (画像は掴んだ瞬間→ GO TO HELL!!通常、GO TOHELL!!ジャスト)

発生3+1F。投げ。jc不可。
このゲーム唯一のコマンド投げ。崩し、コンボ、リバサに使える煉の代名詞。
通常成功猶予が2F、ジャスト成功の猶予は1F。煉を使うなら是非通常成功は確実に出来るようにしておきたい。
エンハンスするとジャスト時のダメージ向上。失敗時のみBダッシュで追撃可能。

GO TO HEAVEN!!(あの世行き)
殺しきれる時専用の技。ダメージもそこまでじゃないので無理に狙う必要は無い。


コンボ解説

  • 使用できる全コンボ書くと量が凄いことになるので実際によく使われるコンボを中心に乗せてます。
  • 一部パーツを若干変えたりすると火力が上がったりするのでその辺はPゲージと相談しながら。


地上通常技始動コンボ

5L→5M→5H
2L→2M→2H

基本的に煉は右方向の技にしか繋がらない。
5L>2M>5Hや2L>5M>2Hのように右下・右上と繋げる事はできるが5M>2Mのように同じ強さの技に繋げる事は出来ない。
補正は緩い順で5M>5H>2M>5L>2Lの順番。確定場所では是非5M始動からダメージを取って行きたい。
ちなみにジャンプ攻撃の補正は緩い順でJM>JL>JH。

[1]〜2H>(jc)>JL>JM>JH>(JHルートへ)
  • 基本コンボ。Pゲージ消費が少ない。
  • ここから起き攻めやセットプレイに行く。

[2]〜2H>(jc)>低ダJL>JM>2H>(hjc)>JM>JH>(JHルートへ)
  • ちょっとした上の発展コンボ。低空ダッシュを混ぜるためちょっと難しい。

[3]〜5H>爆走>5L>5M>2H>(jc)>JL>JM>JH(JHルートへ)
  • 画面端限定コンボ。それなりのダメージを取りつつPゲージ消費もまぁまぁ。
  • 2Hが届かない距離の場合はこのルートが基本になる。

[4]〜5H>タメ爆走>5M>2H>(jc)>JL>JM>JH(JHルートへ)
  • 画面中央限定コンボ。画面端に一気に持っていきたい時に。

[5]〜5H>特攻>飛べオラ!>タメ爆走>5M>5H>特攻>飛べオラ!>(hjc)>JM>JH>(JHルートへ)
  • 自分画面端限定コンボ。タメ爆走のタイミングが若干難しいがダメージがでかいので是非安定させておきたい。

[6]〜5H>爆走>5L>5H>特攻>飛べオラ!>hjc>JM>JH(JHルートへ)
  • 画面端限定コンボ。火力が欲しい時に狙うと良い。
  • 若干爆走>5Lの目押しが難しいが要練習。
  • 5H>特攻>飛べオラ!は久那妓・煉にはタイミングをずらす必要があるので注意。

JHルート

※相手をJHで1回だけバウンドさせた状態でのルート。

[1]〜5L>5M>2H>(jc)>JL>JM>JH
  • 一番P消費が少ない基本ルート。画面端なら火炎起き攻め、中央なら火炎エンハに行ける。
  • P消費をさらに抑えたいなら2Hを省く。

[2]〜5L>5M>5H>逃がすかよ!>2B>JM>5L>5M>2H>(jc)>JL>JM>JH
  • Bゲージ1消費。ちょっとしたダメージアップをしたい場合に。

[3]〜5L>5M>5H>逃がすかよ!>2B>JM>5L>5M>5H>逃がすかよ!>飛んでろ!>ヤキイレ
  • 高火力コンボ。P消費は激しいがダメージはヤキイレが成功すればかなりのもの。

[4]〜5L>5M>爆走>5L>5H>逃がすかよ!>2B>JM>5L>5M>〜
  • 画面端限定高火力コンボ。ヒット数が少ない時のみ目押しで爆走から5Lが繋がる。
  • 一応8HIT以内ならギリギリ確認。


その他始動コンボ

[1]6H>5L>5M>2H>JL>JM>JH>(JHルートへ)
  • 画面端限定コンボ。中々見えにくい中段からのコンボ。
  • 結構使う機会は多いが補正がきついためそこまでダメージが高くならない。

[2]投げ>2H>(hjc)>JM>JH>(JHルートへ)
  • どこでも投げ始動。女キャラと煉には若干入りづらい。

[3]投げ>(hjc)>JL>JM>JH>(JHルートへ)
  • 上のコンボが入りにくいキャラ用。ダメージはそんなに変わらないので好きなほうを。

[4]投げ>逃がすかよ!>飛んでろ!>2L>5M>2H>(hjc)>JL>JM>JH>
  • 逃がすかよ!はノーバウンド時に当てると飛んでろ!からノーゲージで拾える。
  • 2Lの拾いタイミングが若干難しい。
  • しかしバウンドを一回させてしまう事になるためダメージは低い。あくまでネタ。


即死コンボ

[1]5M>5H>ブロック>Bキャンル>5L>踊れ>火炎瓶>踊れ>火炎瓶>踊れ>前ステ>パチキ>GO TO HELL!!
  • 画面端限定即死コンボ。エンハンス3回が条件。
  • 5ゲージ消費なので若干ネタ。しかし浪漫に溢れている。

[2]5M>5H>ブロック>5B+C(同時押し)>5M>踊れ>(ブロックヒット)飛べオラ!(スカ)>214M>パチキ>GO TO HELL!!>GO TO HEAVEN!!
  • 自分画面端限定即死コンボ。エンハンス3回が条件。
  • 踊れのヒットの仕方で変化。最大はブロックを破壊後に火炎瓶ヒット。
  • しかし5ゲージ消費なので若干ネタ。


エンハンス確定コンボ

煉のエンハンスはリバサ・崩しのプレッシャー増強になるので狙える状況なら是非狙っていきたい。

[1]〜5H>爆走>エンハンス
  • 画面中央もしくは自分画面端限定エンハンスコンボ。
  • 一番Pを消費せず安全にエンハンスできる基本的な確定コンボ。

[2]〜5H>特攻>飛べオラ!>エンハンス
  • どこでもエンハンス確定コンボ。
  • 上のよりP消費は激しいが一部キャラには自分画面端時ならエンハンスが2回確定する。

[3]〜2H>(jc)>JL>JM>JH>火炎瓶>エンハンス
  • 画面中央限定エンハンスコンボ。
  • 通常コンボからのとっさのエンハンスにでも。

[4]〜5H>タメ爆走>5M>5M>2H>(jc)>JL>JM>JH>火炎瓶
  • 相手画面端限定エンハンスコンボ。
  • 貴重な相手画面端時限定のP消費を抑えたエンハンスコンボ。
  • しかしその後自分が画面端に居るという状況になるので相手によってよく考えるのも大事。

[5]6H>エンハンス
  • 画面中央もしくは自分画面端限定エンハンスコンボ。
  • ある意味一番狙いやすいエンハンスコンボかもしれない。


崩し・起き攻め解説

煉は相手中央でのタメ爆走Bキャンセルの崩しが特に強力。
また起き攻めに移行する方法もコンボをJHで〆るだけなので比較的簡単に起き攻めに行ける。


タメ爆5択

煉の一番使うであろう崩し。とにかく使い勝手がいい。
相手に中央で5H等のガード硬直の長い技をガードさせたあとにタメ爆走を相手に地上ガードさせる。
その後、すり抜ける前にBキャンセル2Lで表下段。2BキャンセルJLで表中段。
すり抜けた直後にBキャンセル2Lで裏下段。2BキャンセルJLで裏中段となる。
また、爆走タメ中にBキャンセルが可能なのでタメ中にBで接近しパチキや通常投げ等の投げ択もある。
実際どれぐらい見にくいかは下の参考動画をどうぞ。

参考動画(ニコ動)http://www.nicovideo.jp/watch/sm5760028
2:00〜から


火炎瓶起き攻め

画面端で相手をJHでダウンさせた時の起き攻め。
着地してすぐ火炎瓶を投げて火炎瓶が画面端でバウンドしてる時に3択をしかける。

接近して投げ:立ち・しゃがみガードに勝てる いれっぱ、昇竜に負ける
その場2L:立ちガード・いれっぱに勝てる 昇竜に負けて しゃがみガードだと仕切りなおし
その場6H:しゃがみガードに勝てる 昇竜に負けて いれっぱ・立ちガードだと仕切りなおし
ガードいれながら前ジャンプ>着地2L:立ちガード・昇竜に勝てる いれっぱ・しゃがみガードで仕切りなおし
ガードいれながら前ジャンプ>低空ダッシュJM:しゃがみガード・昇竜に勝てる いれっぱ・立ちガードで仕切りなおし
様子見:昇竜に勝てる 他は仕切りなおしか負け

参考動画(ニコ動)http://www.nicovideo.jp/watch/sm5760028
3:00〜から
2011年08月19日(金) 09:49:49 Modified by ID:vQmaYuG0rA

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