最終更新:
bokkuri_orz 2013年10月17日(木) 01:31:42履歴
Admobを参考にjarのメソッド呼び出しについて。
Unityから呼び出される関数。
public class AdBannerController
{
static public void tryCreateBanner(final Activity activity, final String publisher, final String testDevice, final int layoutGravity)
{
activity.runOnUiThread(new Runnable()
{
public void run()
{
// バナー生成処理
}
});
}
}
eclipse上で空のAndroidアプリを作成し、動作をテストしておきます。
問題がなければ、上記クラスをjarに出力します。
Package Explorer でjavaファイルを右クリックし、以下のように選択します。
Export - Java - JAR file選択されているファイルに問題がなければ、JAR Exportダイアログの Finish ボタンを押します。
出力された jar ファイルはUnityの
Assets/Plugins/Androidの下に配置します。
// プラグインのインスタンスを取得
AndroidJavaClass plugin = new AndroidJavaClass("jp.radiumsoftware.unityplugin.admob.AdBannerController");
// UnityPlayerのインスタンスを取得
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
// 実行中のUnityアプリのActivityを取得(プラグインに渡すもの)
AndroidJavaObject activity = m_unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// プラグインの tryCreateBanner メソッド呼び出し
plugin.CallStatic("tryCreateBanner", activity, mAdMobPublisherId, mAdMobTestDeviceId, mLayoutGravity);
Androidのみの処理なので、
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR : #endifでくくっておきます。
公式マニュアル
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/Pl...
Unity ネイティブプラグインの作成について
http://www.slideshare.net/tatsuhikoyamamura/unity-...
タグ


最新コメント