プログラミング系のネタをまとめていきます。

3Dモデルデータ

形式Unityへインポート説明
.fbxMaya, Blender等からエクスポート出来る。
ポリゴン、モーション、モーフィング、マテリアル、テクスチャ、ライト、カメラ、階層情報、IK、エンベロープ等の情報を持つ
.blenderBlenderの保存形式
.daeCollada形式。
.pmd
(インポートプラグイン有り)
MMDのフォーマット。
.pmx
(インポートプラグイン有り)
pmdを拡張したもの。

※その他、Unityが対応している形式。
  • エクスポートされた形式
.3DS, .dxf, .obj
  • 独自の3D形式
Max, Maya, Cinema4D, Lightwave, etc...

参考


FBXファイルフォーマットについて
http://shinjuwankougeki.web.fc2.com/fbx/fbx.html

MMD関連のファイルフォーマット
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-280.html

公式ドキュメント
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/HO...

MMDまとめサイト
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki

PMD, PMX

Blenderプラグイン

mmd_tools

blender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータ
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools

Unityプラグイン

MikuMikuDance for Unity

http://mmd-for-unity-proj.github.io/mmd-for-unity/
PMD,PMXをドラッグ&ドロップでインポート可能。
インポートすると、IKや物理演算のためのコリジョンも変換されます。
また、モーションデータのVMDもインポートできます。

●参考サイト

「Miku Miku Dance for Unity」でPMDファイルのインポートをしてみた
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120107/1325904...

MMD4Mecanim (beta)

PMX(PMD) + VMD を FBX に変換するツール & Unity (Mecanim) で一通り動作させるためのスクリプト
http://stereoarts.jp/

同梱されている [PMX2FBX] は単体でも使えて、
pmx, pmd → fbx
の変換に利用できます。

※blenderのpmx, pmdインポーターを二つほど使ってみましたが、それらより [PMX2FBX] の方が情報を壊さずに変換できるように思いました。
 fbx変換後はそのままUnityへインポートできますが、マテリアルのテクスチャ参照が外れた状態になっています。
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