プログラミング系のネタをまとめていきます。

fbx

fbxについて


fbxはAutodesk社の3DCGシーンデータファイルです。
詳細はこちらに書かれていました。
http://lifewithmodo.blogspot.jp/2011/12/fbx.html

fbxをインポート


今回はblenderからfbxを出力して、そのデータをUnityにインポートします。
blenderからのエクスポートはこちらにまとめました


まずはプロジェクトにテクスチャを登録しておきます。


次に、fbx をプロジェクトにドラッグします。


fbxをインポートした所で、各マテリアルが作成されます。
ここで、先にテクスチャを登録していたので、自動的にマテリアルに結び付けられています。
テクスチャが無いとただの白いマテリアルになってしまい、
手動でテクスチャを設定することになります。


モデルプレハブのインスペクタを見ると、Scale Factor0.01 だったので、1 に変更しました。


はちゅねミクをUnityのサンプルシーンに配置したところです。
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