ライセンス | その他 | |
PC | 不要 | |
iOS | 必要 | |
Android | 必要 | |
PS3 | 必要 | |
Xbox360 | 必要? | |
PSVita | 必要 | |
Wii | 必要 | |
Flash | ? | 3.5で対応されたばかり |
シーン | 一つのステージデータ。ここにGameObjectを配置してゲームを構成する。 |
ゲームオブジェクト(GameObject) | Transformという位置情報のコンポーネントを持ったオブジェクト。 ここにコンポーネントを付けてキャラやアイテムを作る。 |
コンポーネント(Component) | コリジョン、アニメーション、メッシュ、音、カメラ等、一つの機能をまとめたもの。 ユーザーオリジナルのコンポーネントを作れる。 |
プレハブ(Prefab) | GameObjectを複数まとめて(階層構造)一つにしたもの。グループ化みたいなもの。 |
プロジェクト(Project) | プレハブ、モデルデータ、スクリプトなどをまとめて管理している場所。 |
ヒエラルキー(Hierarchy) | シーン配置情報のようなもの。日本語では階層構造。 シーン内のすべてのGameObjectを改装構造で管理している。 |
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ゲーム本編:ステージ1